《弹乐广播•Rebuild》第一期资讯汇总
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10月27日19:00,《弹乐广播•Rebuild》第一期直播开始,由UnknownX团长JYUNYA及副团长上田P主讲,主要内容包括 公布AllianceArts组成,失落幻想开发秘话、东方DungeonMaker 、告知环节及杂谈部分。弹幕神乐油管频道将从11月1日的上午(北京时间)10点30分开始,发布音乐介绍视频,每天介绍一首音乐,直到2月的新版本发布为止。
首先团长JYUNYA回顾了弹幕神乐复活历程,及8月7日《东方弹幕祭》的盛况,对各位观众表示感谢。之后介绍了新生UnknownX及AllianceArts的情况;
Ryus'Office作为UnknownX的初期成员,从弹幕神乐祭和众筹活动的早期起一直在帮助UnknownX,制作了馒馒来通信、弹乐官方视频和馒馒解说等。在Ryus'Office的呼吁下,弹幕神乐有关的老面孔整合成了游戏企划制作团队AllianceArts,AllianceArts的特点是根据不同的项目聚集了各种不同的创作者来进行制作。目前已经公开了三个项目,分别是以JYUNYA为中心的创作者团队负责的《东方弹幕神乐 失落幻想》、以上田P为中心的创作者团队负责的《东方DungeonMaker》、以及由WSS playground企划,Rolua与U2 Akiyama等人制作的《大恶人千金枭雌百合战记(Strategies of Lily)》;东方相关项目归属"UnknownX"旗下。
上田P对DeNA的情况进行说明:“作为DeNA公司,我们并没有参与《迷失幻想》和《东方DungeonMaker》的制作。DeNA公司已经在《东方弹幕神乐》的移动应用上作为UnknownX的一部分活动了,并且我们已经从这个活动中“毕业”了,或者说做出了一些改变。所以,在这里说话的人不是DeNA公司的制作人上田先生,而是作为个人的上田P。所以今天也是以个人身份出演。”
JYUNYA表示之前负责原作开发的部分开发力量加入续作开发团队,并描述了调整铺面的原因:“新组成的团队中的其他成员告诉他斜向移动及滑动操作不能在手柄及键盘上进行,为了让游戏更加易于理解和有趣,不得不重新制作;之后JYUNYA讲述了原曲实装会议的背后故事,以及与TobyFox先生有些渊源,曾在2017年PlayStation Awards的独立游戏大奖中一起获奖(AquaStyle的《不可思议的幻想乡 TOD RELOADED》,与TobyFox的《Undertale》),谈及众筹回馈品,他表示花了两三个小时呆在屋里对插图集(ArtBook)的图像颜色进行校正,确保在纸面上呈现出最佳效果;在直播中展示了太多的页数,结果被批评了;
东方原作背景3D化|东方弹幕神乐•失落幻想 游戏场景预览
随后JYUNYA发布告知,弹幕神乐油管频道将从11月1日的上午(北京时间)10点30分开始,发布音乐介绍视频,每天介绍一首音乐,直到2月的新版本发布为止,这是为了在《东方弹幕神乐失落幻想》发布前的期间增加热度;上田P概述《DankaguOnStage》门票预售的情况,希望大家多多宣传预订门票,将来可能会有地区巡演。
最后是作为C部分的闲聊时间,JYUNYA概述红楼梦及例大祭等东方主题活动的情况,及作为展会志愿者的辛苦。上田P感慨道“游戏开发真的很有趣。当然,这是理所当然的,因为在这个领域,我们可以追求自己的喜好。我在担任业务制作人的时候,更多地是以排除个人喜好为导向的方式进行工作。我经常对团队成员说,作为制作人,我们是目标的仆人,要以客户的利益为重。要考虑的是对客户来说最好的选择,以及对项目来说最好的选择。在这个过程中,我尽量排除个人喜好,成为一个能够以客观的角度进行制作的人。而在二次创作中,我们可以考虑自己喜欢的事物,这是理所当然的。从这里开始,我感到很新鲜,我也意识到我作为制作者确实有我喜欢的东西。这让我对自己有了一点安心,感觉自己成长为一个更加真实的人。你突然问我怎么了,但是,这只是方向的正负差异而已,两者都是个人的喜好。追求自我并排除自我,这两种方式都很强烈,没有其中之一是不可能的。无论是以坚定的信念创作还是采取行动,这只是正负的区别,但我认为两者都关乎信念。为了顾及客户,也是如此。与JYUNYA先生和其他人一起工作,我真的觉得这个世界也一定很有趣,所以我毅然决然地投身其中,虽然制作方式完全不同,但我依然乐在其中。我真的非常感谢给了我这样的机会。是的,去年我也说过同样的话,但是说实话,我真的非常感谢去年的一年,非常感谢您。”,之后直播活动在感谢声中结束。
AllianceArts组成
首先团长JYUNYA回顾了弹幕神乐复活历程,及8月7日《东方弹幕祭》的盛况,对各位观众表示感谢。之后介绍了新生UnknownX及AllianceArts的情况;
AllianceArts组成
上田P对DeNA的情况进行说明:“作为DeNA公司,我们并没有参与《迷失幻想》和《东方DungeonMaker》的制作。DeNA公司已经在《东方弹幕神乐》的移动应用上作为UnknownX的一部分活动了,并且我们已经从这个活动中“毕业”了,或者说做出了一些改变。所以,在这里说话的人不是DeNA公司的制作人上田先生,而是作为个人的上田P。所以今天也是以个人身份出演。”
失落幻想开发秘话
JYUNYA表示之前负责原作开发的部分开发力量加入续作开发团队,并描述了调整铺面的原因:“新组成的团队中的其他成员告诉他斜向移动及滑动操作不能在手柄及键盘上进行,为了让游戏更加易于理解和有趣,不得不重新制作;之后JYUNYA讲述了原曲实装会议的背后故事,以及与TobyFox先生有些渊源,曾在2017年PlayStation Awards的独立游戏大奖中一起获奖(AquaStyle的《不可思议的幻想乡 TOD RELOADED》,与TobyFox的《Undertale》),谈及众筹回馈品,他表示花了两三个小时呆在屋里对插图集(ArtBook)的图像颜色进行校正,确保在纸面上呈现出最佳效果;在直播中展示了太多的页数,结果被批评了;
东方原作背景3D化|东方弹幕神乐•失落幻想 游戏场景预览
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JYUNYA随后对新作的带有动态效果的弹幕关卡背景进行展示,按顺序分别为博丽神社、红魔馆、魔法森林、永远亭、无名之丘、九天瀑布、白玉楼台阶;描述了背后开发人员付出的努力;谈及角色时他补充道:“角色的动作也非常棒,以前只能看到背影,但现在可以按向左或向右的方向键,角色就会真的向那个方向移动。加速后会无敌,如果能躲开弹幕的话,还会可爱地转个圈,使用弹幕时会面向前方做好准备。”
之后上田P对《东方DungeonMaker》的情况进行描述,首先是心路历程:“那么,如果我要做一些东方的二次创作,那我会选择做什么呢?当我思考这个问题时,我决定选择我喜欢的起源作品作为题材。我人生中玩的第一个游戏就是大哥给我买的《最终幻想4》。那是一个使用像素图和超级任天堂的芯片音效的游戏。我当时想用这种像素图和芯片音效来制作一个游戏。我在寻找一些核心系统时发现了《DungeonMaker》这款游戏,觉得非常出色,所以我直接联系了制作《DungeonMaker》的韩国游戏公司。我告诉他们,我想结合《DungeonMaker》的世界观和系统来制作一个作品,他们非常愿意合作。自从《DungeonMaker》发布以来,我就一直沉迷其中,玩得不亦乐乎。这其实是一种宅话,不过他们听了之后说可以,我们正式获得了授权,然后开始制作”。
JYUNYA随后对新作的带有动态效果的弹幕关卡背景进行展示,按顺序分别为博丽神社、红魔馆、魔法森林、永远亭、无名之丘、九天瀑布、白玉楼台阶;描述了背后开发人员付出的努力;谈及角色时他补充道:“角色的动作也非常棒,以前只能看到背影,但现在可以按向左或向右的方向键,角色就会真的向那个方向移动。加速后会无敌,如果能躲开弹幕的话,还会可爱地转个圈,使用弹幕时会面向前方做好准备。”
东方DungeonMaker资讯
之后上田P对《东方DungeonMaker》的情况进行描述,首先是心路历程:“那么,如果我要做一些东方的二次创作,那我会选择做什么呢?当我思考这个问题时,我决定选择我喜欢的起源作品作为题材。我人生中玩的第一个游戏就是大哥给我买的《最终幻想4》。那是一个使用像素图和超级任天堂的芯片音效的游戏。我当时想用这种像素图和芯片音效来制作一个游戏。我在寻找一些核心系统时发现了《DungeonMaker》这款游戏,觉得非常出色,所以我直接联系了制作《DungeonMaker》的韩国游戏公司。我告诉他们,我想结合《DungeonMaker》的世界观和系统来制作一个作品,他们非常愿意合作。自从《DungeonMaker》发布以来,我就一直沉迷其中,玩得不亦乐乎。这其实是一种宅话,不过他们听了之后说可以,我们正式获得了授权,然后开始制作”。
像素(Pixel)立绘
他随后展示了《东方DungeonMaker》的新情报:”蓝、露米娅、阿燐和美铃”的点阵图设计,以及由C&C,狐梦想和IOSYS的Maron协力的只有8位和16位声源的经典芯片音效,一首是在地牢中播放的《Heartfelt Fancy》(由衷的幻想),另一首是在战斗中播放的《少女觉》;在后续的DLC中会追加新的可操作角色。
芯片音乐
告知环节
随后JYUNYA发布告知,弹幕神乐油管频道将从11月1日的上午(北京时间)10点30分开始,发布音乐介绍视频,每天介绍一首音乐,直到2月的新版本发布为止,这是为了在《东方弹幕神乐失落幻想》发布前的期间增加热度;上田P概述《DankaguOnStage》门票预售的情况,希望大家多多宣传预订门票,将来可能会有地区巡演。
闲聊时间
最后是作为C部分的闲聊时间,JYUNYA概述红楼梦及例大祭等东方主题活动的情况,及作为展会志愿者的辛苦。上田P感慨道“游戏开发真的很有趣。当然,这是理所当然的,因为在这个领域,我们可以追求自己的喜好。我在担任业务制作人的时候,更多地是以排除个人喜好为导向的方式进行工作。我经常对团队成员说,作为制作人,我们是目标的仆人,要以客户的利益为重。要考虑的是对客户来说最好的选择,以及对项目来说最好的选择。在这个过程中,我尽量排除个人喜好,成为一个能够以客观的角度进行制作的人。而在二次创作中,我们可以考虑自己喜欢的事物,这是理所当然的。从这里开始,我感到很新鲜,我也意识到我作为制作者确实有我喜欢的东西。这让我对自己有了一点安心,感觉自己成长为一个更加真实的人。你突然问我怎么了,但是,这只是方向的正负差异而已,两者都是个人的喜好。追求自我并排除自我,这两种方式都很强烈,没有其中之一是不可能的。无论是以坚定的信念创作还是采取行动,这只是正负的区别,但我认为两者都关乎信念。为了顾及客户,也是如此。与JYUNYA先生和其他人一起工作,我真的觉得这个世界也一定很有趣,所以我毅然决然地投身其中,虽然制作方式完全不同,但我依然乐在其中。我真的非常感谢给了我这样的机会。是的,去年我也说过同样的话,但是说实话,我真的非常感谢去年的一年,非常感谢您。”,之后直播活动在感谢声中结束。
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