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核心选择搭配
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前言:无论是攻击力还是生命,其数值计算都有一个通用的公式:
总面板=(白值+固定核心数值)*(1+专武百分比+百分比核心数值)
其中,白值为等级面板+好感的值,与白字不是一个概念。白字仅为面板值,而好感值是加在蓝字部分的,且由于固定核心数值与白值在同一乘区,因此一般不会单独说白字或蓝字。由于好感数值过小,一般来说我们可以把白字近似看作白值(虽然并不严谨)。
得益于固定核心数值与百分比核心数值不在一个乘区,因此大部分情况下,都是一个百分比核心加一个固定核心是最优。
结论:
1、堆攻击力的情况下,大部分情况都是一个固定+一个百分比最优(具体阈值范围见图1)
2、pve中,输出优先堆攻击力,而不用考虑暴击和爆伤的核心
3、pvp中,输出位可以酌情带暴击率核心,保证百爆的情况后堆攻击力(也可以直接用双攻击)
4、有回血的辅助根据抗伤需求和治疗需求带固定生命、暴击、爆伤、装甲类核心,且不建议特意去养辅助的核心(提升小,且成本高)
5、纯拐辅助带固定生命、装甲类核心,如有需送角色的场合可以酌情调整(同上条,无需刻意培养该类核心)
6、纯堆血的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择(见图2)
7、血量x装甲混合的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择(见图3)
8、T的核心选择比较复杂,受到boss不同的特性和伤害类型会对核心的选择有较大的影响。在考虑主要伤害为普通伤害,附带部分百分比生命值伤害和真实伤害后,常见的T位角色能抗最多回合的核心搭配见图4。
攻击力核心选择 |
|||
专武加成 |
固定攻击力*2 |
固定攻击力*1+百分比攻击力*1 |
百分比攻击力*2 |
0% |
<375 |
375~2625 |
>2625 |
10% |
<525 |
525~2775 |
>2775 |
20% |
<675 |
675~2925 |
>2925 |
30% |
<825 |
825~3075 |
>3075 |
图1-攻击力核心选择
生命核心选择 |
|||
专武加成 |
固定生命*2 |
固定生命*1+百分比生命*1 |
百分比生命*2 |
0% |
<1250 |
1250~8750 |
>8750 |
10% |
<1750 |
1750~9250 |
>9250 |
20% |
<2250 |
2250~9750 |
>9750 |
30% |
<2750 |
2750~10250 |
>10250 |
图2-血量核心选择
混合生命核心选择(生命+装甲) |
|||
专武加成 |
固定生命*2 |
固定生命*1+百分比生命*1 |
百分比生命*2 |
0% |
<2750 |
2750~7250 |
>7250 |
10% |
<3250 |
3250~7750 |
>7750 |
20% |
<3750 |
3750~8250 |
>8250 |
30% |
<4250 |
4250~8750 |
>8750 |
图3-血量x装甲混合核心选择
P.S. 以上计算均以毕业核心(传说+ +15满开发)的数值进行计算
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