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核心选择搭配

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前言:无论是攻击力还是生命,其数值计算都有一个通用的公式:
总面板=(白值+固定核心数值)*(1+专武百分比+百分比核心数值)
其中,白值为等级面板+好感的值,与白字不是一个概念。白字仅为面板值,而好感值是加在蓝字部分的,且由于固定核心数值与白值在同一乘区,因此一般不会单独说白字或蓝字。由于好感数值过小,一般来说我们可以把白字近似看作白值(虽然并不严谨)。
得益于固定核心数值与百分比核心数值不在一个乘区,因此大部分情况下,都是一个百分比核心加一个固定核心是最优。

结论:
1、堆攻击力的情况下,大部分情况都是一个固定+一个百分比最优(具体阈值范围见图1)
2、pve中,输出优先堆攻击力,而不用考虑暴击和爆伤的核心
3、pvp中,输出位可以酌情带暴击率核心,保证百爆的情况后堆攻击力(也可以直接用双攻击)
4、有回血的辅助根据抗伤需求和治疗需求带固定生命、暴击、爆伤、装甲类核心,且不建议特意去养辅助的核心(提升小,且成本高)
5、纯拐辅助带固定生命、装甲类核心,如有需送角色的场合可以酌情调整(同上条,无需刻意培养该类核心)
6、纯堆血的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择(见图2)
7、血量x装甲混合的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择(见图3)
8、T的核心选择比较复杂,受到boss不同的特性和伤害类型会对核心的选择有较大的影响。在考虑主要伤害为普通伤害,附带部分百分比生命值伤害和真实伤害后,常见的T位角色能抗最多回合的核心搭配见图4。
攻击力核心选择
专武加成
固定攻击力*2
固定攻击力*1+百分比攻击力*1
百分比攻击力*2
0%
<375
375~2625
>2625
10%
<525
525~2775
>2775
20%
<675
675~2925
>2925
30%
<825
825~3075
>3075


图1-攻击力核心选择
生命核心选择
专武加成
固定生命*2
固定生命*1+百分比生命*1
百分比生命*2
0%
<1250
1250~8750
>8750
10%
<1750
1750~9250
>9250
20%
<2250
2250~9750
>9750
30%
<2750
2750~10250
>10250


图2-血量核心选择
混合生命核心选择(生命+装甲)
专武加成
固定生命*2
固定生命*1+百分比生命*1
百分比生命*2
0%
<2750
2750~7250
>7250
10%
<3250
3250~7750
>7750
20%
<3750
3750~8250
>8250
30%
<4250
4250~8750
>8750


图3-血量x装甲混合核心选择

图4-T位核心选择
P.S. 以上计算均以毕业核心(传说+ +15满开发)的数值进行计算

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