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核心养成指北
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核心相关:
角色单人面板阈值:
输出型角色(三件装备+30%攻击)攻击核心阈值:1950 生命型角色(三件装备+30%生命)生命阈值:6500
推测传说+核心属性:攻击:+1125/+75% 暴击(致命率):+30%
爆伤(致命伤害):+80% 装甲:+20% 生命:+75%/+3750
双词条核心的子属性为单词条的60% 目前未发现同一属性的双词条核心(例如固定攻击+百分比攻击)
角色单人面板阈值:
输出型角色(三件装备+30%攻击)攻击核心阈值:1950 生命型角色(三件装备+30%生命)生命阈值:6500
推测传说+核心属性:攻击:+1125/+75% 暴击(致命率):+30%
爆伤(致命伤害):+80% 装甲:+20% 生命:+75%/+3750
双词条核心的子属性为单词条的60% 目前未发现同一属性的双词条核心(例如固定攻击+百分比攻击)
核心的固定值和角色面板的白值求和后作为角色面板其他乘区的基础乘区
示例及具体分析可以查看另一位作者的核心推荐。
核心品质:
从五星核心往上,当核心强化至+15(最大等级)可以进行品质进阶。
从五星核心往上,当核心强化至+15(最大等级)可以进行品质进阶。
五星核心可以进阶为六星核心。(但是不推荐)
注意:品质进阶后重置开发进度。品质进阶后六星核心等级从+15变为+6,且属性不一定提升。
因此会出现部分低品质核心比高品质核心属性高的情况,这属于正常现象。
因此未拥有足够将下个品质的核心强化至+10的狗粮前不建议进阶。
因为核心升级需要的狗粮数极其巨大,不推荐强化五星核心。
注意:品质进阶后重置开发进度。品质进阶后六星核心等级从+15变为+6,且属性不一定提升。
因此会出现部分低品质核心比高品质核心属性高的情况,这属于正常现象。
因此未拥有足够将下个品质的核心强化至+10的狗粮前不建议进阶。
因为核心升级需要的狗粮数极其巨大,不推荐强化五星核心。
核心强化:
核心强化需求经验极多,因此建议从六星紫核心开始养成。
核心提供经验:
三星核心:500 四星核心:1500 五星核心:5000 六星核心:15000
核心分解提供盾币:
核心分解获得盾币与核心品质有关。
三星精良核心:100-300盾币 三星史诗核心:500盾币
四星精良核心:300-500盾币 四星史诗核心:700盾币
五星精良核心:2000盾币 五星史诗核心:3000盾币 五星传说核心:4000盾币
六星精良核心:5000盾币+1材料 六星史诗核心:7000盾币+2材料 六星传说核心不建议分解
核心强化有大成功与超大成功,为1.5倍与2倍经验加成
核心+15需求经验:
六星精良:264000
六星史诗:288000
六星传说:312000
六星传说+:336000
核心开发:
核心+15后开放的功能。开发进度在核心强化时有概率提升。核心开发有失败与成功两种情况。且成功后提升的进度为1-4%。
需求材料由分解六星核心得到,(精良1史诗2传说3)(分解低星级核心只会获得盾币)需求的材料数极多。
核心+15后开放的功能。开发进度在核心强化时有概率提升。核心开发有失败与成功两种情况。且成功后提升的进度为1-4%。
需求材料由分解六星核心得到,(精良1史诗2传说3)(分解低星级核心只会获得盾币)需求的材料数极多。
(所以未达到六星传说+品质不建议开发)
不同品质核心用途建议:
六星核心以下的建议过渡使用或者当狗粮。六星以上的按需求和持有数,适当分解/留作进阶材料。
已强化核心喂给其他核心的经验损失:
经过测试,经验损失极大,有70%的损失。获得经验为狗粮的基础经验+经验条*0.3。
不同品质核心用途建议:
六星核心以下的建议过渡使用或者当狗粮。六星以上的按需求和持有数,适当分解/留作进阶材料。
已强化核心喂给其他核心的经验损失:
经过测试,经验损失极大,有70%的损失。获得经验为狗粮的基础经验+经验条*0.3。
笔者部分经验分享:
已经尝试过六星蓝到六星传说+的全部进阶。目前已经有一个+15的传说+满开发核心。
根据个人经验来看,整个过程中需求的经验量极多,核心开发用了不到20个材料达到100%开发度。一个传说+核心的养成需求大量的体力/友情点/商店代币或者运气。
建议是最好从六星紫开始养成,这样养成成本比较容易承受。
评论(7)
艾凌清 WAP
2023年05月24日 01:56 来自辽宁省
#4
艾凌清 WAP
2023年05月24日 01:47 来自辽宁省
#3
KTN WAP
2023年04月20日 18:28 来自浙江省
#2
WAP
2023年04月20日 00:01 来自江苏省
#1