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【Boss攻略向】输出角色核心选择
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单固定攻击力核心+单百分比攻击力核心
(图中仅作类型演示,以六星橙为佳)
2.相关公式及运算(太长了,可以不看)
首先是面板公式:
面板攻击力=(基础攻击力+核心固定攻击力)*(面板攻击力加成+核心百分比攻击力)
举例:
一个六星90级觉醒满好感,没有装备任何核心的爱丽丝面板如上所示,我们可以看到其面板攻击力为:1256(基础值)+427 = 1683(面板攻击力)
那么这个427从何而来呢?
我们专武增加了30%攻击力,那么如果按照公式
面板攻击力=(基础攻击力+核心固定攻击力)*(面板攻击力加成+核心百分比攻击力)
来计算,那么面板攻击力 = (1256 + 39 + 0)*(1.3+0) = 1683.5
其中39为好感度增加的攻击力,1.3=1+专武攻击力加成。
这次我们装入核心:
来计算,那么面板攻击力 = (1256 + 39 + 295)*(1.3+0.131) = 2275.29
可以看到其 面板攻击力=1256 +1019= 2275,与计算值相同。
结论:基础攻击力与好感攻击力和核心固定攻击力是加算关系,与攻击加成是乘算关系,其共同构成了人物的面板攻击力。
第二个公式为满暴击角色单次平A的伤害(不包括技能附带的额外伤害):
单次攻击暴击伤害(平A)=(攻击系数+攻击系数buff)*攻击段数*面板攻击力*(1+致命伤害+致命伤害buff+暴击核心)
解释一下其中的名词:
攻击系数:包含自身的增减益攻击buff,例如爱丽丝R10,其攻击系数为:1-60%=0.4
攻击系数buff:包含所有外部增减益buff,例如拐增伤、敌方给予的攻击力减少。
攻击段数:默认为1,多段攻击角色为攻击次数
面板攻击力:经过装备、核心等加成后体现在角色面板上的攻击力
致命伤害:包含面板致命伤害、自身增减益buff,例如爱丽丝R10,其致命伤害为:1+60%+105% = 2.65
致命伤害buff:包含所有外部增减益buff,例如拐增加的致命伤害、敌方给予的致命伤害减少。
暴击核心:核心给予的致命伤害。
实战举例:
弗兰卡数据:
蒂娜数据:
逆爱装甲为0.3,则:17875*0.7 = 12512
由于面板上都是省略了小数点,差了51点伤害可以接受
对于2中的公式:
单次攻击暴击伤害(平A)=(攻击系数+攻击系数buff)*攻击段数*面板攻击力*(1+致命伤害+致命伤害buff+暴击核心)
取其中核心对其有影响的部分,可得:
核心综合价值 = (基础攻击力+核心固定攻击力)*(面板攻击力加成+核心百分比攻击力)*(1+致命伤害+致命伤害buff+暴击核心)
注:在目前拐环境下,角色默认满暴击,不考虑暴击核心。
由于致命伤害buff影响核心综合价值,因此需要将常用的爆伤拐纳入其中作为考量。已知目前常用的爆伤拐有三个:
上述均为满星满级觉醒满好感装备maxR10(以下统称为满练度)状态下的给予的致命伤害buff
对于核心,考虑到玩家长期目标是刷到六星传说,因此使用六星传说+的核心数据:
满练度各个角色数据如下:
那么可以分为三种情况,得到不同的核心综合价值表:
1.只吃蒂娜buff:
2.蒂娜+多萝西:
4.蒂娜+多萝西+艾伊瓦蒂(EX):
由此可知,对于爱丽丝而言,在大部分情况下,攻击力(固定)核心+攻击力(百分比)核心,其价值最高。
其次选择为:
攻击力(固定)核心 + 攻击力(百分比)爆伤核心
攻击力(固定)核心 + 攻击力(固定)核心
写在最后:
个人经验,用于抛砖引玉,如有谬误,欢迎指出!
评论(7)
rj** PC
2023年04月20日 13:52 来自广东省
#5
WAP
2023年04月20日 00:03 来自江苏省
#4
马鲁塞勒斯 PC
2023年04月19日 19:47 来自广东省
#3
Hans PC
2023年04月19日 10:00 来自澳门
#2
雨未停ゾ PC
2023年04月16日 20:40 来自湖南省
#1