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EP1
EP2
EP3
EP4
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 |
奖励 |
1-1
|
| |||
1-2
| ||||
1-3
| ||||
1-4
|
350
|
1
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人
主动攻击1回以上。 战斗获得胜利。 |
金币;
有一定概率获得角色 |
2-1
|
380
|
2
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击1回以上。 战斗获得胜利。 |
青铜突击队员战利品箱;金币;
有一定概率获得角色 |
2-2
|
380
|
3
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下3回合内胜利。
主动攻击2回以上。 战斗获得胜利。 |
雇佣契约书;金币;
有一定概率获得角色 |
2-3
|
390
|
4
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击2回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
2-4
|
390
|
5
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击2回以上。 战斗获得胜利。 |
诺曼第;金币;
有一定概率获得角色 |
3-1
|
390
|
6
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下2回合内胜利。
主动攻击1回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
3-2
|
400
|
7
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击2回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
3-3
|
400
|
8
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击1回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
3-4
|
400
|
9
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击2回以上。 战斗获得胜利。 |
能力鉴定书;金币;
有一定概率获得角色 |
#1-1(支线)
|
钻石
| |||
4-1
|
410
|
10
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下3回合内胜利。
主动攻击2回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-2
|
410
|
11
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击2回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-3
|
410
|
12
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击2回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-4
|
420
|
13
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击2回以上。 战斗获得胜利。 |
能力鉴定书;金币;
有一定概率获得角色 |
#1-2(支线)
|
职员推荐信【SR】
| |||
#1-3(支线)
|
钻石
|
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 |
奖励 |
#2-1(支线)
|
|
钻石
| ||
1-1
|
420
|
15
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
1-2
|
430
|
16
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
1-3
|
430
|
17
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下2回合内胜利。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
1-4
|
440
|
18
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
能力鉴定书;人物档案【HM多功能火箭发射车】;金币;
有一定概率获得角色 |
2-1
|
440
|
19
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下2回合内胜利。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
2-2
|
440
|
20
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
2-3
|
450
|
21
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
2-4
|
450
|
21
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
能力鉴定书;人物档案【金素萍】;
有一定概率获得角色 |
3-1
|
450
|
22
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
3-2
|
450
|
22
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下2回合内胜利。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
3-3
|
450
|
22
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
#2-2(支线)
|
钻石
| |||
3-4
|
450
|
22
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下2回合内胜利。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
能力鉴定书;人物档案【和平守护者】;
金币;有一定概率获得角色 |
#2-3(支线)
|
|
| ||
4-1
|
450
|
23
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-2
|
450
|
23
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-3
|
450
|
23
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利. |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-4
|
450
|
23
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-5
|
460
|
主动攻击3回以上; 战斗获得胜利 |
能力鉴定书;人物档案【林·西恩】;金币;
有一定概率获得角色 | |
#2-4(支线)
|
职员推荐信【SR】
|
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 |
奖励 |
#3-1
|
|
钻石
| ||
1-1
|
470
|
30
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
1-2
|
470
|
30
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
1-3
|
470
|
30
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
1-4
|
480
|
31
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
高级能力鉴定书;人物档案【秃鹰】;
金币;有一定概率获得角色 |
#3-2
|
|
钻石
| ||
2-1
|
480
|
32
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
2-2
|
480
|
32
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
有一定概率获得角色 |
2-3
|
480
|
32
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
有一定概率获得角色 |
2-4
|
480
|
33
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
高级能力鉴定书;人物档案【本尼迪克特·康斯坦丁】;金币;
有一定概率获得角色 |
3-1
|
490
|
34
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
3-2
|
490
|
34
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
3-3
|
490
|
34
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
3-4
|
490
|
35
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
高级能力鉴定书;人物档案【扫荡者】;金币;
有一定概率获得角色 |
#3-3(支线)
|
|
钻石
| ||
4-1
|
490
|
36
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-2
|
490
|
36
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-3
|
490
|
36
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-4
|
500
|
40
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
高级能力鉴定书;人物档案【无后座力炮兵】;金币;有一定概率获得角色
|
#3-4
|
职员推荐信【SR】
|
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 |
奖励 |
序言#4-1
|
|
钻石
| ||
1-1
|
520
|
45
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
1-2
|
520
|
45
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
1-3
|
520
|
45
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
有一定概率获得角色 |
1-4
|
520
|
46
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
高级能力鉴定书;人物档案【伊芙琳·凯勒】;金币;
有一定概率获得角色 |
2-1
|
520
|
47
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
2-2
|
520
|
47
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
有一定概率获得角色 |
#4-2
(支线) |
|
钻石
| ||
2-3
|
520
|
47
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
2-4
|
530
|
48
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
高级能力鉴定书;人物档案【莉芙·艾伦】;金币;
有一定概率获得角色 |
#4-3(支线)
|
|
钻石
| ||
3-1
|
530
|
49
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
#4-4(支线)
|
钻石
| |||
3-2
|
530
|
49
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
#4-5
|
|
钻石
| ||
3-3
|
530
|
49
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
#4-6(支线)
|
|
钻石 | ||
3-4
|
530
|
50
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。战斗获得胜利。 |
高级能力鉴定书;人物档案【犀牛】;
有一定概率获得角色 |
#4-7
|
钻石
| |||
4-1
|
530
|
51
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。 战斗获得胜利 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-2
|
530
|
51
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-3
|
530
|
51
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。
主动攻击3回以上。 战斗获得胜利。 |
钻石;金币;
有一定概率获得角色 |
4-4
|
540
|
55
|
所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人。 主动攻击3回以上。战斗获得胜利。 |
高级能力鉴定书;人物档案【李珍】有一定概率获得角色
|
#4-8(支线)
|
钻石
| |||
#4-9
|
职员推荐信【SR】
|
是否为二级目录:
是否为二级目录:
关卡 |
作战费用 (模拟练习券) |
敌人等级 |
奖励 |
1
|
1
|
5
|
能力鉴定书;公司经验值,金币;有一定概率获得物品
|
2
|
1
|
15
|
能力鉴定书;公司经验值,金币;
有一定概率获得物品 |
3
|
1
|
30
|
能力鉴定书;公司经验值,金币;
有一定概率获得物品 |
4
|
1
|
50
|
有一定概率获得物品 |
5
|
1
|
70
|
高级能力鉴定书;公司经验;金币;
有一定概率获得物品 |
是否为二级目录:
关卡 |
作战费用 (模拟练习券) |
敌人等级 |
奖励 |
1
|
1
|
15
|
标准训练资料;公司经验值,金币;有一定概率获得物品
|
2
|
1
|
30
|
标准训练资料;公司经验值,金币;
有一定概率获得物品 |
3
|
1
|
50
|
机密训练资料;公司经验值,金币;
有一定概率获得物品 |
4
|
1
|
70
|
机密训练资料;公司经验值,金币;有一定概率获得物品 |
5
|
1
|
90
|
机密训练资料;公司经验值,金币;有一定概率获得物品
|
是否为二级目录:
关卡 |
作战费用 (模拟练习券) |
敌人等级 |
奖励 |
1
|
1
|
15
|
未分类一般适能核宝箱;公司经验值,金币;有一定概率获得物品
|
2
|
1
|
30
|
未分类一般适能核宝箱;公司经验值,金币;有一定概率获得物品
|
3
|
1
|
50
|
未分类适能核宝箱;公司经验值,金币;有一定概率获得物品
|
4
|
1
|
70
|
未分类适能核宝箱;公司经验值,金币;有一定概率获得物品 |
5
|
1
|
90
|
未分类适能核宝箱;公司经验值,金币;有一定概率获得物品 |
是否为二级目录:
是否为二级目录:
ACT1
ACT2
ACT3
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 | 奖励 |
1-1
|
180
|
14
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利; 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
1-2
|
180
|
14
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利; 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
1-3
|
180
|
14
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利; 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
1-4
|
180
|
14
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利; 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色 |
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 | 奖励 |
2-1
|
180
|
15
| 1分内获得胜利; 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
2-2
|
180
|
15
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利;舰船伤害低于30%以内并获得胜利;战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
2-3
|
180
|
15
| 1分内获得胜利; 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
2-4
|
180
|
15
| 1分内获得胜利; 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色 |
2-5
|
180
|
15
|
1分内获得胜利;
2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
查理·罗克伍德;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 | 奖励 |
3-1
|
190
|
16
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利; 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
3-2
|
180
|
16
| 1分内获得胜利; 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;艾迪·费舍尔;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
3-3
|
180
|
16
| 1分内获得胜利; 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
钻石;奥尔卡;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
是否为二级目录:
ACT1
ACT2
ACT3
ACT4
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 | 奖励 |
1-1
|
190
|
25
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利; 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
1-2
|
190
|
25
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利; 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 | 奖励 |
2-1
|
190
|
26
| 1分内获得胜利; 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
2-2
|
190
|
26
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利; 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
2-3
|
190
|
26
| 1分内获得胜利; 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 | 奖励 |
3-1
|
190
|
27
| 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
3-2
|
190
|
27
| 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
3-3
|
190
|
27
| 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 | 奖励 |
4-1
|
190
|
28
| 舰船伤害低于10%以内并获得胜利; 舰船伤害低于30%以内并获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
4-2
|
190
|
28
| 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;珍妮·多伊;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
4-3
|
190
|
28
| 1分内获得胜利; 2分内获得胜利; 战斗获得胜利 |
情报;约翰·梅森;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
终章#1
|
钻石 | |||
终章#2
|
顽强·汤米
|
是否为二级目录:
TASK1:
ACT1
ACT2
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 | 奖励 |
1-1
|
470
|
30
| 所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人; 主动攻击3回以上; 战斗获得胜利 |
T2标准武器金属模具;瞄准武器T2;金币;有一定概率获得装备
|
1-2
|
470
|
30
| 主动攻击3回以上;战斗获得胜利 |
训练装备材料;二倍监视镜头T2;金币;有一定概率获得装备
|
1-3
|
470
|
30
| 战斗获得胜利 |
T2 SR级装备宝箱;银色錶冠T2;金币;
有一定概率获得装备 |
1-4
|
470
|
30
| 主动攻击3回以上;战斗获得胜利 |
T2 SSR级装备宝箱;强化模组T2;金币;有一定概率获得装备
|
关卡 |
作战费用 (永恒之金) |
敌人等级 |
作战要求 | 奖励 |
2-1
|
490
|
35
| 所有队伍存活,并在不撤退的情况下消灭所有敌人; 主动攻击3回以上; 战斗获得胜利 |
情报;公司经验值;金币;有一定概率获得角色
|
创建于:2021年02月01日
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评论(2)
黑糖语夏
2022年02月10日 10:37
#2
学习
2021年02月03日 21:29
#1