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角色定位用途详评表(5.24更新夏洛特)
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重要提示:由于这一个贴子中更的东西太多了,会导致加载缓慢和一些后台问题,现已在wiki管理的帮助下将原本表格中的sr,r和n卡的部分搬迁至另一个贴子,需要查阅的可通过下方的跳转链接前往另一个贴子,本帖仅留ssr和再武装部分,两部分在表格最上方点击切换,在此也感谢一直以来支持观看的大家,以及非常感谢wiki管理们提供的技术支持!
更新日志:(比较忙,只写重要更新和角色补丁之类的)
5.20:先更杰克,分几天补上其他3个(工作到很晚累死了~~)
3.8:前几天电脑坏了,等更新的朋友非常抱歉,换了新的恢复更新
2.24:另开再武装一栏,在表格最上方切换,由于再武装角色基本都是在原角色基础上强化面板和技能,故简短描述再武装后的强化特点和实战效果,并进行再武装优先度和装备推荐
1.5:将更新补丁上修的角色评价用绿字追加在原角色评价中,具体加强请自行留言官方公告
前言:
本攻略纯属个人意见,仅供参考,不用盲目跟从本攻略看法,鼓励大家在游戏过程中有自己的理解和想法,这篇攻略重在给大家提供思路和建立角色基本功能运用认知,实战效果和使用方法请按自己体感来判断,如有不足之处还请大家多多包涵!如有疑问可留言,有空看到了都会解答。
本攻略并不是纯萌新攻略,建议先玩过本游戏且有一定基础知识后再观看,没怎么玩游戏直接观看可能难以理解。
重点:若感觉太长不爱细看的玩家可直接看加红字体和加蓝字体,通过定位综评和装备推荐快速了解该角色。有兴趣详细了解角色基础用法和一些使用技巧的请看黑字常见用途和紫字注意事项
强调:本游戏角色主要分两个阶段,100级前和100级至110级。100级前突破角色等级上限可用每日刷的方块材料突破或吃同卡,100级后每次突破加2等级上限,需要限定方块材料突破或吃3张同卡,每日方块材料获取途径多,因此不推荐100前突破吃同卡,限定方块材料不氪金获取手段少,因此推荐100级后吃同卡进行突破,限定方块推荐留给难抽又需要培养的大c或觉醒角色。可轻松打捞的角色可直接吃同卡突破!
注:下文中提到的很多角色实战效果和表现一般建立在100级起步加上一身合适装备的情况下,新人没养起来使用或许会有一定差别,下述提到的一些强力技能效果需要升满级才有,因此新人自己培养时,注意看技能升级介绍,不要乱升技能浪费前期资源!
注:下文中提到的很多角色实战效果和表现一般建立在100级起步加上一身合适装备的情况下,新人没养起来使用或许会有一定差别,下述提到的一些强力技能效果需要升满级才有,因此新人自己培养时,注意看技能升级介绍,不要乱升技能浪费前期资源!
关于殿堂套:下文提到的殿堂套新人也许不清楚,指随主线关卡推进到后面解锁的高难常驻副本——暗影殿堂产出的套装,通常称作殿堂套,也是后期输出角毕业套装之一,殿堂套也分殿堂攻速,暴击,爆伤之类的分支,但各殿堂套装效果之间差距很小,新人通常有最高金色品质的成套殿堂用就行,不用挑剔是殿堂攻速还是爆伤什么的,重点是副词条洗好,因此下表只建议使用殿堂套而没有细分是殿堂攻速还是殿堂爆伤之类的,无论那类殿堂套都可用差异不大。养老期的老玩家囤积了大量可用殿堂且有自己的实战体验,按个人实战体感选择殿堂套的分支就行
关于黑白套:商店兑换,高难活动之类产出的稀有特殊套装,一般统称黑白套,是目前游戏的顶级套装,通常洗副词条和洗套装都是优先洗黑白套。注意下表中凡是推荐攻速,爆伤的基本都是推荐的黑套(输出型)或白套(坦克型),用普通攻速和爆伤实战效果会偏差不如使用泛用殿堂,CD套自然最好是黑白,但鉴于CD套稀有且需求量巨大,大多辅助和泛用低的角色可用普通CD套,觉醒和顶级普角或高泛用功能角用黑白
SSR
再武装
头像 |
昵称 |
类型 |
职业 |
出战 |
攻击 |
费用 |
生命 | 攻击 | 防御 | 暴击 | 命中 | 闪避 |
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制裁者
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突击
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地面型
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全能
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3
| 25111 | 4781 | 302 | 843 | 843 | 230 | |
性能简介:免费送的ssr人手一只,3费射手中身板出色,但输出能力很低。普攻远距离低伤害小范围aoe,被动出场全体长时间加攻,主动长距离范围击退加20%减攻速(升满额外减防),大招范围持续伤害(持续期间有硬直效果)。
常见用途:徐芸pve推图表现很差,没输出且技能推人多数情况下意义不大,开荒价值低,后期boss战可充当buff手和破甲手,pvp有一定战略价值,出场buff,核心技能是主动技,常用于破坏对手前后排队形,将对方前排推到后排射手狙击位,配合高输出击杀对方核心后排;或在拆家队中充当工具人,将敌方所有角色推至墙角,强拆对方飞船(无一定游戏熟练不推荐玩),但在后面觉醒环境中几乎没有上场机会(输出太低,击退无法对空,无法应对高闪避单位),因此想打pvp并不好用 定位综评:顶级输出buff手,优秀破甲工具人,高难boss战专用辅助,pvp价值低下,不推荐新人优先培养,后期打高难拉起来 装备建议:徐芸一般装备优先级低,随便给给就行,不推荐金票洗她的专属,有条件可以cd套提高破甲频率,副词条随意 | ||||||||||||
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制裁者
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狙击手
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地面型
|
地面
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4
| 19346 | 7614 | 37 | 880 | 2090 | 54 | |
性能简介:新手30抽的推荐卡之一,全游戏顶级输出之一,与之相对是极低的血防闪,可以说一碰即碎。普攻单体超远距离高伤,被动随距离增伤(满级普攻必爆击),主动三连射(满级随距离增伤)能穿透多个单位,但在pvp中只能伤害一个单位,大招前方直线高伤带击退。
常见用途:pve中顶尖的对地输出,在普通本中甚至可以无视职业相克打出高伤害,缺陷在于没有对空能力,而pve的生存在大多数普通本中都不是很需要担心,因此非常推荐新人使用,抽到即可当作大c培养,前后期都强势。pvp中同样是顶级对地输出,作为核心大c使用,但与pve不同,需要尤其注意晓琳的生存,她可以很快带走对面前排,也很容易被对面给一下带走,下场时机和保护措施要做好,一旦能站住,她能点死所有地面单位,核心技能是被动必爆,但在后期觉醒环境下生存非常严峻,使用难度大。 定位综评:pve萌新之友,顶级地面c位,对前锋杀手,开荒高难通吃,pvp生存堪忧,无论pve还是pvp都可优先培养。 装备建议:晓琳专属非常优秀,可以考虑花金票洗,但优先级不如公用的优秀t6,套装可以爆伤或攻速,也可选择殿堂套,副词条尽量堆地伤,攻速以及爆伤 补丁加强:9.22加强了特殊技在pvp中也可以穿透多个单位,但没有解决生存问题,依然难以上场,算小加强 | ||||||||||||
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制裁者
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前锋
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地面型
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地面
|
3
| 50839 | 4657 | 269 | 808 | 328 | 369 | |
性能简介:可打捞的ssr前锋,3费前锋中顶级的血量,但防闪一般,输出也不错。普攻小aoe伤害,被动杀人回血(满级还加攻),主动短cd直线贯穿伤害,大招单点斩杀,杀人减cd。
常见用途:这个角色其实很简单,这是个太吃装备和练度的前锋角色,前期没有装备练度,没有技能等级,被动只有pve打成群小怪才有可能有用,大招和主动又有明显前摇,很容易还没打到人就死了,但后期有装备和练度的情况下是不错的前排,输出很不错,坦度也可以,单挑不错,pve可以带队杀小怪,pvp限制住对手狙击的话也能有不错发挥,但还是容易死,可打捞,一般就是作为先手牌使用,来探对面下什么牌。 定位综评:刷图清怪型前锋,吃装备练度,大招斩杀,无功能性,泛用性低,虽然可打捞但看运气,不能轻松打捞突破,无论pve还是pvp都不推荐新人优先培养,后期可拉起来备用 装备建议:奥尔卡装备需求高,配合高练度有不错表现,但前期不推荐给她弄装备,后期可血套可攻击套,重点是副词条地减拉起来,也可弄地伤 补丁加强:首次加强,被动增加了免眩晕和对侵蚀体和克隆人的大量加伤,大招的杀人返还cd多了5秒,pve刷图能力提升很多,愿意养她的话开荒能力还是不错的,但通常还是有更好的开荒选择,pvp多了免眩晕但效果不算明显,pve算大加强,pvp小加强,还是不推荐优先培养,等打捞慢慢突。 二次加强:12.8再次加强了她少量血量和攻击面板,被动的对侵蚀体加伤提高到了80%,也就是pve刷怪更强了,但论刷怪后期也不需要她,总的来说就是开荒能力更好了一些,后期和pvp还是平庸 | ||||||||||||
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制裁者
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狙击手
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地面型
|
地面
|
3
| 20658 | 6443 | 182 | 704 | 1383 | 193 | |
性能简介:三费对地狙击,输出逊色于晓琳,但身板稍硬一点。普攻有小范围aoe,被动周围全体对攻城buff,主动长距离高爆发直线输出,结束时带击退,大招单纯的范围伤害。
常见用途:早苗其实就是很单纯的对地输出狙击,pve基本上是没有晓琳情况下的下位选择之一,pvp主用于主动打一波高爆发(可以打到后排),现在其实好用的狙击角色就那么几个,而早苗刚好就是其中之一,缺点其实也是只对地,如果没有晓琳的话,养早苗其实也是不错的选择。 定位综评:高技能爆发,长距离穿透伤害,普攻范围aoe,无对空能力,对攻城bossbuff手,新人可酌情培养 装备建议:早苗主动爆发非常优秀,攻击套pvepvp都比较万用,主打pvp可选择对前锋套来秒杀强力前锋,后期统一用殿堂套,副词条优先地伤拉满,其次前锋增伤,爆伤太赌算最后的选择 | ||||||||||||
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制裁者
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辅助
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地面型
|
全能
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3
|
40731
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2710
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432
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374
|
564
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237
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性能简介:新手30抽并不推荐的角色,本游戏并不是铁打的辅助流水的c,30抽更推荐c位!言归正传,3费优质辅助(辅助基本都挺优质的......),面板就不谈了。普攻低伤害,被动出场15s 20%伤害减免,主动直线对友军回血,对敌军伤害(可对空,带轻微击退),大招大范围对友军回血,对敌军伤害加减攻速(满级加友军攻击)。
常见用途:pve和pvp中都非常不错的保护型辅助,回血减伤极其实用,pve中队伍的续航主力。pvp多用于保前排,在双方都站住的阵地战中尤其出色,常用于组成多辅助配合优质前排耗死对面的奶盾阵容,单用她一个辅助时也有用,但不是很大,受限于其他几个顶级辅助表现过于优异,pvp 综合出场率不高。 定位综评:保护型辅助,群体减伤回血,大招效果出色,pvepvp万用保护插件,新人在培养了主c和主t的前提下可酌情培养 装备建议:辅助一般都是优先cd套,副词条尽量cd拉满,但cd装备的优先级在强力c位或功能角色后面,尤其是pvp,没有cd套可散件凑副词条cd 补丁加强:减少了千夏4s特殊技cd,对于一个cd偏长且依赖技能来抬血量的辅助来说还是比较不错的,算是个小加强 | ||||||||||||
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制裁者
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前锋
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地面型
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地面
|
3
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50824
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3883
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1184
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808
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549
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624
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性能简介:新手30抽不推荐角色,3费攻守兼备还带控制的全能前锋,至于为啥不推荐,还是因为吃装备和练度......面板很不错,攻击稍低但实际输出比想象中高很多,相反防御很出色却比想象中脆一点......普攻近距离小范围aoe,被动四次普攻追加一次额外攻击并控制(升级加对盾职业伤害),主动短距离范围伤害并加自身防御(满级还额外减伤),大招远距离多段伤害,释放完后加自身攻速(满级带免僵直)。
常见用途:从技能上可以看出是个攻守兼备的角色,被动提供优秀的持续作战伤害,而且由于对盾职加伤和4下一次的小控制使她单打盾职能力出色,主动提供防御减伤,大招提供攻速和霸体,看起来挺不错的,但实际使用在没有装备练度支持下根本站不住,技能还都要点满,pvp难开出大加对方也有很多控,没有一定装备练度支持的话是站不住的,但后期110配合各种减伤装加上主动加持和本身高血高防,是很好用的低费前锋,常用于利用自身低费单打对面高费前排盾。 定位综评:优秀破甲前锋,持续单体控制,吃装备练度,单挑能力出色,pve高难破甲工具人,pvp打前排工具人,新人开荒完后可培养起来 装备建议:千冬装备要求高,配合高练度收益也很高,套装攻速套或血套,副词条地减伤或地伤拉满,不推荐前期投入她装备,后期pvp再做 补丁加强:千冬的身板获得全面提升,生存能力提升不少,且被动提高了触发频率,控制时间的减少忽略不计,打前排能力和单打能力加强了一些,主动去除加防效果但增加了短时间的封技,极大提高了功能性,大招减少大量cd,无论是pve还是pvp都提升显著,总结比起加强前生存大提升,功能性大提升,算是大加强。(但依然吃装备练度) | ||||||||||||
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制裁者
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突击
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地面型
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全能
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3
|
21150
|
4580
|
107
|
997
|
807
|
230
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性能简介:凯哥是个比较特殊的角色,并不推荐新手30抽(不管开荒只管后期可选),作为3费射手,但是本体实际上是主动召唤出来的墙(笑),身板一般,输出不错。 普攻单体远距离伤害,被动叠加buff造成对手百分比伤害,主动召唤一面墙嘲讽周围敌人(升满召唤两个),大招远距离范围持续伤害控制。
常见用途:凯哥的被动能造成当前生命百分比额外伤害,因此持续打前排能力很不错,尤其是肉坦,主动是核心技能,升满后能召唤一远一近两面盾墙,墙召唤时能眩晕周围敌人然后嘲讽敌人攻击它,功能性和控场能力极强,还能打断和抵挡许多技能,pvp表现极为优异,可搭配各种阵容,灵活性极高。pve推图一般,但一些高难中也有用武之地,优先升满主动。 定位综评:控场大师,墙是本体,对高血单位杀手 ,pvp万用插件,常规输出乏力,身板偏脆,新人可适当选择培养,后期肯定都要拉起来。 装备建议:凯尔技能功能性极强,因此推荐优先cd套,副词条拉cd或地伤,也能攻速套打被动伤害,看自己需求选择 | ||||||||||||
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制裁者
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前锋
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地面型
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地面攻击
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5
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57978
|
4560
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1133
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666
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467
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605
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性能简介:粉毛骑士是费用最高的常规英雄角色,高达5费的费用,带来的是优秀的面板。普攻近战范围伤害,被动出击自带20%护盾(满级半血会再发动一次),主动范围伤害并加攻减伤,大招范围伤害。
常见用途:粉毛骑士靠着高面板双重护盾和减伤来获得极强的坦度,但是5费的高费将她的优点掩盖了大半,pve可以用一个3费优质前排加一个2费达成和她一样甚至比她好的效果,pvp5费太高容易卡手,而且面对高输出狙击也不会比3费角色多顶多久,甚至还有3费千冬单挑赢她的情况......不过如果你肯投入资源,一身顶配的她还是很不错的肉盾,在一些吃坦度的高难中能有所发挥。 定位综评:高坦前锋,半肉半输出,单挑出色,开荒能手,5费过高,无功能性,新人可酌情培养,后期价值一般 装备建议:粉骑套装血防套,也可以殿堂套,重点副词条地减拉满,也能拉一些地伤 补丁加强:粉毛首先提高了大量防御数值,其次被动的护盾持续期间受到的所有伤害都转为固定伤害,极大的提高了坦度,主动减了2秒cd影响不大,pve的开荒能力和后期抗高难能力获得不错提升,属于一线前锋坦。pvp依然受限于5费过高,比上不如觉醒,比下缺少功能性和控制,属于能用但优先级还是偏低。 二次加强:12.8减少了一费变为4费,同时削弱了一点攻防面板,但无疑减费的意义更大,pvp受限于护盾可以解除,无功能性比较僵硬还是不好出场(up除外),pve开荒更出色,后期也能混迹一些伤害不太夸张的本,算是中上加强 | ||||||||||||
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制裁者
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突击
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地面型
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全能
|
3
| 26238 | 5469 | 411 | 956 | 539 | 328 | |
性能简介:面板出色的buff型3费射手,面板攻击很不错但实际输出比较低,身板射手中偏硬。普攻单体伤害,被动范围加攻速和暴击,主动召唤分身,分身最多2个,属性为70%,还能提升分身周围前锋的攻击,大招多段远距离射击,每次攻击带击退。
常见用途:很不错的输出buff手,虽然实际上用到的场合并不多,pve多数情况不用她的buff,pvpbuff效果也不值得3费的投入,自身输出又太低,上场率不高,不过也是能用,可以利用分身挡技能和伤害,也有走cd流装备控场的打法(利用分身挡和快速大招推进),但总体来说角色强度并不高,在觉醒环境下很乏力, 只能算是个pve锦上添花的角色 定位综评:强力全体输出buff,进攻型辅助,高难提高输出工具人,功能性出色,输出非常乏力,建议后期拉起来 装备建议:沈佳技能功能性极强,推荐优先cd套,其余输出套装提升都不大,副词条尽量cd拉满,其次地伤或地减 | ||||||||||||
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制裁者
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突击
|
地面型
|
全能
|
4
|
26725
|
6522
|
38
|
1171
|
612
|
878
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性能简介:新手30连中推荐角色,萌新之友,4费顶级输出射手,射手中超强的面板,顶级攻击力,高血量,顶级暴击,高闪避,缺陷是防御低,但对射手来说也影响不大,还有命中稍低。普攻单体伤害,被动出场造成范围高伤害并后撤(出场落地和后撤过程中是无敌的),主动范围多段高伤并自身减伤,带降低命中效果,大招范围高伤害加眩晕(满级必暴击)。
常见用途:从面板上就可以看出伊丽莎白的优秀,超高的攻击和不错的攻击频率且对地对空万能,而且还有超高的暴击,同时本身血量就不低加上高闪避数值,脸好有一点生存,被动出场是无视船血量的定点出场,落地的高伤加上暴击可以轻松带走大部分后排脆皮(墙角位置打不到),主动高伤带控还减伤,大招高伤带控,可以说是一个无论输出还是功能性都极强的射手角色,pve开荒强势,pvp也是比较泛用的后排对策卡,打法上可打爆发被动落地切后排,可打主动持续杀前排,只要稍微注意一下生存和某些角色弹反就可以表现的很好。 定位综评:万金油对地对空强力输出,全图出场,落地高伤,无敌后撤,骗技能王者,自带输出控制减伤,高闪单挑强,命中堪忧,pve萌新之友,pvp后排杀手,顶级对策角,推荐新人优先培养,优先级低于觉醒 装备建议:飞刀面板攻爆极高,因此可殿堂套也可爆伤套,殿堂更泛用,爆伤赌脸但爆发伤害较高,副词条优先地伤,其次对射对狙增伤或爆伤 | ||||||||||||
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士兵
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护卫
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地面型
|
全能
|
3
|
28469
|
2601
|
1343
|
49
|
242
|
25
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性能简介:大盾哥是纯粹的小兵肉盾,输出低下,坦度优秀,且具有前排中罕见的对空能力。普攻在有一定距离的情况下会远程开枪射击(可对空),接近地面敌人后变为近战攻击,被动射击带嘲讽(满级对空伤害大量增加),被动2减伤(升级额外减前锋伤害和正面伤害),被动3自己死亡全队加减伤。
常见用途:从面板和技能可以看出大盾哥是优质的3费盾卫,虽然身为小兵没有主动和大招,但是坦度非常不错,费用也不高,是可以pve,pvp都使用的前排角色,尤其注意其对空伤害相当可以,可以在某些空怪本中有作为,pvp一般作为小兵队常见先手前排使用,但在觉醒环境下很难使用,也可以混搭进英雄队,不过效果不出众。 定位综评:两位一体,自带常驻减伤,罕见对空前排,可远可近,实战坦度一般,不推荐优先培养,后期价值也偏低 装备建议:大盾哥是标准前排,血防套即可,副词条地减或各种减伤 补丁加强:作为盾职加强了15%的受到伤害上限,坦度提升较多,算是小加强,但实用性还是不及sr管理盾。 | ||||||||||||
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士兵
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前锋
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地面型
|
地面
|
4
|
29639
|
3017
|
632
|
462
|
627
|
287
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性能简介:终结者是比较尴尬的小兵前锋单位,4费的价格,但面板比较差,站前排死的非常快加没有输出,算是对新人来说ssr中垫底的存在。普攻带小击退,被动加对前锋和盾卫伤害,被动2攻击带减防,被动3对英雄加伤(满级加攻速)。
常见用途:技能还不错,加伤减防都有,但奈何面板不好加站不住,输出效果很差,再加上4费价格又偏高,比他好用的2,3费前锋不知道多少,连小兵队也几乎不会带他,最多pve某些高难用来当减防工具人,pvp无用。 定位综评:优秀破甲手,两位一体,普攻带击退,高难破甲工具人,稀释打击数,四费偏高,攻防都不出彩,不推荐优先培养,后期可拉起来 装备建议:终结者用的比较少,可看场合给装备,一般情况随便给点散件就行,实在要用个人觉得优先给肉装,拉血和减伤 | ||||||||||||
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装甲部队
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前锋
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地面型
|
地面
|
6
|
62518
|
6037
|
752
|
194
|
1159
|
335
| |
性能简介:泰坦是6费机械前锋单位,拥有傲视普通单位的优秀身板,同样费用也极高。普攻是范围持续伤害(攻击频率很慢,攻击距离中等),被动加攻(点满出场后回一费),主动高伤害群攻,被动2免硬直。
常见用途:pve基本是个可以忽略掉的角色,费用太高,一般不会用6费下他,pvp则是当前机械队的核心2大前排之一,高伤加能顶,站的住的话能打爆前排,但需要注意被狙击克制,尤其小心被晓琳三枪点爆!而且由于攻击范围对前排来说偏远,你想让他顶站位有时又会靠后,移动速度也很慢,因此下场位置尤为注意,无空能力也是一个减分项,不过不能掩盖在当前版本机械队中泰坦攻防两端的核心作用,阵地战持续伤害出色,保护到位也不容易暴毙,且能稀释打击数保护后排,同时也很适合和制裁者队组成混搭体系,但6费过高,被快速解掉容易崩盘。 定位综评:机械核心,半肉半输出,自带有效打击数吸收,实战坦度一般需要保护,不推荐优先培养,后期喜欢玩机械可拉起来 装备建议:泰坦多用于pvp,就pvp来说装备优先血套,也可用殿堂套,副词条地伤地减都可以,根据自己情况来 补丁加强:泰坦的命中数值加强很多,且提高了普攻和技能射程,以及大量普攻和技能的释放频率,总体输出提升不小,被动新加的减伤算锦上添花,且自带了有效打击数吸收,能略微保护后排,pve能提升一定坦度,pvp价值一般,综合来讲泰坦加强不小,但pvp面对高输出依然容易被快速解掉,反之保好泰坦输出还是不会让人失望的,算是中等幅度的加强。 | ||||||||||||
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制裁者
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突击
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地面型
|
全能
|
3
|
37158
|
4137
|
512
|
882
|
808
|
527
| |
性能简介:佳恩是优秀的3费功能性射手,拥有3费射手中顶级的身板,血防非常出色(尽管还是脆),输出能力一般,主要作为控制,副输出手使用。普攻单体远距离伤害,被动每4次普攻追加一次额外伤害并减攻速,主动高速范围眩晕伤害(两段),大招多端伤害兼控制,触发被动可减大招cd。
常见用途:佳恩输出中规中矩,主要靠被动伤害以及主动和大招的强控场强打断能力,一般活跃于pvp,pve推图效率不高,但作为对地对空的万能单位还是很优秀的,且在后期不少高难中能作为万用低费副c插入队伍中,泛用性很高,pvp注意下场时机利用主动控场和打断对方技能可以建立优势,利用快速大招直接攻击对方后排提供大量控制和补充伤害,嘉恩能做到很多工作,但往往不是决定性的单位,属于万能插件, 定位综评:全能面板,性价比优秀,优秀副c,高泛用单位,控场大师,自带强控切后,pvppve通吃,万能插件,可酌情优先培养,后期都要拉起来 装备建议:佳恩技能功能性强,推荐优先cd,也可走攻速打被动特效,殿堂是备选,副词条优先拉cd或攻速,其次地伤 补丁加强:嘉恩进一步提高了她的身板,在常规射手中拥有最顶尖的血防,原本就很强的站场能力进一步提高,被动的触发频率提高且增加了范围伤害,大招加了4秒cd,总体来讲嘉恩主要提升了她的基础数值,输出pve小提升,pvp没太大提升,依然是利用强站场能力,打持续控场和补充伤害的功能性射手,打强力前排和觉醒的能力还是一般,pvp依然是万能插件,算是小幅度加强。 | ||||||||||||
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制裁者
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辅助
|
地面型
|
全能
|
3
|
41490
|
3770
|
296
|
271
|
482
|
591
| |
性能简介:杨夏琳是非常优秀的cd套盾流辅助,身板非常出色,生存能力不错,输出低,带debuff能力。但本游戏辅助优先级不高,不是很推荐新人前期强抽!普攻单体持续伤害,被动攻击带减攻减攻速效果,主动范围套盾加cd,大招全体回血加攻,对敌人伤害减cd。
常见用途:非常全能的万金油辅助,套盾加血,加快团队技能释放,debuff应有尽有,无论pve还是pvp都非常活跃的辅助,pve主要是应对高难,新人推图续航也有一定帮助,pvp推荐组奶盾保优质前排的消耗体系,与千夏不同,由于主动加快技能cd的效果,杨夏琳单拿出来效果也不错,可以搭配大量阵容。 定位综评:攻防一体辅助,罕见群体加快cd,套盾保护,普攻带debuff,pvepvp通吃,推荐在培养好c位和t的前提下培养,后期都要拉起来 装备建议:辅助一般都是优先cd套,副词条尽量cd拉满,但cd装备的优先级在强力c位或功能角色后面,尤其是pvp,没有cd套可散件凑副词条cd | ||||||||||||
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制裁者
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攻城
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地面型
|
地面
|
3
|
42717
|
3450
|
997
|
513
|
256
|
506
| |
性能简介:鲁美是比较稀有的攻城角色,本身3费中很不错的血防,还有一定闪避,输出一般(对防御塔和船)。普攻无视一切去打防御塔和船,造成范围伤害,被动出场低伤害aoe加击退,主动远距离位移范围伤害(对防御塔和船,但可波及到周围单位),使用后高额减伤,大招召唤一个攻城卡车,可以撞4次。
常见用途:鲁美pve除特殊场合上场机会较少,新人推图一般不用她,pvp作为拆家队核心使用,但不推荐新人使用该阵容,需要一定练度和游戏熟练度。围绕该角色可以组建很多有趣的阵容和打法,不推荐新人培养,觉醒环境下作用有所下滑,仍可上场。 定位综评:特殊攻城角色,pvp直接拆家,坦度不错,溅射船底敌人,分割战场,pve乏力,不推荐优先培养,后期打pvp上分可以考虑拉起来 装备建议:鲁美作为功能性半切后角色,套装比较灵活,血防比较常规泛用性强,也可cd套利用反复主动和快速大招建立优势,副词条优先地减,其次各种减伤或cd | ||||||||||||
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士兵
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前锋
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地面型
|
地面
|
4
|
41712
|
4501
|
281
|
617
|
505
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1340
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性能简介:珍妮是4费小兵输出角色,面板不错,闪避突出。普遍单体伤害,被动出场加回避(升级加爆伤和攻速),主动中距离范围伤害(可打后排),被动2每3次普攻触发一次范围伤害(满级必爆)。
常见用途:总的来说是个比较冷门的角色,4费偏高,生存靠脸闪避,输出能打到后排的话不错,不过条件比较苛刻,一般来说4费下场收入太低,推图没太大用,pvp顶配可以拿来玩,但比较吃装备练度,用好效果还不错。 定位综评:高伤害前锋,有爆发有持续输出,生存依赖闪避,中距离切后,4费偏高,容易暴毙,综合价值不高,不推荐优先培养,后期可考虑拉起来,但很吃装备和练度 装备建议:珍妮面板高闪,可选择闪避套,攻速套则更稳定,殿堂套也很好,副词条地加伤地减伤都可以,视情况而定,装备要求高,不推荐前期做她装备 补丁加强:血量数值加强很多,且提高了很多攻击频率,变相提高了被动触发频率和输出能力,生存提高了一些,且输出提升显著,虽然4费偏高,但下场后的闪避加成期间只要能站住就能造成极大杀伤,高练度顶级装备能作为优秀的快攻先手牌压家打,搭配前锋船食用更佳~,算是中等加强,pvp能作为前锋流主力使用(强调需要高练度和顶级装备)。 | ||||||||||||
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士兵
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突击
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地面型
|
全能
|
4
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36886
|
4389
|
179
|
995
|
562
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505
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性能简介:约翰是有点特殊的功能性射手小兵,射手中很硬的身板,输出能力很差。普攻单体伤害,被动出场带个聊胜于无的无人机帮忙打,出场35秒后召唤一个大怪兽,一场一次,主动范围伤害并封技能和破护盾,被动2全体机械加攻加破防。
常见用途:其实是个很优秀的功能性射手,但碍于4费偏高,下场没输出也没硬控,封技还行,破盾不一定用得上,大怪兽多数情况pvp都招不出,pve也一般不需要他,因此地位很尴尬。在某些高难可以利用封技发挥奇效。 定位综评: 万用封技技能,召唤怪兽,输出低下,功能性不错,4费偏高,高难封技工具人,不推荐优先培养,后期拉起来 装备建议:梅森技能功能强,推荐cd套,副词条拉cd或地加地减伤,但由于本身高费且输出差,上场率不高,因此装备优先级靠后 | ||||||||||||
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李由美107
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制裁者
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护卫
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地面型
|
地面
|
3
|
48783
|
3827
|
688
|
292
|
235
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1004
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性能简介:紫毛盾李由美是非常优质的3费盾卫,面板血防不错,闪避出彩,在盾卫中输出能力出众。普攻近战小范围伤害,被动出场提供减伤和高额闪避加成,主动锁定目标进行中距离突进,造成范围伤害和减命中效果并嘲讽(满级减攻),大招造成范围持续低伤害,结束后加减伤和大量闪避。
常见用途:盾卫中少见的高闪避角色,防御一般血量出色,技能能提供很多减伤和闪避加成,实战坦度非常优秀,pve可作为队伍主t,pvp也能作为优秀的先手前排(注,若释放主动的同时目标被击退,紫毛会跟着击退的目标直接飞到后排),搭配推人体系有奇效。 定位综评:自带减伤,高闪避加成,有效打击数吸收,受伤害上限,远距离突进,pve开荒优秀,pvp万用前排,可酌情培养 装备建议:紫毛面板出色,血防套和闪避套都是不错的选择,视个人使用感觉来选,副词条优先地减拉满,其次各种减伤 补丁加强:紫毛作为盾职增加了10%的受到伤害上限和有效打击数吸收,作为闪避型角色很好解决了没出闪避被高爆发带走的问题,坦度提升显著,无论pve还是pvp实用性大幅上升,算是大加强。 | ||||||||||||
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姜素英106
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士兵
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突击
|
地面型
|
全能
|
2
|
26930
|
2802
|
285
|
614
|
717
|
368
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性能简介:警车是优秀的功能性切后2费小兵射手,面板很一般,但不重要。普攻单体伤害,被动无视船血量任意出击,出场后扔出一个位移一小段的警车造成范围伤害并召唤一个盾兵(满级召唤ssr小兵盾),被动2小兵减伤加攻光环,被动3对英雄加伤(满级对狙击加伤)。
常见用途:从技能上可以看出,警车的功能性极强,主要就是用好她的出场,pve作用小,可以充当小兵队buff手,pvp可用于各种队伍中的万能选手,常用于直接丢狙击脸切死,装备好也能秒杀部分面板差的射手,由于巨额的英雄狙击加伤,可称得上是英雄狙击杀手,此外召唤的盾兵利用好也能吸收不少伤害,同时召唤单位和自身普攻都能对空,对空中英雄单位也有不错伤害能力,也可用于小兵队作为先手buff手使用。 定位综评:性价比优秀,后排杀手,对制裁者特攻,pvp万用功能插件,骗技能常客,小兵buff手,pve乏力,不推荐优秀培养,后期打pvp拉起来 装备建议:警车作为功能切后角色,推荐对射套或对狙套,以及泛用殿堂套,副词条尽量地伤拉满,其次对射对狙击增伤 | ||||||||||||
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多米尼 基 雷吉纳德 118
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制裁者
|
护卫
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地面型
|
地面
|
4
|
67956
|
3935
|
1539
|
128
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411
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191
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性能简介:尼哥是4费前排坦克,本身费用很高,相对的面板血防也非常爆炸。普攻单体近距离伤害,被动会在血量下降至70%,40%时分别发动一次近身范围低伤害并嘲讽加自身减伤(升满发动时额外回血),主动中距离范围伤害并减攻(可打到后排),大招长距离范围伤害并自身加防。
常见用途:首先尼哥作为前排来说面板非常出色,但是无论在pve还是pvp的作用都相对有限,4费偏高是一方面,自身的技能问题是另一方面。自身兼具一点输出能力,但普攻只打一个,被动的减伤效果有血量限制和需要累加,实战效果不佳,主动和大招都相对没有什么特色,基本就是单纯的伤害技能,pve依靠高面板坦度很好,开荒不错,不过也有不少角色不比他差,pvp在面对没有高爆发伤害的阵容时坦度表现不错,但4费偏高,自身无功能性和输出能力一般,还可能被某些低费前锋单打(如顶配千冬),一旦被对手快速解掉就可能陷入费用劣势。 定位综评:高坦前排,自带回血减伤控制,功能性不错,略有输出,4费偏高,攻防表现都中规中矩,泛用性低,不推荐优先培养,后期可以拉起来打pvp 装备建议:尼哥是常规前排,套装血防套,副词条优先地减,其次各种减伤 补丁加强:尼哥作为盾职新增了10%的受到伤害上限和有效打击数吸收,坦度提升不小,pve和pvp的实用性提升很多,不过本身坦度就相当不错,算是中等提升。 | ||||||||||||
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管理局剑士X2 089
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士兵
|
前锋
|
地面型
|
地面
|
3
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35743
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2983
|
404
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696
|
395
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1040
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性能简介:管理剑是非常优秀的3费小兵前锋,面板出色,闪避突出,实战前排坦度不错且输出优秀。普攻近距离范围伤害,被动是2个人死一个,剩下的一个人回满血并攻击闪避大幅增加(无法被解除),被动2每次普攻叠加闪避(升满额外叠加攻速),被动3第4次普攻必暴(升满后触发被动1则被动3变为固定伤害)。
常见用途:出色的面板再加上优秀的技能组,管理剑无论前排坦度还是输出都非常优秀,通过叠加闪避提高生存,死一人回满血进一步提高坦度(短时间内同时都死就触发不了)。本身攻速偏快,通过叠加攻速和触发被动1进一步增强输出,被动3的必暴和点满后的固定伤害能对高坦度的前排也造成极大杀伤,无论对高防型还是高闪型都有出色表现,pve开荒可用但效果一般,pvp可混搭各种队伍充当半肉半输出前排,但面对高爆发角色时乏力,容易2个人一起被瞬秒(本身单个血防太低,就比3费英雄射强一点),比较看脸吃闪避,而陷入持续阵地战就能打出很好的效果,多用于配合后排解决对手高坦前排。 定位综评:两位一体,持续伤害出色,自带回血攻速闪buff,必爆固定伤害,攻防一体前锋,生存依赖闪避,稀释打击数,不推荐优先培养,后期可拉起来pvppve都有上场空间 装备建议:管理剑面板高闪,同时技能必爆,因此有多种选择,攻速套频繁触发被动特效,爆伤套提高被动伤害,殿堂泛用,视个人使用体感选择,副词条可拉地伤或地减 | ||||||||||||
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周时雨108
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制裁者
|
前锋
|
地面型
|
地面
|
3
|
36399
|
4103
|
515
|
772
|
525
|
1230
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性能简介:周姐是非常不错的3费半肉半输出前锋,面板除了血量都挺不错,闪避是所有角色中最顶尖的几个之一。普攻单体近距离伤害,被动减少大量远程伤害,每3次普攻进入反击状态,受到普攻则进行一次中距离范围反击(可打后排),若没反击则加大量闪避和攻速,主动长动画持续伤害并控制(最后几段会跳起来能打到空中),大招中距离突进范围伤害并加攻减伤,且眩晕敌人。
常见用途:周姐攻守皆备,血量很低,不过通过变态的闪避(需触发被动)和被动高额远程减伤,在面对射手时坦度出色,脸好闪避多能站很久,同时持续输出出色,主动和大招的控制都非常强,pve面对多射手图表现不错,不过开荒通用性没那么强,pvp在能限制对手狙击的情况下也是优秀的前排,打法可以作为优秀的试探牌先手,也可作为后手牌放对方射手过来,下场利用主动一波带走,也有cd套装利用主动和大招的控制打快节奏强控场的打法(需一定游戏熟练),但还是容易被秒。 定位综评:高闪带多控,短cd大招突进,输出不错,生存依赖闪避,容易暴毙,对射手出色,性转好评,pve价值低,不推荐优先培养,后期可拉起来打pvp,但强度一般,偏pvp角色 装备建议:周姐具备攻击特效,因此也可用攻速套,技能功能性强,也能走cd打主动大招控制,殿堂套泛用,视个人使用体感选择,重点副词条优先地减拉满,其次各种减伤 补丁加强:主要提高了主动的释放速度和增加了一个致盲效果,算是个小加强,意义不大,依然是可用可不用的pvp前锋插件。 二次加强:12.8增加了一点伤害和打击数,作用基本和原先一样,无伤大雅 | ||||||||||||
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卡琳 109
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制裁者
|
狙击
|
地面型
|
全能
|
4
|
18935
|
5782
|
278
|
846
|
1608
|
220
|
性能简介:卡琳是特化了对空能力的4费狙击,面板是标准的狙击面板,高攻高命中暴击,非常脆。普攻单体射击伤害,被动优先对空攻击且对远距离单位普攻会变成充能光炮,造成额外范围伤害(升满对空加伤),主动被近身会放一个向前移动的盾墙,持续嘲讽,大招大范围持续伤害。
常见用途:卡琳本身伤害中上,但有狙击中稀有的对空能力,且距离极远,对空高额加伤能对空中单位造成致命伤害,但同时自身也尤其容易被秒,主动的盾墙多数情况都没用(一般也不是被近身秒的),大招单纯的伤害,主要利用被动在需要对空战中大放异彩,但请注意卡琳的被动使远距离普攻会造成范围伤害,因此在面对大量怪群或多前排阵容时也非常强,狙击本就高伤,范围普攻狙更是极其稀有,pvepvp都很出色,pvp需要注意生存。 定位综评:对空特攻,对地一般,射程出众,少见普攻范围狙,盾墙救我(没用),性转好评,pve对空专用,pvp生存堪忧,前摇过大,不推荐优先培养,综合强度一般 注意事项:小提示,pvp警车贴脸丢卡琳看时机会触发卡琳主动盾墙导致卡琳不被击退吃不到最后一段爆炸伤害,但只要拉远丢,保证最后一段车爆炸伤害能打到就不会触发主动盾墙 装备推荐:卡琳加强后站住有不错的攻速体感,可选择攻速套,同时攻击套(后期换殿堂套)也比较泛用,视个人体感选择,副词条优先地伤或空伤,其次各种增伤 补丁加强:提高了大招范围和优化了对空ai,实际提升不大,只是送死概率降低了些,pvp生存依然严峻,pve除对空外输出能力还是差几个顶级狙击狙击不少,算小加强,除某些特定环境下还是不好上场 | ||||||||||||
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罗莎莉亚 弗里登 115
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制裁者
|
突击
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空中型
|
全能
|
4
|
21568
|
6755
|
111
|
961
|
644
|
335
|
性能简介:轮椅是非常强力的暴力输出型4费射手,面板攻击极高,暴击出色,命中中等。普攻是单体远程伤害,若被近身会切换成近战范围攻击并带击退效果,被动杀死敌人可叠加攻击buff(升满出场自带4秒无敌),主动直线范围穿透伤害,并带僵直效果(升满重复出场主动直接冷却完毕),大招大范围伤害并击飞(升满重复出场大招cd减15s)。
常见用途:轮椅拥有一套极为暴力的技能组,几乎没有功能性,就是单纯的暴力伤害,高面板和被动的叠攻击使她普攻伤害极高,同时主动爆发伤害也位列全游戏顶尖之一,每次出场都会重置cd也很强,同时自身是空中单位使生存加分,被动的出场无敌在pvp中保障了出场不被秒,作为输出手来说,无论pve还是pvp都是最顶级的,pve开荒和后期都是输出大哥,pvp也是大核输出,常用于利用主动秒杀对面前排(位置好能顺带杀死后排,但有可能被高闪前锋规避伤害),只要活着就是场上最大的输出威胁之一。 定位综评:萌新开荒之友,万金油对地对空输出,顶级爆发和持续伤害,空中优势,打断技能,4s真女人,杀人叠攻,pvppve通吃,推荐优先培养 注意事项:pvp防止她主动秒杀人是关键,可以用周哥挡主动,但因为无敌可能换不掉轮椅,反应快可以在轮椅下场动画时下飞刀在她身后,她会反向主动打飞刀,由于飞刀后撤的无敌帧可以无效掉主动伤害,接下来飞刀主动可以带走轮椅。或者警车之类的2费空降丢身后骗主动也可以,在此仅提供思路 装备推荐:轮椅攻爆出色,可用泛用的攻击套(后期换殿堂套),攻速爆伤cd套各有效果,可按个人体感选择,副词条 | ||||||||||||
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觉醒希尔德 123
|
制裁者
|
护卫
|
地面型
|
地面
|
6
|
69844
|
3805
|
2982
|
148
|
597
|
532
|
性能简介:觉希是特殊的觉醒单位,为高费突进型前排,面板血防为游戏目前天花板,命中闪避一般,攻击一般,坦度极高且在前排中输出不错。普攻近战范围伤害,被动出场时间停止,击退周围敌人并造成低伤害(能对空),若敌人离自身较远则会突进过去造成轻微僵直和范围伤害并嘲讽,每次突进会减少主动技cd(升满出场我方全体会获得一个无法解除的小护盾),主动造成小范围伤害并击退,自身获得25%最大血量的无法解除护盾,护盾持续期间免疫僵直(升满有护盾时减少克制伤害),大招突进造成范围伤害并击退(能对空中造成伤害),自身获得减伤(升满附加大招后主动cd减少)。
常见用途:觉希是顶级的前排坦克,靠着变态的面板血防和主动护盾来承受伤害,同时自身的推进能力使她pvp的推进压制力很强,pve开荒和后期都是顶级前排,pvp可搭配各种队伍充当前排坦克,常用于先手试探,或后手反打,能以她为核心和周哥加奶妈组建铁桶推进体系打压制消耗,也可利用反手下场被动击退前排来打乱阵型突击后排,还能配合推人体系打连续突进墙角压制,用法多样。 定位综评:萌新开荒之友,天花板坦度前排,有效打击数吸收,受伤害上限,自带护盾突进减伤免硬直,全体护盾,pvepvp通吃,无盾怕控,输出一般,推荐优先培养,优先110选择之一 注意事项:觉希可用如轮椅,管理枪之类的高输出角色进行快速处理,也可用部分顶配110前锋打持久战低费换对方高费,如顶配110周姐利用高闪打僵持,顶配110千冬有机会单挑赢觉希,觉醒并非无法用普通单位解决,在此仅提供思路 装备建议:觉希技能的效果很强,推荐cd套来提高技能覆盖率,也可选择泛用的血套,副词条优先地减拉满,其次各种减伤 补丁加强:觉希作为觉醒盾职新增5%的受到伤害上限和有效打击数吸收,坦度提升显著,pvp和pve实用性提升,算是大加强。 1.5补丁再次加强,主要修复了被动突进的穿人(虽然少部分情况下还是会穿),特殊技免疫所有僵直,大招的减伤效果增强,且免疫debuff,在大招buff持续的10s间将会无视cd连续释放特殊技,开出大招后10s护盾不断坦度大幅提升。pvp开不出大的话与以前并无太大区别,同时功能性远不如其他几位觉醒盾,依然只能在其他几位同行被ban后才有比较好的上场机会,算小加强,pve稳定开出大招配合奶辅挂自动稳定性极强,在输出不太爆炸的高难中都能作为相当稳定的自动前排,算中等加强 | ||||||||||||
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李智秀 124
|
制裁者
|
辅助
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地面型
|
地面
|
5
|
62083
|
3454
|
846
|
157
|
291
|
926
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性能简介:觉辅是特殊的觉醒单位,为高费功能型前排,面板血量顶级,防闪出色,攻击一般,暴命较低,坦度出色且持续输出能力不错。普攻近战范围伤害,被动出场时间停止,自身存活时所有敌人回血量超大幅降低,且突击,前锋,狙击单位攻速减少(升满攻速减少更多),主动中距离范围伤害,最后被攻击的单位攻击降低(能打到后排),大招长距离范围突进伤害,解除所有非永久buff且短时间无法获得新buff,若持续期间死亡,则自身防御提升(升满禁buff时间大幅延长,且防御buff永久存在)。
常见用途:觉辅是优秀的前排功能角色,技能整体更偏向pvp,pve开荒可作为主t,后期也同样能当优秀前排,但由于不具备减伤或护盾之类,整体效果可能不如别的顶级前排(仍强过大部分前排角色),pvp是主战场,利用被动效果能很好限制敌方输出的火力和回血型辅助,同时由于自身辅助单位不吃克制伤害,在多辅助减伤护盾体系下甚至坦度超越觉希,高闪也使她有一定规避高爆发伤害的能力,综合pvp坦度很好,但吃体系,常用于充当多辅助体系核心前排,或搭配任何阵容充当限制回血和后排输出的功能手,也是优秀的先手试探角色。 定位综评:全场debuff手,大招突进,无视克制,减治疗工具人,输出低下,怕控,本身强度一般,不推荐优先培养,某些特定场合使用 注意事项:觉辅加辅助体系在不考虑up的情况下可考虑攻城体系强拆家,毕竟体系输出低,或利用推进压制体系带着辅助一起杀,有经验了对付起来会轻松很多,在此仅提供思路 装备建议:觉辅技能效果出色,推荐cd套提高技能释放速度,也可选择泛用的血防闪,副词条优先地减拉满,其次各种减伤 | ||||||||||||
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弗雷德里多玛 116
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制裁者
|
突击
|
地面型
|
全能
|
3
|
39357
|
4700
|
340
|
1088
|
390
|
748
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性能简介:人妖是功能型的3费射手,面板血防闪在3费射手中都可以称得上顶级,生存不错,同时攻击中上,暴击顶级。普攻单体远距离伤害,被动每受到8次攻击短时间无敌并后撤,主动cd减少4s(升满8s),主动前方范围中距离伤害,受到攻击目标回血量减少35%(升满额外附加目标受到伤害增加15%),大招范围持续移动伤害,敌人攻击攻速减少(升满附加自身高额减伤)。
常见用途:多玛的属性相当出色,不过攻击不算很高,加上命中实在太低,技能输出平平,因此哪怕暴击顶级,实战的输出能力也一般,不过由于身板和被动的缘故,生存能力还算不错,主动和大招的效果都一般,亮点在于满级主动的10s万能增伤(cd15s),真空期极短,配上cd套可以无缝加伤。pve开荒没太大用,后期多用于高难显著提高整体输出或竞速冲榜,pvp实用度不算高,主要是输出一般加上哪怕有被动也容易死,但可以一定程度上克制觉希(觉辅)带多辅助的体系,搭配高输出射手能很快处理前排。 定位综评:万用增伤型射手,减治疗工具人,自保出色,输出一般,长相减分,pve高难增伤工具人,不推荐优先培养,pvp价值一般 装备建议:主动效果出色,推荐cd套来使主动的增伤效果全程覆盖,副词条优先cd地减或地伤,其次各种减伤增伤 补丁加强:9.22减少了大招的cd,不过他的大招效用一般,实战意义不大,算小加强 | ||||||||||||
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玛丽亚安托洛夫 045
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制裁者
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要塞
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地面型
|
全能
|
5
|
45729
|
3454
|
528
|
528
|
636
|
157
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性能简介:老太婆是特殊的5费要塞单位,面板中规中矩,攻爆命中都是中等。普攻单体远程伤害,被动自身在场时全队攻击增加(升满额外增加暴伤),主动短暂延迟后造成全屏轰炸伤害,带击飞效果,大招召唤一群机械大军(升满召唤的机械更厉害)。
常见用途:老太婆是稀有的要塞单位,自身普攻输出几乎可以忽略,而主动技配合上被动buff能对低防单位造成相当可观的伤害,练度高装备好能直接秒杀大部分后排射手和狙击单位,大招的召唤单位输出很低,多是拿来承伤挡技能。pve开荒没太大用,pvp是主战场,可插入任何队伍中充当先手勾引牌或后手切后牌,也能作为要塞体系中的核心利用cd套反复控场和造成杀伤,5费用好就能物超所值,用差就是白给。 定位综评:进攻型buff手,全场轰炸,召唤机械军团,缩家优势,pve高难增伤工具人,pvp缩家战略角,不推荐优先培养,综合强度一般,后期拉起来看环境打pvp 注意事项:老太婆主动抬手的瞬间受到控制技能或船技能控制都可以直接打断主动,常见的比如用雷克的大招,上泉的大招等,当然也能用周哥挡。其次也可以利用护盾机制挡,当拥有护盾时承受伤害最大只能破盾,最常见的比如对手老太婆,你下觉希全体套盾直接无效这次伤害来保护后排。然后老太婆的主动对船也有效,在僵持战中能持续压低对方船血量,最后偷家或比船剩余血量获胜,在此仅提供思路 装备建议:主动效果出色,推荐cd套来提高主动覆盖频率,副词条优先cd,其次地伤或各种增伤 | ||||||||||||
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ATL-1林肯 053
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机械
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前锋
|
地面型
|
全能
|
4
|
58478
|
3975
|
1054
|
436
|
587
|
180
|
性能简介:林肯是半肉半输出的4费机械前锋,血量出色,攻击较低,实战输出和坦度都表现一般。普攻中距离范围伤害,被动1具备对空能力(升满对空增伤),被动2提高血量(升满减伤),主动造成范围伤害。
常见用途:一个中规中矩的机械前锋,实战由于费用偏高,同时自身无论输出还是坦度都不值得4费,因此实用度很低,pve开荒可以当个前排,后期无用,pvp可用于机械队充当半肉半输出,但实际效果偏低,并不推荐。 定位综评:对空特攻,对地尴尬,坦度中等,输出低下,pve无用,pvp对策角,不推荐优先培养,综合强度偏低 装备建议:优先级低,可选择血套,副词条优先地减地加,其次各种加伤减伤 补丁加强:防御数值提升不少,被动增加了免硬直,主动减少了很多cd且优先对空,综合来说坦度小提升,对空能力小提升,不过4费还是偏高,基本作为机械队插件可用可不用 | ||||||||||||
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ATF-35雷霆 054
|
机械
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突击
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空中型
|
对空
|
4
|
31125
|
5591
|
124
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1030
|
638
|
172
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性能简介:f35是对空特化型4费机械射手,血防极低,攻爆出色,对空输出能力相当出众。普攻远距离对空范围伤害,被动1出场短时间加攻速,被动2每次使用主动后都会叠加技能cd回复速度,主动对前方造成中距离范围直线伤害。
常见用途:f35是纯对空机械单位,普攻范围伤害加上高攻击,在面对如每日方块本之类的多空军本中有相当优秀的表现,主动伤害很高,能直接秒杀脆皮单位,pve开荒用于针对某些多空怪本,后期没太大用,pvp用于针对秒杀对手空中角色,或搭配进偷家队中担当核心拆家单位。 定位综评:对空特攻,无法对地,拆家小能手,容易暴毙,pve价值低,pvp对策角,不推荐优先培养,泛用性低下 注意事项:pvp中由于其只对空的特性,可以无视前排直接秒杀如轮椅之类的脆皮空中单位,同时也因为只对空的特性,当对手没有空中单位时就会直接攻击对手舰船,拆家速度很快,配合鲁美攻城车啄木鸟凯尔等单位吸引火力,能组成相当恶心的速攻拆家流,但也会被卡琳之类的角色针对,在此仅提供思路 装备建议:装备可攻击也可爆伤或攻速,看自身使用体感决定,副词条优先对空加伤,其次对射对狙或cd攻速) | ||||||||||||
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ATAC-130 056
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机械
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要塞
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空中型
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对地
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5
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81530
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2823
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469
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124
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302
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82
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性能简介:大飞机是特殊的5费机械要塞,血量傲视群雄,但防御很低,攻击偏低。普攻在一定范围内左右缓慢移动,持续性对下方单位造成范围伤害,被动1降低范围内敌方大量命中和闪避(升满额外降低攻击),被动2提高范围内空中单位攻击(升满额外提高减伤),被动3移动到范围左右边角转向时自身大量减伤。
常见用途:大飞机费用高达5费,同时自身高血量搭配减伤和机械船回血拥有相当强的坦度,尤其面对对空能力差的阵容能屹立不倒,pve开荒几乎无用,后期也无用,pvp多用于机械队充当前排吸收对方后排输出,同时也能对后排造成不错的打击,也能插入其他队伍中充当吸引火力,还能组成要塞队的核心前排,有效延缓对方攻势。 定位综评:大范围打击,大范围debuff,吸引火力,空中优势,自带减伤,pve无用,pvp价值一般,不推荐优先培养 注意事项:实际坦度其实没有想象中高,核心是利用不断飞行变换位置来和地面前排形成换抗,搭配机械船的不断回血制造出打不掉血的错觉,同时慢慢磨死对手后排,实际上一直面对对空伤害会死得挺快,因此使用需注意利用地面单位换抗的技巧。同时不好打大飞机的可用鲁美等强突不对空单位进行快攻压制,5费飞机开局亏费严重容易崩盘,在此仅提供思路 装备建议:血套即可,副词条优先地减,其次各种减伤 | ||||||||||||
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觉醒刘美娜 127
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制裁者
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前锋
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地面型
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对地
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6
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49946
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7138
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784
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329
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641
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667
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性能简介:觉醒美娜是特殊的觉醒前锋单位,费用高达6费,但拥有顶级的攻击面板,不错的血量和防御,暴击低,命闪一般。普攻近距离范围伤害,被动出场会向前滑行一段距离,击飞沿途敌人并后续对周围造成范围伤害和击飞(可对空),期间时间停止,此外每3次普攻后会进行一次可对空的强化攻击,造成巨额伤害(升满触发强化攻击后短时间攻速增加,出场后短时间免疫非特殊技造成的僵直),主动中距离突进并造成两段爆发范围伤害并击飞(可对空,升满使用主动也算在强化攻击的触发次数中),大招前方近距离范围伤害并控制(可对空,升满每触发强化攻击大招cd减3s)。
常见用途:觉醒美娜拥有相当暴力的面板,同时技能组也是极端的爆发输出,自身血防不算低,但实战中死的很快,被动无论出场伤害还是强化攻击伤害都是全游戏伤害顶尖之一,主动爆发伤害和范围都极为优秀,大招倒是没有多大价值,pve开荒可作为少见的前锋主c,后期一样是大c,但因为是近战使用需注意保护,pvp作为改变环境的核心输出大核,只要捏在手上就能压缩对方后排出场,利用被动出场和主动伤害可以带走绝大部分后排,以及很多前锋单位,同时拆家速度堪称恐怖,无论什么队伍都可以带她作为清场核武器,用好就奠定胜局或是反败为胜,用差就容易白给,毕竟很脆。 定位综评:最强主c之一,pve萌新之友,部分高难大c,金牌带练,pvp暴力清场,容易暴毙,拆家王者,推荐优先培养,优先110选择之一 注意事项:美娜出场伤害虽然难以规避,但我们可以想办法规避她威胁极大的主动,虽然她出场僵直免疫,但无法免疫如黑客眩晕之类的强控和一些船技能控制,可以利用这点来限制美娜后续伤害,同时也能利用角色来骗掉美娜主动,如美娜出场后瞬间下飞刀在美娜身后,吸引美娜对飞刀落地位置放主动,飞刀后撤无效掉主动伤害使其爆发伤害打空,紧接着打满飞刀一套主动伤害。同理也可以下警车这类2费低耗单位在她背后骗她技能,防止被打一波爆发。随着美娜的出现后排生存环境会更严峻,推荐时刻手上捏个黑客之类的留着防美娜,要学会算对方费用,明明对手只下了6,7费,手上还有3,4费不下人,就很可能是有美娜,因此不能像以往一样无脑下人,算费和捏反打牌成了上高分的关键,同时时刻注意自己船血量,若船血量偏低,美娜能直接滑铲瞬间偷掉你的飞船,在此仅提供思路 装备建议(1.5号更新改):装备可选择泛用殿堂套或攻速套,副词条优先地伤,其次看情况选择对职业加伤,1.5加强后pvp有血套肉美娜的打法,配合完全闪避状态化身砍王,经实测不被清buff确实挺肉的,但血套面对高质量前排会打起来有点刮痧,切后排还是可以的,也是一种思路有兴趣可以试试 补丁加强:1.5补丁主要加强了美娜的生存能力,血量提高,同时出场和每次触发被动强化攻击都会获得4s完全闪避和大量攻速加成,配合攻速套或前锋船,在不被控的情况下几乎能无缝维持buff,特殊技的封技算是锦上添花。pvp依靠完全闪避状态能规避大部分伤害和非眩晕控制,站场能力很出色,依靠超强的强化攻击能轻松击杀后排和快速砍死前排,但尤其惧怕清buff和禁buff技能,一旦失去完全闪避状态将如以往一样暴毙。总结pvp在不被针对的情况下站场能力极强,需针对清buff或必中or必爆(晓琳,觉醒溜溜球的必爆可无视完全闪避)应对,算是大加强,pve高伤高难还是站不住,清杂打桩用她的地方这点加强也没多大意义,算小加强 | ||||||||||||
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艾因&茨瓦依 143
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制裁者
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前锋
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地面型
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对地
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2
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34818
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2502
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470
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588
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383
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899
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性能简介:双子是可以通过氪金通行证获取的2费前锋,面板看起来一般,实际有两个人,还只要2费,性价比极其优秀。普攻近距离范围伤害,被动双子两人同时存活时常驻30%减伤(升满额外附加本体30%cd充能速度和另一人30%的攻击力),主动远距离直线范围伤害(升满两人存活时伤害为固定伤害),大招中范围持续伤害并长时间控制,期间自身无敌(有聚怪效果,升满两人存活时大招后立即回复20%cd)。
常见用途:作为当队长就1费的角色,双子无论生存能力还是控场能力都远远超出了这么低的费用,实际本身强度不算很高,就是性价比过于优秀,两人的机制配合常驻的高额减伤使其前排坦度非常出色,pve开荒可作为万用前排,后期照样时优秀的低费前排,pvp可百搭各种队伍作为低费单位使用,设为队长体验更佳,持久战一场能重复出场很多次,同时也是优秀的过手牌,且自身cd快,开出大招能提供很强的控制,在现今高输出环境下是为数不多能站住的低费单位。 定位综评: 性价比优秀,2费过牌,自带控制减伤cd,两位一体,体柔易推倒,怕范围高伤,pvepvp通吃,本身强度一般,输出偏低,可酌情培养 装备建议:大招控制能力很强还能聚人,可以使用cd套,同时也可以选择血套或闪避套,殿堂闪避套也是不错的选择,视个人使用体感而定,副词条优秀地减或cd,其次各种减伤 | ||||||||||||
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艾瑟儿&迈特纳 120
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制裁者
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狙击
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地面型
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对地
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4
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25424
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4227
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338
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728
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512
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128
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性能简介:触手是特化了对小兵和侵蚀体能力的4费狙击,血防在狙击中较为突出,但相对拥有狙击中偏低的攻击和命中。普攻远距离范围伤害,被动提供自身高额的对小兵和侵蚀体伤害加成,同时自身任何攻击命中目标会给予一个持续一定时间的debuff,期间死亡会生成一只召唤物(升满自身和召唤物获得高额对小兵和侵蚀体伤害减免),主动对攻击范围内最远单位进行一次范围伤害,若目标有护盾则先清除护盾后造成伤害,大招大范围伤害和控制并减少命中(升满额外减少闪避)。
常见用途:触手从技能就可以得知是在刷图中表现极为优异的输出手,绝大部分pve本都是由侵蚀体和小兵组成,虽然面板攻击不高,但恐怖的被动增伤可以在pve中打出巨额伤害,杀人后还能提供召唤物充当前排,pve能力堪称顶尖,缺陷是不能对空,pve开荒和后期都是顶级输出手,召唤物还能很好减轻前排压力,pvp非常克制小兵队,主动的破盾和直接打最远后排能一定程度上克制护盾体系和龟家体系,装备练度高能一个主动杀死偏脆的后排单位,可以混迹在各种队伍中克制小兵和提供切后能力,需注意输出面板不好打制裁者和机械前排能力很一般。 定位综评:萌新之友,pve顶级对地主c,制造前排,pvp点杀后排,侵蚀体小兵特攻,对制裁者前排能力一般,pvp生存堪忧,推荐优先培养 注意事项:强调,若想用周哥挡触手主动来保护后排,要把周哥放在被切单位的后方,因为触手主动会先对最远单位造成伤害,若放在被切单位身前则后排会先受到伤害,然后才触发周哥弹反。作为狙击面板偏硬,大部分警车不暴击很难直接切死,反而还可能送对面两个召唤物,不能直接带走就不要轻易用警车切触手。此外触手的主动是定点型的技能,在技能前摇时会锁定攻击范围内最远的敌人,然后从他脚下冒出触手造成伤害,若在技能前摇期间目标移动出了范围,主动技能会失去目标而放空,因此需注意放主动技时不要击退对手,主动会放空,常见的比如放主动时下了觉希出场把人都推飞了,和很多击退技能相性不佳,在此仅提供思路 装备建议:装备可以选择比较泛用的攻击套,后续的殿堂命中和殿堂暴击套都很适合她,副词条优先对地,其次各种加伤 | ||||||||||||
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蕾佳娜&麦克蕾蒂
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制裁者
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辅助
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地面型
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地面
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3
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40731
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2835
|
564
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237
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470
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352
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性能简介:冰女是对机械特化型3费前排辅助,面板血量不错,其余都一般,虽说是辅助但是是前排单位。普攻近战单体伤害,被动每损失25%的血量就会触发一次范围伤害(有击退效果)并对目标造成回血量和攻速减少,对机械单位效果翻倍(升满每次触发被动自身会短时间高额减伤),主动近距离造成小范围伤害并制造一个冰墙,冰墙无法回血且会眩晕周围机械单位和嘲讽所有单位(升满制造冰墙时周围友军包括自己会获得一个护盾),大招中距离范围伤害并降低敌方攻击和攻速,对机械效果翻倍。
常见用途:冰女的技能可以看出有很强的机械针对性,可以很好限制机械单位,但是并非光对机械,在对抗制裁者和小兵作战中冰女的效果也是顶级的,无论是被动的高额减伤和强力debuff还是主动的制造前排套盾实用性都是极佳,pve开荒可以作为前排使用,但效果一般,后期pve高难是她主要活跃的场所,是为数不多的高难泛用非觉醒前排(不吃克制加被动高额减伤),pvp可百搭任何队伍作为泛用前排,无论作为先手试探牌还是后手保牌都极为优秀,在对机械战中更是大放异彩。 定位综评:对机械特攻,制造前排,套盾保护,自带减伤减治疗控制,无视克制,输出低下,本身战力一般,pvepvp通吃,不推荐优先培养,后期拉起来 注意事项:冰女的小技巧和注意事项有不少,在此说几个个人认为比较重要的。首先主动冰墙的眩晕机械是对空中单位有效的,且眩晕范围比实际看上去放冰墙的范围大不少。若一次掉血过多则会连续触发被动,比如一下掉75%就好连续触发三次,且被动的伤害范围比较大,可以波及到中距离单位。被动的范围伤害具备打断效果且对空中有效,会中断刚抬手的技能或使蓝条满的单位一时放不出技能,这也是她pvp强的一点。主动冰墙可以有效限制一些有效打击数不高的单位,如飞刀主动老太婆主动等,且冰女下场动画短主动抬手快,可以利用主动套盾来无效掉很多爆发伤害,如轮椅主动,老太婆主动等,非常适合搭配觉醒单位一起下场给盾防止觉醒被秒。还有很多大家实战中发掘,在此仅提供思路 装备建议:冰女技能效果优秀,推荐cd套来提高技能释放频率,副词条优先地减,其次cd和各种减伤 | ||||||||||||
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嫣杏&兰贾斯特125
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制裁者
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前锋
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地面型
|
地面
|
3
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40909
|
4444
|
412
|
257
|
338
|
1265
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性能简介:会长是3费输出型制裁者前锋,血量适中,低防高闪,输出一般。普攻近距离范围伤害,被动每次攻击会提高10%闪避,最高50%,且每两次攻击会进行一次强化普攻,造成范围伤害和清除任意一个非永久buff(升满强化攻击必暴),主动造成长距离范围伤害和击飞,并消除首个命中目标的一个非永久buff,大招中距离突进后造成持续范围伤害和控制,首个目标清除除永久buff外的两个buff(升满大招后获得6秒无敌)。
常见用途:会长技能以清除buff为核心,能够有效的清除对方前排的护盾,减伤,加攻等buff,辅助我方快速清理对手前排,同时主动的范围非常远,可以直接切后排射手,装备练度高能一波带走后排脆皮,大招伤害控制优秀,且后续的无敌能让对手相当头疼,pve开荒一般,后期上场空间也不大,pvp是主战场,能通过普攻不断消除前排buff和利用主动切后,但本身很脆,非常依赖闪避生存,常用于后手切后排或解除关键buff,站场一般站不住,多利用反复下场积累开大决定战局。 定位综评:特化清buff,长距离范围伤害,大招突进6s无敌,伤害不错,生存依赖闪避,容易暴毙,pve价值偏低,pvp战略对策角,不推荐优先培养,后期可以拉起来打pvp 注意事项:会长的主动有效打击数很低,若想用来切后请注意对方前排数量 装备建议:会长技能效果优秀,尤其开出大招能造成很大威胁,推荐cd套,次选可攻速可殿堂,副词条优先cd,其次各种加伤减伤 | ||||||||||||
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伊蒂丝双子 126
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制裁者
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要塞
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地面型
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全能
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4
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49808
|
5598
|
871
|
258
|
255
|
64
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性能简介:企鹅是4费输出型要塞单位,面板血量攻击优秀,坦度一般,输出很不错。普攻远距离单体伤害,被动出场自身技能封印,攻击降低30%,且每秒掉1%血量,当血量低于70%时进入浮空形态,变为空中单位且降低的攻击变为降低防御,变形后解除技能封印并发动技能(升满低于80%浮空且获得20%血量护盾)。主动远距离锁定目标延迟后造成范围伤害并减少目标防御,大招远距离大范围持续伤害,初次浮空时大招cd直接转好一半(升满大招持续时间提高50%)。
常见用途:企鹅是机制非常有趣的要塞单位,普攻伤害不错,主动技伤害非常优秀且破防效果能配合处理前排,大招cd极短,持续时间长但没有控制且对高防前排伤害一般,pve几乎无用,pvp是主战场,常用于各种制裁者队伍中充当先手勾引牌,变身前吸引敌方火力打乱敌方阵型,变身浮空后利用主动和短cd的大招提供非常优秀的输出,也可作为要塞队的主输出,但需注意自身会持续流血,防守能力很出色。 定位综评:两种形态,高爆发伤害,极短cd,自带护盾破甲,攻防都不错,缩家优势,空中优势,4费偏高,被一些觉醒克制,pve无用,不推荐优先培养,后期可拉起来打pvp 注意事项:企鹅主动爆发很高,装备好能秒杀脆皮后排和对低防前排造成大量伤害,且破甲配合高攻处理高防单位也有一手,作为先手牌能先骗一波技能再打出爆炸输出非常优秀。需注意企鹅挨打后变身浮空时会先弹飞周围单位很远再释放主动锁定打击,通常被击退的前排单位会直接飞到后排位置,然后被企鹅主动连前带后一起带走,这是企鹅常见的先手骗进攻套路,无论应对还是自己使用都请注意,但容易被高闪前锋规避。然后企鹅的主动是锁定目标后发动攻击,锁定动画很长,若目标在此期间走出锁定范围则主动会打空,常见如对手单企鹅先手,我方富婆加老太婆,老太轰炸直接打出企鹅被动浮空,企鹅锁定富婆位置发主动,由于企鹅变为空中单位富婆打不到,会直接往前走走出主动范围使主动打空,因此需注意用前排拖住对手不要移动来防止主动打空。由于机制浮空后大招cd直接转好一半,配合cd套是全游戏大招最快的角色之一,若不能快速解掉企鹅会陷入一定麻烦,同理保护好变身后的企鹅能获得优势,与在击退技能的相性也不佳,此仅提供思路 装备建议:企鹅技能效果出色,推荐cd套,副词条优先cd,其次地伤和各种加伤 | ||||||||||||
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亚力克斯 129
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制裁者
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前锋
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地面型
|
地面
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3
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47826
|
3841
|
437
|
766
|
338
|
174
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性能简介:红眼是3费输出型制裁者前锋,面板比较平凡,但技能机制出色,实战输出和坦度都不错。普攻近距离范围伤害,被动血量低于50%强化普攻,且所有攻击都会获得3%最大生命值的护盾(升满随血量降低提高攻击力),主动造成中距离范围伤害并一定时间内提高自身最大生命上限25%(升满提高上限翻倍且消除目标任意一个非永久buff),大招中距离范围伤害并控制(升满随血量降低提高伤害)。
常见用途:红眼非常简单粗暴,面板并不突出,但技能机制使她随血量降低伤害会逐步提高,半血以下进入强化模式后输出非常可观,搭配攻速套和前锋船能不停普攻刷盾来抵消伤害,不被控制的话坦度也相当不错,容易出现丝血不死的情况,主动的消buff作用也很好,pve开荒可作为副坦和副输出,后期刷图能力也很不错,pvp可作为制裁者队的优秀半前排角色,半血下不被控能给对手前排造成极大打击,高练度配合前锋船表现更佳,是主力输出前锋之一,不过本身面板一般,容易被高伤狙击秒杀。 定位综评:半血暴走,普攻刷盾,清除buff,增加血量上限,减血加攻,怕控怕秒,综合价值一般,不推荐优先培养 装备建议:装备推荐攻速套,次选殿堂,副词条地伤地减都可以 补丁加强:被动新增反隐能力,可以针对一些特殊隐形单位和船,但常规意义不大,半血以下新增特殊技以下僵直免疫,提高了一点点生存,不过pvp通常也是吃的特殊技控死,也没解决被空狙之类瞬秒的问题,除针对特定单位上场率还是不高,算小加强 二次加强:12.8大幅加强了血量和闪避,坦度有一定提升,pvp有一定发挥空间但生存还是艰难,基本上还是个反隐对策卡,pvp能用到她的场合基本也不太在乎这点身板加强,算小加强 | ||||||||||||
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柳德米拉 130
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制裁者
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狙击
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空中型
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全能
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4
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16173
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6526
|
357
|
685
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1196
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426
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性能简介:空狙是输出兼强控型4费狙击,狙击标准的低血低防,攻高命中高,暴击一般。普攻远距离持续单体伤害(优先攻击空中单位),被动按队友类型当队友死亡时获得buff,制裁者:暴击提高5%,士兵:攻击提高5%,机械:自身获得15%护盾(升满属性提高翻倍,上限50%),主动大范围先聚人造成伤害随后击飞再击退造成伤害和长时间控制,大招造成大范围持续伤害和控制(升满最后命中的单位降低攻速和移速)。
常见用途:空狙作为4费狙击,拥有非常强的控制能力和爆发能力,主动的超强控制能将对方前后排一起控,同时主动的爆发伤害极为出色,高装备练度能秒杀或打残很多低防前锋,大招的控制和范围也相当强力,被动的增益buff能让她百搭任何队伍且站的越久越强,pve开荒能力优秀,可作为主输出,后期刷图和高难都有一席之地,pvp百搭任何队伍作为核心输出和控制,持久战和爆发力都很强,但容易被针对切死。 定位综评:超长射程,超长群体控制,高爆发伤害,优先对空,献祭队友,自带加暴加攻护盾,持续伤害一般,空中优势,皮脆易秒,pvepvp通吃,推荐优先培养,优先110的选择之一 注意事项:空狙的主动效果很强,尤其配合cd套能不停控制和制造爆发,可以利用周哥弹反或在她后面放空降来骗取她的技能,此外空狙会优先攻击空中单位且手非常长,请注意自己的空中单位放的位置,可能会被越过地面前排直接打到。空狙的被动配合机械队效果最为出众,卡好机械快死的时候下空狙能直接获得护盾,由于护盾保护机制最大伤害只能破盾防止空狙被切,随战斗进行机械不断死亡不停刷盾来保证自身生存,配合新ssr机械船每20s生成一个送死机械坦克效果极佳,很多时候可以从头站到尾。为应对空狙护盾保护机制,可以留上泉主动之类的技能消除护盾后快速击杀,无盾情况下f35战斗机也是击杀空狙的优秀选择,在此仅提供思路 装备建议:空狙技能效果优秀,推荐cd套,次选爆伤或殿堂套,副词条优先cd,其次地伤和各种加伤 | ||||||||||||
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觉醒李秀研 131
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制裁者
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突击
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空中型
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全能
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5
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32251
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6196
|
403
|
651
|
794
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961
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性能简介:空觉是特殊的觉醒突击单位,5费,面板血量和防御都是突击中偏高,同时高攻高闪,命中和暴击一般。普攻远距离范围伤害,若被空中单位近身则切换成近距离范围攻击,在pvp中空中攻击会造成最大血量20%的额外伤害(空中攻击减少回复量100%,普攻优先对空)。被动出场时间停止,造成全场伤害并击倒,pvp中对非舰船的空中单位造成最大血量33%的额外伤害,我方所有非觉醒射手获得主动技以下僵直免疫(升级自身获得高额对空加伤和减伤,升满被动buff附加技能充能速度提高30%),主动锁定目标造成中距离范围持续伤害和控制,有轻微聚人效果,随后短时间自身获得30%护盾(升满护盾持续期间自身获得30%减伤),大招超大范围直线持续伤害和控制,结束后获得主动技以下僵直免疫(升满附加攻击提高)。
常见用途:空觉作为觉醒空中射手有着非常强的空中压制力,尤其在pvp中表现优异,出场的全屏伤害配合高攻和高练度装备能对无盾后排造成极大伤害,甚至秒杀很多非常脆的单位,各种空中加伤减伤等buff使她制空力极强,主动攻防一体,大招伤害不算很高但胜在范围和控制,pve开荒可作为主输出,后期刷图和高难都很优秀,pvp可百搭任何队伍作为制空选手,兼具输出控制切后,且自身身板出色加上高闪和护盾减伤,生存能力也很强,不过对高坦地面盾和高闪地面前锋杀伤能力一般,处理前排能力骗弱。 定位综评:对空特攻,制空王者,出场全屏伤害,高伤带控,自带护盾减伤聚人,攻击优先对空,全体射手buff,大招压制后排,打高坦护卫或高闪前锋偏弱,单挑差,对boss输出一般,pvepvp通吃,推荐优先培养,优先110的选择之一 注意事项:空觉机制优秀,有很多需要注意的,在此说几个个人认为常见的重点。空觉随时间推移拖cd会造成很大威胁,由于出场会时间停止,推荐可以留飞刀在空觉出场时丢她脸上切她,顶配110飞刀暴击能直接秒杀空觉,不爆也能下半血甚至打残,就算没死空觉也会对飞刀落地位置放主动,飞刀后撤无敌帧规避伤害,随后主动收掉空觉,同理也可以用空降单位骗空觉主动,或在她条要满开大的时候下空降在后面骗反向大,卡琳也是应对空觉的优秀选择,前提是能站住。美娜出场和技能都对空,用好也能一波切死空觉,空觉处理强力前排能力一般,建议搭配高输出单位补充输出。不考虑up高练度速攻前锋是空觉很难对付的阵容,空觉打高练度前锋能力差。出场技有控制击倒效果,在时停期间能配合下警车镰刀等切后使对方后排大核下场没放出技能就憋死。在此仅提供思路 装备建议:空觉技能效果出色,推荐cd套,副词条优先cd,其次地伤和各种加伤 | ||||||||||||
伊普利特 092
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机械
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前锋
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地面型
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全能
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3
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28153
|
4686
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1237
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576
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703
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106
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性能简介:伊普利特是优秀的3费输出型机械前锋,面板攻防出色,输出能力极高且有一定自保。普攻中距离单体持续伤害,被动出场获得最大血量70%的永久护盾,护盾持续期间免普通僵直(升满护盾变为100%),被动2常驻对盾职赠伤(升满额外常驻对前锋增伤),主动8s提高攻速(升满额外获得防御穿透)。
常见用途:前锋坦克是非常优秀的万金油输出单位,自身高攻,普攻输出频率极高且自带攻速技能和防御穿透以及常驻对前排增伤,无论打高坦前排还是高闪前排都是顶尖级别,自带100%血量的永久护盾使它单挑能力及其强大,也保护自身不会暴毙,某些情况也能当半个前排使用,毕竟高防加护盾,但比较怕消除buff,萌新之友,开荒万能输出手,后期高难带练都是顶级,pvp百搭各种队伍,3费性价比极高,是万能输出插件,常用于各种队伍中充当核心输出,由于其攻守兼备的特性用法多样。 定位综评:万金油对地对空输出,持续高伤,爆发出色,自带护盾增伤,前排杀手,单挑顶尖,机械核心,没盾暴毙,pvepvp通吃,推荐优先培养,优先110的选择之一 注意事项:前锋坦克自成体系,攻守兼备,单兵能力极强,面对觉希能打出非常不错的持续伤害,是快速拆前排的优先选择之一,面对空觉时也能单挑碾压无大空觉,不吃美娜出场的情况下也能单打美娜。且由于自身高防加职业克制加护盾体系,站前排被空觉蹭伤害也完全不虚,大部分射手单位破盾也很艰难。应对前锋坦克可用冰女作为前排进行克制,黑客也能对开主动进入爆发期的前锋坦进行一定限制,此外消除buff也很关键,上泉主动这类消buff技能解除坦克护盾后能有效击杀前锋坦,高练度触手主动能直接破盾击杀前锋坦克。大部分技能只能随机清一个buff,搭配ssr机械船的主动套buff能使前锋坦拥有复数的buff,能有效防止被清除护盾击杀。最适合搭配前锋船和ssr机械船,前者单挑能力发挥极致,适合趁开局费用少角色少,利用强单卡能力速攻一波流,后者更稳健,适合憋费放过来利用机械的强阵地战能力打防守反击,前者更吃装备练度。堆一定cd可以使前锋坦的主动覆盖率提高,选择cd还是加伤视个人体感决定 装备建议:推荐优先殿堂套装,可选殿堂攻速,殿堂cd,殿堂命中爆伤也可以,视个人体感选择,副词条优先地伤,其次各种加伤和cd | ||||||||||||
艾斯塔克 094
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机械
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狙击
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地面型
|
地面
|
4
|
14835
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5400
|
512
|
321
|
1845
|
0
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性能简介:狙击坦是优秀的特化对后排4费机械狙击,面板高攻高命中,同时自身非常脆。普攻远距离打击攻击范围内最远的单位造成范围伤害(有非常大的前摇组装动作,若移动则会重新组装),被动出场自带70%的常驻护盾(升满变为100%护盾),被动2每次攻击叠加攻击(升满加攻速),被动3被攻击单位短时间降低攻速。
常见用途:狙击坦是特殊用途的对策卡,作为4费狙击来说输出能力一般,攻击力在狙击中不高,同时攻速慢,但打到后排脆皮还是能造成不错杀伤,额外的减攻速效果也能限制对手输出,自带护盾能防止被切,站场能力在狙击中非常不错,pve开荒一般,后期也一般,pvp是主战场,常用于机械队充当后排杀手,其他队能用但效果不算很好,费用也偏高。 定位综评:对后排特攻,长射程,自带加攻加攻速,debuff手,自带护盾,前后摇过长,伤害一般,无盾暴毙,4费偏高,打前排差,pve价值低,pvp一般,不推荐优先培养 装备建议:推荐殿堂攻速,殿堂暴击爆伤等套装,视个人体感选择,副词条优先地伤,其次各种加伤 | ||||||||||||
觉醒罗友斌 134
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制裁者
|
护卫
|
地面型
|
全能
|
6
|
69972
|
4706
|
1250
|
282
|
454
|
1395
| |
性能简介:罗哥是特殊的6费全能型觉醒护卫,面板除暴击和命中外都很高,尤其闪避很出众。普攻近距离范围伤害,被动出场解除全场对手所有护盾并造成等额伤害,存活时对手全场要塞单位持续掉血,自身每受到12次攻击会触发被动攻击,小位移后造成范围伤害并硬直加解除护盾造成等额伤害,所有效果对boss和舰船无效(升满被动debuff附加技能充能速度减少30%),主动对前方造成中范围多段伤害并控制,被击中单位短时间嘲讽加攻速减少(对空,升满每次触发被动攻击主动cd减少3s),大招大范围持续伤害和控制,被击中单位短时间攻击减少(升满减攻变为永久)。
常见用途:罗哥的技能组可以看出偏pvp,被动能极大的限制护盾体系和要塞阵容,同时在cd极为重要的pvp中,一方有罗哥一方没有则很容易在技能cd上拉开差距,自身面板攻击很出色,被动强化攻击伤害和主动伤害都不低,挨打的同时能制造出非常可观的伤害和控制,大招价值反而不高,pve开荒能当主坦,后期倒是用处不大,pvp能百搭各种队伍充当万用前排,保罗阵容更是今后的主流阵容之一,先手搭配辅助能发挥的很好,只要站得住就能把输出承伤控制都拉满的存在,藏后手也能限制伊芙利特,要塞之类的角色。 定位综评:全能前排,输出控制拉满,全场debuff,有效打击数吸收,闪避之神,受伤害上限,罕见对地对空前排,护盾克星,要塞杀手,尬舞王者,世界的复仇者,怕硬控,pve价值偏低,pvp唯一真神,优先110的选择之一(偏pvp,优先级在其他pve强力觉醒之后) 注意事项:罗哥需要注意的细节很多,在此说几个个人认为比较重要的。首先罗哥闪避很高,被动挨打就能触发强化攻击制造伤害和控制,很多时候非眩晕的软控因为闪避是控不住罗哥的,经常看见罗哥顶着击飞击退硬直之类的控制触发被动打你,因此想限制罗哥推荐使用眩晕角色,如佳恩,千冬是优质选择。管理枪打罗哥效率很不错,但小兵攻击频率高会频繁触发罗哥被动攻击,后排通常容易被先蹭死,需要多前排稀释打击数或用眩晕控制或想办法使罗哥反向被动,不要随便裸用小兵点罗哥。罗哥的技能和被动攻击都对空,空觉被罗哥克制的很惨,容易被蹭死加护盾反而掉血。罗哥的解除护盾可以利用无法解除护盾来覆盖,如你下伊芙利特跟着下师傅全场套护盾,对手下罗哥,师傅的无法解除护盾会叠加在伊芙利特护盾之上且使伊芙利特不会被罗哥解除护盾暴毙。罗哥坦度依赖闪避和盾职伤害上限保护,本身坦度不算很高,部分角色有很出色的对罗哥能力,在此推荐cd套副词条半对盾佳恩(仅打罗),攻速套顶配千冬,攻速套顶配管理剑。佳恩高命中高暴击,攻击频率高带硬控限制,能打断罗哥主动和被动,千冬打前排强加硬控限制,管理剑有生存加高频率固定伤害还能稀释罗哥被动打击数,此外飞刀打罗哥效率也不错但很少用来打罗哥,伊芙利特不暴毙的情况下打罗哥也很快。另外保罗阵容托费用加输出不高,攻城车强拆体系能一定程度克制保罗阵容,顶着强拆就行,不过拆减伤船还是比较吃力,此仅提供思路。 装备建议:罗哥推荐带血套,很多带闪避和cd的,但是pvp血量收益更好一些,闪避本身就够用了,堆再高也是玄学,cd有可能站不住,顶配罗哥个人建议带血套,副词条优先地减,其次各种减伤和cd |
西格玛 132
|
机械
|
要塞
|
地面型
|
全能
|
4
|
17286
|
2017
|
520
|
388
|
775
|
75
| |
性能简介:女儿是4费机械要塞单位,面板很差,输出低加很脆皮。普攻远距离范围伤害,被动在场时我方全体受到的额外克制伤害减少30%,自身无法回血(升满附加我方全体额外克制伤害提高60%,自身死亡时回复1费),主动回复1费,自身掉15%血量(升满使用技能自身短时间获得护盾),大招召唤大机器人造成范围伤害并嘲讽减攻(升满减攻翻倍,开大时回复1费)。
常见用途:女儿的技能组功能性很强,被动能减少受到的克制伤害和提高造成的克制伤害,主动能不断提供费用,大招也能提供费用和召唤一个坦度不错且有控制能力的召唤物,只要站场就能滚起费用优势的角色,pve开荒无用,后期用于一些高难持久战提供费用回复,pvp百搭各种队伍充当回费功能角色,本身很容易暴毙需要想办法保住,站的越久就能提供越大队伍支持。 定位综评:回费核心,掉血换护盾,无法回血,自带嘲讽,皮肤霸屏,召唤阿爸,无输出,皮脆,全体增益buff,缩家优势,pve一般,高难回费buff手,pvp战略角,不推荐优先培养,后期拉起来 注意事项:西格玛本身很脆,且主动护盾有真空期,对手下女儿可用罗哥进行有效克制,或卡好她护盾消失时间下老太婆一个主动炸死。女儿召唤的机器人是有技能的,主动长距离击退控制加伤害,能对空,大招cd很长,大范围高伤加控制,但通常活不到大招。本身下场亏费很多,前锋速攻流和拆家流都容易克制女儿,因此使用需注意当周环境,适合打持久战和有强单兵前排的周,用好很强但不是每周都能用的 装备建议:西格玛技能效果优秀,推荐cd套,副词条优先cd,其次随意 | ||||||||||||
李秀研
087 |
制裁者
|
前锋
|
地面型
|
地面
|
4
|
57562
|
4303
|
489
|
306
|
376
|
837
| |
性能简介:李秀研是4费半肉半输出制裁者前锋,面板血闪优秀,攻击中等,防御偏低。普攻近距离范围伤害,被动50%血以下后获得15%攻击和减伤(升满触发条件变为60%,额外附加特殊技以下僵直免疫),特殊技中距离范围持续伤害和控制,使用过程中减伤25%(可对空),大招大范围持续伤害和控制,使用过程中减伤35%(可对空,升满大招结束后附加自身最大血量20%护盾)。 常见用途:李秀研本身面板血量高,但防御偏低,自身坦度一般,不过可以依赖一手闪避,此外技能组拥有大量减伤效果是一个亮点,因此高练度的情况下靠减伤坦度不差,攻击力不低,有一定输出能力,pve开荒可作为主力前排兼具一定输出,后期较为乏力,pvp4费偏高且不具备功能性,主动和大招都会被眩晕控制打断,实战表现一般,可作为制裁者队伍半肉前排使用。 定位综评:高坦前锋,输出不错,自带减伤免硬直加攻,长动画控制,易打断,4费偏高,样样不精,必杀李秀研stra,综合表现一般,不推荐 装备建议:装备推荐血套,殿堂闪避也能用,副词条优先地减,其次各种减伤 补丁加强:12.8主要加强了她的特殊技和大招伤害以及释放速度,但依然没有让她比优质3费前锋强,作为4费前锋角色来说无论攻防都还是一般,小加强无济于事 | ||||||||||||
觉醒尤娜 133
|
制裁者
|
前锋
|
地面型
|
全能
|
6
|
44931
|
5934
|
684
|
684
|
559
|
653
| |
性能简介:火鸡是特殊的6费全能型觉醒前锋,面板中规中矩,没有出彩也没有特别薄弱的属性。普攻中距离范围伤害,召唤物会协同攻击,召唤物每攻击5次会对最远单位进行一次强化攻击并击倒,随后短时间降低目标攻击和攻速30%,被动出场会召唤一只鸟,尤娜自身和周围单位会持续掉血2%,若召唤物存活则尤娜每秒回血3%,召唤鸟第一次死亡时会变成蛋,短时间没能击杀则满血复活(升满召唤鸟变蛋时获得50%减伤,期间尤娜特殊技和大招回血效果提高50%),特殊技锁定目标在短暂延迟后造成中距离范围伤害和击倒,被击单位清除所有非永久buff并短时间无法获得新buff,若鸟存活则尤娜自身回血10%(升满使用后短时间自身减伤15%,若鸟存活则效果翻倍),大招长动画后造成大范围伤害并控制,若鸟存活则尤娜自身回血20%(大招期间无敌,升满使用后自身攻击提高15%,若鸟存活则效果翻倍)。
常见用途:尤娜的技能组比较特殊,在召唤物存活时都会获得很强的加成效果,自身面板虽然不高,但被动常驻的烧血使她对前排的杀伤力极强,尤其很多pve高难小怪血量都极高,百分比烧血非常有用,主动兼具伤害控制回复于一体,大招的无敌加回复能瞬间消除颓势,召唤鸟还能直接攻击后排,站场能力极强,pve开荒可作为核心单位带领攻防,后期也是能显著降低很多高难难度的角色,pvp可作为核心单位使用,在保障尤娜生存的情况下能统治攻防两端,但自身身版并不肉,容易被高伤狙击带走且有一些可以针对尤娜的角色。 定位综评:全能前锋,百分比烧血,前排杀手,高伤高回复,少见对地对空前排,清除buff,自带召唤物,本体是鸟,减伤加攻,本身偏脆,怕控,高难战神,金牌带练,推荐优先培养,优先110的选择之一 注意事项:尤娜技能看起来复杂,其实使用起来挺简单粗暴的角色,基本上围绕她尽力保住就行,有几个注意点。在不考虑队友配合的情况下,尤娜的单前排能力几乎封顶,若人死了鸟活着,重新下场后原先存活的鸟会消失。若鸟死了人活着,会失去被动的每秒回血效果,被动会自己把自己流血流死。尤娜虽然回复能力强且有减伤,但本身身板偏脆,很容易被高伤带走,使用尽量用盾职稀释打击数和抗狙击伤害。对抗尤娜时可选择强控单位,尤娜没有霸体很容易被控死,无论是软控硬控都可以,或是利用封技让她无法用技能回血减伤也行。主动有点克制伊芙利特,但等尤娜放过主动后用伊芙利特能极快击杀尤娜,此外也能通过击杀鸟来使尤娜失去回复和减伤能力,尤娜虽强,但pvp有不少克制她的角色和手段,另外强调不要疑惑为什么对手尤娜打不死伤害还那么高,自己的就瞬间融化,你家的尤娜叫火鸡,别人家的叫凤凰,能一样嘛 装备建议:尤娜技能效果优秀,推荐cd套,副词条优先cd地减,其次各种减伤 | ||||||||||||
夏拉 144
|
制裁者
|
辅助
|
地面型
|
全能
|
3
|
47127
|
2475
|
564
|
706
|
588
|
352
| |
性能简介:鞭子是特殊的功能性3费制裁者辅助,面板血量出色,防御一般,攻击很低。普攻中距离范围伤害,被动根据攻击到的目标数量叠加攻击力buff1%,最高叠加到99%,攻击会对友军造成1%的伤害,受到伤害的友军短时间减伤每次增加5%最高叠加至30%(升满每4次普攻后会进行强化攻击,召唤单位会额外受到33%的固定伤害),特殊技中距离范围伤害并僵直,受到伤害的召唤单位10s内被策反成我方单位,其攻击力提高30%,pvp中对2费或以下的单位也有策反效果(升满每次普攻减少特殊技cd),大招中距离范围伤害并控制,使用后自身短时间减伤20%(升满大招附加同特殊技的策反效果)。
常见用途:机制简单明确的功能角色,利用特殊技和大招的策反效果活跃于pvp的对策卡,能有效限制召唤单位和低费单位,随着该角色出现pvp使用低费单位需特别小心,同理活用该角色能有效反制对手低费前排和召唤物,但自身没有输出能力,叠减伤效果也不显著,用不好容易白给,pve几乎无用,pvp看当周环境使用的优秀对策卡。 定位综评:对低费和召唤物特攻,策反敌人,sm女王,群体减伤buff,自带加攻,输出低下,本身作战能力差,pve无用,pvp对策角,不推荐优先培养,综合价值偏低 注意事项:关键点就是用好特殊技策反,策反单位会视作我方单位,会被对方攻击,且也会放特殊技和大招,对无敌单位无效。能有效克制召唤物,典型的可以克制尤娜,策反觉醒尤娜的召唤鸟会让尤娜和自己的鸟自相残杀,且很容易出现人被鸟打死的情况......还有女儿和老太的召唤,低费常见如双子,up的低费角色很容易被克制。反制鞭子推荐周哥弹反特殊技,3费对换周哥更赚,或反应快在身后下万能飞刀骗她反向主动,虽然恶心但是可以破解的,且自身攻击距离近,容易慢慢被aoe蹭死。顺便被动的减伤看起来叠加很强,但她站位靠前,一被控普攻没跟上就断了,实战效果不是很显著 装备建议:技能效果出色,推荐cd套,副词条优先cd,其次各种减伤 | ||||||||||||
塞拉菲尔 145
|
制裁者
|
护卫
|
地面型
|
全能
|
4
|
65318
|
2618
|
1087
|
255
|
923
|
0
| |
性能简介:天使盾是保护型4费制裁者护卫,面板血防出色,命中突出。普攻近距离范围伤害,被动自身被直接攻击时叠加攻击力1%,最高永久叠加至99%,在pvp中受到伤害时会对除舰船以外的单位造成3s内持续掉血4.5%(升满每4次普攻后使用强化攻击,随后短时间减伤50%并免疫特殊技以下僵直),特殊技近距离周身范围伤害并控制,8s嘲讽并代替周围友军承受50%的伤害, 期间自身防御翻倍(升满使用技能后回复最大血量30%),大招大范围伤害并使用期间无敌,解除自身所有 debuff(升满使用后对所有敌军造成2s眩晕)。
常见用途:天使盾的核心在于特殊技,特化了她的保护后排能力,本身盾职的有效打击数 吸收配合技能分担后排伤害,能极大保护后排单位,此外自身面板血防极高,被动强化攻击的高额减伤配合特殊技的回血和加防,坦度非常可观,叠加攻击力和被动反伤效果在输出端也有不小贡献,且有前排中少见的对空能力,大招的控制能力也极强,4费物有所值,pve开荒可作为主坦,后期某些高难也能作为前排使用,pvp作为保护核心单位的强力前排使用,配合辅助能保护核心单位屹立不倒,很容易使用且很好打出效果的前排角色,不过4费偏高且保护体系没成型容易被速攻冲散。 定位综评:高坦前排,分担伤害,有效打击数吸收,受伤害上限,少见对地对空前排,自带反伤加攻,高回复强控制,怕控,4费偏高,pve价值一般,不推荐优先培养,后期拉起来打pvp 装备建议: 天使盾技能效果出色,有带cd打快速大招和特殊技的,但个人更推荐血套,cd坦度低一些容错低更容易死,优点是控制保护更好,重点是副词条优先地减,其次各种减伤或cd | ||||||||||||
雅努斯
128 |
机械
|
射手
|
空中型
|
全能
|
4
|
44860
|
5612
|
2050
|
866
|
731
|
205
| |
性能简介:雅努斯是输出型4费机械射手,自身能够变换成护卫形态,面板非常优秀,输出出色且坦度在射手中很不错。普攻中距离范围伤害,被动飞机形态时防御降低90%,血量低于一半会变为地面形态,职业变位护卫(不能对空,落地时有伤害),降低防御变为降低攻击,暴击下降一半(升满变形后下降的属性变为30%),主动延迟后造成中距离范围高伤害并击倒,地面形态则释放中距离范围直线持续伤害并控制(变形落地时直接能够释放主动),被动2变形后获得最大血量50%的护盾,护盾期间免普通硬直(升满护盾期间获得30%对射手减伤,免眩晕)。
常见用途:雅努斯面板很出色,单次攻击伤害很高,但攻击频率低,主动拥有极高的爆发伤害,顶配不miss的话能秒杀大部分非护卫单位,且空中单位有生存优势,半血下能充当一定前排作用,且落地后也能制造不错的伤害,攻守兼备,pve开荒后期都可以充当c位,以及半个前排,pvp作为万用输出可百搭各种队伍,但需注意4费偏高,且单次伤害高伤但攻击频率低面对有伤害上限的护卫有点吃亏,半血护盾面对觉醒罗哥可能会直接害死自己,常用于机械队中充当核心输出,站在泰坦身后生存有保障,其他队伍使用则需看情况和环境。 定位综评:双重形态职业,范围高伤,单次高伤,攻击频率低下,自带护盾减伤,空中优势,手短,pvepvp通吃,可以选择优先培养,开荒后期都很不错 装备建议:雅努斯输出拉满,推荐殿堂套,殿堂命中暴击爆伤cd都可以,各有优势视个人体感决定,副词条优先对地,其次各种增伤 注意事项:雅努斯虽然是射手,但射程偏短,且自身模型有点大,很容易被范围技能蹭到。半血落地会优先落在最近的单位身边,并且有落地范围伤害(伤害还挺高),且主动会直接cd好。百搭各种队伍,但最推荐搭配机械队使用,缩家有泰坦吸收打击数和机械船减伤,配合机械奶回血,只要不落地就能制造巨额伤害,且吃到柯芬6大招加攻速后极其强势,本身身板很出色很难用飞刀解,可以用警车之类空降骗它威胁大的主动,但用飞刀骗的话,一旦没把打它变形,就会被它有延迟的主动追到后撤位置一炮打死...在此仅提供思路。 | ||||||||||||
维罗丽卡 135
|
士兵
|
前锋
|
地面型
|
地面
|
4
|
44299
|
3398
|
674
|
420
|
690
|
574
| |
性能简介:女仆长是输出型4费小兵前锋,自身面板很一般,常态坦度和输出都不算高,但残血后化身战神。普攻近距离范围伤害并小击退,被动血量越少攻击力越高,最大提高50%(升满出场攻击减伤提高30%),特殊技短距离突进造成范围伤害和控制并自身小后退(升满有效打击数+1,大招buff期间伤害变为固定伤害),大招血量为1%以下时获得7s不死buff,不死状态下强化普攻(升满持续时间增加3s,强化普攻有效打击数加1)
常见用途:女仆长作为少见的高费小兵,自身性能并不突出,但通过被动的血少增伤和不死状态下的强化攻击能造成巨额伤害,10s的不死使本身不能抗的她坦度甚至超过一些主流前排,毕竟在高伤害的pvp环境下能抗十几秒的单位也不多,4费虽偏高,但实战输出和坦度都相当出色,可谓物有所值,前提是没有被清除掉不死buff。pve开荒一般,后期在一些前排很难顶住的高难中依靠不死能有优异发挥,pvp可作为各种队伍的优质前排,无论先手还是后手都非常好用,能在攻防两端都做出巨大贡献,但很惧怕清除buff的单位和多控阵容,使用需注意环境和一定对策。 定位综评:你的专属女仆,残血高伤,10s真女人,普攻击退,自带加攻,4费偏高,怕控怕清buff,pve高难用,pvp优质前排,不推荐优先培养,后期拉起来打高难和pvp 注意事项:女仆的特殊技推人判定范围很大,比如你在对方两人中间下女仆,女仆对其中一人放技能,哪怕两人隔着一段距离,女仆也会把前后两人都打到并击退,有时利用好能建立优势,但有时推了不该推的人反而会害了自己......女仆残血不死后伤害极高,强化普攻范围和频率都提高很多且边移动边攻击,能对绝大多数前排单位造成致命伤害,若突到后排更是噩梦,推荐灵活运用清buff角色进行限制,次选就是利用控制角色进行一定限制。女仆不死状态下普攻有效打击数多,可以连人代家一起拆,且拆家速度很快,特殊技的固定伤害对飞船来说更是毁灭打击,因此也相当适合速攻拆家阵容使用。应对对手清buff角色,可以使用上buff来反制,大多数角色和上泉的技能都是只清除一个buff,若不光是不死buff还拥有复数buff的情况下(目前测试后上的buff高概率被优先清除,但这也无法保证),就能一定程度上保护女仆长的发挥,常见可用如雷克套盾这类船技能,新加入的操作员系统上buff,在女仆长马上触发不死的时候上buff,在此仅提供思路 装备建议:推荐使用殿堂套,用金套更多的就行,副词条优先地伤,其次各种加伤减伤 | ||||||||||||
莉莉 138
|
制裁者
|
辅助
|
地面型
|
全能
|
3
|
30610
|
2758
|
391
|
248
|
369
|
226
| |
性能简介:莉莉是控场型3费制裁者辅助,面板偏差,但作为控制性选手不是很吃这些面板。普攻中距离单体伤害,被动每减少25%的血量就会原地投掷烟雾制造范围伤害后长距离后退,烟雾持续5s,期间对手在烟雾中移速和命中减少60%(升满后撤后短时间闪避提高50%),特殊技朝视野范围内最远的单位造成范围伤害并使目标睡眠7s(升满睡眠持续时间加3s),大招中距离范围伤害并使对手短时间的克制伤害减少100%(升满debuff持续加6s,伤害提高)
常见用途:从技能组可以看出莉莉是偏pvp的高功能性控场选手,输出很低,但靠着被动的后撤有着不错的自保能力,核心是特殊技的睡眠,能直接睡眠敌方的后排输出单位,睡眠状态下不被攻击就只能原地罚站什么也不做,只要莉莉活着就能不断拉大双发输出差距和前排生存差距,有效克制后排大核和多后排阵容。pve价值极低,pvp百搭各种队伍,只要对手有后排就能起到不错限制作用,对越多后排效果越出众,如何防莉莉也是pvp的功课之一 定位综评:后排克星,输出低下,自保出色,手短,超强控场,怕单次高伤,本身战力低下,pve无用,pvp控场大师,不推荐优先培养,后期拉起来打pvp 注意事项:睡眠对机械无效,睡眠对机械无效,睡眠对机械无效,重要的事情说三次。睡眠时注意自身船技的使用,若不能保证击杀,很多时候不要急着用船技打醒对手后排,反而不利于战局。制裁者队伍在对手下莉莉时可看准时间在她视野范围最远处下雅努斯伊芙利特这类常用机械来无效掉这次控制,也能使用操作员奥利维亚来解除睡眠异常状态,此外若对方莉莉到中场附近位置,船底下女儿也能用来对换对方莉莉的睡眠控制。此外多前排的前锋速攻阵容或速攻拆家体系莉莉也不好对付,在此仅提供思路 装备建议:莉莉技能效果出色,推荐cd套,副词条cd,也有输出套配合地伤对射对狙加伤的暴杀流玩法,但不推荐常用... | ||||||||||||
觉醒徐芸 142
|
制裁者
|
射手
|
地面型
|
全能
|
6
|
37650
|
5228
|
671
|
698
|
888
|
570
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性能简介:黑徐是特殊的输出型6费觉醒射手,面板血防在射手中很出色,其他都是中上等水平。普攻远距离单体伤害,出场造成周身中等范围敌人伤害并使其技能cd延长8s,然后击退一定距离,每3次普攻后进行强化攻击造成范围伤害并召唤一个步枪在身后,并将自身和步枪的攻击提高5%(最大25%),持续12s,步枪会代替本体承受伤害并消失。当徐芸血量低于70%时会后跳一定距离击退前方敌人并额外召唤一把步枪(升满40%血量会再触发一次后跳),特殊技对前方大范围造成伤害并控制,受到伤害额目标9s无法回血,pvp中变为损失等于回血量的血量(boss和船无效),大招超大范围伤害和控制,受到首次伤害的单位会清除一个buff,结束后额外召唤一把步枪(升满特殊技和大招包括再强化攻击的触发计数中)
常见用途:黑徐作为觉醒射手,主打长时间站场输出,其特殊的召唤枪机制配合加攻,强化攻击,极高攻击频率能制造极高的持续伤害,且自身身板偏硬,又有后跳自保,生存有很不错的保证,一旦枪数量叠起来,利用独特的枪代替本体承受伤害的机制,非常容易成为对手解不掉的难题,且步枪数量叠起来输出相当可观,攻击还带强力击退效果,能让对手前排痛不欲生,特殊技的毒奶效果再pvp中能有效克制奶保体系,大招开出来往往就能决定战局。pve开荒出色,后期许多高难本竞速本都可以选择使用,pvp作为站场核心输出使用,只要保住她站住叠起枪来就能一人射跨对方所有人 定位综评:持续高伤,站场怪物,越打越强,前排克星,召唤步枪,枪替人死,强力击退,后跳保命,禁疗毒奶,自带加攻,色气坏女人,无枪乏力,萌新之友,金牌带练,pvepvp通吃,推荐优先培养,优先110的选择之一 注意事项:黑徐无论是输出还是自保有一半都依赖步枪,无枪的黑徐相当脆弱,无论pve还是pvp都要想办法让她叠起枪来。枪代替承受伤害类似于护盾机制,无法利用过量伤害来直接击杀黑徐。虽然利用持续高伤和击退效果堪称前排杀手,但在开局没叠起枪和被动加攻时,面对高坦盾卫和顶级前锋输出效果并不算很好,不要过于盲目相信黑徐的输出能力。有黑徐克制觉罗的说法,但基本上来说黑徐只是克制多奶保罗的体系,实际上黑徐打觉罗没那么轻松,只是双方都拖住阵地战的情况下黑徐越打越有利而已,双方直接互解核心的情况下,黑徐不一定比觉罗优势,请谨慎对待。应对黑徐可用飞刀点杀无枪黑徐,顶配飞刀暴击基本秒杀或残血,空觉出场不miss和稀释能压一手黑徐后跳,大招速度比黑徐更快能一定程度上反制她,莉莉的睡眠也是有效克制黑徐的手段,此外就是千篇一律的前锋速攻阵容压一手黑徐的枪,但风险偏高且吃装备练度。另外黑徐的枪算机械,吃机械buff和各种通用buff,也能给空狙刷盾,在此仅提供思路 装备建议:可选方案有几手,最泛用的攻速套,pvp建立优势的cd套,还有pve打伤害的爆伤套,殿堂攻速或殿堂cd也是备用选择,视个人提感选择,副词条优先cd地伤,其次各种增伤 | ||||||||||||
奈尔 布鲁斯提尔 155
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制裁者
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前锋
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地面型
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地面
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4
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47080
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4625
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644
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735
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335
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602
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性能简介:金毛败犬是4费输出型制裁者前锋,面板比较全面,命中较低。普攻近距离范围伤害,被动每4次普攻触发强化攻击,场上有单位死亡时获得50%攻速加成5s(升满随血量降低提高强化攻击伤害,最高75%,特殊技算在强化攻击发动计数中),特殊技中距离突进造成范围伤害和封技(boss除外),碰到单位后停止突进(升满特殊技发动后至普攻两下期间处于无敌状态),大招中距离大范围伤害和控制,期间自身无敌(升满对非boss单位造成失明4s)
常见用途:金毛作为4费前锋,其特点在于拥有大量无敌帧,特殊技无敌,被动强化攻击有大约1s多无敌帧,大招期间无敌,本身身板也不算差,攻高且强化攻击和技能伤害优秀,可谓攻防能力都非常亮眼的前锋,pve作为强输出半坦型前锋开荒不错,后期作用一般,pvp作为强力前锋,依靠无敌高伤和封技能力活跃于大量场合,需注意4费偏高,且在高输出环境下非无敌期间比较脆弱,也很怕控,根据环境上场空间很大的全能前排角色。 定位综评:持续高伤,全能面板,大量无敌,血少加伤,范围封技,4费偏高,常态怕控怕高伤,pve输出能力出色,高难上场空间较低,pvp全能前锋,推荐后期打pvp再培养,可抽价值不错 注意事项:奈尔拥有非觉醒前排中数一数二的作战力。无敌期间免疫所有伤害和控制,且弹道攻击会穿过无敌角色,如佳恩的特殊技球会直接穿过无敌状态的奈尔直接打到后排,因此谨慎使用奈尔作为单前排。特殊技只要抬手准备突进就会获得无敌效果,但在抬手瞬间是会受到伤害的,随后再无敌。大招伤害不俗且能对空。使用奈尔最好搭配一个强力盾卫来进行保护(如罗哥),奈尔无敌虽多但时间都不算很长,不要盲目相信无敌,一旦被抓住真空期很容易被控死或强秒,站在盾卫身后的奈尔能提供不俗的伤害和频繁的封技效果,无敌能提高容错减少受到范围伤害频率,且有个盾卫也能避免无敌期间后排遭到弹道打击。对抗奈尔可抓非无敌期间用空狙这类高伤狙击或强控角色进行秒杀。该角色阵地战后手发挥空间大,功能性不错,也很适合作为前锋速攻阵容的核心单位。 装备建议:pvp利用频繁的无敌和封技来给对手制造麻烦,推荐cd套,副词条优先cd,其次地伤地减,pve可以选择攻速套,利用高被动强化攻击触发配合加攻速船和工具人来打出大量伤害 补丁加强:多了点减伤,无伤大雅 | ||||||||||||
觉醒克隆女皇 147
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制裁者
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狙击
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地面型
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全能
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5
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31058
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7052
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385
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984
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1885
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486
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性能简介:女皇是特殊的5费输出型觉醒狙击,面板高攻高暴高命中,此外血防闪在狙击单位中都属于顶尖等级。普攻超远距离单体伤害,被动场上所有单位死亡时都会永久获得1%技能充能速度buff,最高叠加15%,每4次普攻会施展强化攻击击退周边单位并眩晕一个单位3s附加封技,对boss和船无效(升满当被动buff叠加到上限时,后续死亡单位会使大招cd减1s)。特殊技造成超远距离范围伤害并眩晕所有单位2s(升满受伤害单位10s内所受伤害增加15%),大招锁定视野范围内最远的单位发动多段球体爆炸攻击,造成范围伤害并控制(升满根据受到伤害单位数量增加1%攻击力,上限20%)。
常见用途:女皇的技能组是标准的大核c位模版,手长,高伤,范围伤害,自带加cd加攻和增伤,大招还能切后,无论是爆发还是持续伤害都非常优秀,且特殊技的万能增伤配合超高的输出面板,逆克制打绝大部分盾卫也能造成极其可观的伤害,还拥有非常不错的控制能力和一定增伤拐效果,pve开荒出色,后期无论是面对小怪繁多的清怪本还是皮糙肉厚胡boss本都有很大发挥空间,pvp作为核心c位可搭配各种队伍充当输出,尤其适合作为保单核体系中的单核,搭配多辅助强盾卫来进行持久战,不过虽面板比常规狙击强,但还是要注意被切死,在没有技能被多前排冲脸的话会相当麻烦,同样保住她的话一人就足以解决绝大部分单位。 定位综评:顶级面板,暴力输出,高爆发高持续,对地对空,自带加快cd和加攻,特殊技万能增伤,优秀单点加范围控制,大招切后高伤,怕强力切后和冲脸,pvepvp通吃,推荐优先培养,优先110的选择之一 注意事项:女皇技能的控制效果对机械无效。女皇的站场威胁极大,通常是优先处理对象,大多使用女皇都是拖费躲船底来进行保护。女皇血防闪都超出常规狙击一截,因此惯用的飞刀or警车解后排对女皇的威胁并没有那么大,尤其是装备练度不过关的,在此提供一点参考——110顶配警车在不miss的情况下出场撞110女皇3/1血左右,暴击半血左右,女皇技能有延迟,起身到放出技能期间警车普攻看miss情况同样能打3/1至半血左右,不考虑保护有机会单杀。110顶配飞刀暴击同样能秒杀女皇,但不暴击通常会被反杀,且面对船底女皇比较无力。由于警车可以压女皇出场动画直接撞倒地放不出技能(miss不会倒),在无保护的情况下有单杀机会且能骗威胁很大的特殊技,推荐还是可以考虑警车压女皇船底,飞刀对女皇效果不算好,无论是miss还是暴击都很多见,不推荐用4费赌(除非没招了),面对船底女王,可以用神泉这类船技吸人拉出来极限距离打到(飞刀直接踩有技能女皇没死的话,由于女皇技能有延迟,会规避掉后撤无敌帧电死飞刀,若在女皇特殊技出手延迟还没电出来期间踩则可利用后撤骗掉女皇技能并打一波特殊技)。保护女皇推荐缩船底,减伤船,天使盾罗哥觉希这类高打击吸收数前排,r奶能拉血量,飞天奶和千夏的减伤效果配合船能极大提高女皇坦度,杨夏林万用。速攻冲家体系同样可以拆女皇,不让其保护体系铺场,但要应用好击退把对面前后排压在一起,还要利用好警车这类空降骗特殊技,奈尔和女仆长是优秀的冲脸选择,无敌和不死都能很好规避女皇技能但需要一个其他前排保护,在此仅提供思路 装备建议:女皇技能效果优秀,推荐cd套,副词条优先cd,其次地伤。根据情况也可选择殿堂套,配合地伤克盾克前锋词条最大化利用其高攻击面板和增伤效果来突破前排,副词条优先地伤,其次各种增伤和暴伤 | ||||||||||||
觉醒克隆帝王 146
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制裁者
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盾卫
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地面型
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地面
|
6
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81903
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4180
|
1790
|
296
|
955
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221
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性能简介:皇帝是特殊的6费觉醒全能型盾卫,面板除暴闪外都很不错,血量和命中尤为突出。普攻近距离范围伤害(处于被动buff状态时,普攻范围和有效打击数都变为无限且对空),被动除机械外友军死亡时自身6s减伤30%并特殊技以下僵直免疫,死亡友军会原地召唤一个对应职业的克隆兵(一个职业最多存在一个,辅助要塞攻城除外),克隆兵特殊技以下僵直免疫且无法恢复血,每s自损血2%(升满在场时,包括自身在内的克隆军团单位攻击和减伤提高20%),特殊技对周身造成范围伤害(能对空)并眩晕最近的一个单位,6s嘲讽受害单位(升满受害单位6s攻击降低),大招中距离突进造成多段范围伤害后返回原位,施放时清除自身所有debuff(升满施放后15s免疫除永久外所有debuff)
常见用途:皇帝整体偏pvp,作为前排来说很不错,自身常驻20%减伤,卖队友获得30%减伤,血防优秀,坦度很好,但作为高费的觉醒单位来说几乎没有功能性和控制能力,技能表现平平,输出也无法突破对手前排,不过其特殊的普攻机制可以在卖队友后获得无限的攻击范围和有效打击数,直接原地打拳靠拳风直杀对手后排单位,由于盾克制狙能几拳就打死狙击,脆皮的射手也会受到很可观的伤害,召唤出的克隆兵能吃技能干扰对手,只要利用好被动无论攻防两端都能提供亮眼的表现,pve开荒还可以,后期没太大用,pvp需要围绕他搭建特殊的作战体系来最大化他的作用,常规阵容中表现一般,泛用性较低,也能在克隆大军阵容中充当buf工具前排,需要一定使用技巧和阵容思路来发挥的角色,用好很不错。 定位综评:高血高防高命中,特殊全屏普攻,高额减伤,自带加攻,技能强力减攻,召唤僵尸,假面骑士,怕控,泛用性一般,pve可用但不突出,pvp用好很出色,用不好比较僵硬,推荐优先培养(偏pvp,优先级在其他几个pve出色觉醒之后) 注意事项:皇帝作为一个体系角色来说,需要注意的就是如何搭建并运用他的体系,体系发挥出来就很强。围绕他的被动通常可以分为两种流派,一种是以女皇为核心,自身偏工具人的克隆军团体系,一种是以自身为核心,最大化全屏普攻效果的卖人送死体系。第一种灵活度高,基本就是保女皇体系,皇帝充当前排并给女皇提供高额常驻攻击和减伤buff,配合减伤船和飞天奶千夏这类减伤辅助把女皇生存拉满,不过皇帝自身作用就一般化。第二种相对有些局限性,需要通过优质送死单位来不断刷新皇帝被动,保护皇帝靠着全屏空气拳打死所有后排再处理前排,能够直接无视主流的罗哥天使盾这类有效打击数吸收,优质送死首推警车,能制造一定后排杀伤,能推前排,也很容易死,2个单位有利于刷新被动,然后管理盾能吃一定伤害同样很容易死,管理剑能帮皇帝抗还能制造不错杀伤死一个也很容易,管理枪能提供出色的伤害也容易死,当周up的优质1,2费单位也能拿来使用,总的来说优先选择这些一体多个,本身作用显著,费用低廉又比较好被对面解决的角色,使皇帝被动buff不断,同时他们死亡后变成克隆兵还能吃对面技能稀释伤害,剩下补充强势输出角色或控场角色来补伤害和控制就行了,阵容强度很不错,尤其克制以狙击为核心的体系和多脆皮射手阵容,而且皇帝原地男酮空气拳体操配合geigei的出拳声不是相当带感嘛(笑)。此外常规阵容中使用皇帝无法发挥其被动效果则比较无力,且需注意皇帝本身作战力(主要是伤害)其实很一般,面对罗哥天使盾保牌打法,机油佬,保黑希等高硬度的阵容皇帝能制造的杀伤比较有限,而且打空气拳非常怕技能控制,倒地起身会拖很多时间输出,在此仅提供思路。 装备建议:常规推荐血套,副词条优先地减,其次各种减伤和cd,也有娱乐攻速(或殿堂套)打法,打拳虽然快乐但有害分数段位 | ||||||||||||
克隆骑士 148
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制裁者
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盾卫
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4
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地面型
|
地面
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59547
|
3436
|
974
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319
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411
|
304
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性能简介:骑士是4费切后型制裁者盾位,面板血防优秀,其余一般。普攻近距离范围伤害,被动全图无视船血量任意出击,出场造成必中范围伤害并嘲讽8s,每4次普攻施放相同效果的强化攻击(升满在场时所有敌方闪避降低),特殊技对周身造成范围伤害并击退,受害单位随机清除一个buff,自身10s获得30%护盾(升满护盾期间强化普攻,击杀敌人则再次获得护盾),大招造成大范围伤害并击飞,受害单位短时间减少攻速20%(升满debuff附加暴击降低)
常见用途:骑士本身面板不错,但本身不具备减伤效果,输出一般,充当前排的表现和伤害贡献都偏低,因此更适合利用被动的空降能力和本身的盾克制狙击机制来切后排核心单位,出场的伤害配合特殊技能轻松击杀狙击单位,对脆皮射手也有一定杀伤,还能在后排分割剩下的战场来给大部队提供便利,总体是个pvp角色,pve没太大上场空间,pvp在各种队伍中充当特殊对策角,需要注意作为对策角来说4费偏高,此外常规输出和功能有限,若针对失败则很容易导致费用不济崩盘 定位综评:高血高防,全图空降,出场必中必暴,切后能手,狙击克星,自带护盾,大招强力debuff,清除buff,4费偏高,常规作用一般,pve无用,pvp对策角,不推荐优先培养,打pvp可抽 注意事项:作为对策卡来说没太多可说的,能对身为同事的克隆女皇造成很大麻烦,可以压女皇出场直接空降被动特殊技二连打死无保护女皇,其他地面狙就更不用说了,效果比警车优秀,但失败的代价也比警车大很多,请自身看情况使用,此外特殊技带带清buff效果能对伊芙利特ssr狙击坦克这类角色造成一定克制,同时自身技能有效打击数很少,对手有意识的用复数单位稀释打击数保后排的话会较难发挥其切后作用,在此仅提供思路。 装备建议:常规穿血套或殿堂套即可,自身看体感选择,副词条地伤地减看需求选,切后无压力就减伤,有压力就增伤 | ||||||||||||
克隆主教 149
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制裁者
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前锋
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3
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地面型
|
地面
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41194
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3719
|
438
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525
|
671
|
792
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性能简介:主教是特殊3费制裁者前锋,面板比较常规的3费前锋面板,不出彩也不差。普攻近距离单体伤害,被动出场8s隐身,闪避增加100%,每3次普攻发动强化攻击造成范围伤害并使攻击范围内最远的单位失明5s,自身再次进入隐身状态4s(升满强化攻击无条件以暴击命中),特殊技造成近距离范围伤害并直接秒杀范围内血量低于30%的一个单位(boss,觉醒除外),大招造成范围持续伤害并击飞,期间维持隐身状态并免疫所有伤害,结束后再次触发被动效果(升满受害单位6s移速降低100%)
常见用途:主教从技能可以看出拥有特殊的隐形机制,能够不被对方选中为攻击单位,通过隐身来白剽对方血量,触发强化攻击来反复隐身保障自身输出安全,跟其他队友拉开战线甚至能直接作为一个短手近战切到对方后排,特殊技的斩杀效果和大招都算是锦上添花,是一个更吃操作配合和利用被动机制的角色,pve几乎无用,pvp作为特殊功能输出角色使用,非常考验运用思路和操作,用好能打出不错的输出效果,相应没用好会很尴尬。 定位综评:面板平平,特殊隐身机制,强力debuff,斩杀残血,高攻击频率,常态易秒,怕控怕高伤,怕大范围技能,pve无用,pvp特殊输出角,不推荐优先培养,可抽价值一般 注意事项:前锋船是她的好搭档,配合攻速套能1s再次隐形,用法可偷人可偷家,通常偷人比较常用,利用隐身机制放对方前排过去,控制好距离补前排分割战场保证主教能直接切到后排,利用高攻速强化攻击必暴伤害输出和隐身保命。偷船则需要看时机和配合,通常使用前锋速攻体系,和女仆长,觉醒美娜配合进行中场先手快攻进行压家拆家,也可利用操作放人脱离主教攻击范围去单偷船血量。需注意本身输出不算高,且隐身也是吃弹道技能和控制的,面对弹道控制和大范围控制时会比较难受,且打主流强力前排乏力,自身没隐身被狙击抓住基本就秒躺,因此发挥空间很看环境和操作思路,在此仅提供思路。 装备建议:推荐攻速套来最大化被动效果,也可选用殿堂攻速,副词条优先地伤,其次cd和各种增伤 | ||||||||||||
丽塔 150
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制裁者
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辅助
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3
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空中型
|
全能
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29247
|
3138
|
313
|
369
|
739
|
614
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性能简介:丽塔是对机械特攻型3费制裁者辅助,面板平庸,但对于辅助来说可以了。普攻中距离范围伤害,被动使用特殊技和大招后会发动强化攻击,造成额外范围伤害并减少目标攻击15%,对机械单位效果翻倍(升满强化攻击变为固定伤害,对机械额外附加眩晕2s),特殊技造成中距离范围伤害并使受害目标8s回血量减少20%,对机械效果翻倍(升满秒杀范围内一个20%血以下的机械),大招对中距离造成大范围伤害并控制,受害机械单位解除所有非永久buff并45s内无法获得新buff(升满受害单位12s攻速降低25%,对机械效果翻倍)
常见用途:非常明显有针对性的技能组,很容易就能看出是单纯的针对机械对策卡,在对抗机械时的输出能力和debuff能力都极为强势,反之在应对其他单位时会显得很一般,不过身为辅助单位又具备空中优势,生存能力还可以,被动强化攻击的固定伤害使其拥有辅助中少见的出色伤害,尤其被动的增伤加固定伤害的强化攻击伤害非常可观,哪怕不用来针对机械,作为优质领航员触发机兼伤害补充者也表现不错。但手只是比前锋略长一点,很容易被范围稍大的aoe蹭到暴毙。pve开荒除大量机械图外表现平平,综合能力一般,后期在部分机械高难本中能发挥巨大作用,显著降低过关难度,pvp通常用于针对机械队伍,泛用性一般(高),针对机械能力强 定位综评:对机械特攻,空中优势,强力固定伤害,强力debuff,解除buff,控制机械,功能性出色,对机械输出优秀,且强化普攻对所有单位输出表现亮眼,pve高难机械强力对策卡,pvp高功能辅助,泛用性一般(高),不推荐新人优先培养,后期拉起来应对机械,考虑到后期有大量pve机械高难和空中需求高难,抽取价值中上(高),且后期可考虑拉110 注意事项:12.22新增,个人之前丽塔100级练度低,且前段时间长草用的少,对其评价略低了点,最近拉到110实测pvp和pve表现均很优异,故评价上调。pvp主要体现在高练度后优秀的被动强化攻击伤害和实用的debuff控制,pve在后期许多机械高难中甚至能担任输出一把手或二把手,并提供强力的机械控制效果,使用的话强力推荐拉110,练度低表现会略有不佳 装备建议:推荐cd套来加强自己技能释放频率,技能能有效克制机械单位,副词条优先cd,其次地伤 | ||||||||||||
迷你斯特拉 153
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制裁者
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突击
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5
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地面型
|
全能
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39306
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4869
|
848
|
993
|
609
|
348
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性能简介:怨妇是特殊的觉醒制裁者突击单位,面板血防在突击中相当离谱,其他属性中规中矩。普攻远距离单体伤害,被动被普攻命中单位在10s死亡会在死亡位置生成一把持续8s的剑,最多存在3把,剑周围的单位攻击,攻速,技能充能降低33%且无法叠加(升满自身血量低于60%时后撤一段距离并原地召唤一个不可回复的斯皮拉),特殊技造成远距离范围伤害并控制,被击中单位8s无法回血(升满释放特殊技会重置场上剑的持续时间),大招造成远距离大范围伤害并控制(升满额外制造两把剑)
常见用途:怨妇作为一个突击,整体面板比较特殊,攻击低下且血防突出,被动后撤可以保命配合高防守面板,自保能力在突击中位居前列,普攻输出和大招输出都不出彩,但特殊技的伤害倍率极高,能以不高的面板攻击打出极高的伤害,核心在于被动的击杀生成剑阵,可以大量减少范围内敌人的输出能力,特殊技的禁疗效果在面对回血时效果奇佳,且触发被动后撤后能召唤一个战斗力极强的前排斯皮拉,可以说是集输出控制debuff自保于一体的射手,是目前来说最全面无明显弱势的万用突击单位,pvepvp通吃,可以塞进任何队伍中充当全能手,综合能力极佳。 定位综评:顶级生存面板,强力技能输出,超强debuff,技能禁疗,掉血后撤自保,召唤强力前排,普攻输出偏低,pvepvp通吃,开荒高难都能就业,pvp百搭任意阵容,萌新之友,推荐新人优先培养,综合能力极佳且无明显弱点,优先110的选择之一 注意事项:作为一个过于万能的突击来说并没有太多技巧,基本有个前排顶着就能无脑下,对保护的依赖程度也不高,需注意输出很大程度上依赖技能倍率极高的特殊技,碍于面板攻击不高常规普攻输出能力有限且只对单,在pve中打boss桩的持续输出能力并不强,主要靠特殊技清杂制造大量伤害,且pvp中特殊技暴击可以秒杀或打残大部分无锁血低费单位,需特别小心斯特拉的特殊技,可以考虑警车之类骗技能。特殊技直接击杀的单位不会生成剑,必须普攻命中过才行。被动召唤的斯皮拉掉3分之一血会触发前跳,且有技能可以对前方大范围造成较高伤害和控制,坦度出色,是相当麻烦的前锋召唤物,可以考虑用鞭子策反或用空狙之类来应对。怨妇的高血高防和后跳保命很难直接切死她,通常都只能通过双方比拼前排质量或打前排速度来决胜负,此外莉莉的昏睡是很好用的应对手段,能限制怨妇输出并不断压低怨妇血量,看准低血在切死她,黑皮前锋斯皮拉也能一定程度上干扰限制怨妇。需注意睡眠的优先级非常高,若怨妇被莉莉的睡眠特殊技打到触发被动的血线不仅因睡眠做不出后撤的动作,连斯皮拉召唤物也无法召唤出来! 装备建议:技能效果优秀,推荐cd套来加强技能释放频率,副词条优先cd,其次地伤 | ||||||||||||
殇瞳 152
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制裁者
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前锋
|
3
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地面型
|
地面
|
47223
|
3532
|
973
|
766
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380
|
624
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性能简介:斯皮拉是3费制裁者前锋,面板血防出色,且输出面板也不差。普攻近距离范围伤害,被动血量低于70%和40%时都会前跳造成伤害并留下一个持续5s的烟雾,使敌方单位失明并降低50%命中(升满触发被动后短时间攻速加20%),特殊技造成中距离范围伤害并僵直(升满受害单位短时间受治疗效果降低25%),大招对前方中距离造成范围伤害并控制(可对空,升满12s降低攻击20%)
常见用途:技能核心在于被动,在2个血线都会触发无视对方前排的中距离前跳,可以直切后排单位,且自身输出不算低,又有被动烟雾降低大量命中,有大概率单杀大部分常规射手单位,配合其他切后技能对狙击单位也有一定威胁,特殊技的作用一般,大招的伤害和控制效果相当不错,作为3费前锋来说主要负责吸引后排火力和越过前排偷袭后排,坦度出色,pvepvp通吃,开荒不错但无明显优势,后期部分高难能发挥一定作用,pvp是主战场,应对各种射手单位都得心应手,不过自身并不是常驻前排的主t,一般非速攻阵容需配合别的前排使用,是后期pvp为数不多的较泛用前锋 定位综评:突击克星,两次前跳突进,超强减命中,功能性出色,切后能手,分割战场,坦度出色但依赖被动烟雾,pve开荒和高难都有发挥空间,pvp常用于克制各类突击或速攻,整体偏pvp角色,推荐新人开荒后酌情培养,综合价值偏高 注意事项:面板血防虽出色,但没有烟雾减命中来大量闪避的话坦度也不算多出众,面对高爆发狙击仍然危险,被动前跳有一点无敌帧,与莉莉的睡眠相性不佳,但反过来思考也可以配合睡眠压低部分自身单切困难的单位血量(如怨妇,女王等),再自身跳过去击杀 装备建议:推荐血套提高坦度,副词条优先地减,其次各种减伤 | ||||||||||||
米卡*斯塔
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制裁者
|
辅助
|
3
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地面型
|
全能
|
28973
|
3039
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235
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591
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418
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614
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性能简介:铅笔是3费制裁者辅助,面板平庸。普攻远距离单体伤害,被动给周围友军单位提供睡眠免疫和闪避增加200效果,在发动特殊技和大招后施展强化攻击,会使敌方60s内最大血量减少10%(boss除外,升满debuff额外增加回血量降低25%),特殊技造成远距离范围伤害并使受害单位8s减少攻击10%(升满减少攻击变为25%),大招造成大范围伤害和控制,并使友军12s内爆伤提高25%,受害敌方单位眩晕4s(升满额外使敌方受害单位12s内护盾无效,boss除外)
常见用途:技能看起来很不错,但是实战比较尴尬,平庸的面板无论站场还是输出都比较差,特色的被动免睡眠主要服务于pvp针对睡眠角色,还有增加闪避和减少敌方最大生命的效果,然而pvp实战中自身能提供的输出和控制太低,免睡眠适用范围窄,加闪避还是玄学,减少最大血量10%面对有受伤害上限的顶级盾来说没有多大价值,控制全靠大招但cd太长且很难站这么久,3费上她哪怕对面下了莉莉自己方也亏很多输出和控制,因此很难上场,pve没输出没功能性更是难上场,机制有一点特点,但被低输出和功能性适用面窄拖累的角色。 定位综评:睡眠克星,范围加闪避,强力减攻击,大招强控,爆伤buff,面板平庸,缺输出缺控,功能性范围狭窄,pve无用,pvp上场空间小,不推荐新人培养,抽取价值较低 装备建议:推荐cd套,副词条优先cd,其次随意 | ||||||||||||
罗友斌 088
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制裁者
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突击
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3
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地面型
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全能
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27918
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5350
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288
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767
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1106
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139
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性能简介:小罗是3费制裁者突击,面板在三费射手中相当不错,但实战输出较为平庸。普攻远距离范围伤害,被动在场时给我方全体前锋提供常驻减伤(升满buff额外附加攻击增加15%),特殊技造成远距离多段范围伤害和控制,并降低受害单位攻击(升满额外降低攻速),大招单纯的大范围伤害和控制
常见用途:面板虽然不错,但实际输出能力一般,技能伤害有限且无增伤的手段,特殊技也只有debuff效果勉强一看,大招更是平庸,因此多用于前锋队中充当前锋拐(多数情况下也每费用他),开荒勉强能当个下位范围伤害突击c,后期基本没什么上场空间,pvp就3费来说提供的输出和控制帮助太小,仅靠被动的那点buff哪怕用纯前锋队也不太值,因此较难出场,整体比较尴尬的buff型角色 定位综评:面板不错,前锋buff,特殊技debuff,输出一般,无优秀功能性,开荒缺人勉强一用,后期基本无用,pvp作用低下,不推荐新人培养,抽取价值较低 装备建议:推荐殿堂套或cd套,副词条地伤cd都可,视个人体感选择 补丁加强:12.8加强了不少生存面板,还是个作用范围狭隘的前锋拐,比以前稍微硬一点也还是只能前锋队娱乐用 | ||||||||||||
六翼艾米
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制裁者
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狙击
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6
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地面型
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全能
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43484
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6595
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650
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0
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876
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632
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性能简介:溜溜球是特殊的觉醒6费全能狙击,面板可谓怪物,作为狙击来说过于高的血防闪,同时面板攻击顶尖。普攻远距离直线范围伤害,被动出场对前方大范围内的敌人造成伤害并将突击,狙击,辅助单位拉至身前,随后8s内技能封印(boss除外),自身普攻将无视暴击数值必爆,但释放特殊技后的4s内无法暴击(升满出场后10s内提高25%攻速和免疫特殊技以下硬直),特殊技对前方大范围造成多段伤害,释放时处于必中状态,受害单位20s内每秒掉血1%(boss除外),还会将攻击到的最远的一个敌人往自己身前拉并技能封印12s(boss无效),若目标血量低于30%将立即死亡(boss除外,升满释放特殊技获得护盾);大招造成大范围范围伤害,并将受害单位拉向技能释放中心位置,受害单位20s内每秒掉血1.5%(boss除外),最远的两个单位将技能封印8s(包括boss),若目标低于40%血量将立即死亡(boss除外,升满每秒掉血变为2.5%)
常见用途:技能比较复杂的觉醒狙击,面板出色且被动必爆,不过技能伤害倍率不突出,常规输出能力只算中上,但拥有狙击中最顶尖的生存面板,且自带护盾,驻场并不是很依赖保护,以整个技能组的多重拉人,封技,流血和斩杀为特色,pve无论开荒还是后期高难都可以靠着范围输出能力和强力流血效果来清杂,堪称非boss战的顶尖角色,pvp利用拉人和封技效果能切后排核心和制造强力持续控制,流血一定程度上也能克制高坦前排,功能性极强,可以说是目前能力最为全面的全能狙击角色,但也有一些其他强力狙击没有的缺陷,如常规输出打顶级前排效果一般,对boss能力较差以及手短 定位综评:面板怪物,范围伤害,普攻必爆,多重封技,强力拉人,后排克星,自带护盾,持续流血,斩杀残血,功能性优秀,清图战神,萌新之友,手偏短,常规输出一般,对boss偏差,pvepvp通吃,清怪高难也能上场,推荐新人可优先培养,110的优先级在几个顶级输出觉醒之后 注意事项:首先作为狙击,溜溜球的手很短,大致和加特林的手长差不多,但普攻是直线范围攻击,因此体感可能会感觉手长,实际上站位容易靠前,易被大范围aoe波及。身板相当硬,基本是无法用单卡配合船技击杀的存在。注意特殊技和大招的封技和斩杀效果都是针对最远的一两个单位生效,而非对所有受害单位,特殊技释放后会往后小后撤一段距离,可以针对此在其身后丢空降骗她反向特殊技,并让她反向后撤到交战最前方的位置来处理她。被动的必爆只对普攻有效,因此技能输出有限,整体输出能力相较其他觉醒只算中等,主要是靠流血和斩杀打伤害,在大量杂怪和精英怪(如殿堂黑化角)的场合能打出恐怖输出和控制,在对单boss的场合则比较尴尬。pvp主要利用拉人来强行破坏后排位置,用封技和流血斩杀效果来切后,打强力前排能力一般,反而因为自身手短站位问题而容易被罗哥女仆长之类角色克制,在前排为主的周(如速攻周,保罗周,尼拳周等)发挥空间都较为有限,而且流血和封技这些控制效果都可以利用操作员清debuff解除掉,虽然全能,但在pvp中并没有看上去那么万金油,不要盲目使用。另外pve新人开荒过渡都挺好用的,但对后期养老打高难的老手来说则不算很必要,后期主流高难需要大量清怪的场合不多,且多以打boss为重心,溜溜球就业空间也不算大 装备建议:技能效果强大,推荐cd套最大化其发挥,副词条优先cd,其次地伤 | ||||||||||||
李由丽 140
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制裁者
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突击
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3
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地面型
|
全能
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47767
|
4008
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623
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538
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588
|
230
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性能简介:炎拳是输出型3费制裁者突击,面板血防在3费突击中极为突出,身板偏硬,相对的3项输出面板都不高。普攻远距离单体伤害,被动自身常驻对制裁者增伤40%(增伤随技能等级提高,升满额外附加常驻对制裁者减伤40%),特殊技对远距离单位造成范围伤害并击飞(升满技能使用后自身5s免疫特殊技以下硬直),大招对前方中距离造成范围伤害,并使血量低于30%的一个单位立即死亡(boss除外,升满变为2个单位立即死亡)
常见用途:简单明了的角色,特化了对制裁者攻防能力的强力对策角,输出面板虽不高,但常驻的巨额制裁者增伤能让她对制裁者单位制造恐怖的伤害,较硬的身板配合常驻制裁者减伤保障了她pvp的生存能力,对付大部分制裁者队伍的顶级输出选择。相应的在侵蚀体和机械为主的pve中表现平平,pvp应对小兵和机械队伍时失去了增伤,较差的输出面板就会使她的进攻能力变得疲软,通常只用来针对以制裁者前排为主的阵容,配合其他高输出队友快速融化对手前排 定位综评:优秀生存面板,对制裁者特攻,巨额特化增减伤,大招斩杀残血,技能cd短,手偏短,输出面板低下,对非制裁者较疲软,pve开荒无突出点,后期部分制裁者图可用,pvp制裁者对策卡,以打前排能力著称,不推荐新人优先培养,后期pvp上分再养,角色pvp价值偏高 注意事项:没有太多可说的,只需注意手偏短,容易被aoe蹭到,尤其面对雅努斯之类的非制裁者范围伤害时需小心暴毙,此外技能cd比游戏中绝大部分角色都要短,配合cd套往往能最快开大。需注意大招虽有斩杀,但距离和范围较小,自身命中又偏低,实战中斩杀效果往往无法打出或经常空大,因此个人也推荐可以考虑殿堂套词条对地加对盾,不依赖技能也有极强的融化前排能力,爆发输出会更高,但会舍弃伤害和控制效果优秀(很多时候控制有关键作用)的技能,两种方案各有优劣,请视个人体感选择,在此仅提供思路 装备建议:技能cd短且效果优秀,推荐cd套,副词条优先cd,其次地伤。也可以选用殿堂套最大化爆发输出,副词条优先地伤,其次对盾对前锋 | ||||||||||||
崔智勋 141
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士兵
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狙击
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3
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地面型
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对地
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22269
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4524
|
343
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804
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1466
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487
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性能简介:民兵狙是输出兼控制型小兵狙击,面板各项都属中游,在狙击中不算突出也不算差。普攻远距离单体伤害,被动1对制裁者造成20%额外伤害,受害单位会失明2秒(boss除外,升满额外附加封技效果),被动2使前方所有右方射手狙击单位获得10%远程增伤(升满附加暴击属性提高150),被动3每5次攻击将会发动一次强化攻击,强化攻击会直接攻击视野范围内最远的单位且必定暴击,强化攻击对狙击单位伤害提高100%(升满被动1的debuff持续时间变为5s)
常见用途:面板中规中矩,实战输出一般,哪怕有对制裁者增伤打前排能力也较差,但利用其被动强化攻击能直接对后排射手狙击单位造成高额伤害,且只要不被控制一直普攻就有相当于常驻的失明兼封技效果,能有效限制输出型前排和依赖技能的前排,强化攻击就算没秒掉对手后排输出,也能使他封技5s,关键c位晚放5s大招很多时候都会决定一场对局胜负。pve开荒一般,输出偏低且无范围伤害,后期能依靠被动光环的远程增伤来活跃于某些boss战,pvp可百搭各种队伍作为控场型输出,只要站住能一直攻击就能给前后排都制造压力,但也容易被针对 定位综评:面板中规中矩,对制裁者增伤,范围远程增伤光环,强力失明,强力封技,点杀后排,功能性优秀,常规输出较低,打前排能力低下,pve开荒无用,后期部分场合当增伤拐或封技选手,pvp泛用控场型输出,不推荐新人优先培养,后期打pvp再拉,角色综合价值不错 注意事项:生存面板不高,但刚好卡在警车不好直接撞死的点,若对方有保护则不好靠警车直接单杀,克隆骑士是更好的切后选择但费高需承担风险,求稳的话还是警车配合船技来击杀,就算杀不死也能用召唤的盾兵吸收一些控制。制造的输出虽不高,但控制效果在持久战中作用显著,强化攻击无论是直接击杀后排还是封技拖慢开大时间都非常关键,可以留意其强化攻击发动在关键c位身后下辅助之类的非关键角色来吸收掉强化攻击(会打最远单位),尽量不要让他站着一直攻击,会对前排造成很大干扰。强化攻击虽然会直接打最远单位,但并非无限距离,范围大概半个战场大。民兵狙没有对空能力,若无法直接切死他,可考虑强力空中c位来应对,且面对部分有不依赖技能的前排阵容时效果不一定好(如觉醒尼哥,觉罗等)。此外莉莉能有效限制他,民兵狙没有技能被睡眠后连拖cd都做不到。总的来说功能性不错,但pvp针对他的手段也多,熟悉后应对起来还是比较轻松的 装备建议:推荐殿堂套或攻速套,副词条优先地伤,其次各种增伤 | ||||||||||||
进化one 163
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机械
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护卫
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6
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地面型
|
全能
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97095
|
4888
|
1702
|
105
|
854
|
0
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性能简介:进化一是特殊的输出型觉醒机械护卫,面板血防突出,输出面板一般。普攻中距离小范围伤害,8s一轮,当拥有1层以上被动buff时,每轮攻击结束后进行一次对前方所有单位的强化攻击,并使受害单位8s受回复量减少100%。被动出场破坏我方机械单位,每破坏一个机械单位将会获得一层被动buff,上限3层,每层永久提高攻击15%,进化一无法受到任何非永久buff增益和debuff减益,也无法回复生命(升满被动buff增加每层永久减伤15%)。特殊技中距离范围伤害并控制,受害单位6s攻击和充能速度降低30%(升满受害单位清除除永久buff外所有buff)。大招超大范围高伤并控制(升满大招获得50%防御穿透)
常见用途:拥有独特献祭机制的觉醒机械,可以通过最多三个机械单位来获得永久增益buff,输出面板虽不算高,但常驻的高额攻击buff使它有远超护卫水平的输出能力,普攻伤害一般,但强化攻击对前方所有单位的打击能极大杀伤后排脆皮,禁疗效果也使奶保体系受到一定限制,特殊技高伤加上极强的debuff限制和清buff效果,核心大招拥有直接清场的暴力输出,顶尖的生存身板保障其站场生存能力,非常罕见的高输出型前排。pve受限于高费(还要加上献祭的费用)加上本身比较僵硬,开荒和后期都不太好用,不是不强,只是打起来太拖效率不高,pvp作为机械队伍的核心输出单位兼半个前排,整个队伍围绕保进化一拖技能cd就行,大招开好通常都能决定胜负,是顶级的机械体系pvp强角,加上通关跃入50层后可以每天刷碎片白嫖,良心高强度觉醒 定位综评:普攻全体攻击,被动生吃小弟,技能降维打击,大招毁天灭地,前有罗哥后有尼,机觉一出又变天。无法获得buff和debuff,无法回血,强力全体强化攻击,技能清除buff,大招清场,pve不太好用,pvp顶尖输出兼半坦,机械核心角色,可刷碎片白嫖,不推荐新人优先培养,后期打pvp上分再养,喜欢pvp的机械玩家可以拉110 注意事项:刷碎片清旋涡勤快点大概需要刷3个月。一体双人的低费机械单位是优秀的被动献祭选择,如新出的sr格力奇,n麻雀,以及柯芬6自动生成的小坦克。凯尔的盾是机械单位,一次召两个可以给进化一两层被动buff,同理黑徐的枪也算(但这个费太高一般不会这么玩)。普攻的强化攻击是输出大头,能越过前排直接无视距离杀伤后排,因此使用进化一切记至少献祭两个机械,这点非常影响实战强度!但三层buff和两层buff的差距并没有那么大,考虑到费用消耗很多时候下个双人机械吃两层buff即可,再多消耗费用强吃三层可能导致费用问题,不要所有情况下都强行想吃三层buff!强化普攻只是对前方所有单位无视距离攻击,若下个角色在它屁股后面,强化攻击就打不到我方后排,因此罗哥,殇瞳,奥伯佛这类能跳到进化一身后的强力前排是对抗它的优秀选择。进化一没有闪避能力,pvp中血量和防御都是虚的,顶尖前排基本都是靠受伤害上限和闪避来抗住,因此进化一虽然面板和减伤高,但面对高频率强输出角色还是会被融化(没觉罗觉希能抗),管理枪,伊芙利特这类高频输出能几秒蒸发无保护进化一,因此一定要备好费用下前排分抗伤害,同理应对进化一尽量把它拉到我方半场方便前排下它屁股后面拉仇恨,也防止对方下前排在进化一身前分伤害。大招是目前杀伤最强的大招之一,范围是半个战场大,若不能快速解掉最好骗反向大,不然基本就是团灭。强调很多人刚开始不会留意,进化一是吃不到任何非永久buff和debuff的,因此柯芬6的技能这类buff别往进化一身上套,是没用的,同时也别想着用封技,失明什么的限制进化一,它不吃这些,几乎免疫所有非针对机械的控制,回血也无效。打法基本就死保进化一拖它技能cd,奶是没用的,多带优质分担伤害的前排,空降角在战线不好时很重要最好带一个,然后就是控制型功能角色,混搭强力制裁者和小兵强度会更高。另外进化一还有极不容易被ban的优势...... 装备建议:技能效果强大,推荐cd套,副词条优先cd | ||||||||||||
奥伯佛 162
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机械and士兵
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护卫
|
4
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地面型
|
对地
|
63278
|
3367
|
1221
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269
|
468
|
183
| |
性能简介:大锤哥是机械加士兵双种族4费前排,面板血防极高。普攻近距离范围伤害,被动1免疫击退,出场造成伤害并控制(升满附加常驻免疫眩晕和周身敌人增伤10%光环),特殊技前方远距离突进并击退眩晕,嘲讽5s(升满受害单位短时间降低攻击25%,眩晕时间加一秒),被动2普攻每10s能眩晕攻击到的单位(升满获得常驻75%暴伤抵抗)
常见用途:高额的面板,优秀的常驻减伤被动,实战坦度出色对得起4费,技能组提供了优秀的控制和免击退眩晕能力,特殊技突进距离非常远,放好能直接切到后排射手(甚至部分短手狙击),能对后排脆皮造成很大压力(甚至能单杀管枪这类极脆后排),增伤光环在pve高难也能发挥作用。pve开荒坦度优秀,后期依靠增伤光环能活跃于部分高难boss战,pvp作为万用切后兼分割战场型坦克,常用于给对方后排制造压力,分摊伤害和分割战场,给我方输出创造输出环境,功能性出色,用好能决定胜负的角色,除了费偏高没有太大缺陷的优质前排 定位综评:血防优秀,免击退免眩晕,万能增伤光环,超强远距离突进,优秀控制,切后兼分割战场,功能性出色,4费偏高,技能真空期较僵硬,pve开荒不错,后期部分高难可用,pvp 优质前排,推荐新人在没有更优前排选择的情况下优先培养,最好是后期pvp再拉,抽取价值偏高 注意事项:机械加士兵的双种族单位,能吃到两类增益和减益。虽然免疫击退和眩晕,但还是会吃一些技能的僵直,也会吃针对机械的控制,在没有特殊技期间会比较僵硬。核心是它的特殊技突进,常用于拉身位来控制地方关键输出方向和前排仇恨,超长的突进距离能很好的骗罗哥,尼哥,进化一这些强力前排反向尬舞和放技能攻击,也能直接吸收后排火力给输出创造机会拖cd,抓住机会用好特殊技是关键,需注意特殊技起手时是可以被一些僵直效果打断的 装备建议:血防套即可,副词条优先地减,其次各种减伤 | ||||||||||||
丝凯 蕾菲尔德
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制裁者
|
辅助
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3
|
地面型
|
全能
|
29752
|
2677
|
357
|
179
|
789
|
829
| |
性能简介:足球妹是3费制裁者辅助,面板一般。普攻远距离范围伤害,被动出场隐身15s,每3次普攻进行一次强化攻击并增加除自己以外友军攻击10%,最多叠加30%持续12s(升满buff额外附加叠加减伤5%最多15%,4费以上免眩晕效果),特殊技对视野范围内最远单位造成范围伤害并失明5s,大招造成大范围伤害并减少闪避能力50%12s(升满眩晕受害单位3s)
常见用途:技能组比较混乱,被动增益buff,特殊技有切后特质,大招控制,实际上比较有用的只有被动的增益buff,开荒无用,后期在一些持久战高难boss中能通过不断普攻的可叠加buff来大量提高全队攻击和减伤,pvp受限于buff实用度不高,自身无伤害无奶和盾,控制全靠大招但通常拖不到,实战意义较低,基本上就是个pve公会战和部分激战的冲分工具人 定位综评:面板平庸,强力全体攻防buff,大招控制,输出低下,常规作战力低,pve开荒无用,后期部分高难作为强力buff手,pvp功能性一般,表现较差,不推荐新人优先培养,后期拉起来打高难,抽取价值偏低(公会战激战想冲分的话价值就高很多) 装备建议:攻速套提高被动频率或cd套,装备需求度不高,副词条优先cd,其次对地增减伤 | ||||||||||||
卡西 比恩兹
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制裁者
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护卫
|
3
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地面型
|
对地
|
52536
|
2591
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934
|
256
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346
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283
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性能简介:斧头妹是3费制裁者前排,面板血防不错,输出面板低下。普攻近距离范围伤害,被动出击落地造成范围伤害并嘲讽8s,落地位置的友军单位会获得5%血量护盾,根据生成的护盾数量自身30s攻击和防御提高15%(最大叠加3层),该效果无法被解除(升满当buff叠加3层时4s免疫所有伤害),特殊技造成短距离多段范围伤害和控制,最后一个被击中的单位将会解除一个非永久buff(升满释放后获得8s15%减伤),大招周身持续伤害并牵扯敌军,释放后解除自身debuff并永久提高全属性10%(升满释放回血30%)
常见用途:斧头妹作为3费前排,身板还不错,特殊技能提供一定减伤,大招效果强大,但特色的被动在实战中较难叠到三层,实战尤其是pvp一般不会刻意先下3个人再下她来叠buff,护盾聊胜于无, 且自身的输出能力和控制能力都太差,在目前pvp中纯坦前排效果都不算很好,一般都需要具备一定功能性才行,因此只能算个三线备用纯坦。开荒一般,后期pve也没什么太大上场空间,pvp在大量顶尖前排被ban的情况下可以作为备用选择,毕竟3费身板不赖,叠一下buff(不用强求3层)还是不错的 定位综评:生存面板不错,被动强力攻防buff,特殊技减伤清buff,大招强控兼自我强化,输出低下,功能性较低,pve开荒一般,后期没太大用,pvp备用前排,不推荐新人优先培养,后期养老再说,抽取价值偏低 装备建议:纯坦血套即可,副词条优先地减,其次cd或各种减伤 | ||||||||||||
机械收藏家 165
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制裁者
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辅助
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3
|
地面型
|
全能
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37155
|
3361
|
394
|
540
|
807
|
456
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性能简介:收藏家是3费特化对机械辅助,面板中规中矩。普攻远距离单体伤害,每3次普攻后发动强化攻击,被动每次强化普攻会叠加一层buff(最多4层,特殊技会消耗全部层数),且出场时12s自身和全体队友获得对减伤穿透25%(对机械效果翻倍,升满出场自带4层被动buff),特殊技造成远距离范围伤害并使最后一个被击中的单位减伤被抑制5-25s(每层被动加5s,升满附带清除一个除永久buff外的任意buff,机械单位还会被眩晕4s),大招造成范围持续伤害并控制,受害单位12s增伤被抑制25%(对机械效果翻倍,升满受害机械10s内每秒流血2%,对boss无效)
常见用途:收藏家虽然是辅助,但技能整体偏攻击性,且具备独特的减伤穿透,抑制加伤等强力效果,在对机械时更是能触发双倍特效和额外的眩晕效果,自身能清buff,强化攻击也具备不错的输出,具备非常出色的pvp适应性,对以进化一为主的机械队伍能起到亮眼的效果,就算不对机械,通过自身的抑制减伤和清buff能力面对主流的罗哥,女仆长等阵容也能发挥,且在禁疗横行的周有着一定输出的收藏家或许会是比其他奶辅更优质的领航员触发姬。pve开荒无用,后期在很多机械高难关卡中能发挥巨大效果,pvp泛用领航员触发姬兼多功能输出辅助,对机械效果更佳 定位综评:被动全体减伤穿透,特殊技清buff抑制减伤,大招抑制增伤机械流血,功能性出色,具备一定输出,身板略脆,pve开荒无用,后期部分机械高难作用显著,pvp泛用进攻型辅助,不推荐新人优先培养,后期打高难和pvp再拉起来,且考虑到后期pve有大量机械高难,抽取价值偏高 装备建议:技能效果出色,cd套即可,副词条优先cd,其次地伤和各种增伤 | ||||||||||||
露西德 167
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制裁者
|
狙击
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5
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地面型
|
对地
|
28657
|
1938
|
385
|
414
|
1218
|
449
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性能简介:召唤狙是5费召唤型输出狙击,自身面板很差,输出低且费高。普攻远距离单体伤害,被动出场召唤两个一突击一前锋的侵蚀体,召唤物每秒掉血5%,露西德在场时召唤物每秒回血5%(升满每秒回6%),特殊技造成远距离范围伤害并强化召唤物10s,突击获得必爆,前锋获得完全闪避,强化效果无法解除(升满强化期间召唤物可以施展伤害提高50%的强化攻击),大招造成范围伤害并重新召唤召唤物,20s召唤物免疫特殊技以下僵直,攻速移速提高30%,无法解除(升满大招过后特殊技直接冷却完毕)
常见用途:可以说是非常尴尬的狙击角色,自身面板太低,输出和生存都很差,全靠召唤物提供战力,召唤物伤害是不错的,是可以出场的水平,但问题在于太脆根本站不住,无论pve还是pvp都容易暴毙,只有低难度的pve割草还行,当然这些问题都可以通过配队保护来改善,最大的问题还是5费过高,她的能力远远达不到5费的标准,如果3费还能杂技一下,5费实在让人不禁怀疑设计师是怎么想的。pve开荒后期都乏力,pvp受限于费用和站不住场基本无法出场,甚至未来都有点难期(一下减2费不太现实,召唤物大幅提升到能站场的级别也不太现实......毕竟只是召唤物) 定位综评:特殊召唤型狙击,本体输出乏力,召唤物输出不错,生存困难,无功能性,5费太高,pve乏力,pvp难出场,不推荐新人优先培养,获取价值也很低 装备建议:依靠技能给召唤物提供buff,cd套即可,副词条优先cd,其次地伤或地减 | ||||||||||||
阿拉汉周时云 168
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制裁者
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前锋
|
6
|
地面型
|
对地
|
60481
|
5861
|
981
|
1062
|
434
|
722
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性能简介:觉醒周哥是6费半坦半输出前锋,面板出色。普攻近距离范围伤害,被动每发动4次暴击就会获得一个反击buff,buff存在时受到普攻就会无效掉本次攻击并发动一次远距离范围弹反斩,且优先对后排单位造成伤害,反击触发后4s内暴击无法叠加被动计数,但在此期间获得debuff无效(升满反击变为固定伤害,且会使受害单位封技4s),特殊技弹反除大招以外造成僵直的技能(包括被动,出场技,一些能造成僵直的强化攻击),造成远距离范围伤害,受害单位眩晕2s,反击发动后6s自身技能充能速度降低50%,但在此期间获得6s完全闪避(升满触发被动弹反时技能cd减少6s),大招造成大范围伤害并控制,自身获得12s完全闪避(升满触发被动弹反时大招cd减少6s)
常见用途:以弹反对手攻击为特色的半肉半输出前排,身板不错,但并无特别突出项,攻击频率很高,且反击和大招都是远距离的大范围伤害,pve割草和大量杂兵的高难能提供很不错的输出,pvp能利用反击直切后排突击,往往能秒杀或打残脆皮射手,靠着不错的身板和完全闪避状态担任前排,完全闪避期间有着相当可观的坦度。pve开荒出色,能充当核心割草输出和半前排,后期很多非竞速高难中都可以考虑周哥带奶的打法,弹反机制的存在能极大减缓boss强力技能带来的压力,完全闪避也可以顶住不少伤害不是很逆天的关卡,pvp作为前排靠完全闪避吸收伤害,并利用弹反抵挡对手高威胁技能和切后,功能性出色,有伤害有坦度,但面对清buff禁buff时会失去完全闪避buff,没有完全闪避的周哥非常脆弱,且没有对空能力,因此pvp发挥有一定局限性,不算顶级强卡只算一流 定位综评:半肉半输出前锋,面板不错,独特弹反机制,远距离范围反击,完全闪避buff,反击附带强力控制,反击切后,输出不错,生存依赖完全闪避,无法对空,功能性出色,pve开荒不错,后期非竞速高难有使用空间,pvp一流角色,非常惧怕清buff,强度有但容易被针对,不推荐新人优先培养,优先其他几个更强力泛用的觉醒后再考虑,可抽价值中上 注意事项:强调 周哥没有对空能力,大招期间没有无敌会受到伤害,弹反空中单位技能和攻击,但无法反击到空中单位。在目前高输出的pvp环境中无受伤基上限的前排基本很难站住哪怕周哥面板不差也一样,没有完全闪避被高伤狙击或伊芙利特这种顶级输出几秒就打死了,因此没有触发反击的周哥和被清buff禁buff的周哥基本就是个超级兵。此外如觉醒溜溜球,晓琳这类普攻必爆角色能无视完全闪避对周哥造成致命伤害,面对高闪避单位时也不好叠被动暴击技数。因此虽然有不少独特的机制和优点,但不对空,易被针对,前排站不住这几个致命缺陷就让他pvp不好发挥,面对主流的罗哥倪哥163哥队伍时都会显得乏力,不过作为插件躲在这罗哥163后面弹反技能是一个不错的使用方案,有觉醒盾吸收伤害生存也有保障,就是费用需要考虑操作好,在此仅提供思路 装备建议:技能效果优秀且重要,可以泛用cd套,副词条优先cd,其次地减。由于触发被动反击直接减技能cd,因此cd套的依赖度不算特别高,更依赖站场生存,白血套在后期是更为稳妥的套装,副词条视生存情况选择cd或各种减伤 | ||||||||||||
卢克蕾西亚 169
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制裁者
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突击
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3
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空中型
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全能
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25437
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4316
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214
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458
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673
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480
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性能简介:圣女是功能性3费制裁者突击,面板很差,但作为功能性角色不是很重要。普攻远距离范围伤害,被动出场时使最前方的三位友军获得5s免疫特殊技以下僵直和不死效果(机械除外,buff持续时无法重复出击,升满不死结束时回复最大血量10%),特殊技造成远距离范围伤害并击退,受害单位防御减少25%7s,大招造成大范围伤害并使受害单位5s攻速减少100%,对机械持续时间减半(升满大招必中)
常见用途:圣女面板平平,靠着被动和技能的高功能性活跃于pvp和少部分高难中,被动的5s3人不死是这个角色的精髓,运用好无论是吃关键技能大招,还是拖时间拖费用都极为好用,给关键角色不死往往还能反杀对手角色,不死结束时配合下r奶顺抬回血,招兵船大招招兵吸引火力等手段使原本濒死的角色起死回生继续站场,特殊技的破甲能提高杀前排效率,pve也能充当破甲役,大招的5s减攻速100%几乎等于5s罚站,自身输出虽然一般,但功能性和控制都非常出彩的角色,作为空中单位也有一定生存优势。pve开荒一般,后期少部分高难有就业空间,pvp作为高功能角色活跃,属于优质泛用角色,但需运用好才能发挥功效,使用不当往往会白亏3费,整体偏pvp 定位综评:控制保护型突击,空中优势,被动3人5s不死,特殊技破甲,大招范围罚站,控制强力,功能性出色,自身输出一般,被动运用不当无大招期间会很乏力。pve开荒一般后期有少量就业空间,pvp优质泛用功能角色,不推荐新人优先培养,后期打pvp上分再拉起来,抽取价值中等(打pvp上分则偏高) 注意事项:强调被动不死效果并不是出场就立即生效,要等出场动画后才会生效,可以理解为有1s生效延迟,使用需相当注意,不要以为是即刻生效还疑惑自己前排怎么死了,具体可以看角色身上是否出现紫色光晕。不死buff同样可以用清buff和禁buff手段限制,不过由于是后手看时机下场的角色,不怎么怕被禁buff,更看对手是否留费捏清buff角色,或者场上有会长这种高频清buff角色,相对而言不是很怕针对,通常费用都会去针对解其他核心角色。 装备建议:技能效果出色,推荐cd套,副词条优先cd,其次地伤 | ||||||||||||
拉拉耶格 166
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制裁者
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要塞
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4
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地面型
|
对地
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39711
|
4719
|
581
|
581
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578
|
0
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性能简介:外卖员是功能性4费制裁者要塞,面板较差,但由于特殊的技能机制坦度不弱。普攻在移动过程中对周围敌人造成范围伤害,被动出击后在一定范围内反复左右移动,自身常驻永久完全闪避状态并免疫击退(升满每次移动至范围边缘提高2%攻击力,上限20%,若处于特殊技释放过程中不触发),特殊技移动造成范围伤害并掉头,释放后8s伤害减免20%(升满受害单位8s攻速减少33%),大招造成远距离范围伤害,释放过程中到落地前处于无敌状态,大招结束后10s移速提高50%(升满每进行过一次往返跑大招伤害提高5%,上限25%)
常见用途:生存面板很差,但外卖自身拥有常驻的完全闪避状态,再加上要塞单位不吃克制,在pvp中坦度相当不错,来回的往返移动还会拉扯手短的单位破坏对方站位,自身输出面板不高但也有一定输出,移动到后排脆皮身前也能造成一定杀伤,作为特殊的移动要塞单位与常规要塞不同,主要担任拖费用破坏站位和切后干扰作用。pve作为要塞单位并无太作用,pvp是主战场,常用于没有罗哥的环境中,是优质的吸收火力为核心创造输出空间的单位,无论是配合拖觉醒机械大招,还是在觉醒尼哥队伍中拖招兵船大招都极为好用,也能拉扯对方位置后配合美娜一波切后,但需注意自身面板很差,面对晓琳,觉醒溜溜球等必爆单位会无视闪避快速秒杀外卖,此外面对眩晕强控也会有点难受,要塞不好配合触发操作员,4费被速解很容易崩盘,需看环境上场 定位综评:功能性要塞,面板较差,特殊移动要塞,左右反复横跳,常驻完全闪避,免疫击退,特殊技减伤减攻速,破坏位置兼切后,功能性出色,4费偏高,不对空,惧怕必中必爆单位,pve乏力,pvp多功能角色,视环境上场,不推荐新人优先培养,后期打pvp再拉,抽取价值较低(打pvp上分则中上) 装备建议:可使用泛用血套提高生存,副词条优先地减,其次各种减伤。由于自身生存面板基础不高,也可使用cd套提高技能释放频率,副词条优先cd,其次地减 | ||||||||||||
德拉科
177 |
制裁者
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前锋
|
3
|
地面型
|
对地
|
43932
|
3825
|
700
|
478
|
368
|
1225
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性能简介:3费制裁者前锋,面板还不错,有特殊的锁敌单挑机制。普攻近距离单体伤害,锁定最近目标,目标死亡为止不再更替, 被动每3次普攻发动强化攻击,回复5%生命并造成硬直,大招状态下回复翻倍(升满每次发动强化攻击大招cd减少8s),特殊技对一定范围以外的敌人释放钩爪造成伤害并位移至面前,自身较近距离有敌人或大招状态下不会发动特殊技(升满使用后10s攻速提高15%),大招进入强化状态,普攻和特殊技伤害和范围增加,有效打击数变为2,持续15s,期间自身技能封印并免疫所有僵直10s(不可解除,升满额外获得远距离减伤30%)
常见用途:千言万语,汇成一句:站不住。前锋无锁血,无自保,无论pve还是pvp一头冲在最前面只有秒躺,大招状态下伤害是还可以,但基本开不出大,设计上似乎是想体现单挑特色,但这游戏pvp哪来的单挑,pve你能单挑boss吗?恐怕高难本的精英小怪都单挑不过吧......比较尴尬的前锋角色 定位综评:输出型前锋,特殊锁敌机制,强化攻击回血,大招强化,特殊技突进,作为前排易暴毙,无论pve还是pvp都生存艰难,不推荐优先培养,抽取价值低 装备建议:泛用殿堂用着就行,pvp若up可以考虑血套撑下坦度上上场,副词条优先地伤,其次地减 | ||||||||||||
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地平线
170 |
机械
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护卫
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4
|
地面型
|
对地
|
41815
|
3405
|
1109
|
162
|
603
|
254
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性能简介:地平线时4费机械护卫,面板在4费前排中并不算出众,但有着强有力的独特技能机制。普攻近距离范围伤害,强化模式下变为打击数3的中远距离范围伤害,且拥有大击退效果。被动每被攻击4次获得3%护盾,强化模式下效果翻倍(升满进入强化模式时直接获得50%最大血量护盾),特殊技对中远距离单位突进并造成范围伤害和控制,6s嘲讽,对一定距离以外的单位可以无视cd施展特殊技,强化模式下技能性能加强(升满每次出击后施展2次特殊技获得攻速提高12%),被动2当血量为50%以下时自身进入强化模式,免疫所有非针对机械控制,普攻和技能获得大幅强化,自身常驻流血15%/每秒,无法解除,流血量依据进入强化模式前进行的攻击次数降低,对多12%/每秒(升满强化模式下受伤害上限变为5%,自身所有攻击能对特殊技状态单位也造成击退和僵直)
常见用途:地平线拥有着特殊的半血强化机制,半血前无论攻防都非常平庸,半血后依靠高额护盾,高频刷盾,免控,5%锁血,全游戏最顶尖的范围普攻大击退加打断机制来发挥巨大作用,生存在高额锁血和护盾下在pvp仅次于几个顶尖觉醒,进攻上,在强化模式下的普攻不光距离能够够到手偏短的突击,无限击退的特性能够直接破坏对方前后排站位,将对手直接全部压到墙角蹂躏,自身还有不错的输出。Pve受限于击退作用不好,自身流血不利于长期作战而表现一般,大部分场合都用不上,pvp作为觉醒以下最出色的前排活跃,可以百搭任何队伍,拥有着非常高的战略价值,集强控切后坦度功能性于一身的存在,唯一的缺陷在于一定程度上被罗哥和禁清buff选手克制,但依然是现金pvp最优秀的前排之一。
定位综评:高频刷盾,半血暴走,免疫绝大部分控制,特殊技突进,半血普攻大范围无限击退,受伤害上限,功能性出色,战略价值高,护盾会被部分单位克制,pve作用一般,pvp万用高强度前排,实战效果不下觉醒,不推荐新人优先培养,等后期打pvp上分再拉,pvp玩家强烈建议入手
注意事项:地平线由于其受伤害上限机制,半血后就算有大量护盾也不会被罗哥清盾秒杀(盾还是会被清掉),半血前会吃禁buff和debuff,但半血后免疫绝大部分控制,包括debuff和禁buff,但还是会被清buff,也就是说半血后无法禁止地平线获得护盾但还是可以清。地平线的免控效果极其强大,除了针对机械的晕控几乎无法控住她,包括船技(如减伤船的浮空)。
由于半血前战力低下,因此在部分情况下(如速攻压家)可以适当卖血快速进入半血强化模式,装备选择上就可以考虑攻速或殿堂套,压低自身坦度的同时增加进攻性。自身机制独特,可以进入任何队伍,重点利用好她的无视特殊技僵直免疫的击退能力来破坏对方进攻节奏或防守站位,需注意对高闪避单位的击退效果会没有那么稳定,在面对进化1这种无法击退打断的大型机械时也会比较乏力。此外sr机械回血船加奶妈配合地平线是比较有趣的特殊作战思路(不是所有环境都能用) 装备建议:泛用血防套,副词条优先地减,其次各种减伤,最为稳定好用。依据个人使用习惯,在一些情况下可选用攻速或殿堂套,增强攻击性,副词条优先地伤,其次各种针对增伤或地减 | ||||||||||||
冰甲地平线176
|
机械
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前锋
|
6
|
空中型
|
全能
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39120
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6071
|
783
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405
|
762
|
608
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性能简介:天平线是6费机械觉醒前锋,面板偏进攻,是少见的空中前锋。普攻中距离单体伤害,每进行4次普攻施展有效打击数3的远距离范围伤害强化攻击,被动用剑造成伤害时,会对boss以外单位造成当前血量30%的额外伤害,pvp中为5%(升满触发被动时自身获得3s无敌),特殊技锁定目标突进造成范围伤害和击退,随后自身后撤一段距离,对一定距离以外的单位能无视cd施展特殊技(升满施展特殊技后10s远程减伤30%),大招造成大范围二段伤害并控制,大招施展后到死亡为止自身攻速提高20%(升满第二段伤害变为固定伤害,施展大招后10s免疫所有非永久debuff)
常见用途:稀有的空中前锋,以高频率无敌和百分比伤害为特色的输出型前锋,自身生存面板不佳,但空中生存优势配合中距离的手长也不会像其他前锋一样轻易暴毙,且自身被动的无敌机制能很好的保障自身不被伤害和控制,强化攻击,特殊技和大招都可以获得无敌和造成百分比伤害,输出上普攻伤害非常优秀,配合百分比伤害在面对pve高血量非boss敌人时能发挥巨大作用,pvp无论打前排还是秒后排都非常出色,特殊技的击退配合后撤效果能够实现类似普通地平线的无限击退突进,达到切后压家的效果。Pve靠着高进攻性能,超强的百分比伤害堪称杂兵杀神,无论开荒日常周回,还是有着大量杂兵的高难都能成为速杀的不二之选,打boss则不算很出众。Pvp可以作为输出核心,利用高频无敌站场输出,配合特殊技或其他击退角色来反复释放特殊技触发被动和击退,运用好能实现一人杀全场的夸张效果,缺陷在于面对由于单体普攻,面对大量人群输出效率会降低(蓝桥招兵,如双子管剑之类的高质量复数前排),且无敌会被禁buff克制。
定位综评:稀有空中前锋,高频率无敌,百分比伤害,特殊技突进击退,空中优势,输出优秀,杂兵杀神,对boss一般,被禁buff克制,pvepvp通吃,pve顶级角色,优先级在最高一档,除了部分高强度boss场合几乎都能作为顶级输出选择,pvp优先级仅在罗哥尼哥之后,推荐新人优先培养,需考虑机械装备的问题,抽取价值极高
注意事项:天平线的强化普攻,特殊技,大招都会用剑攻击,因此都能触发被动的无敌和百分比伤害,强化普攻有强击退效果,伤害比较低但范围很大,可以直接打到手短的突击,在高攻速的情况下能很好的配合特殊技无限击退。特殊技范围很大,手短的突击或站位靠前也会被蹭到。Pvp中伤害来源主要是普攻和特殊技,自身攻击频率并不高,因此非常依赖攻速装,攻速套和攻速船都能显著提高天平线输出能力,但不要为了她一人输出死用攻速船。无敌状态下会免疫所有debuff控制和伤害,但弹道技能会直接穿过天平线打到后排(如觉醒女皇普攻,佳恩特殊技等),在无敌前被禁buff则无法获得无敌效果,此时的天平线会异常脆弱,需相当留意,反之对抗天平线首选禁buff角色,如操作员泳装老板娘。与击退角色相性良好,如自身的普通般地平线。空觉一定程度上能克制天平线,但需注意使用时机和站位,要卡好天平线无敌时间和尽量下到能直接普攻到天平线的位置,否则一旦没处理好,被天平线特殊技斩起来空觉也是秒躺,强调没特意洗对空或对前锋的空觉对天平线的杀伤效果并没有那么显著,想速杀会非常依赖不出闪避和暴击,在没特定装备情况下不要过于迷信空觉杀天平线。还有就是天平线对高坦复数前排清理效率会比较一般(双子,管剑等),招兵船也能很好的拖延天平线输出。
操作员泳装老板娘则是对抗天平线的不二之选。以外sr回血船配合普通地平线加天平线是比较特殊的进攻思路(不是所有环境都能用) 装备建议:思路大概三种,cd套,攻速套,殿堂套,各有所长。cd套副词条优先cd,最大化技能频率,优势在于不会那么依赖赌脸的击退效果,更稳定的发动特殊技,更快大招往往也能决定战局,尤其在内战和自动中。攻速和殿堂(攻速版)则比较泛用,副词条优先对盾(看环境对前锋)来提高速杀前排效率,也可以选择一点cd提高稳定性,属于最大化输出的选择,且高攻速带来的频繁无敌能很好保障生存,个人更习惯攻速。 | ||||||||||||
世娜
171 |
制裁者
|
狙击
|
3
|
地面型
|
对地
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38925
|
3363
|
535
|
980
|
770
|
506
| |
性能简介:小提琴是3费制裁者狙击,有着近似前排的面板,但大概只有2费前排的水平。普攻近距离范围伤害,被动每暴击7次造成额外范围伤害并生成一个音符,初次生成音符后每普攻4次引爆一次音符造成范围伤害(升满每生成音符自身爆伤提高10%,最大叠加50%,音符引爆后清除),特殊技对前方造成多段小范围伤害(升满释放后8s完全闪避),大招对周围造成持续范围伤害并减少对手攻速10%(升满释放时获得2个音符,同时触发被动爆伤增益)
常见用途:继鲨鱼妹前锋后又一奇怪角色,近战狙击,半肉半输出,整体用法上与前锋类似,但也继承了大部分前锋站不住的巨大缺陷,尤其作为狙击职业在前排和护卫肉搏更是被完虐,需要装备撑坦度,又需要cd来制造触发音符,只能说难搞。技能以特殊技完全闪避,被动暴击引爆音符造成范围伤害为特色,但遗憾的是作为低面板的狙击有完全闪避也是秒躺,伤害高不高不说,甚至站不到引爆音符。设计上似乎是想作为一个半肉狙击利用职业克制来打前锋,但pvp是护卫的天下,前锋都没几个能用的,能上的几个前锋不是在天上飞的就是作用能力完爆你的,实在没有就业空间,pve就更别提了,越往后期图越站不住,开荒可能都上不了,总结音符机制触发困难,又吃暴击又吃技能cd,站不住又打不出输出,只能说狙击近战不搞点逆天机制是不行的。
定位综评:特殊近战狙击,被动制造音符,普攻引爆音符造成范围伤害,特殊技完全闪避buff,面板低,站不住场,输出一般,pve和pvp都很难上场,近战狙站场过于困难,不推荐新人优先培养
装备建议:随便给点殿堂就可以了,pvp如果up可以考虑血套撑点生存用一下,副词条优先地伤或地减,其次cd | ||||||||||||
速水奏 178
|
士兵
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前锋
|
4
|
地面型
|
对地
|
42261
|
4431
|
469
|
816
|
550
|
1334
| |
性能简介:忍者是4费输出型士兵前锋,面板在4费中并不突出。普攻近距离范围伤害,被动每闪避10次切换为空中单位,并持续对周身地面单位造成范围伤害,持续5s,期间僵直免疫(升满触发被动时获得地面减伤20%),特殊技造成直线范围伤害,一去一回两段伤害,受害单位回血降低50%(升满第二段变为固定伤害),被动2闪避16次自身暴击值+500,持续6s(升满触发次数变为12次)
常见用途:忍者作为4费前锋以输出见长,尤其在触发被动升天后拥有相当可观的短时间范围爆发伤害,割草能力不错,特殊技能对后排脆皮造成不错杀伤,且固定伤害能针对舰船造成可观伤害,以此可在pvp中有所发挥。但受限于无自保前锋的生存通病,太过容易暴毙,无论是难度较高的pve中,还是在pvp中,忍者作为前排单位都很容易打不出作用暴毙,没有完全闪避或致盲,闪避的触发也很不稳定。Pve开荒清杂,后期割草都可以,但4费偏高,做的比她更好的角色太多了,pvp受限于生存不好上场,综合强度不高 定位综评:输出型前锋,被动闪避飞天,持续范围伤害,特殊技固伤切后,闪避提高属性,4费偏高,闪避触发不稳定,综合能力一般,生存困难,pve割草可用,pvp站不住,不推荐新人优先培养,获取价值较低
装备建议:泛用殿堂套即可,副词条优先地伤,其次各种增伤或cd | ||||||||||||
八岐大蛇 179
|
制裁者
|
突击
|
4
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地面型
|
全能
|
38652
|
5868
|
638
|
625
|
1218
|
374
| |
性能简介:大蛇是4费制裁者突击,输出面板出色,生存面板也很出众。普攻远距离单体持续伤害,需经过5s或目标死亡或目标脱离攻击范围一定距离才会中断普攻,被动普攻每造成伤害15次会制造一个,能造成等量普攻伤害的能量球,持续5s(升满触发条件变为13次),特殊技对前方造成范围伤害并控制,施展后自身减伤8s(升满敌方受害前先接触护盾),大招造成大范围持续多段伤害,期间自身高额减伤,敌方单位攻速移速降低50%(不包括boss,升满大招结束后,施展过程中的效果将残留10s,效果量为一半)
常见用途:大蛇作为4费突击,以站桩输出见长,且自身生存不错,能站住,依靠优秀的面板和高频率的普攻,在打定点boss桩时表现优异,配合被动生成的能量球,能在长期作战中伤害更上一层楼,长期持续伤害位居前列。但相应的,进行移动作战时伤害会大幅下滑,且本身特殊技和大招伤害极其有限,在除打boss桩以外的大部分场合输出可能会不太理想。Pve开荒一般,后期打boss桩时可以选用,pvp受限于自身技能乏力,普攻优势不好发挥等因素不好上场,因此本身不算弱,但大部分时间可能都会丢仓库......
定位综评:持续高伤突击,打桩能力强大,普攻高频伤害,被动加强持续伤害,特殊技和大招控制,4费偏高,移动作战弱,技能伤害低下,pve后期用于打boss,pvp比较难发挥,不推荐新人优秀培养,可后期拉起来,获取价值一般
注意事项:虽说打桩能力出色,但其被动特性需要时间暖机,要长时间作战才能有良好输出表现,因此上场时间晚,打的太快,或是普攻频繁被boss技能打断都会影响其表现,这也是在世界boss,激战等打boss场合上场率并没有那么高的原因,使用需多留心。
装备建议:泛用殿堂即可,副词条优先地伤,其次各种增伤,有条件也可以攻速套 | ||||||||||||
隆利 164
|
士兵
|
辅助
|
3
|
地面型
|
全能
|
36313
|
2732
|
611
|
394
|
764
|
257
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性能简介:丧女是3费士兵辅助,面板较差。普攻中距离单体伤害,被动出场时全图所有敌人暴击伤害降低50%,pvp中则降低25%,持续20s(升满死亡时会再触发一次被动),特殊技造成中距离范围伤害,并使受害单位8s防御降低20%,对侵蚀体和士兵效果翻倍(升满debuff追加攻速降低10%,对士兵和侵蚀体效果翻倍),被动2当血量掉到70%和40%时会造成一次范围伤害并后撤,造成伤害前处于短暂的伤害免疫状态,受害单位失明6s(对boss无效,升满被动后撤触发时特殊技cd减少5s,debuff追加移动速度降低66%)
常见用途:隆利作为面板较差的3费辅助,自身输出能力有限,但技能组有着出色的debuff效果和不错的自保能力,主要依靠特殊技的破甲活跃在部分高难boss和激战中,出场降暴伤也能变相提高一点队伍坦度,被动2的锁血失明可以保障其生存。pvp受限于输出低下,破甲价值没那么高,功能性一般等因素很难出场,pve开荒由于输出低,技能组对开荒价值不高而几乎没用,后期可以根据当期buff情况在激战中充当破甲手就业,需要注意的是由于其他破甲手和增伤手基本都比隆利输出高或还有其他作用,在公会战,世界boss等高难中也会优先选择其他破甲或增伤角色,隆利往往可能没位置上场,因此总体上来说基本就是个精进激战的角色 定位综评:功能性辅助,特殊技强力破甲,被动全体降爆伤,锁血自保,多重debuff,输出低下,就业面单一,pve开荒无用,后期可在激战或部分高难boss战就业,pvp很难出场,不推荐新人优先培养,后期打激战再拉起来,抽取价值低(想精进激战的玩家则可以考虑获取) 装备建议:cd套提高破甲覆盖率,激战打一波流也可考虑选择针对性套装,副词条优先cd或各种增伤 | ||||||||||||
杰克沃克 184
|
制裁者
|
护卫
|
6
|
地面型
|
对地
|
69977
|
4788
|
1457
|
285
|
551
|
600
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性能简介:杰哥是6费觉醒制裁者护卫,面板血防出色,攻击在护卫中也是优秀水平。普攻近距离单体伤害,被动出场生成6s力场,对周围机械单位造成每秒3%的流血效果并降低30%攻击,每进行3次普攻后会施展造成周身范围伤害的强化攻击,强化攻击能眩晕机械单位2s并重新生成力场(力场不可解除,对boss无效,升满力场生成时自身获得15%生命值的护盾,且力场对非机械单位适用一半效果)。特殊技对前方造成范围伤害并击退,嘲讽受害单位6s,释放后自身获得12s特殊技以下僵直免疫,并攻速提高30%(升满会对一定范围内最远单位追加造成范围伤害,并眩晕机械5s)。大招造成大范围伤害并轻微聚怪,释放后立刻生成力场,受害单位8s封技且无法获得增益buff(对boss无效,升满debuff增加减少25%攻速效果,每次发动强化攻击大招冷却减少4s)
常见用途:杰哥从技能组就能明显看出拥有极高的机械针对性,主要以超强的对机械硬控著称,若能不断普攻的话,几乎可以无缝 控死绝大部分地面机械,自身身板出色,坦度很大程度上依赖普攻生成力场同时产生的护盾,在面对dps不够的对手时能靠刷盾吸收巨量伤害, 输出依靠流血立场也能造成可观范围伤害,特殊技和大招的debuff出色,且都能打击后排。pve开荒可用,但费高并没有那么突出,后期在大部分费用不紧张的图中都可以作为主t,打部分机械高难更是效果强大,pvp作为前排,不对机械的话综合性能略逊罗哥尼哥一点,在这两被ban的周能作为前排的不二之选,哪怕不打机械也不容小视,是非常优秀的全能护卫。 定位综评:全能护卫,有输出有坦度能控制,对 机械特攻,被动普攻刷盾刷立场,常驻范围眩晕机械,大招强力debuff兼聚怪,比较惧怕硬控,对抗回血角色会有点疲软,pve开荒能用,后期在机械高难中能发挥显著作用,pvp优质前排,对机械能力强大,不对机械强度也够高,尤其在无罗无尼的周表现显著,新人可酌情优先培养,后期拉起来打高难和pvp 注意事项:再次强调,杰哥虽然特化对机械,但不对机械强度也是够高的!虽然是对地角色,但杰哥的强化普攻,特殊技以及大招都能对空。大招有着一定突进效果和范围聚怪效果,在pvp中比想象中还要好用,因此副词条的充能也是不错的选择。特殊技有长时间的免特殊技以下僵直效果,但仍非常惧怕硬控,一旦无法持续普攻刷盾,杰哥的坦度会比想象中还低。管枪依然是非常好的打盾选择,能速杀杰哥,其次常用的炎拳是备用选项,伊芙利特虽然理论上被杰哥克制,但只要能拉杰哥反向对着他屁股输出的话,就能不被控打出可观伤害。清buff和禁buff同样能限制杰哥刷盾,直线降低杰哥坦度,泳装老板娘依然是万能首选。理论上白攻速能用,但特殊技自带攻速,本身攻击频率也不低,因此攻速套的提升并没有那么高。 装备建议:泛用血套,副词条优先地减,其次抗暴或针对减伤,cd也是能用的。白攻速套也是可用的方案,但个人更推荐白血 | ||||||||||||
捷娜 186
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制裁者
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狙击
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4
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地面型
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对地
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17101
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6712
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204
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926
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1868
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85
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性能简介:普通女皇是4费制裁者狙击,输出面板出色,身板很脆。普攻远距离单体伤害,被动血量降到40%时锁血触发10%每秒回血,持续3s,期间自身免疫伤害(只触发一次,升满会变成60%,30%血时触发两次)。特殊技造成远距离范围伤害(升满特殊技必爆必中),大招对前方造成大范围直线伤害并控制,自身血量越低伤害增益越高,最高提升50%伤害,大招释放后自身每秒回血2.5%,持续5s(升满回血持续时间多5s)
常见用途:普通女皇作为4费输出狙,高攻高爆,特殊技自带必爆必中,输出不错且稳定,自身还带两次锁血回血自保,是罕见的能自保的狙击。但缺陷在于自身技能是新型机制,特殊技和大招都是根据普攻次数来冲能的,分明需要十几次和二十几次之多的普攻才能释放,因此实战中无论是长线移动作战,亦或是pvp中各种船技控制,切后技能控制都会打断攻击,不普攻期间连拖技能cd都做不到,哪怕有两次锁血自保,一局可能也就打出场那一次特殊技(大招pvp中都没见过),也没有对空能力,属实有点尴尬……pve作为对地输出是可用的,站桩输出不错,但会被同费的对地狙——狙改晓琳值班……pvp受限于技能充能机制发挥困难,哪怕有自保能站站场,但光凭普攻功能性几乎为零,4费偏高又不对空,或许等up会有亮眼发挥。 定位综评:4费输出狙击,被动自带锁血自保和回复,特殊技必爆必中,大招高伤回血,站桩输出不错且稳定,但新技能cd机制导致技能回转困难,4费偏高且不对空,功能性低下。pve开荒后期都可作为对地站桩输出,但通常被晓琳觉醒女皇值班,pvp受限于技能机制和功能性低而难以出场,不推荐新人优先培养,获取价值较低。
装备建议:由于新型技能机制需要普攻充能来释放技能,因此选择攻速套,殿堂套也能用,副词条优先地伤,其次各种增伤 | ||||||||||||
夏洛特 185
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制裁者
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护卫
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3
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地面型
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对地
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54555
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3132
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1332
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230
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418
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144
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性能简介:夏洛特是3费制裁者护卫,血防面板在三费中很出彩,输出疲软。普攻近距离单体伤害,被动出击时原地插旗,旗帜不会消失,且在旗帜范围内的我方单位获得10%减伤效果,受到20次攻击时将重新召唤旗帜。(升满旗帜减伤20%,pvp中额外增加减少受到的20%大招伤害的效果),特殊技向前突进中距离,5s内周围我方单位移动速度增加50%,并将受害单位轻微击退(升满释放后5s减伤25%),大招回复自身和周围我方单位15%血量,随后对前方中距离造成范围伤害并击飞。
常见用途:夏洛特有着3费前排中非常出色的身板,输出低,技能组以保护减伤为核心,大招能提供一定回复能力,且自身带一定控制具备功能性,是比较全面的低费前排护卫,但遗憾的是pve作为开荒选手来说并不比其他3费前排优势多少,后期高难则多是顶尖高费护卫或不死前锋的表演场合,pvp可以作为团队减伤工具人使用,其他方面的作用实在有限,上场机会一般,可能也是因为这游戏pvp的几个南桐护卫过于变态,导致这种基本只能挨打的护卫入不了眼......而且一般而言保护还是下辅助更为实在一些,综合来讲属于好像很多地方都可以用用的保护型前排,但实际似乎更常在仓库吃灰或看板的微妙角色......
定位综评:3费保护型护卫,被动提供减伤光环,特殊技推人加减伤,大招群体回血,面板在低费前排中出众,坦度不错,输出低下,pve开荒能用,后期高难通常不用她,pvp可作为保护角色来给前排或后排提供减伤,在慢节奏,拖费控线等为主的周会有一定发挥空间,但总体强度一般,不推荐新人优先培养,获取价值一般 装备建议:泛用血套即可,副词条优先地减,其次各种减伤或cd |
狙击改晓琳,在原版基础上进一步强化了输出面板和对地面单位的杀伤能力,生存面板加强到pvp勉强能吃一点切后伤害的程度,伤害则是能瞬杀绝大部分地面前锋,逆克制打盾伤害也不低,是pve和pvp狙击输出的天花板,pvp受限于生存问题,无法对空等因素只能看情况上场秒前排,pve需要伤害的场合基本都可优先选择她
再武装优先级:高
装备推荐:攻速,其次殿堂,cd也能用
塔改晓琳,费用变5,相应的生存面板大幅强化到3费一流前排的水平,利用塔不移动的特性可以作为pvp控线的不二之选,超长的射程和出色的范围伤害能提供强有力的火力支持,同时增加了强有力的控制能力和对空能力,实战效果不输强力觉醒,但会被罗哥克制,面对蓝桥尼哥是也容易被空降兵海骗掉技能伤害和打掉大量血量
再武装优先级:pve低,pvp最高
装备推荐:cd攻速各有所长,其次殿堂
再武装艾丽,与原本差距不大,增加了面板和护盾保护的能力,坦度不错但没有锁血,面对高伤害还是容易出事,基本等其他再武装做完,有多余存货再做吧
再武装优先级:低
装备推荐:血防
再武装女主,与原版差距不大,主要加强了面板和总体输出能力,伤害不低,但无论在pvp还是pve的各个场合基本都有比她更优的输出选择,多数情况下只能作为没有更强输出角时出场
再武装优先级:中
装备推荐:殿堂泛用即可,有条件也可以攻速爆伤
再武装伊丽莎白,主要提升了面板和被动效果,被动出场能够造成更高的伤害,且出击伤害范围有所增加,特殊技则提高了一定释放频率,总体上与原版差别不大,pve输出提升并不显著,在多数情况下依然属于次于几个顶尖输出的二线输出手。pvp多用于切脆皮核心和某些情况下偷家,但需注意切面板较强的单位时会非常依赖不出闪避或出暴击,4费有一定崩盘风险,但同样高风险高回报,队长技的优先级不高,不用刻意给队长
再武装优先级:中上
装备推荐:pvp殿堂即可,根据周环境选择克制副词条,只考虑pve的话,暴击收益很不错,cd和爆伤专武也能用
再武装劳拉,主要大幅加强了debuff能力和召唤物坦度,3费性价比优秀且附赠优质召唤物,召唤物自带完全闪避,能作为相当不错的拖费用前排,特殊技斩杀残血且比原版多出了泛用性出色的封技,大招cd很短,能重新召唤召唤物且附加强力的减伤效果,技能组附带大量减少敌方攻速的debuff。pve由于debuff多数情况下并不实用,只有在少部分特定场合上场。pvp集高性价比,大幅削减敌方输出频率,召唤物抗线,控制于一身,作为辅助单位还能很便利的触发很多强力操作员,表现十分亮眼,队长技的在场永久debuff效果出色,视情况可以优先给队长。
再武装优先级:中(pvp高)
装备推荐:cd套最大化技能频率,副词条优先cd
再武装圣骑士,拥有4费中非常顶尖的攻防面板,配合高额护盾,固定伤害和再武装新增的队长技不死buff,单兵作战力非常强劲,无论在pve还是pvp中都能有所发挥。pve中由于队长技新增的不死,一定程度上能够替代女仆的作用,在部分高难本中扛起前排大旗,pvp作为无限伤的前排,是为数不多的生存能力还不错的前锋,只要不被清除或禁止不死buff,就能发挥很出色的前排作用,且能利用固伤对对方前排造成高伤害打击,但缺陷也很明显,非常惧怕清除或禁buff,护盾和不死都会被克制,且自身功能性低下,无僵直免疫,整体上比较僵硬,因此需要看环境出场,多是在大量顶尖护卫被禁的情况下作为优选上场。队长技效果强大,角色强度很大部分依赖队长技,使用则优先考虑给队长。
再武装优先级:较高
装备推荐:血套泛用提高坦度,副词条优先地减,其次各种减伤或cd
创建于:2021年01月13日
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评论(388)
巴哈姆特
2023年01月17日 10:37 来自山东省
#173
震动扯斑马
2022年08月16日 17:59
#172
星碧执航
2022年07月24日 16:59
#171
黑Sir
2022年07月18日 16:29
#170
我妻三玖
2022年07月08日 23:24
#169
届かない恋
2022年07月04日 12:17
#168
迷世のA
2022年06月21日 23:37
#167
女装***
2022年06月14日 10:53
#166
原谅我一生放荡不羁笑点高
2022年06月07日 18:35
#165
久
2022年05月26日 13:24
#164