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基础教学会心篇
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会心就是所谓的*爆击*
只要爆击到,伤害1.2倍,伤害旁边会显示Critical
但为什么开眼之前是垃圾?
角色数值低落外,狗棒、鸭棒这两件道具是毒瘤
会心在1000之前代表机率
角色练满基本上落在350左右
代表每下伤害有35%机率爆击
装备虚饵、滋养这两件自残装备外加随便一件
二技能全部会心30%加成也才150%UP
350*2.5=875,想撑满变成不可能
并且血量整整少了60%剩三百
重点是灵压与攻击两个最基本的指标完全没提升
狗鸭完美弥补这项缺失,会心归0的情况
光是一件装备可以提供50%灵压/攻击、20%血量加成
金鸭/狗普鸭/狗装更提供110%灵压/攻击、50%血量加成
导致与其撑一个不确定会不会爆击的1.2倍伤
不如稳定提高生存力与伤害
开眼后为什么大翻身?
首先会心眼升至五级可加500会心,满级1000
加上角色本身会心分别为850、1350
升到五级再装滋养就可以100%爆击
升至十级更是直接100%爆击
当然破千后还是继续撑灵压/攻击最实际
毕竟基础伤害高,爆击才会痛
六眼灵压/攻击500跟会心1000该怎么选?
这边首先要提到游戏的继承机制
表面上卡槽可以继承插件的白值全能力20%
但會心永遠是0,再高都不能被繼承
简言之洗会心一定要带出门玩
再来要提到强化技效果
角色出场数值(攻击、会心、防御)上升33%
简言之如果角色会心满眼、六眼会心1000装备滋养虚饵
会心{[(2350)*1.6]*1.33}=5000.8
这爆伤就逆天了,故推荐自身具备强化技的角色洗会心
最后是插卡,角色会被淘汰、变弱势是必然的结果
红极一时的角色有一天也会沦为插卡素材
光是灵压/攻击500就可以被继承100的数值
会心几千万都是0
一时爆击一时爽,一直爆击不会一直爽
看著別人用一线新角你却用二线角色
心不会痛吗?
总儿言之洗到攻击/灵压500还是首选
会心不会差,但一定要带出去
主要还是让自身有强化技的角色洗会心
自身没有强化技的话灵压/攻击250也比会心1000好
补充:会心一千以上,每多100,增伤(1+2/3)%
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