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陷阱对策

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引言



陷阱作为勇士食堂的特殊玩法给关卡增添了许多有趣的变化。本文主要讲解各种陷阱的特性、如何进行有效解决以及如何灵活运用各种方法解决高难度关卡的陷阱。本文会从常用到不常用来讲解陷阱对策,实际战斗时需要根据实际情况进行考量。



陷阱分类



陷阱按照分布位置可以分为对策陷阱与迷宫陷阱,按照特性可以分为机制陷阱和数值陷阱。


对策陷阱与迷宫陷阱

对策陷阱背景为黄色,迷宫陷阱为紫色。

在剧情关卡里,第一季、丽塔的日志和第三季只会出现对策陷阱,第二季会出现迷宫陷阱,第四季和尾声内容没有陷阱。在副本关卡里,每日以太副本与古代遗物挖掘地为3个对策陷阱,每日BOSS副本和每周丽塔日志副本为1个对策陷阱,第二季与第三季的每周副本无陷阱。

机制陷阱与数值陷阱

机制陷阱在解决时没有攻击和血量的要求,但是如果发生失误,陷阱对友的军伤害非常大,基本就要重开。由于机制陷阱可以无伤解决因此它没有关卡倍数的要求,通常机制陷阱占比多的关在挑战高难度时会容易一些。 

数值陷阱存在攻击或血量的要求,要么需要你拥有足够的伤害处理关键怪物,要么需要你拥有足够的血量抵挡陷阱的伤害。当关卡倍数变高后,数值陷阱将越来越难处理,因此数值陷阱的关卡在挑战高难度时会困难一些,经常需要多种技能一起应对。但是数值陷阱不像失误就要重开的前者,它们允许少量的失误或者硬抗。

陷阱简述

图标

名称

描述

对策/迷宫

机制/数值

冷却时间





压人

对全体英雄造成巨大伤害并使其进入眩晕状态。

对策型

机制型

13秒





近战

召唤多数近战攻击怪物。

对策型

数值型

12秒





自爆

召唤移动的炸弹,一定时间后造成巨大伤害与持续伤害。 

对策型

机制型

11秒





毒雾

对全体英雄造成伤害5秒。

对策型

数值型

16秒





图腾

登场原地不动的远程攻击怪物。

对策型

数值型

14秒





嘲讽

召唤无敌状态怪物,一定时间内攻击英雄。

对策型

机制型

20秒





雷云

对任一英雄造成巨大伤害5秒。

对策型

数值型

17秒





远程

召唤多数远程攻击怪物。

对策型

数值型

14秒





炸弹

召唤多数炸弹,一定时间后造成巨大伤害与持续伤害。

对策型

机制型

18秒





吸人

吸引所有英雄,一定时间后造成巨大伤害与持续伤害。

对策型

机制型

17秒





激光

定期发射能在狭窄范围造成伤害的光线。

迷宫型

机制型

4秒





扫描

定期出现扫射整个画面的光线。

迷宫型

数值型

8秒





小落石

一堆落石将依次掉落,在狭窄范围内造成伤害。

迷宫型

机制型

14秒





大落石

将出现能造成范围攻击的落石区域。

迷宫型

机制型

15秒





火团

出现接触目标英雄后,一定时间内爆炸的火焰。

迷宫型

机制型

14秒





火桩

发动3个火焰喷射装置,经过一定时间后,装置将会消失。

迷宫型

数值型

17秒



陷阱的释放规律



很多时候你会发现不管陷阱有多少,按照推荐英雄应对总是会出现有技能可以解决的情况。这是因为陷阱的出现时机存在规律。 


冷却时间

和角色技能一样,陷阱也存在冷却时间,冷却时间结束后陷阱才会出来。

先冷却的陷阱会比后冷却的早释放,同时冷却的陷阱会随机释放一个。陷阱的冷却时间可以通过左上角查看冷却情况。陷阱的冷却时间一定比角色对应星位技能的冷却时间长,这确保了你可以正常应对。

排队时间

当陷阱冷却完毕后就进入排队时间。当场上存在其它陷阱时,陷阱将处于排队阶段,这时候不会释放。等其它陷阱的占用时间过去了才会进行到释放阶段。当没有其它陷阱占用时,排队时间默认为1秒。

释放时间

当排队时间经过后,陷阱进入释放时间。陷阱将进行释放。不同的陷阱释放时间不同。释放时间一定小于角色对应星位技能的持续时间,这确保了你可以正常应对。陷阱在释放前会有感叹号作为提示。

占用时间

 在陷阱释放时还会存在占用时间,占用时间内,其它陷阱不会释放出来。不同的陷阱其占用时间通常和释放时间不同,有些陷阱占用时间更长导致陷阱结束后很久其它陷阱才会释放,有些陷阱释放时间更长导致陷阱还没释放完其它陷阱就出现了。

 相对来说,自爆、嘲讽、炸弹、雷云、吸人的占用时间比较长,而近战、毒雾、嘲讽的占用时间比较短。



陷阱的进阶对策



下面将将讲解各种对策陷阱的一些解法。

压人

压人对角色的伤害是巨大的,基本上吃一次就是全员被秒杀。这种巨大的数值导致一般的盾无法有效防御,由于该陷阱不是百分比伤害,导致魔法少女雕像(青)这个魔导具也无法提供防御。如果受到了压人造成的伤害,角色会被眩晕3秒且无法做出任何行动,因此在战力碾压的时候也会带来不小的麻烦。部分第一季BOSS的技能和压人等效,但是可以通过艾斯普雷索的眩晕技能解决。



应对策略:



使用无敌技能(常用)

压人陷阱的对策比较死,在正常通关时基本只能使用这种方法。压人的提醒时间和团长的无敌技能时间相等,因此在感叹号期间使用技能一定可以防住压人陷阱。除了这种方法不建议使用其它方法进行应对。



使用水之屏障净化应对(少见)

在倍数很低的情况下(例如每周副本)并且当自身血攻较低时(血量较厚)可以使用这种方式应对压人陷阱,另外在极少数水晶副本中也有可能有用。但是其它情况都不建议使用。

近战

近战会随机在场地左侧或右侧召唤4个近战攻击怪物(与之等效的第一季BOSS只会在左侧召唤),这四个怪物可以被异常状态(束缚、眩晕、减速、嘲讽等)影响,因此近战陷阱的解法较多。如果偶尔被近战怪打,通常不会受到过大伤害,但是被长时间打就会很疼了。近战陷阱的冷却时间较短,因此有可能会出现连续两次召唤近战陷阱的情况,导致BOSS不放技能了一直打你。



应对策略:



使用集中炮火技能(常用)

可可凡的集中炮火技能可以爆发性对小范围敌人造成伤害。但是在倍数较高的情况下,单独一次箭雨可能会扫不死近战陷阱。因此需要先扫一部分,然后拉扯进战怪,等下一波进战怪刷新时同时扫射8个,前4个就死了,以此循环。

另外集中炮火也可以和其它群伤技能一起用。例如,凝固汽油可以给近战怪造成伤害和减速,辅助玛芬的范围普攻处理。缚根技能可以限制住近战怪的走位并造成和集中炮火差不多的伤害。



使用缚根技能(常用)

枫笃的缚根技能在获得曼陀罗锅魔导具后可以生成对小范围敌人造成范围伤害的曼陀罗怪。但是曼陀罗的伤害存在延迟因此有炸不到的可能性。缚根技能可以对怪物起到一定时间的阻挡作用,因此可以在近战怪往前走的方向上预留一些距离释放,这可以让近战怪被技能“挡住”,从而间接的聚集到一起,以吃满曼陀罗的伤害。

缚根可以在限制小怪的同时限制住近战BOSS的走位,帮你争取更多的生存时间。近战BOSS优先考虑带枫笃而不是可可凡就是因为这个原因。

当缚根技能无法直接炸死近战怪时,可以采用和上文一样的方法携带更多带AOE伤害的角色/技能辅助处理。



使用无敌技能(一般)

爱兰的无敌技能在获得烤肉用烤盘后可以范围反伤。由于近战怪攻击较高,这种反伤的效果是明显的。但是相对来说没有前两种那么常用,通常是和箭雨/藤蔓一起处理或者在可以使用三控无敌的情况下辅助处理。



●使用嘲讽机器人技能(一般)

摩卡的嘲讽技能在获得高效率魔力壶后可以在控制近战怪的时候同时造成伤害,但是由于造成的伤害并不多,因此还是需要其它技能辅助解决。



使用模式:电子冲击技能(一般)

艾斯普雷索的眩晕在小型支援装置这个魔导具达到9级后可以晕5个目标,可以做到同时晕掉4个近战怪和BOSS。并且小型支援装置可以对每个被晕的近战怪造成伤害。



使用凝固汽油技能(少见)

玛芬的凝固汽油技能可以对近战怪造成持续伤害,但是伤害并不多,因此只适用于倍数较低的情况。通常该技能需要和其它技能一起使用才能有效解决,并且由于玛芬技能爆发力弱因此常规关卡中上场率也较低。



自爆

自爆会随机在场地左侧或右侧召唤5个自爆怪,自爆怪会环绕角色一段时间,然后爆炸。自爆可以被异常状态(束缚、眩晕、减速、嘲讽等)影响,因此自爆陷阱的解法较多。自爆是解法最灵活的对策陷阱,因此自爆关经常可以看到大佬们使用了好几种不同的方法。虽然自爆解法多,但是自爆关不一定是上限最高的,由于自爆的冷却时间是最短的,因此很容易自爆连续出两次导致BOSS一直打你。



应对策略:



使用缚根技能(常用)

枫笃的缚根技能可以挡住自爆的走位让其炸不到你。缚根并不需要站在藤蔓外面才行,自爆的范围没有藤蔓技能大因此只需要不距离自爆怪太近就行了。



使用鱼叉陷阱技能(常用)

雷伊莎的鱼叉陷阱技能可以拉走自爆怪拖时间。需要注意的是,鱼叉陷阱对怪物的控制时间(拉走+重新走过来的时间)比缚根短,因此建议在自爆走一段时间(大概绳子烧一半)后再拉。鱼叉陷阱技能的CD很长,因此很多情况不一定技能能转起来,需要配合其它解法使用。



在角落进行走位躲避(一般)

自爆怪是唯一一个不需要技能就能无伤处理的陷阱,这是因为自爆怪并不会走到场地末端。在自爆怪出生位置的对侧走到头然后一直呆在最边上,会发现自爆怪会在你面前爆炸而炸不到你。不过为了保持角色处于最左侧,通常要快速连点场地两端几秒,直到自爆怪全部爆炸。



●扭头走位躲避(一般)

当情况不允许角落躲的时候可以尝试使用这个方法。首先点击队伍中间让角色完全挤在一起,然后使用平移法走位。如果角色和自爆怪出生点在同侧,在自爆怪开始围绕自己并且绳子烧一半的时候走Z字。先随便往一个方向走,让所有自爆怪跟着你走,然后突然往反方向走,自爆怪就可以聚在一起。第二次折返由于自爆怪转向慢于角色,因此可以拉开距离,这样自爆怪就炸不到你了。如果角色和自爆怪出生点在异侧,则只需要折返一次,第一次当自爆怪走进角色时和自爆怪同方向走,然后马上回头往反方向跑,这时自爆怪同样来不及回头追你就会在远处爆炸,从而炸不到你。

扭头躲是一种操作难度较大的方法,需要您多加练习才能实现较低的失误率,并且扭头躲的成功率需要一些条件才能确保。在扭头躲的期间,您不应该释放其它技能,这会导致角色因技能僵直而掉队,从而被炸到。另外魔法少女雕像(青)这个魔导具到达3级后,近战角色和远程角色的移动将会不同,会使角色很难挤在一起平移,扭头躲的难度会更大。

虽然自爆可以纯走位躲避,但是不管是角落躲还是扭头躲,走位躲避期间您都很不方便进行其它操作,这并不是您应该最优先考虑的方法。



使用嘲讽机器人技能(一般)

摩卡的嘲讽机器人可以控制住自爆陷阱,但是由于该技能CD很长,所以通常要和其它技能配合应对。



●使用模式:电子冲击技能(少见)

艾斯普雷索的眩晕在小型支援装置这个魔导具达到9级后可以晕5个目标,可以做到同时晕掉5个自爆怪。但是这会导致晕不到BOSS,因此不常用。



●使用提高集中力技能躲避(少见)

使用塔巴斯科的技能,在自爆快爆炸的时候加速跑远。不过需要注意一下技能僵直带来的掉队问题。



使用无敌净化应对(少见)

这个方法可以解决自爆爆炸带来的巨大伤害和持续烧伤,但是不常用,一般作为操作失误时使用。



毒雾

毒雾是一个比较难处理的陷阱,由于毒雾会对所有人众生平等的造成伤害,因此在进行防御时很难额外空出角色抗伤。最初版的毒雾会造成12×的伤害导致关卡携带毒雾陷阱时难度会非常大,后来削弱到了6×时依旧保持着非常高的难度。现在由于盾量翻倍,毒雾已经不再像之前那么难处理了,但是仍然是一个比较恶心的数值陷阱。第一季的BOSS副本一般会使用艾斯普雷索的模式:电子冲击技能晕掉BOSS,使自己免于受到类似毒雾的技能伤害。



应对策略:



使用水之屏障技能(常用)

莉姆的水之屏障技能可以给四个角色套上一层护盾,来抵挡陷阱伤害。在倍数较高的时候单独的水盾不足以抗住,则会采用多个盾一起扛的方法,例如两个水之屏障(需要精灵石)水之屏障+无敌(尽量让无敌时间被毒雾作用时间完全覆盖)水之屏障+净化等。这三种应对方法可以管住的毒雾倍数上限依次降低。



使用无敌技能两次(一般)

当精灵石刷新技能亮起时,您也可以使用两个无敌技能来处理,基本可以挡住毒雾的伤害。另外,当爱兰获得第三季魔导具马卡龙勋章后,30%的减伤可以使得无敌的防御效果在倍数很高的情况下比水之屏障更好。但是这种方达比较少用。



使用王家屏障技能两次(少见)

当精灵石刷新技能亮起时,使用艾格雷尔的王家屏障技能给血量第二和第三低的角色套上护盾,这样可以以单盾的盾量阻挡毒雾75%的伤害。如果您携带黄精灵石或者≥5级的蓝色精灵石,则给初始站位不为1的角色套上护盾(尽量给远程角色)。但是这种方法相对不常用,建议不优先考虑。



图腾

图腾虽然相对没有毒雾那么难处理,但是它的运气成分很大,经常会出现位置刷新的不好,整局就要重开的情况。好在图腾的锁人没有那么死,解法相对较多,所以这个弱化了因随机性带来的难度。图腾的普攻伤害比较高,因此尽量少让角色硬抗图腾平A是重要的。另外图腾不能被鱼叉陷阱拉走。



应对策略:



使用强力铲功技能(常用)

哈都古的强力铲功技能可以快速对图腾造成大量伤害。在倍数较高的情况下,会出现一个铲子下去图腾没有死的情况,这就需要搭配其它技能了。例如使用集中炮火或者缚根补伤害、使用无敌反伤图腾的激光等。

笔者并不推荐将破裂技能使用在图腾上,虽然破裂和铲功很像,但是破裂的爆发能力很弱,会导致角色长期被图腾打。但是如果和铲功一起使用,通过吃增伤处理关键的某一个图腾,还是可以尝试的。



使用嘲讽机器人技能(常用)

摩卡的嘲讽技能可以让图腾不会打到你,但是这种解法经常遇到需要赌图腾位置刷新在嘲讽圈里的情况,因此运气成分较大,同样的,嘲讽CD比较长会出现技能冷却期图腾就出来的情况,因此建议和其它方法配合使用。



使用护盾类技能手打(一般)

图腾作为数值陷阱伤害很少高到被打一下就得死的情况,因此您也可以使用护盾类技能(无敌、水之屏障、王家屏障等)。无敌可以抵挡图腾的两次激光,水盾和公主盾可以通过手动换抗来抗伤。



使用提高集中力技能(一般)

塔巴斯科的加速技能带来的伤害要大于铲功,但是同样的,这种方法爆发力较弱,CD较长,会被图腾打到。因此是否使用要看具体情况。这种解法通常是和其它解法配合使用的。



●使用模式:电子冲击技能(少见)

艾斯普雷索的魔导具小型支援装置在达到3级时可以同时晕两个敌人,但是这种解法使用面非常窄,一般不建议考虑。



嘲讽

嘲讽是对策陷阱里面冷却时间最长的。作为机制陷阱,嘲讽陷阱生成的无敌怪普攻伤害非常大,基本挠一下就会死人。嘲讽由于CD长并且易于解决,所以带嘲讽的关卡通常可以降低通关难度。无敌怪作为近战角色也相对于远程角色更易于控制。



应对策略:



使用嘲讽机器人技能(常用)

摩卡的嘲讽机器人技能可以让无敌怪打嘲讽机从而控制住无敌怪。由于嘲讽持续时间为8秒,无敌怪生存时间为6秒,因此嘲讽的释放时机可以灵活一些。



使用模式:电子冲击技能(常用)

艾斯普雷索的魔导具小型支援装置在达到3级时可以同时晕两个敌人。在无敌怪手抬到最高的时候晕无敌怪,就可以保证无敌怪由于大部分时间处于被眩晕状态而打不到你。有时候不能保证手抬到最高的时候晕,必须出现就晕,则需要在眩晕后和无敌怪拉开距离,让它醒来后需要走一段距离才能打你。细节部分可以利用眩晕技能链的延迟微调时间。这种解法BOSS关卡使用的更多,因为可以使得BOSS在被晕的时候同样打不到你。



使用缚根鱼叉陷阱技能(一般)

这种方法是通过控制无敌怪的位置来确保其打不到你的。需要注意的是,如果您打算先使用鱼叉陷阱,则需要预判一下,在无敌怪出现前就慢放。当提示出现时立即释放技能,否则会因为反应不过来而被打到。这种解法的操作难度较大。



使用无敌鱼叉陷阱技能(一般)

和上一种方法类似,但是操作难度更低,适用面更窄。

无敌怪的解法很多样,您可以使用以上各种方法所涉及到的技能灵活运用。



●使用无敌技能两次(少见)

在有精灵石刷新的情况下使用两个无敌技能来抵挡无敌怪的伤害。因为两个无敌所带来的时间依旧小于无敌怪生存时间,所以这种方法必然伴随着走位躲避(崩溃可以减少走位量)。这种方法很少用,只在一些极其特殊的情况有条件使用。



雷云

雷云和毒雾类似,区别在于雷云是对一个角色造成持续伤害。最初版的雷云会造成24×的伤害导致关卡携带雷云陷阱时难度会非常大,现在由于雷云削弱到了15×,加上盾量翻倍,雷云已经不再像之前那么难处理了。雷云的相对伤害比毒雾更高,但是由于魔导具王家吊坠的影响,您可以在防御雷云的同时用副盾进行其它抗伤任务。



应对策略:



使用王家屏障技能(常用)

王家屏障技能可以给一个角色套上大量护盾。在操作前请尽量确保四个角色的站位不要挨得过进,降低盾给错人的可能性。当倍数更高后,单独一个王家屏障将抵挡不了雷云的伤害,因此需要和其它护盾技能一起使用。例如两个王家屏障(需要精灵石)王家屏障+无敌(尽量让无敌时间被雷云作用时间完全覆盖)王家屏障+净化等。这三种应对方法可以管住的雷云倍数上限依次降低。



使用无敌水之屏障技能(少用)

有时候会出现这样套盾比使用王家屏障效果好的情况,因为水盾可以多留出三个护盾。另外,当爱兰获得第三季魔导具马卡龙勋章后,30%的减伤可以使得无敌的防御效果在倍数很高的情况下比王家屏障更好。当某个关卡这样抵挡效果更好时,推荐使用可以平衡血量的精灵石。



远程

远程是一个较难处理的陷阱,由于远程是全屏慢速出怪,并且怪物伤害很高,就导致这个陷阱对攻击和血量都有一定要求。曾经的远程怪血量是现在的两倍,导致这个陷阱非常难打。现在这个陷阱没有以前那么难了,但依旧比较不好处理。



应对策略:



使用凝固汽油技能(常用)

凝固汽油技能可以长时间持续对全场造成伤害,是远程陷阱的必备解法。当倍数变高后,凝固汽油无法及时烧死远程炮,因此需要多个技能一起使用,例如使用无敌/水盾抵挡伤害,使用嘲讽机器人控制怪物等。

凝固汽油在获得5级烧热的应援棒这个魔导具后,其全场火焰技能可以无缝衔接,因此这时技能好了就放就行了。



使用嘲讽机器人技能两次(一般)

嘲讽技能在以太等级达到30后嘲讽圈范围将变成8米,覆盖了一半的场地。因此通过刷新技能来放置两个嘲讽便可以嘲讽全场,另外嘲讽的高效率魔力壶也可以带来持续伤害,做到解决远程陷阱的目的。这种方法在小怪关有时候会用到,比如遗物副本。



使用无敌技能反伤(少用)

当场地范围较小时,无敌技能可以用来反弹远程带来的伤害,做到清怪的目的。但是这种方法目前只在BOSS副本里的远程鱿鱼这个关卡中发现作用。



使用鱼叉陷阱技能,然后走位躲避子弹(少用)

由于远程炮的攻击是抛射伤害,因此远程普攻可以走位躲避。但是由于远程是全屏刷新,所以必须使用鱼叉陷阱将它们聚在一起,然后一直跑。这种解法目前只在第三季幽灵之屋走廊中被证明可行。



炸弹

炸弹是一个固定单位,因此该陷阱解法较少。



应对策略:



使用鱼叉陷阱技能(常用)

雷伊莎的鱼叉陷阱技能可以拉走炸弹,然后跑到没有炸弹的地方就行了。



使用模式:电子冲击技能(常用)

艾斯普雷索的魔导具小型支援装置在达到3级时可以同时晕多个敌人,甚至包括炸弹!在晕到炸弹时走到被晕的炸弹那里,等其它炸弹爆炸后再跑到没有炸弹的地方即可,这种解法在BOSS关比较常用。需要注意的是,晕的连接目标是随机的,因此建议晕BOSS,让闪电链连到炸弹而不是直接晕炸弹。另外在晕之前尽量保证角色站在靠场地中间的位置,避免由于被晕的炸弹离自己过远而跑不到安全区的情况发生。



吸人

吸人在前期和压人陷阱一样锁人非常死,但是到了后期,有了一些魔导具和技能,这个陷阱便可以采用更多方法处理了。由于吸人陷阱危险区很大,因此它经常卡你走位,是比较恶心的一个机制陷阱。



应对策略:



使用提高集中力技能躲避(常用)

塔巴斯科的提高集中力技能可以给友军增加移速,使得友方可以及时跑出。需要注意的是,由于角色释放技能存在僵直,因此不应该在角色被吸入左端后再使用技能。魔法少女雕像(赤)这个魔导具可以放宽技能释放时机的限制。



使用无敌强力铲功技能躲避(一般)

哈都古的饥饿野兽项链和爱兰的马卡龙勋章这两个魔导具和可以给角色提供25%的移速增加。因此在吸人范围出现时就使用这两个技能任意一种便可以跑出去。由于角色释放技能存在僵直,因此这种方法时间非常紧,因此少用。



使用无敌净化应对(少用)

这个方法可以解决吸人喷火带来的巨大伤害和持续烧伤,但是不常用,不推荐优先考虑。



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