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队伍配置

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引言



欢迎来到进阶攻略板块,这个版块会讲解一些游戏的进阶玩法,来帮助想要更快获取游戏内资源或是寻求挑战的玩家更快的通过关卡。咸鱼玩家也通过可以了解一些进阶知识,来使用更简单的过关方法。



作为进阶攻略的第一篇,我们将从队伍配置开始讲起,想要通过高难度关卡,正确队伍的配置是十分重要的,如果关卡的攻略角色没有正确配置,那么再厉害的操作也是没有用的。并且由于每个人的血攻加点不同,不同人适合的队伍配置也会不同,有时候别人使用的打法不一定适合自己,这时候就需要适当的调整一下队伍配置和打法。





角色使用介绍



要理解每个关卡最适合自己的配队,我们首先要明白每个角色的功能和用法。





爱兰

爱兰
特点:盾系 免伤 爆发 AOE伤害
  爱兰前期的强度并不明显,然而,完全体的爱兰是上限极高的角色(笔者认为仅次于枫笃),爱兰的机制决定了她是这个游戏里最肉的角色(无敌)的同时,也是整个游戏能打出最高理论DPS(反伤机制)的角色,查看第二季小怪关实战伤害截图,可以看出爱兰使用反伤机制能打出的伤害上限是其他对群角色无法比拟的。同时第三季魔导具的30%免伤使得爱兰的坦度进一步增加,在高倍的情况下,单防毒雾/雷云的效果甚至强于莉姆/艾格蕾尔(高倍情况下,毒雾/雷云能在两秒内破水盾/单盾,爱兰不但能提供两秒无敌,还能在技能结束后继续提供免伤,总体能挡下的伤害比原来的水盾/单盾高),然而,在通常情况下,我们所应对的倍数往往不会太高,这种时候莉姆/艾格蕾尔的盾会比爱兰更好用,因为她们的盾持续时间更长。
无敌 技能
全体友军处于无敌状态2秒,并使所受伤害与眩晕效果无效化,但持续伤害不会消失。
烤肉用烤盘 丽塔魔导具
无敌持续期间,把所受伤害的20%反弹给2m以内的所有敌人。
反弹伤害上限为英雄最大体力的3%
马卡龙勋章 魔导具
爱兰的无敌效果结束后的4秒内,所有英雄所受伤害将减少30%
爱兰使用无敌技能时,3秒内,所有英雄的移动速度和攻击速度将增加25%
常见用途
● 应对倍数极高的关卡,使用爱兰来抗住高额伤害
● 对于会受到频繁伤害的场合(例如毒雾/史莱姆/扫射激光/大量小怪),可以考虑使用爱兰的反伤机制来打出高额AOE伤害(小怪关或近战陷阱boss关常用)
● 配合水盾/单盾来抗住高倍数的毒雾/雷云
● 爱兰的盾是cd最短的,这意味着爱兰能在开局最快时间开出盾来,很多时候这几秒的速度优势也能发挥出比水盾/单盾更好的效果
● 爱兰虽然上限极高,但大多数时候还是建议优先考虑莉姆和艾格蕾尔
● 副本魔导具加速达到15%时,可以用于躲避吸人陷阱
● 出去吃烤肉的时候可以拿上爱兰的烤盘





可可凡

可可凡
特点:爆发 AOE伤害 高DPS(大后期)
  可可凡这个角色的特长很明显,就是一个爆发型AOE角色,用于处理小怪较多的场合,由于可可凡没有比较特殊的机制,所以没有太多要说的。当枫笃拿到丽塔魔导具之后,可可凡通常只能当枫笃的下位替代,尽管如此,可可凡仍然是一个出场率极高的角色,因为枫笃无法完全取代可可凡范围大和出伤快的优势,小怪关也常常需要多个AOE角色,通常可可凡和枫笃会一起上场。  
集中炮火 技能
对施展地点4m内所有敌人造成攻击力670%的伤害。
魔女的刀架 丽塔魔导具
集中炮火发动两次,第二次炮火造成40%的伤害。
对象受到伤害后,2秒内移动速度减少50%
精灵族箭矢设计图 魔导具
可可凡的射击对目标最多穿透5次,被穿透的所有敌人会遭受相当于基本攻击伤害量20%的伤害。
限定版徽章 魔导具
可可凡的集中炮火造成的伤害增加20%
受到可可凡基本攻击的对象,在6秒内受到的技能伤害量增加20%
常见用途
● 配合枫笃处理近战陷阱
● 第一季高倍小怪关建议优先考虑控制和防御角色,再考虑可可凡
● 第二季小怪关常用,但也优先考虑枫笃
● 可可凡的技能减速可以辅助控制
● 可可凡的副本魔导具能够穿透处理残血小怪,可以不用其他技能补伤害





枫笃

枫笃
特点:控制 爆发 AOE伤害 高DPS
  枫笃是一个功能十分全面的角色,并且她的技能CD也是所有角色里最短的,这使得各种高难度的攻略里都能看到枫笃的身影。枫笃的控制和伤害属性都非常突出,首先是枫笃的定身效果,能够控制住近战的boss和小怪,而枫笃丽塔魔导具所召唤出来的小曼陀罗,也能挡住直线型子弹(如第二季的蝎子,第三季的饼干弓箭手),所以大部分时候枫笃都能同时免受近战和远程小怪的攻击,相当于一个弱化的嘲讽。枫笃在控制能力强大的同时,伤害能力也十分突出,枫笃丽塔魔导具所召唤出来的小曼陀罗,伤害是非常高的(代码原因导致实际伤害是描述的2倍),前期两个曼陀罗爆炸的伤害略低于可可凡,但考虑到枫笃突出的控制能力,一般都是优先考虑枫笃。当枫笃的副本魔导具满级之后,枫笃的技能还可以提供长达4秒的20%增伤效果,这不但会使枫笃的技能伤害暂时高于可可凡(后期可可凡的三阶魔导具限定版徽章可以把伤害追回来),还使得枫笃成为一个高DPS的角色,在限时关中枫笃的出场也往往能打出更高的上限。
缚根 技能
对施展地点5m内所有敌人造成4秒无法移动状态。
曼陀罗锅 丽塔魔导具
施展缚根时,召唤2只曼陀罗。
片刻后,曼陀罗自爆并造成攻击力200%的伤害。
带刺的触手 魔导具
曼陀罗锅的伤害量增加20%
受到枫笃的缚根效果的所有敌人 所受到的伤害量增加20%
常见用途
● 处理近战陷阱
● 应对鸟/蜜蜂等boss,可以先把boss引到屏幕左边,再慢慢往右拉扯。boss召唤小怪时,同时捆住boss和小怪,再用曼陀罗炸死小怪
● 近战boss和小怪关优先考虑
● 限时关作为增伤辅助角色使用,在增伤期间使用爆发技能效果更佳





莉姆

莉姆
特点:盾系 回血
  莉姆是大部分人最喜欢的盾系角色,因为她是唯一的远程盾系角色,盾覆盖全角色,盾的持续时间也不短。莉姆在角色40级时,她盾的盾量基本相当于远程角色的一管血加初始盾了,所以莉姆能应对绝大部分需要盾系角色的情况。莉姆丽塔魔导具的能带来回血量也不少。  
水之屏障 技能
对全体友军施展吸收体力30%伤害的屏障,持续6秒。
屏障持续期间,对象防御力增加至40%
恢复之壶 丽塔魔导具
水之屏障效果增加30%,可恢复对象吸收伤害量5%的体力。
被封印的布丁 魔导具
莉姆的水之屏障提供的防御力追加增加10%
莉姆的水之屏障持续期间,对象攻击力增加10%
常见用途
● 感到血量不够时,就可以带莉姆抗伤害
● 开水盾时尽量换抗,最大化利用水盾
● 可以拿来挡图腾陷阱,把图腾陷阱平A打掉,但通常CD会跟不上,一般需要和别的技能配合使用





哈都古

角色信息
特点:爆发 高DPS
  哈都古作为单体爆发角色,主要用于快速处理高血量的精英小怪,防止精英小怪对己方造成过多伤害。同时,她的高额的伤害也能拿来在限时关打boss,不过由于哈都古没有额外机制,在限时boss关很少有哈都古的出场机会。  
强力铲功 技能
给对象造成攻击力1340%的伤害。
叉匙 丽塔魔导具
强力铲功造成的伤害增加40%
若对象不是BOSS,造成伤害额外增加40%
饥饿野兽项链 魔导具
哈都古的强力铲功造成的伤害量增加20%
使用哈都古的强力铲功时,3秒内所有我军的移动速度增加25%
魔法宝石手镯 魔导具
哈都古的强力铲功造成的伤害量增加20%
使用哈都古的强力铲功击倒敌人时,依照超出的伤害量,减少强力铲功的冷却时间。(最长会减少10秒)
常见用途
● 快速处理精英小怪(柱子,史莱姆)
● 打限时boss
● 大前期打水晶的时候,最后时刻给水晶来一铲子,能打出挺高的上限
● 副本魔导具加速达到15%时,可以用于躲避吸人陷阱





艾斯普雷索

艾斯普雷索
特点:控制 免伤
  艾斯普雷索主要是一个用于应对boss的角色,她的眩晕技能可以打断各种难以处理的boss技能,由于这个技能过于强大,官方后期在设计boss时经常选择让boss免疫眩晕,防止艾斯普雷索带来一些过于简单的打法。  
模式:电子冲击 技能
眩晕对象5秒,使其无法行动。
高效率搅拌机 丽塔魔导具
模式:电子冲击效果结束时,对象的基本攻击速度5秒内减少40%
小型支援装置 魔导具
对被艾斯普雷索的模式:电子冲击击中的对象造成攻击力300%的伤害。
艾斯普雷索的模式:电子冲击对周围5m以内的4名对象追加造成效果。
常见用途
● 打断难以处理的boss技能
● 打boss可以带眩晕提高生存能力,用法类似于盾系角色,一些boss在普攻期间眩晕,会使boss几乎不使用平A
● 由于艾斯普雷索的CD是游戏中最长的,一些时候无法完全取代别的boss技能,需要和原本技能穿插使用
● 艾斯普雷索的魔导具升级后的双晕可以应对带炸弹,嘲讽陷阱的boss(水晶最常用),即使死神刷新在角色脚下,在合适的时机眩晕死神,也可以不需要走位,完美解决嘲讽陷阱
● 艾斯普雷索的五晕,处理召唤小怪的boss很好用,可以控住小怪来等待其他技能CD,也能处理自爆陷阱,但不常用





摩卡

摩卡
特点:控制 AOE伤害 高DPS 免伤
  和艾斯普雷索相反,摩卡主要是一个用于应对小怪的角色,摩卡的嘲讽技能能应对绝大部分小怪,除了AOE小怪和直线型子弹小怪(和直线型子弹小怪站在嘲讽同一侧,英雄仍然会收到子弹伤害),大部分时候,小怪关都需要摩卡出场。摩卡虽然也具有AOE伤害,高DPS和免伤的标签,但这三个标签的效果没有那么突出,效果会比其他有相同标签的英雄差一点点,但总体来说,摩卡是一个非常好用的角色。  
嘲讽机器人 技能
在施展地点召唤机器人,持续8秒。
机器人嘲讽8m内除BOSS之外的所有敌人,并使其攻击自己。
高效率魔力壶 丽塔魔导具
嘲讽机器人持续期间,对范围内所有敌人造成攻击力400%的伤害。
自律行动齿轮 魔导具
位于摩卡的嘲讽机器人范围内的所有友军攻击力增加25%
位于摩卡的嘲讽机器人范围内的所有友军基础防御力追加增加15%
常见用途
● 小怪关与会召唤小怪的boss关常用
● 可以用于控制近战,图腾陷阱,但通常CD会跟不上,一般需要和别的技能配合使用





艾格蕾尔

艾格蕾尔
特点:盾系 免伤
  艾格蕾尔作为一个单体盾系角色,更多用于应对boss场合,通常作为莉姆的下位角色来考虑。相比于莉姆,艾格蕾尔的技能CD长1秒,盾的持续时间也长一秒,这多出来的一秒,往往能多抗一下boss的平A。如果熟练控制走位,将艾格蕾尔的副盾也用于抗伤,会发挥出更大的作用。  
王家屏障 技能
给对象施展吸收体力60%伤害的屏障,持续7秒。
屏障持续期间,对象防御力增加至40%
魔法裱花袋 丽塔魔导具
王家屏障效果增加40%,效果结束时,5秒内对象所受的所有伤害减少20%
王家吊坠 魔导具
艾格蕾尔使用王家屏障时,对体力最低的对象额外生成吸收体力35%伤害的屏障。
常见用途
● 用于伤害高攻速慢的boss平A
● 打近战boss使用艾格蕾尔可以减少换抗
● 小怪关待在角落里使用艾格蕾尔也是不错的选择





玛芬

玛芬
特点:AOE伤害
  玛芬这个角色很少在高难度关卡出场,多数时候都是出场清理远程陷阱的。很多新人都以为玛芬是个强力角色,然而玛芬由于缺乏爆发属性,不能快速处理怪物,会导致己方收到很多来自怪物的伤害。前期AOE伤害不多的时候,会考虑玛芬来打AOE伤害。  
凝固汽油 技能
给所有敌人造成攻击力480%的伤害,持续10秒。
超强力燃气炉 丽塔魔导具
凝固汽油造成的伤害增加40%,受到伤害的所有敌人移动速度减少20%
被封印的鸡尾酒 魔导具
玛芬的凝固汽油伤害量增加15%
玛芬的火焰放射击中多个对象时,最小伤害量增加至60%
烧热的应援棒 魔导具
玛芬的凝固汽油伤害量增加20%
玛芬的凝固汽油持续时间增加2秒,伤害量增加20%
常见用途
● 第二季前期小怪关有时候带玛芬会比带摩卡更好,通常和可可凡枫笃一起上场,使用大量AOE伤害快速处理小怪,就不需要摩卡了,因为摩卡前期没伤害,控制只是拖延时间,最终还是要靠AOE伤害处理小怪
● 前期遗物关比较适合玛芬





雷伊莎

雷伊莎
特点:高DPS 控制
雷伊莎的技能虽然是个控制,但是控制时间短,CD也长,平时用处不大。技能主要用于配合爱兰反伤或搭配其他角色控制技能一起使用。相应的,雷伊莎的平A伤害比其他远程角色要高30%,所以雷伊莎是个妥妥的高DPS角色,限时关常用角色。  
鱼叉陷阱 技能
在施展地点14m内吸拉出BOSS外的所有敌人,并召唤使其无法移动的陷阱,持续1.5秒。
木塞螺旋起瓶器 丽塔魔导具
遭受狙击伤害的敌人会在3秒内受到狙击手的标志效果,带有该效果的对象所受基本攻击的伤害量会增加20%
被鱼叉陷阱拉过来的敌人,5秒内受到的所有伤害增加15%
光线集中器 魔导具
雷伊莎的狙击对对象追加造成其最大体力值0.3%的固定伤害(追加的固定伤害不可超越自身面板攻击力的130%,且不受攻击力增加效果的影响)
雷伊莎的狙击手的标志效果额外增加2%
常见用途
● 刷新在脚下的小怪,可以使用雷伊莎的技能快速拉走来防止挨打,包括嘲讽陷阱,所以藤蔓加鱼叉也能在不走位的情况下解决嘲讽陷阱
● 需要藤蔓解决的陷阱或技能,通常也能用雷依莎解决,但有时CD会跟不上,需要和别的控制技能穿插使用
● 通常限时关使用雷伊莎都能提高很多上限,与塔巴斯科配合效果更好
● 在高DPS标签中,雷伊莎的优先级一般仅次于塔巴斯科,但是由于后期大部分副本魔导具的增伤雷伊莎都吃不到,所以雷伊莎的优先级会慢慢落后于其他伤害型技能角色





塔巴斯科

塔巴斯科
特点:高DPS 回血 减CD
  塔巴斯科是一个团队增益角色,她技能带来的的伤害收益太高,以至于多数限时关都会使用塔巴斯科来提高上限,同时她的丽塔魔导具带来的吸血也是所有回复属性里效果最好的,越是高攻的玩家,吸血回复越明显。塔巴斯科的副本魔导具也十分强大,减2秒CD的机制给游戏带来了许多新的打法。属于要数值有数值,要机制有机制的角色。  
提高集中力 技能
全体友军的移动速度和攻击速度翻倍,持续4秒。
舀出魔力的魔勺 丽塔魔导具
提高集中力效果持续期间,恢复以基本攻击造成伤害量的10%
基本攻击对多个目标造成伤害时,将以单体伤害量为基准进行恢复。
被重新组装的小熊软糖 魔导具
塔巴斯科的提高集中力持续期间,所有英雄基本攻击伤害量增加10%
使用塔巴斯科的提高集中力时,其他英雄的技能冷却时间减少2秒。
常见用途
● 塔巴斯科的技能伤害总量要比哈都古高,但爆发速度要慢一些,有时为了追求更高的伤害,会用塔巴斯科取代哈都古来处理图腾,通常还会配合盾系角色或者摩卡来防止图腾伤害
● 塔巴斯科的减CD配合技能CD本身就短的角色(如枫笃),再加上刷新技能,收益会更加明显
● 限时关通常优先考虑上场塔巴斯科
● 塔巴斯科的吸血搭配大地精灵石可以防止吸血溢出,最大化利用血量





精灵石和舒克林技能使用介绍



在配队时精灵石的和舒克林技能的选择也很重要,下面简单介绍一下它们的功能和使用方法。







大地精灵石
攻击力:★★☆☆☆
爆发力:★★★★☆
防御力:★★★★★
控制力:★★★★☆
使用率:★★★☆☆
操作难度:★★☆☆☆

  大地精灵石同时拥有平衡血量和刷新技能的功能,泛用性比较高,大地精灵石的主要优势是,带上一个近战角色之后,可以让全队的的血量都享受30%的免伤,变相提高了团队的坦度,同时,遇到一些难以换抗的关卡,也会选择大地精灵石。但是在遇到单次高伤害boss时,黄石的分摊血量可能会使所有人同时进入boss的斩杀线(例如本来所有人都能满血抗boss一下平A,总共能抗四下,使用黄石后,抗住第一下之后所有人的血量都会变少,导致没有人能抗第二下),算是大地精灵石一个小缺点。
  关于刷新技能,因为一关通常会锁三个技能来应对boss和陷阱,很少能一次刷新把每个技能都多用一遍,通常会选择一些关键技能来刷新使用,比如眩晕,盾,加速这种收益比较高的技能。总之,在刷新之前把所有技能都用掉,在刷新之后把能用的技能都用了(不会出现需要技能的时候CD还没好的情况)就行了。  
火焰精灵石
攻击力:★★★★☆
爆发力:★★★★★
防御力:★★☆☆☆
控制力:★★★★★
使用率:★★★★★
操作难度:★★★★☆

  火焰精灵石的效果主要是强化技能,技能效果决定了攻略的上限的关卡(如毒雾陷阱关卡通常需要水盾能抗住毒雾,图腾陷阱关卡通常需要铲子能秒图腾),通常会带火焰精灵石。
  由于火焰精灵石无法平分血量,因此该精灵石操作难度较大,并且回复血量的利用率通常不如其它精灵石。如果您发现携带红石操作难度过大并且很难平衡血量,可以考虑换上其它精灵石。
  火焰精灵石在5级后拥有三秒内加攻的效果(这个效果是把暴击率调整为100%因此实际增伤不到两倍)。虽然三秒加攻配合加速或者破裂等增伤技能会带来很强大的攻击爆发,帮助你更快攻击目标,但是这个效果由于不如刷新技能作用大因此需要故意利用这个效果的情况并不多。
  火焰精灵石的主动刷新技能用法参考大地精灵石部分。  
寒气精灵石
攻击力:★★★★★
爆发力:★★★☆☆
防御力:★★★☆☆
控制力:★★☆☆☆
使用率:★☆☆☆☆
操作难度:★★★☆☆

  寒气精灵石主要是用于提高普攻伤害的,它拥有最高的普攻速度。但是它是唯一一个不能刷新的精灵石,这导致很多高难度关卡内寒气精灵石经常出现技能空闲期导致角色长时间受到大量伤害。另外由于提升的伤害不多,有时候效果不如其他精灵石多刷新出来一个加速的效果好,所以通常不建议使用寒气精灵石(一般只有限时关需要提升伤害)。
  如果关卡对技能刷新要求很低并且对角色普攻速度有要求,这时选择寒气精灵石会效果更佳。但是通常情况下,当使用寒气精灵石效果比其他精灵石更好时,可以把血攻拉高,再用回其他精灵石,这样效果往往会更好(除非攻击已经点满或者短时间无法提升血攻)。
  寒气精灵石的平衡血量用法参考大地精灵石部分,三秒加攻用法参考火焰精灵石部分。









净化
  净化这个技能是玩家最早获取的舒克林技能,作用是解除英雄的负面效果(眩晕/减速/冰冻/持续掉血)并给角色一层盾,这层盾由于没有免伤,实际盾量还是有点少的,不过有总比没有好。净化由于没有CD,可以在开局其他技能都在冷却的时候就把盾开出来,抗住boss的前几次平A,等技能CD好了就可以用其他技能应对boss了。净化也可以配合爱兰的无敌技能,使用无敌+净化可以解决一次炸弹,吸人等既有大量伤害也有持续掉血伤害的技能或陷阱。有时也可以将净化留着,当角色将要没血或者出现失误的时候使用。  
破裂
  破裂作为一个伤害技能,主要用于提高限时boss关的上限,可以将破裂技能和其他爆发和增伤技能一起使用。如果没有使用的必要,建议留着给失误时使用净化。  
崩溃
  崩溃是一个非常强力的技能,多一次的眩晕机会给打法带来了更多可能,不过由于获取时机太晚,基本只能拿来打副本。  





相似功能角色的取舍使用



相信很多玩家都注意到了很多角色的功能都有一定的相似性,比如眩晕和狙击都能用来解决炸弹陷阱,水盾和公主盾都能拿来挡boss平A,那么实战时该如何取舍这些角色呢?这就需要考虑哪个角色更具有玩家更需要的属性特点。

例如玩家在应对冰山boss副本时,冰山的召唤的炸弹使用艾斯普雷索的二连晕和雷伊莎的鱼叉陷阱解决都是不错的选择,对于平点玩家来说,由于雷伊莎具有高DPS的特点,在使用时往往能带来更高的副本上限,所以平点玩家通常会选择雷伊莎。而高攻玩家由于自身伤害属性足够高,血量属性却往往不够用,艾斯普雷索的二连晕的控制能使boss停止平A,减少角色对血量属性的需求,所以高攻玩家通常会选择艾斯普雷索。

这篇攻略前面在介绍角色时,已经详细列举了角色所具有的各种特点,在考虑相似功能角色的取舍使用时,可以尽量选择攻略关卡所需要的特点。例如小怪关卡再考虑枫笃和可可凡时,枫笃具有爆发,AOE伤害,控制,高DPS的特点,而可可凡只有爆发,AOE伤害的特点,枫笃比可可凡多一个小怪关需要的控制标签,所以枫笃往往会优先考虑上场。然而在第二季遇到柱子boss+近战陷阱的时候,枫笃的控制,高DPS标签并没有太大的作用,并且前期可可凡的AOE伤害会更高一点,是该关更需要的属性,所以可可凡往往会优先考虑上场。



下面将从标签的角度,详细介绍一下相似功能角色的取舍使用和相同标签的角色的优先级,通常排在前面的角色优先使用(需要注意的是,这个优先级排序不是绝对的,不同的游戏阶段和关卡的标签优先级顺序也会有区别,只是提供一个大概参考。并且在排序时会考虑角色的其他相关标签,例如只考虑AOE伤害的话,玛芬毫无疑问是第一优先的,但是由于实战中玛芬缺乏爆发属性使用效果不如枫笃和可可凡,所以排在她们后面)


  • AOE伤害

AOE伤害是指范围伤害,该属性一般考虑两个因素,一个是对单体伤害量的大小,一个是作用范围的大小,通常对单体伤害量的大小是更重要的考虑因素。通常小怪较多的关都需要AOE伤害来处理小怪,有时甚至需要2-3个AOE伤害的角色出场。



角色优先级:枫笃,可可凡,玛芬,摩卡,爱兰



  • 爆发

爆发属性能帮助玩家快速解决高威胁的怪物,例如图腾,近战,火柱陷阱(第二季),史莱姆(第二季),沙虫(遗物)。爆发属性中比较突出的是塔巴斯科和哈都古,但有时遇到高威胁怪物并不需要太多的爆发伤害,例如第二季在遇到火柱陷阱的小怪关时,虽然铲子直接能秒杀火柱,但实际上往往补一个剑雨的伤害,就足以在时间内平A掉火柱,剑雨的AOE伤害还能顺便处理其他小怪。像枫笃这种延迟4秒才出伤害的技能,可以提前放出来,让小怪刚出来就打出伤害,达到爆发效果。



角色优先级:哈都古,塔巴斯科,可可凡,枫笃



  • 高DPS

高DPS属性主要还是用于限时关内打出更高的伤害,食堂有一些关卡虽然没有直接限制时间,但也用了一些方法间接限制时间,例如卡拉梅尔城boss二阶段之后的那一次吸人是无法处理的,魔女之家boss的第二次跳舞的减速也是无法处理的,这就需要我们在这之前打死boss。在这种关卡使用高DPS角色往往能打出更高的上限。



角色优先级:塔巴斯科,雷伊莎,哈都古,枫笃,摩卡,可可凡(大后期提升显著)



  • 控制

控制属性算作防御属性,控制的主要意义就是让敌人无法攻击到你,从而增强生存能力。同时针对小怪的三个控制技能都能拿来聚怪,这也使得作用范围小的AOE技能变得更加好用。



角色优先级:枫笃,摩卡,雷伊莎,艾斯普雷索(针对boss)



  • 盾系

盾系角色是经典的防御属性角色,抗不住就带盾,前面三个角色的介绍部分已经把盾系的选择讲的差不多了,这里就不多说了。



角色优先级:莉姆,公主,爱兰



  • 回血

回血属性只有塔巴斯科,莉姆,大地精灵石有,越是持久的战斗,回血属性的作用就越大。莉姆在平点时回血效果比较好,作为防御角色也更适合持久战,塔巴斯科的回血量与伤害正相关,所以越是高攻回血越明显,再加上现在适合玩较高的血攻,塔巴斯科更适合与免伤属性配合,来更好的利用血量。



角色优先级:塔巴斯科,莉姆



  • 免伤

需要注意的是,游戏中四个近战角色所自带的30%免伤,也算在这个标签里面,近战角色虽然多了30%免伤,但也同时少了30%的伤害。而护盾所自带的免伤,不算在这个标签里面(莉姆和艾格蕾尔的盾虽然提供了40%免伤,但是只有护盾享受了这个免伤,相当于变相增加了护盾量,角色自身的血量是无法享受这个免伤的),除了近战角色自带的免伤,爱兰的副本魔导具和艾格蕾尔的丽塔魔导具也让她们的护盾结束之后再给予角色免伤效果,爱兰的的副本魔导具提供了30%的免伤,与自身30%免伤结合后,相当于51%的免伤,这直接将原本的伤害减少了一半,效果是非常明显的。



角色优先级:爱兰,艾格蕾尔,艾斯普雷索,哈都古



  • 减CD

减CD算作一个特殊属性,只有塔巴斯科的减CD有用,哈都古的减CD在高倍数触发不了,只能当作低倍数的玩具,不过精灵石的刷新技能也算是一种减CD,这个属性主要是能够带来打法上的创新,一些本来CD不够的打法,有了减CD之后都可以尝试。有了减CD也可以更频繁的使用技能。



角色优先级:塔巴斯科







基本的角色属性已经介绍完毕,大部分时候,攻略关卡都可以参照上面的介绍来选用角色,属性越全面的角色出场率越高,尽管如此每个角色还是都有一些强项是别人无法取代的,而攻略关卡的时候恰恰需要角色的这些强项,所以遇到问题还要具体问题具体分析。例如在应对第一季boss副本远程陷阱的章鱼boss时,由于boss地图非常短,就可以将角色一字排开,使用爱兰技能反射章鱼boss的喷墨伤害,将远程陷阱解决;虽然枫笃的伤害和可可凡差不多,枫笃还带有控制,但是在第二季的小怪关中,如果第一波就出现小柱子加三甲壳虫的组合(这个组合伤害很高,需要快速解决柱子,解决柱子时就会同时吃四只怪物的伤害,是第二季常见的难以处理的开局情况),只有可可凡是能最快处理这个情况的(被小柱子打两下开出技能)。





常见的队伍配置



队伍配置的基础已经介绍完了,接下来我们来看一看一些常见的队伍配置,这些常见的队伍配置通常都能将角色的优势结合,发挥出1+1>2的作用,在实战时,经常用到这些组合或者根据这些组合修改过的组合。



下面带星号的为核心角色,无星号的位推荐角色,不带星号的角色通常替换的比较多。带星号的角色也可替换,但替换的比较少。



摩卡双盾组合






(可选)

(可选)

(可选)

这个组合是拿来打第一季小怪的,由于第一季小怪不清理掉前面一波,下一波小怪就不会出来,所以可以一直拖时间打小怪,前期摩卡双盾三个技能一个一个的用基本上能循环的抗住小怪的伤害,然后用平a慢慢清理小怪。
三盾一晕组合








(推荐)

三盾一晕是防御力最强的组合,依靠盾和眩晕来循环抵挡boss的伤害,通常可以做到抵挡boss的每一下伤害,这样就能以比较低的血量去打boss,使用较低的伤害慢慢把boss打死,从而攻略高难度boss。有些时候,并不需要上场全部的四个角色就能循环抗住boss了,例如第二季的柱子boss,只要上场莉姆和艾格蕾尔,让每人的技能抗住两下boss平a,就能一直循环下去,剩下两个人就可以带陷阱锁定的角色。这个组合是应对绝大部分非限时boss的思路。
常规小怪组合






(推荐)

(可选)

(推荐)

由于从第二季开始,小怪关的每波小怪就会在指定时间出来了,不会等玩家将上一波怪物打完再出来,所以摩卡双盾的组合思路不再适用了。这一个组合主要是依靠大量AOE伤害清理小怪并用控制与盾系角色防止怪物伤害。通常在高难度小怪关,剑雨加藤蔓才能秒杀一波怪物,需要合理的分配技能的使用才能通过高难度小怪关。
加速狙击组合




(推荐)

(可选)

(可选)

(推荐)

加速狙击的高DPS效果在限时关的作用是十分明显的,在限时关中,尽量的选用高DPS角色来在规定时间内打出更高伤害。哈都古的伤害虽然非常高,但是她的技能由于没有其他的机制,不能顺便解决一些boss技能之类的,导致很少能有出场机会。
三控无敌组合








(可选)

(推荐)

三控无敌有点像摩卡双盾组合的升级版,在拥有刷新技能之后,角色可以依靠三个控制进行循环控怪怪,出现技能真空期的时候也可以用无敌的两秒钟抗一下伤害,这个打法通常对血量和伤害的要求很低,在小怪关能打出极高的倍数,具体打法会在第三季的进阶攻略里详细讲解。如果倍数不是那么高的情况下(不会被小怪秒),也可以不带爱兰而是选择可可凡。
免伤吸血组合




(可选)

(可选)



免伤吸血流的产生,主要是第三季的副本魔导具的数值比较高,导致爱兰和塔巴斯科变成非常强力的角色。这个组合依靠爱兰提供高额免伤,塔巴斯科提供血量恢复,大地精灵石用于转移血量,同时塔巴斯科的减CD和大地精灵石的刷新技能,可以进一步加快技能的释放频率,让这个组合在血量上限不高的情况下,仍然有足够的血量用于抗伤害,过山车是最被这个组合克制的boss,因为它的平a基本都是在爱兰开完技能打的,导致它的平a基本只能打出一半伤害(爱兰开完技能能免疫51%的伤害),同时过山车的平a间隔很久,有足够的时间用于恢复血量。
四远程拉扯组合


(推荐)

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(推荐)

四远程这个组合主要是用来打一些近战boss,利用射程的优势在远处输出boss,同时用藤蔓控制boss让boss无法接近,该打法在丽塔日记比较常用。





结语



看到这里,基本上关于队伍配置的所有方法和技巧都能够掌握了,虽然目前大部分关卡的的打法都已经有了定论,但是自己不看攻略研究打法,也是游戏的乐趣之一。目前第二季小怪关基本没什么视频,在加上第二季关卡丰富,资源也多,可以在第二季开始尝试凹一些难关,另外,每日boss副本也是尝试应用这篇攻略的好地方。



这是进阶基础的第一篇也是最多内容的一篇攻略,进阶基础篇还会继续讲解一些进阶的游戏攻略,包括局内的走位控制和打法优化,以及局外的血攻加点。

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