关于属性克制
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Q:这游戏里面角色拥有哪些属性呢?
A:每个单位都拥有着一个攻击属性(属攻),游戏内目前共有五种攻击属性:普通、爆发、贯通、神秘和振动,其中普通属性只出现于部分地图NPC和大部分敌方单位,我们可以养成的学生只有四色属攻;每个单位也都有一个防御属性(装甲),目前共有六种防御属性:普通装甲、轻装甲、重装甲、特殊装甲、弹力装甲和构造物装甲,通常只有一小部分特殊单位(例如联合作战BOSS)具有普通装甲,常规掩体都是构造物装甲,大部分常规单位和我们可以养成的学生都是四色装甲。
Q:那么学生们和敌方是否拥有克制关系呢?
A:有。不仅有克制关系,还有抵抗关系,详情请看下图。

※表中介绍了当对应列的攻击类型遇上对应行的防御类型时的相性以及伤害系数。
举例:攻击类型为贯通的单位攻击防御类型为重装甲的单位时相性为克制/特效(Weak),造成的伤害会翻倍,而其攻击轻装甲的单位时相性为抵抗/半减(Resist),造成的伤害会减半。
构造物装甲在上表未显示,此装甲对所有攻击类型均表现出抵抗,除非特别说明(例如战星EX有说明掩体装甲与自身相同),所有掩体均为构造物装甲。但有一点需要注意,我方召唤的所有掩体承伤率均为200%,因此尽管是构造物装甲也可以当成正常承伤率的普通装甲看待。
部分学生可以通过提升“XX克制率”来影响克制时的伤害系数,例如水星的EX可以提升“爆发克制率”,这可以提升爆发属攻克制时的伤害系数。这需要我方是爆发攻且造成克制(即敌方是轻装甲)时才有实际效果,例如持有爆发克制率加算100%,则爆发打轻装甲会造成3倍伤害而不再是2倍,但神秘打轻装甲、爆发打重装甲时依旧会是1倍伤害。振动对神秘装甲虽然造成了更高的伤害但同样不属于克制,不会被任意一种克制率提升影响。
简单速记:普通攻防全部不变,构造物甲全部抵抗。四色攻防同色克制,红甲抗黄攻,黄甲抗蓝紫,蓝紫甲抗红,紫打蓝优势,其余关系伤害不变。
善用克制关系往往能让学生发挥出更好的效果,比如我方属攻克制对方装甲且我方装甲抵抗对方属攻,这种局面对我方是最有利的,往往可以更快打完且减少对生存辅助的需求。我方输出克制对方甲往往是最重要的,但凡事无绝对,事实已经证明当力量足够强大时即使不满足克制关系也可以用,甚至当力量大到一定程度后打敌方是抵抗的都能用。而不做为主输出、以辅助功能为主的角色通常可以不用在乎是否克制敌方装甲,只要保障好自身生存即可。
注1:在老版相性表中还有一个攻击属性:攻城。此属性对构造物造成克制伤害,对其余装甲造成抵抗伤害。但游戏内并没有实装拥有此攻击类型的单位,所以后来被从表上移除了。在老版相性表中其颜色与现在的振动均为紫色,有一部分人会搞混,但振动对构造物装甲并没有克制效果,依旧是抵抗的。
注2:学生的攻击类型和防御类型与其外观、使用的装备、攻击方式等并没有直接联系,都是策划说了算的。
注3:除了掩体以外,召唤物的攻击类型和防御类型均与召唤者一致。
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