国服42期野外鸡斯拉总力战攻略
机制
鸡斯拉,比较难打的boss之一。机制简单,但是高防御值使得很多c打上去都是刮痧的伤害,血量还贼高,算是数值特别高的那种。详细机制可以参考这里总力战介绍——鸡斯拉篇,这里就来简单讲一下机制
1,输出
鸡斯拉几乎强制绑定aoe输出主c,因为他自身机制的原因(ins以上难度倒是有带单体主c补刀的,不过这就是利用ins以上的机制了)‘
具体机制是:佩洛洛一段时间后会吐出几个中型佩洛洛,对中型佩洛洛造成的伤害会同等传递给本体。因此能同时对几个佩洛洛同时造成高额伤害才是输出关键(中型佩洛洛数量视难度而定,ex及以下难度第一波佩洛洛4个第二波3个,ins难度第一波4个第二波3个(和ex及以下的难度阵型不一样),tm难度第一波5个第二波4个)
ins以上难度则新增闪光佩洛洛,会在召唤中型佩洛洛的同时出现,ins和tm两个难度闪光佩洛洛数量相同,都是第一波一个第二波两个。
闪光佩洛洛的效果为,当被击倒时会对周围的中型佩洛洛造成一定量的高额固定伤害(ins难度20w,tm难度25w,一般来说闪光鸡倒下周围中鸡几乎是必定倒下,当然也出现过没倒下的情况)
(那么这个就是上面讲的带单体输出补刀的原理了,将单体伤害集中于闪光佩洛洛从而使其快速倒下并对周围佩洛洛造成高额伤害,也是输出手段之一)
所有中型佩洛洛和闪光佩洛洛的击倒条件为血量低于50%
要注意的是ins难度以上只有闪光佩洛洛会移动中型佩洛洛固定站位,而ex难度以下所有中型佩洛洛都会固定站位不移动
所以佩洛洛的总数量可以用以下表格来归纳
| ex及以下 | ins | tm |
第一波 | 4中型鸡(移动) | 4中型鸡(固定)+1闪光鸡(移动) | 5中型鸡(固定)+1闪光鸡(移动) |
第二波 | 3中型鸡(移动) | 3中型鸡(固定)+2闪光鸡(移动) | 4中型鸡(固定)+2闪光鸡(移动) |
2,眩晕(最主要输出机制,绝大部分输出来源于此)
鸡斯拉眩晕机制独特,他的无力量表不是伤害填满的,而是看倒地中鸡来填满的
具体机制为:吸收中型佩洛洛时填充自身无力量表,每个中型佩洛洛对应填充无力量表不同难度填充不一样,所以简单点来说就是把小鸡全部打倒就能填充一半以上无力量表了
那么鸡斯拉无力量表填满了会发生什么呢?
当鸡斯拉无力量表填满进入眩晕状态时,会从嘴中吐出5名防御力较低的小型佩洛洛(小鸡不会移动,固定阵型,数量和防御值全难度统一)
没错,这是全局最高输出的地方,大多数伤害都出自于这五只战斗中防御力最低的小鸡
3,boss攻击方式
普通攻击就不说了,本体吐口水,中鸡射小激光,小鸡不会攻击
这里具体讲讲技能
(1)炽热光线(又称电眼逼人,简称激光)
简单来说就是从眼中射出持续造成伤害的激光,效果如下(仅命中离鸡斯拉最近的我方单位)
| ex及以下 | ins | tm |
基本效果 | 每秒造成自身攻击力90%的伤害(持续10秒 防御减少9,999(持续60秒) | 每秒造成自身攻击力90%的伤害(持续10秒) 防御减少9,999(持续60秒) | 锁定1名敌方单位并连锁传递至距离该锁定敌方单位最近的1名其他敌方单位(最多连锁3名),对各目标造成以下效果 第1名目标: 防御力 减少9,999(持续60秒). 每秒造成自身攻击力100%的伤害(持续10秒). 第2名目标: 每秒造成自身攻击力20%的伤害(持续10秒). 第3名目标: 每秒造成自身攻击力10%的伤害(持续10秒) |
额外效果1 | | 若激光结束时目标仍旧持有防御减少效果则对该目标及该目标后方扇形范围内的目标造成自身攻击力250%的伤害 | 若激光结束时目标仍旧持有防御减少效果则对该目标及该目标后方扇形范围内的目标造成自身攻击力250%的伤害 |
额外效果2 | | | 若激光结束时目标仍旧持有防御减少效果则对该目标及该目标后方扇形范围内的目标造成攻击力 减少50%的效果(持续40秒) |
由此可见对最前面的承伤单位进行净化从而消除防御减少buff是关键机制之一
(2)转场(ATG大招)
鸡斯拉的转场也是很独特的一个转场,目前总力战boss中唯一一个切换下一阶段会造成大量伤害的转场
具体效果为 对全体敌方单位造成自身攻击力300%的伤害(注意,这也是ATG大招,也就是说只有ATG满才会转场)
ATG填充也不是随时间增加而增加,而是每次吸收小鸡时填充50%
要点
1,尽可能带有可以清除降防buff机制的角色入场,不然激光会对我方造成不小的生存压力,尤其是ins以上难度扇形攻击会对我方后排造成威胁
2,尽可能带aoe主c打鸡斯拉(机制原因)
3,因为数值原因本次tm难度鸡斯拉很难,不建议打,本攻略也只做ins一档攻略
(注:ins以上鸡斯拉攻击属性为神秘)
配对打法
这里讲讲主要配对角色
必带角色(没有几乎打不了鸡斯拉):


回血但是需要一定时间才能生效,并且回复量不高,因此在高难度中生存能力低于小夏,是小夏的下位代替。不过
ex的范围降防对于高防御的鸡斯拉来说或许能一定程度减小一点输出压力
主c:



他次于日向。不过和春月不同的是让他单独作为一刀的主c是没有问题的
副c:

能直接作为一刀主c使用而是配合伊吕波一起组成一刀








前排t位(需配合其他净化buff技能学生使用):





辅助(召唤物类)
召唤物打法原理:将召唤物放置在最前面吸引激光,让机关射到召唤物并将其杀死,这样就能做到不需要净化技能的同时不让后排吃到激光及其效果(注:若激光将目标杀死则降防带来的负面效果不生效)


在1大炮台+3小炮台),因为多目标原因所以很容易吸引激光,尤其是tm难度,连锁激光几乎可以让炮台全部吃掉
辅助(其他功能类)











ps:若生存压力可以考虑上心奈和小春,不过还是老问题,少吃激光
流程
ins2750常规刀(这个刀应该是稳一档的,目前这个分数还在几千名)
配置
日向 s3 mmmm 满配
小夏 4星 4m77 t776
忧 3星 m711 t887
春佳s2 mmmm t777
亚子 s2mmmm t887
日鞠 s2m1mm t887
轴
p1
3.5c 忧给日向
9.6c 春佳ex给日向接小夏ex
9.6c 日向接亚伦反手拐
2c 春佳过牌
3c 日向
3c 小夏
3c 忧
5c 春佳ex给日向
9c出头 日向ex接亚伦反手拐
2c 春佳过牌
3c 日向
3c 小夏
3c 忧ex给日向
2c 春佳给日向
满费 日向ex接亚伦反手拐
2c 春佳过牌(如果春佳在开ns给日向的话可以等等)
3c 日向ex
3c 忧ex给日向
3c 春佳ex
转场(剩余血量建议45管血以下)
p2
10c 亚子正手拐日向
9.6c 日向ex接轮椅春佳反手(日向科稍微延迟时间,尽量让闪光鸡吃三环爆炸)
3c 亚子ex拐日向(视频打唐了)
3c 日向ex(如果暴击够多这里已经收了,分应该是2755+)
如果没收的话就往下打
3c 小夏ex
3c 忧ex
6c 亚子正手拐日向
5.5c 日向ex后接反手轮椅
收尾
视频的话可以参考这个
另外,这是s2春佳的轴,转场春佳是不会死的,如果说转场春佳会死建议看千代佬的这个视频
碗口
2025/03/04日浙江省