《蔚蓝档案》上线 4 年,全球累计营收突破 9370 亿韩元
《蔚蓝档案》上线 4 年,全球累计营收突破 9370 亿韩元,登顶日本手游营收榜首。现在是不是真的该把它从亚文化范畴改称为主流文化了?
据消息,Nexon Games 开发的亚文化 RPG 游戏《蔚蓝档案》全球累计营收突破 6.5 亿美元(约 9370 亿韩元)。该游戏于 2021 年 2 月 4 日在日本率先推出,此后在包括韩国在内的全球多个地区提供服务。最近,其 4 周年活动反响热烈,再次登上日本手游营收榜首。
Sensor Tower(数据研究机构)在近期报告中基于累计数据推测,《蔚蓝档案》4 年间全球累计下载量达 1300 万次,累计营收 6.5 亿美元。
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(服务时间:2021 年 2 月 4 日 - 2025 年 2 月 10 日)
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《蔚蓝档案》在日本尤其受欢迎。其累计营收中,高达 73.1% 来自日本市场,韩国和美国分别占 10.5% 和 6.2%。在日本,该游戏每下载一次的营收(RPD)约为 110 美元(约 15.85 万韩元),这是主要国家中最高的数值,是全球平均 RPD(50 美元,约 7.2 万韩元)的两倍多。
《蔚蓝档案》在 2023 年 1 月创下第二高的月营收,8 月更是刷新了最高月营收记录,在上线两年后的表现比刚推出时还要好,当时正值游戏 2 周年和 2.5 周年活动期间。
这种周年庆活动的影响力在 2025 年 1 月 20 日开启的 4 周年活动中也有所体现。Sensor Tower 统计显示,2025 年 1 月 21 日,《蔚蓝档案》在苹果 App Store 和谷歌 Play 商店的合计日营收位居日本手游市场榜首。此后,该游戏一直保持高位排名,并在 1 月 28 日和 29 日再次登顶。《蔚蓝档案》2025 年 1 月的营收是其在日本上线后的第四高月营收。
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营收竞争与粉丝竞争
尤其是在日本游戏市场,亚文化游戏的受欢迎程度能比较直观地通过手游营收排名体现出来。在过去一年里,日本市场手游营收排名前十的游戏中,有 6 款是亚文化游戏。此外,观察近年来全球营收排名靠前的亚文化手游可以发现,日本市场在许多游戏中贡献的营收最高。
作为亚文化的 “重镇”,日本的亚文化游戏市场在热情粉丝的参与下,影响力不容小觑。《蔚蓝档案》在竞争激烈的市场中脱颖而出,目前排名第 14 位,证明了其受欢迎程度。其中,《蔚蓝档案》和《妮姬》作为较新推出的韩国产亚文化游戏,格外引人注目。
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周年活动与广告策略
Sensor Tower 的受众洞察数据显示,在日本市场,《蔚蓝档案》玩家最有可能玩的游戏是《碧蓝航线》,《妮姬》《少女前线 2:追放》《明日方舟》《学园偶像祭》等游戏紧随其后。在涵盖所有普通应用和游戏的排名中,《蔚蓝档案》玩家对其他亚文化手游的参与度也很高,这意味着《蔚蓝档案》成功吸引了众多亚文化粉丝。
周年活动的成功对《蔚蓝档案》成为长期热门游戏起到了关键作用。引人入胜的剧情和深受喜爱的角色往往是亚文化游戏成败的关键,而《蔚蓝档案》在每次周年活动中都充分展现了这些魅力。
特别是在最近的 4 周年活动中,游戏推出了许多玩家期待已久的角色 “塞亚” 和 “里奥”,进一步丰富了剧情和角色故事。在大规模线下庆祝活动中,还设置了实物大小的角色展示、VR 体验、角色扮演等多种互动内容,让玩家能更深入地沉浸在《蔚蓝档案》的世界观中。
Sensor Tower 的数字广告情报平台 Passmatics 数据显示,《蔚蓝档案》会在周年庆期间高效投放广告。在日本数字广告方面,主要以 TikTok 为渠道,在 1 月和 7 月周年活动开启时,增加在 TikTok 上的广告支出,提高广告曝光量。
在 2025 年 1 月 4 周年活动开启时,《蔚蓝档案》在日本手游的广告费用和曝光量方面均排名第三。这表明,周年活动投入的精力通过积极的宣传,成功吸引了玩家的关注和参与。
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