总力战介绍——葛夫哈篇
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“冰面下暗流涌动……如果运气好,也许你可以体验一场真正刺激的漂流。”
基础信息
所属系列:十字神名
背景故事:十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。极地研究基地的无人探测机遭到了身份不明的AI骇入,其表现的反复自我进化现象与十字神名的第五位预言者葛夫哈十分相似。倘若继续对自称“仲裁者”的葛夫哈放任不管,那么不仅极地航线,整个基沃托斯的物流系统都可能受到威胁。
登场地形:室外
防御类型:轻装甲
攻击类型:神秘(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4分钟
常用称呼:盖布拉、葛夫拉、严厉
背景音乐:
战斗信息
阶段划分:根据葛夫哈剩余生命值的情况,战斗分为高生命值的一阶段和低生命值的二阶段。
战斗一阶段:战斗开始时葛夫哈会站立于场地的靠后方,我方场地后方会有一台散热器,左下角会显示散热器当前的输出功率(血量)。入场时葛夫哈的被动技能“知性之根源”立即发动,给予我方先锋位和支援位不同的永久效果。此阶段葛夫哈不会累积ATG,并会交替使用“通往真理之路”、“水深火热之中”、“超越常理之勇猛”三种技能,其中“水深火热之中”还会触发“审判之柱”额外召唤特殊单位冰柱。我方可以通过保持散热器的输出功率来利用散热器相关的“应急措施:散热器启动”和“应急措施:散热器过载”,从而获得不同的增益。当葛夫哈生命值降低至临界点以下后播放转场动画,战斗进入二阶段。
战斗二阶段:第二阶段开始后葛夫哈会开始累积ATG,在行动模式基本与一阶段相同的基础上当ATG累积满时葛夫哈还会释放技能“神圣之仲裁者”。
掩体信息:此战斗没有场地掩体。葛夫哈仅有普通攻击会被格挡。
无力量表:葛夫哈的无力量表主要通过克制伤害累积满,无力量表值详见数据表。

EX开场动画

EX转场动画

INS开场动画

INS转场动画

一阶段场地

二阶段场地
一阶段 (葛夫哈) | 全难度 | 行动模式为固定顺序循环,以下以带圈数字代表连续普攻次数; 单次循环的行动顺序为:①-导弹-③-海水喷射-①-鱼雷火炮; 单次循环结束后回到循环的开头继续循环,直到战斗结束 |
二阶段 (葛夫哈) | 全难度 | 在一阶段的基础上,若ATG满则清空ATG释放大招; 若ATG满时正在使用任意技能,会在技能结束后使用大招; 大招可以打断普攻使用,被打断的普攻照常计入循环 |
全阶段 (散热器) | 全难度 | 不会进行任何行动,能力参照技能表“应急措施:散热器启动”和“应急措施:散热器过载” |
全阶段 (冰柱) | 全难度 | 不会进行任何行动,能力参照技能表“审判之柱” |
葛夫哈 | EX | INS | TOR | LUN |
阶段一 | 不累积 | |||
阶段二 | 每次累积满需50秒 | |||
葛夫哈陷入无力状态时会立即清空ATG,无力期间正常累积ATG |
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 40w | 60w | 140w | 600w | 2.6kw | 8.7kw | 13.4kw | 17.5kw |
临界点 | 24w | 36w | 84w | 360w | 1.56kw | 5.52kw | 8.04kw | 10.5kw |
攻击力 | 1000 | 1700 | 2500 | 3800 | 6000 | 12000 | 18000 | 23500 |
防御力 | 2500 | |||||||
命中值 | 3000 | |||||||
闪避值 | 1 | |||||||
暴击抗 | 100 | |||||||
暴伤抗 | 80% | |||||||
无力量表 | 24w | 36w | 84w | 360w | 1.56kw | 5.52kw | 8.04kw | 10.5kw |
无力时长 | 11.3s | |||||||
神秘克制率 | 275% |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 150% | |||||||
CC强化力 | 2000 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 1000 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 2000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 大型 |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 15000 | 17000 | 20000 | 25000 | 54000 | 100000 | 150000 | 165000 |
中功率治疗 | 1200 | 2000 | 2800 | 4000 | 5000 | 6000 | 7500 | 10000 |
高功率治疗 | 2200 | 3200 | 4500 | 5500 | 7000 | 9000 | 12500 | 16000 |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
攻击力 | 0 | |||||||
防御力 | 0 | |||||||
治愈力 | 1 | |||||||
命中值 | 1000 | |||||||
闪避值 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴击抗 | 100 | |||||||
暴伤率 | 150% | |||||||
暴伤抗 | 10% | |||||||
CC强化力 | 100 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 1000 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 1000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 中型 |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 3300 | 4620 | 6000 | 9000 | 51000 | 242000 | 400000 | 500000 |
攻击力 | 500 | 850 | 1200 | 1900 | 3000 | 9000 | 14000 | 16500 |
防御力 | 1000 | |||||||
命中值 | 3000 | |||||||
闪避值 | 1 | |||||||
暴击抗 | 99999 | |||||||
暴伤抗 | 80% |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 150% | |||||||
CC强化力 | 100 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 1000 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 1000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 中型 |
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分; | 预览 |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
特殊规则 | |||
全难度 战斗开始时我方半场出现友方单位散热器,左下角显示散热器输出功率计量表; 散热器拥有“不死”状态,输出功率等同于当前生命值比例(精度1%,向上取整); 散热器在入场时拥有67%的生命值; 散热器和冰柱不会进行普通攻击,不会移动或被击退; 散热器的装甲类型为普通装甲,且有特殊的血量条用于表现输出功率 | |||
散热器是此次战斗的核心机制之一,详情可以看对应技能介绍 |
普通攻击 | |||
葛夫哈 单体攻击,对一名我方单位造成攻击力100%的伤害 | |||
没什么特别的,普攻使用频率不算很高,威胁性也不大 |
通往真理之路 | EX技能 | 葛夫哈 | ![]() |
全难度 发射导弹,对全体我方单位造成攻击力220%的伤害 | |||
此技能也会攻击散热器 | 常规的全体输出技,倍率中等; 由于有散热器的治疗不是很需要用群奶对策 | 预览 |
水深火热之中 | EX技能 | 葛夫哈 | ![]() |
全难度 使用海水进行一轮扫射,对全体我方单位造成攻击力100%伤害; 随后持续喷射海水,喷射过程分为三个阶段: 第一阶段合计对全体我方单位造成攻击力25%的伤害(每0.5秒攻击力5%); 第二阶段合计对全体我方单位造成攻击力50%的伤害(每0.5秒攻击力10%); 第三阶段合计对全体我方单位造成攻击力140%的伤害(每0.5秒攻击力20%) | |||
此技能也会攻击散热器; 切换阶段时立即造成一次此阶段的伤害 | 倍率很高的全体输出技,不过出伤慢; 关联技能产生的冰柱才是最棘手的问题 | 预览 |
超越常理之勇猛 | EX技能 | 葛夫哈 | ![]() |
全难度 发射鱼雷,对散热器造成攻击力125%的伤害; 随后火炮连发,对除散热器以外的至多4名我方单位依次造成攻击力250%伤害,共计4次 | |||
虽然散热器不会被火炮攻击,但依旧会进行名额占用; 例如我方只有一个单位,则此单位会受到2次攻击而非4次 | 常规的全体输出技,对散热器的倍率较低; 我方少于3人时会有1人吃到重复炮击 | 预览 |
神圣之仲裁者 | EX技能 (ATG:3) | 葛夫哈 | ![]() |
全难度 强力拉拽冰山冲撞,对全体我方单位造成攻击力320%的伤害; 此技能使用期间无力量表锁定 | |||
锁定状态的无力量表不会累积 | 高倍率的单段输出技,红甲单位需小心被秒 | 预览 |
知性之根源 | 被动技能 | 葛夫哈 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 支援位的学生获得“全局伤害率提升80%”; 先锋位的学生、T.S.载具、召唤物获得“全局伤害率降低75%”和“COST回复力提升25%”; 葛夫哈的神秘克制率为275% | |||
EX及以下难度的神秘克制率没有实际效果; [INS+]冻结为控制状态,被冻结的单位无法进行任何行动 | 核心机制,输出方面只能选用支援位做为输出; [INS+]队伍需要定期移动以免被冻结 | 预览 |
应急措施:散热器启动 | 被动技能 | 散热器 | ![]() |
全难度 散热器的输出功率每6秒降低1%,根据当前的输出功率产生不同效果: 30%以下(低功率):无效果; 30%~70%(中功率):每6秒为其他我方单位提供一次中功率治疗; 70%以上(高功率);每6秒为其他我方单位提供一次高功率治疗,其他我方单位获得“承伤率降低25%”。 散热器只能成为EX技能的目标,且无法被施加“护盾”效果 | |||
散热器给予的治疗随难度和功率等级变化,详情可查看数据表; 诸如温泉和香这种属于召唤物非EX技能的治疗无法选中散热器 | 散热器本身有保障我方生存的能力,善加利用; 可以利用高功率的免伤应对BOSS的攻击 |
应急措施:散热器过载 | 被动技能 | 散热器 | ![]() |
全难度 散热器的输出功率达到100%时进入过载状态,过载状态期间: 所有其他我方单位获得“COST回复力提升500”、“攻击力提升30%”、“暴击伤害率提升60%”; 散热器输出功率每6秒额外降低1%; 每连续保持过载状态12秒,额外降低的间隔缩短且降低的功率量增大。 (每6秒降低1%→每3秒降低2%→每2秒降低4%→每1秒降低8%,每秒8%为最终阶段) 当输出功率低于30%后解除过载状态。 | |||
再次进入过载时额外功率重新从每6秒降低1%的阶段开始; 散热器基础的每6秒降低1%输出功率在过载状态依旧生效 | 核心机制,过载状态我方输出能力大幅提升; 在额外损耗进入最终阶段前尽力维持过载,解除就尽快再补上 |
审判之柱 | 被动技能 | 葛夫哈 | ![]() |
全难度 “水深火热之中”技能进入喷射过程的第三阶段时生成冰柱; 冰柱生成时获得“不死”(持续2.5秒)和自身最大生命值400%的“护盾”(持续20秒); 冰柱在生成20秒后受到自身最大生命值70%的伤害; 冰柱生成后存在期间内我方除散热器以外的先锋单位获得“防御力降低45%”和“回复限制1”; 冰柱生成开始每4秒对所有我方单位造成自身攻击力30%的伤害; 冰柱被摧毁时,散热器获得“受治愈率提升100%”,其他我方单位获得“治愈力提升200%”(均持续20秒); 葛夫哈进入二阶段时摧毁场上的冰柱; 冰柱不会成为普通攻击和普通技能的目标 | |||
回复限制1是将受到的治疗量限制为1的减益状态,近似于禁疗; 场上有冰柱时此技能会摧毁原有冰柱并生成新的冰柱; 重复生成的摧毁和进入二阶段的摧毁均能触发冰柱摧毁的效果 | 冰柱驻场会威胁先锋位生存,需视情况处理; 摧毁冰柱的效果对于快速治疗散热器很有利; 最好将过载结束的时机控制在击破冰柱的时期 |
攻略思路
①、核心机制在于“知性之根源”和“应急措施:散热器过载”。此战斗中先锋战场的我方单位输出能力受到极大的限制,而支援位则能够获得额外的加成,输出宜采用支援位输出(注意战术载具和召唤物同样被限制)。而在散热器保持过载状态时我方能够获得大量加成,因此我方必须配备一名单体治疗能力强的学生负责治疗散热器(考虑到支援位需使用输出一般采用先锋位治疗为宜,但治疗量足够也很重要,先锋位治疗能力不足时就需要考虑用支援位治疗)。
②、由“水深火热之中”触发“审判之柱”生成的冰柱在场时会对我方先锋位生存造成明显的威胁。一般来说以尽快击破为宜,尤其在高难度葛夫哈和冰柱都是高攻击力的情况下回复限制的威胁很大。冰柱本身肉度主要依靠护盾,所以如果有穿透护盾的学生则能更为轻松地击破冰柱,而倘若难以进行击破则可以考虑等待20秒护盾结束(需要生存足够),冰柱在护盾结束后会受到一次额外伤害使得更容易击破。
③、过载状态由于持续越久功率损失越大的机制而无法永久保持,但可以在结束时尽快奶满从而再次进入过载状态。而冰柱击破时会显著提升散热器的受治愈率和我方的治愈力,我方可以迅速地将放热器的生命值补充满从而进入过载状态。因此击破冰柱后的20秒内很适合做为一个重续过载状态的时机。
④、葛夫哈的所有输出技能都是群体攻击技能,而且自身有较高的攻击力。不过散热器本身提供的治疗量相当可观,在高功率状态还会降低我方的承伤率。因此我方的生存主要依赖于散热器的治疗,轻装甲学生在高难度会需要额外进行治疗可以视情况配备群奶。不过注意散热器本身也会经常受到葛夫哈的攻击,只要不至于导致退场,我方的治疗通常以保障过载状态优先。
⑤、INS难度开始葛夫哈的神秘克制率会导致我方特殊装甲的先锋位难以上场。同时“知性之根源”效果增强,我方先锋位若连续50秒未移动则会被永久冻结并获得易伤和禁疗,约等于直接退场。因此INS及以上难度还需要能够群体位移的学生对策此机制,考虑到支援位需用输出,位移辅助以先锋位为宜(多刀缺人时才考虑支援位)。
⑥、葛夫哈拥有2500点防御力。虽然支援位输出一部分具有防御贯穿,但对于这种中高防御力只依靠防御贯穿对输出的提升并不明显,所以最好携带至少一名能够施加防御力降低的学生。
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结语
没能让葛夫哈大人尽兴真是抱歉.jpg。相比格里高利,葛夫哈不可解除的巨额伤害率降低几乎直接杜绝了先锋位输出的可能性,可以说意图十分明显,我也就不多做评价。总的来说这是一个强抬对策卡的BOSS,如果没有偶樱这种后排拐基本就不用考虑去INS难度折磨自己了。此次战斗有很快的回费速度,而BOSS的招式也很固定,因此有合适阵容后实际操作起来并不会很复杂,主要就是保证先锋生存和维持过载,说是有些无脑循环都不为过。但最难的就是凑齐阵容这一步了,手机里有一款全是对策的游戏。那我们下期再见吧╮(╯▽╰)╭
①、功率表在高功率时右侧绿灯亮且有火焰特效,在低功率时左侧红灯亮且有冰冻特效。
②、散热器的外观会随功率等级变化,低功率为正常的蓝黑色,中功率变为红色,高功率则变为亮黄色。
③、散热器生命值左侧的图标也可以表示功率等级,低功率时图标变暗,中功率时图标变白,高功率时还会有橙色光晕。
④、如果在场上已有冰柱的情况下再次生成冰柱,新的冰柱会获得治愈力提升的效果,可能是冰柱摧毁效果的错误施加导致。
⑤、散热器是否放出火焰与冰柱相关,冰柱生成完毕后火焰特效会停止,直到冰柱被摧毁或在冰柱入场20秒后治疗一次散热器。
⑥、过载模式下散热器会有额外的爆炸特效,不过只有在会显示火焰特效的状态才会显示爆炸特效。
⑦、葛夫哈是目前唯一一个无力时长不是整秒的BOSS。
⑧、BOSS的ATG大招可以站在浮冰上把冰山拉过来,基沃托斯的力学,很神奇吧?
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