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总力战介绍——若藻&气垫船篇(草稿,正文已添加至词条)

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“竟敢诱惑并利用温柔的老师……绝对无法饶恕你们!”



基础信息



所属系列:七囚人



背景故事:从矫正局传来了“七囚人”之一的“灾厄之狐”越狱并夺走了气垫船,正在大闹特闹的消息。虽然不知身穿泳装的她为何要无差别的肆意破坏,但若放任不管的话,基沃托斯的海边将陷入一片火海吧。



登场地形:室外



防御类型重装甲



攻击类型贯穿(EX及以下难度为一般)



战斗时长:4分钟



常用称呼:泳装若藻/水藻(P1)、气垫船(P2)



背景音乐:Na Na Natsu!

 点我播放→








战斗信息



阶段划分:此战斗分为两个阶段,单次战斗限时4分钟 第一阶段将在度假村与身穿泳装的若藻战斗。若藻会使用花占卜,霰弹,榴弹等方式与我方战斗。当我方与若藻在度假村战斗超过2分钟后,若藻将会召唤炮击并向后撤至海岸边击败若藻之后会播放转场动画,然后进入二阶段场地与气垫船战斗。 

第二阶段将在度假村外的沙滩上与气垫船战斗。气垫船会在释放烈焰火箭&双联大炮后暂时撤出战场,并在战场中心召唤导弹引导装置。若不能及时摧毁导弹引导装置而导致度假村被导弹摧毁,则会视为战斗失败。战斗场景中存在可自动击落导弹的防御装置协助我方保护度假村。 掩体信息:此战斗没有场地掩体。除二阶段气垫船的双联大炮外,所有伤害均可以被掩体格挡。导弹撞到掩体会直接爆炸。 

群控计量槽/无力量表:若藻的群控计量槽积累满一定时间后,会进入无力状态并移除“若藻的印记”,稍后将会解除无力状态并获得攻击力和承伤率提升。气垫船会在导弹引导装置被摧毁后填充无力量表,无力量表填满后会进入无力状态并降低暴击抵抗值。



过场动画



场地预览



行动规律



ATG机制





数据信息



若藻(P1)



气垫船(P2)



导弹引导装置(P2)



导弹(P2)



防御装置(P2)(我方NPC)



技能信息



技能表食用指南



技能表(若藻)



技能表(气垫船)



攻略思路



若藻



①:若藻的伤害比较高,INS及以上难度的命中也很高,三次爆气后我方承伤位生存压力会很大。如果没有分摊伤害的召唤物,则对治疗学生有一定的要求。



:5层【若藻的印记】导致的强制退场是最让人头疼的点之一。积极的使用廉价的召唤物承担印记或在合适的时机使用无力状态打断若藻的行动并消除印记可以避免强制退场。



③:若藻初始拥有极高的减伤,但从无力状态恢复的时候会大幅提升自己的承伤率。若是对自身伤害足够有自信,快速无力若藻并将其击破也是不错的选择。但要注意从无力状态恢复的若藻也会大幅提升自己的攻击力,这对我方的承伤单位也是一种考验。

 ④:若藻的榴弹,霰弹,以及INS难度以上普通攻击和琉花占卜的溅射伤害均可通过调整我方站位的方式被诱导。比如让一号位或四号位的学生担任承伤位,通常来说霰弹不会波及到后方的输出位学生。

 气垫船



①:由于导弹失控模式阶段我方没有生存压力,承伤位角色承受的压力不是很大,可以适当的追求功能性。



:气垫船和导弹引导装置同样拥有极高的减伤,积极的使用攻击段数较多的学生可以大幅提升其承伤率。



③:INS难度及以上的主动防御装置初始生命为0,用少量治疗激活主动防御装置并快速击破导弹引导装置是比较合适的思路。

 ④:若主力部队已全部出战的情况下气垫船仍有残余生命值,用治疗角色积极的回复主动防御装置并用次要部队与导弹引导装置打持久战可以作为补刀方案。



学生推荐



输出



辅助



功能性对策



结语



若藻&气垫船的机制决定了老师们必须要使用两支不同队伍才能与其战斗,其中一支队伍的输出手是多半是未花,另一支队伍的输出手多半是好友的未花。在好友助战位被锁定的情况下,对于对策BOX不足的老师来说,气垫船可以算是最让人头疼的总力战BOSS之一了。为爱疯狂的学生在各种意义上来说都很可怕,不是吗?那么我们下期再见~



你知道嘛?



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