总力战介绍——若藻&气垫船篇(草稿,正文已添加至词条)
(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)
“竟敢诱惑并利用温柔的老师……绝对无法饶恕你们!”
基础信息
所属系列:七囚人
背景故事:从矫正局传来了“七囚人”之一的“灾厄之狐”越狱并夺走了气垫船,正在大闹特闹的消息。虽然不知身穿泳装的她为何要无差别的肆意破坏,但若放任不管的话,基沃托斯的海边将陷入一片火海吧。
登场地形:室外
防御类型:重装甲
攻击类型:贯穿(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4分钟
常用称呼:泳装若藻/水藻(P1)、气垫船(P2)
背景音乐:Na Na Natsu!
点我播放→
战斗信息
阶段划分:此战斗分为两个阶段,单次战斗限时4分钟。 第一阶段将在度假村与身穿泳装的若藻战斗。若藻会使用琉花占卜,霰弹,榴弹等方式与我方战斗。当我方与若藻在度假村战斗超过2分钟后,若藻将会召唤炮击并向后撤至海岸边。击败若藻之后会播放转场动画,然后进入二阶段场地与气垫船战斗。
第二阶段将在度假村外的沙滩上与气垫船战斗。气垫船会在释放烈焰火箭&双联大炮后暂时撤出战场,并在战场中心召唤导弹引导装置。若不能及时摧毁导弹引导装置而导致度假村被导弹摧毁,则会视为战斗失败。战斗场景中存在可自动击落导弹的防御装置协助我方保护度假村。 掩体信息:此战斗没有场地掩体。除二阶段气垫船的双联大炮外,所有伤害均可以被掩体格挡。导弹撞到掩体会直接爆炸。
群控计量槽/无力量表:若藻的群控计量槽积累满一定时间后,会进入无力状态并移除“若藻的印记”,稍后将会解除无力状态并获得攻击力和承伤率提升。气垫船会在导弹引导装置被摧毁后填充无力量表,无力量表填满后会进入无力状态并降低暴击抵抗值。
开场动画
转场动画
度假村
海岸边
沙滩
全阶段 (若藻) | 若藻 | 若没有使用无力状态影响若藻行动规则,若藻将会按照特定的顺序在ATG值满时发动其中一个EX技能;若使用无力状态打断若藻的行动,若藻的下一个EX技能将会使用琉花占卜 |
全阶段 (气垫船) | 气垫船 | 入场后,气垫船将会持续普通攻击直到ATG值满并发动烈焰火箭; 第二次ATG值满则是发动双联大炮; 第三次ATG值满后,将会进入导弹失控模式,暂时撤出战场并召唤导弹引导装置; 若摧毁导弹引导装置,导弹失控模式将会立刻终止,同时气垫船重新入场; 之后,气垫船会从烈焰火箭开始重新循环使用技能 |
导弹失控模式 | 战场外的气垫船会对度假村发射多种样式的导弹; 导弹不会成为普通攻击和普通技能的目标,只会瞄准队伍后方的度假村; 导弹打中度假村后会减少度假村的生命值。若度假村生命归零则战败 |
若藻 | 气垫船 |
7S | 10S |
进入无力状态时不会累计ATG,结束无力状态后会清空ATG | 进入无力状态时不会积累ATG,结束无力状态后重新积累ATG |
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 3w | 10w | 50w | 125w | 500w | 1.25kw | 2kw |
攻击力 | 350 | 700 | 1200 | 2500 | 4500 | 10000 | 14000 |
防御力 | 420 | ||||||
命中值 | 1000 | 3000 | |||||
闪避值 | 1 | ||||||
承伤率 | 25% | ||||||
暴击抵抗 | 100 | ||||||
暴伤抵抗 | 10% | ||||||
无力时长 | 4s |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
治愈力 | 1 | ||||||
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 150% | ||||||
CC强化力 | 2000 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 100 | ||||||
射程 | 750 | ||||||
防御贯穿 | 0 | ||||||
无力量表 | 100kw | ||||||
体型 | 中型 |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 10w | 30w | 100w | 200w | 850w | 1.8kw | 3.2kw |
攻击力 | 380 | 760 | 900 | 1150 | 2300 | 5500 | 5900 |
防御力 | 420 | ||||||
命中值 | 1000 | 3000 | |||||
闪避值 | 100 | ||||||
承伤率 | 25% | ||||||
暴击抵抗 | 100 | ||||||
暴伤抵抗 | 10% | ||||||
无力时长 | 32s |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
治愈力 | 1 | ||||||
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 150% | ||||||
CC强化力 | 100 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 100 | ||||||
射程 | 3000 | ||||||
防御贯穿 | 0 | ||||||
无力量表 | 100kw | ||||||
体型 | 大型 |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 2w | 5.5w | 18w | 35w | 150w | 335w | 590w |
防御力 | 420 | ||||||
闪避值 | 1 | ||||||
承伤率 | 25% | ||||||
暴击抵抗 | 100 | ||||||
暴伤抵抗 | 10% |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
攻击力 | 100 | ||||||
命中值 | 1000 | ||||||
治愈力 | 1 | ||||||
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 150% | ||||||
CC强化力 | 100 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 100 | ||||||
射程 | 3000 | ||||||
防御贯穿 | 0 | ||||||
无力量表 | 100kw | ||||||
体型 | 大型 |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值·自制 | 1000 | 2000 | 3500 | 6000 | 1.1w | 2.6w | 3.6w |
生命值·焦黑 | 3000 | 6000 | 10500 | 1.8w | 3.3w | 7.8w | 10.8w |
生命值·烈鲨 | 1000 | 2000 | 3500 | 6000 | 1.1w | 2.6w | 3.6w |
防御力 | 420 | ||||||
闪避值 | 1 | ||||||
暴击抵抗 | 1kw | ||||||
暴伤抵抗 | 10% |
*烈鲨导弹被击破的同时会摧毁附近的其他导弹;三种导弹撞到掩体均会直接爆炸
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
治愈力 | 1 | ||||||
攻击力 | 100 | ||||||
命中值 | 1000 | ||||||
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 150% | ||||||
CC强化力 | 100 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 100 | ||||||
射程 | 3000 | ||||||
防御贯穿 | 0 | ||||||
体型 | 中型 |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 5W | 10w | |||||
攻击力 | 500 | 1100 | 2200 | 3000 | 7000 | 1.8w | 2.5w |
命中值 | 1000 |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
防御力 | 1 | ||||||
闪避值 | 1 | ||||||
暴击抵抗 | 100 | ||||||
暴伤抵抗 | 10% | ||||||
治愈力 | 1 | ||||||
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 150% | ||||||
CC强化力 | 100 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 1000 | ||||||
射程 | 900 | ||||||
防御贯穿 | 0 |
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分; | 预览 |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
特殊规则 | |||
全难度 若藻免疫除无力状态外的所有控制。 若与若藻在度假村战斗超过两分钟,若藻将会召唤炮击并向后撤退至海岸边。 在若藻撤退期间,我方学生的移动并非强制移动。我方学生会正常使用NS技能以及攻击若藻。 | |||
即使在若藻撤退过程中进入无力状态,解除无力状态后若藻依然会继续撤退;在此种情况下,如果若藻抵达海岸边时ATG为满值,若藻会先使用琉花占卜,然后获得被动技能的攻击力提升与承伤率提升,最后恢复群控计量槽。 | 若藻撤退期间可能造成COST溢出;若藻撤退至海岸边后释放的第一个技能很可能打乱我方战斗节奏; 因此规划好无力若藻的时机很重要 |
普通攻击 | |||
EX及以下难度 INS及以上难度 单体攻击,对一名我方单位造成攻击力100%伤害 | |||
若藻的普通攻击可以被格挡; [INS+]普通攻击的溅射同样也可以被格挡 | 在INS以上难度中,需要注意承伤位的站位以保护我方后排 |
琉花占卜 | EX技能(ATG:3) | 若藻 | |
EX及以下难度 INS及以上难度 锁定一名我方单位,先造成5次攻击力150%的伤害,再造成1次攻击力300%的伤害; 每次攻击均可为我方单位施加眩晕状态(持续5秒,可叠加并独立计时) | |||
锁定的目标不会中途切换,即使目标已退场; [INS+]溅射伤害不会对目标施加眩晕和【若藻的印记】 | 可以使用召唤物替我方学生被锁定; 需要注意我方承伤位的站位以保护我方后排 | 预览 |
占有之榴弹 | EX技能(ATG:3) | 若藻 | |
全难度 对距离若藻最远的我方单位发射火箭,对范围内第一个击中的目标造成攻击力750%的伤害 | |||
火箭可被其他学生、召唤物或掩体拦截 | 可通过调整我方站位引导火箭命中合适的目标 | 预览 |
思慕之霰弹 | EX技能(ATG:3) | 若藻 | |
全难度 对直线范围内的全体我方单位造成攻击力750%的伤害 | |||
霰弹具有一定程度的击退效果 | 可通过调整我方站位使霰弹仅命中我方承伤位 | 预览 |
仅为您一人 | 被动技能 | 若藻 | |
EX及以下难度 INS及以上难度 若藻拥有群控计量槽,免疫除无力状态以外的控制; 当群控计量槽的累计时间量每满6秒/7秒/8秒时,若藻将会进入4秒无力状态,并清除所有【若藻的印记】(最多无力三次); 当若藻从无力状态恢复后,会把我方学生击退一段距离,并使自身攻击力增加25%,承伤率增加100%(可叠加) | |||
群控计量槽的积累量=控制持续时间*(施控者的群控强化力-被控者抵抗力+100)/100 | 若藻从无力状态恢复后,群控计量槽才会恢复,因此需要注意控制技能的使用时机 | 预览 |
消灭碍事者 | 被动技能 | 若藻 | |
全难度 被若藻EX技能命中的我方单位将被施加2层【若藻的印记】; 当我方单位持有5层【若藻的印记】时,会立刻退场 | |||
因5层【若藻的印记】导致的退场无视护盾或者不死等效果 | 让召唤物代替我方学生承受【若藻的印记】,以及在我方学生退场前使若藻进入无力状态以清除【若藻的印记】都是不错的选择 |
普通攻击 | |||
全难度 单体攻击,对一名我方单位造成攻击力100%伤害 | |||
气垫船的普通攻击可以被格挡 | 威胁较低,使用常规承伤位即可应对 |
烈焰火箭&双联大炮 | EX技能(ATG:3) | 气垫船 | |
全难度 烈焰火箭:对最多2名我方单位,造成共计2次攻击力450%的单体伤害; 双联大炮:对最多4名我方单位,造成共计8次攻击力150%的范围伤害 | |||
双联大炮的伤害范围极小,可近似看做单体伤害 | 可以使用召唤物分担一部分伤害,但要注意召唤物可能会我方学生向其他地方移动。 | 火箭预览 大炮预览 |
既然这样的话……! | EX技能(ATG:3) | 气垫船 | |
全难度 气垫船进入导弹失控模式,暂时撤离战场并召唤导弹引导装置以摧毁度假村; 导弹引导装置将会把受到的伤害以1:1的形式给予气垫船; 导弹引导装置被摧毁时,立刻停止导弹失控模式,使气垫船重新入场,并填充50%无力量表; 如果无力量表填充至100%,气垫船将会进入无力状态并降低50%暴击抵抗值(持续32秒) | |||
导弹引导装置获得的减益状态并不会传递至气垫船,反之亦然; 气垫船第一次重新入场时,我方学生会往前移动一段距离 | 若主力部队已无力与气垫船战斗,对导弹引导装置堆人也是一个可行的选择 | 撤退预览 入场预览 |
头盔团自制导弹 | EX技能(ATG:3) | 气垫船 | |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 气垫船进入导弹失控模式后,每填充满1~2次ATG值,即发射一种样式的导弹; 导弹不会成为我方普通攻击和NS技能的目标,只会攻击后方度假村; 度假村拥有6点生命值,每个导弹命中度假村后都会使度假村的生命值减少1点; 如果度假村的生命值归零,则视为战败 | |||
红色的烈鲨导弹被击破后会立刻摧毁附近的其他导弹;除此之外,我方学生的EX技能,掩体拦截,防御装置亦可摧毁导弹 | INS以上难度需要注意防御装置的状态 |
奇袭登陆作战 | 被动技能 | 气垫船&引导装置 | |
全难度 气垫船或导弹引导装置每受到15次攻击伤害,承伤率增加10%(持续10秒,可叠加并独立计时) | |||
DOT伤害也同样可以被计入次数 | 使用攻击段数比较高的学生或者积极的使用伤害段数比较多的学生可以在对抗中获得优势 |
主动防御装置 | 被动技能 | 主动防御装置 | |
EX及以下难度 INS及以上难度 场上存在两个可自动击落导弹的主动防御装置,每次攻击可以对导弹造成攻击力100%的伤害 | |||
主动防御装置不会因为生命值归零而退场 | 在EX及以下难度,导弹装置可轻松击破大多数导弹;在INS及以上难度,则需要注意主动防御装置的状态 | 预览 |
攻略思路
若藻
①:若藻的伤害比较高,INS及以上难度的命中也很高,三次爆气后我方承伤位生存压力会很大。如果没有分摊伤害的召唤物,则对治疗学生有一定的要求。
②:5层【若藻的印记】导致的强制退场是最让人头疼的点之一。积极的使用廉价的召唤物承担印记或在合适的时机使用无力状态打断若藻的行动并消除印记可以避免强制退场。
③:若藻初始拥有极高的减伤,但从无力状态恢复的时候会大幅提升自己的承伤率。若是对自身伤害足够有自信,快速无力若藻并将其击破也是不错的选择。但要注意从无力状态恢复的若藻也会大幅提升自己的攻击力,这对我方的承伤单位也是一种考验。
④:若藻的榴弹,霰弹,以及INS难度以上普通攻击和琉花占卜的溅射伤害均可通过调整我方站位的方式被诱导。比如让一号位或四号位的学生担任承伤位,通常来说霰弹不会波及到后方的输出位学生。
气垫船
①:由于导弹失控模式阶段我方没有生存压力,承伤位角色承受的压力不是很大,可以适当的追求功能性。
②:气垫船和导弹引导装置同样拥有极高的减伤,积极的使用攻击段数较多的学生可以大幅提升其承伤率。
③:INS难度及以上的主动防御装置初始生命为0,用少量治疗激活主动防御装置并快速击破导弹引导装置是比较合适的思路。
④:若主力部队已全部出战的情况下气垫船仍有残余生命值,用治疗角色积极的回复主动防御装置并用次要部队与导弹引导装置打持久战可以作为补刀方案。
学生推荐
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
| 未花 | mika | 极致的数值,必爆的机制,轻装甲和承伤降低带来的生存能力,甚至攻击段数也不低; FES角色不需要适应环境,环境会自己变成FES的形状 | ||
| 真纪 | 彩蛋 | 本身就拥有较为优秀的数值,丢出彩蛋后的攻击段数也相当的恐怖; 兄弟老矣,尚能一战! | ||
| 美游 | 垃姬兔 | 弱点把握提供的追加伤害可记录攻击次数,配合拥有高攻击段数的学生可以轻松打出极高的额外攻击次数。此外二人造成的追加伤害数值也并不低,亦可作为主要的输出来源; 对策卡输给了FES?老师怎么会做这样的梦? | ||
| 梅露 | 煤炉 | |||
其余输出大多缺人用或堆刀向,不详细列举 |
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
| 枫香 (正月) | 春锅 | 集减费,暴伤,过牌于一体; 从实装至今很少有总力战不出勤的加班狂魔之一 | ||
| 亚子 | - | 提供极高双暴的同时还能顺便提供够用的治疗; 从实装至今很少有总力战不出勤的加班狂魔之二 | ||
| 日鞠 | 轮椅 | 提供极高攻击力的同时附赠了优秀的COST回复; 不要以为楼下妃咲实装了你就不用当加班狂魔了 | ||
| 妃咲 | ksk | 除了拥有独一档的EX伤害增加之外也能提供优秀的COST回复; 门主的加班之路才刚刚开始 | ||
| 晴 (野营) | 红薯 | 以低廉的费用提供了持续时间极长的攻击力; 前排版轮椅的含金量 | ||
| 星野 (泳装) | 水星 水大叔 | 集合加攻,回费于一体的同时还能作为前排承担一部分伤害; 不是红甲BOSS就不能用水星了?FES岂是如此拘束之物! | ||
| 忧 | Ui | 多次减费的同时还能提供适量双暴; 老牌辅助亦有一战之力! | ||
其余辅助大多缺人用或堆刀向,不详细列举 |
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
| 佳代子 | 恐惧枪 | 被动技能+双重增加群控强化力,EX技能和NS技能双控制; 只要佳代子打出恐惧NS,一切都会好起来的 | ||
| 吹雪 | 摆烂人 | NS提供的眩晕不多,但正好够用,可以和楼下日富美组成非常稳定的配合; 嘴上说着要摆烂,实际上却非常努力呢 | ||
| 日富美 | hfm 鸡妹 | 集合召唤物抗伤,提供群控为一体的超级工具人,可以和楼上吹雪组成非常稳定的配合; 佩洛洛大人,拜托了! | ||
| 千世 (泳装) | 水芝士 | 装备爱用品的水芝士也拥有较高的控制强度; 戏水大海边,灾厄之狐把戏演,总力奖励见 | ||
| 月咏 | 树忍 巨忍 | 虽然树忍的护甲是神秘甲,但其辅助技能提供的生命恢复也能让她生存; NS技能提供的中型单位降防可用于速通若藻; 巨型忍者突刺! | ||
| 心奈 | 11岁 100分 | 心奈提供的治疗可以在对抗若藻时极大缓解生存压力,亦可在对抗气垫船时激活主动防御装置; 不要叫心奈酱,叫教官! | ||
| 歌原 | 炮台 | 装备爱用品的歌原可以用NS技能召唤三个攻速较高的炮台,提供了大量的攻击次数; 你居然无法理解我这小雷的魅力。真是令人遗憾。 | ||
| 尼禄 | | 只需要2COST就能打出足足60攻击次数,而且可以作为前排分担一部分伤害; 欧拉欧拉欧拉! | ||
其余控制角和多段伤害角色不详细列举 |
结语
若藻&气垫船的机制决定了老师们必须要使用两支不同队伍才能与其战斗,其中一支队伍的输出手是多半是未花,另一支队伍的输出手多半是好友的未花。在好友助战位被锁定的情况下,对于对策BOX不足的老师来说,气垫船可以算是最让人头疼的总力战BOSS之一了。为爱疯狂的学生在各种意义上来说都很可怕,不是吗?那么我们下期再见~
①、虽然整场战斗都没有任何掩体,但是除了双联大炮外所有的伤害都是可以被掩体抵挡的,掩体甚至可以抵挡【若藻的印记】的施加。
②、红色的烈鲨火箭在撞到掩体后会爆炸,但因为撞到掩体而爆炸的烈鲨火箭不会摧毁附近的其他导弹,或许屏幕外的度假村实际上是一个拥有4~6点生命值的大号掩体?
③、导弹引导装置入场后会有一小段时间的不死状态,也许是为了防止低难度中导弹引导装置被秒杀。
④、若藻&气垫船总力战的原型是阿拜多斯夏活中的联合作战。结合阿拜多斯夏活中若藻屡败屡战以及阿拜多斯方使用重型武器击败了若藻的气垫船的剧情,也许总力战比联合作战更还原一点?
⑤、开场动画和转场动画中都会出现我方学生的特写,这也是不少沙雕Gif图的来源。(感谢游戏开发部本攻略中的演出)
⑥、高难度气垫船上面的图标是鲨鱼,编号是B3;低难度是海豚,编号是B2。
⑦、双联大炮原则上是对我方4人各进行2次炮击,但因为未知原因,偶尔会出现打偏的情况。
评论(0)