《蔚蓝档案》2.5 周年纪念专访 金用河总监揭露工作室改组后与游戏未来走向
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为纪念《蔚蓝档案》迎接 2.5 周年,Nexon Games 近日于官方部落格公布金用河总监的专访。 本次采访就《蔚蓝档案》后续动向与MX工作室改组的议题与金总监进行深度交流,他在访谈中分享自己与MX工作室所抱持的开发哲学与原则,揭露本作下一阶段的面貌。 以下就为大家带来官方博客上公开的金总监专访内容全文翻译,供玩家参考。
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提问者:《蔚蓝档案》推出至今迎来了诸多光荣时刻,总监这一路走来相信也有很多感动的时刻,从去年开始到最近,总监觉得最感动的瞬间是什么时候?
金总监:作为一个开发人员,在直播中公开自己精细准备的N周年活动的时候最让我感动,尤其是在日本2周年活动里终章PV播映后,现场热烈的氛围让我印象最深刻,那一刻可是我们同事6个月以来辛勤加班的成果,我心中只有无尽的感动与欣慰。
Q:游戏推出后,除了游戏本身大大成长之外,MX工作室的规模也变大不少,另外随着可以经营的媒体变多、游戏相关政策也有诸多变化,工作室接触的厂商也越来越多,作为总监在协调内部成员与外部合作伙伴意见的过程中,有没有什么需要贯彻的原则?
金总监:不久前,次文化在韩国还是个很小众的题材,甚至可以说这个题材还没有非常适合现在的环境。 喜欢这个题材的玩家,他们的品味与现在风行的游戏或其他娱乐方式相比,确实有非常不同的地方。 但不论是游戏内容或是游戏外的活动,我认为不该为了迎合所有的玩家或普罗大众,做出边界模糊的选择,而应该以老师们的观点为中心来决策。
提问者:《蔚蓝档案》发展过程中,游戏内外一定有许多需要做出重要决策的时候,让全球无数老师又哭又笑的金总监,您认为这其中最艰难以及做的最好的决定分别是什么?
金总监:说到艰难的决定,那一定是在正反方案都势均力敌而且各有优缺点的情况,我觉得跟前面提到的原则有点关系,当时我们在选择日本发行的合作伙伴时,宣传资料什么的几乎都快准备完了,但我们最终决定不用这些资料时,我真的很难说出口,而且感到非常抱歉,但现在回过头来看这个决定是正确的。
而说到做得好的决定,我觉得是在游戏开发初期我们将游戏定为明亮的学院风,虽说当时的次文化游戏大多比较阴沉或严肃,但我们认为明快轻松的方向也会有人喜欢。
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《蔚蓝档案》主视觉
提问者:您曾经说过《蔚蓝档案》可以风行的主要原因之一是因为击中了宅宅群体,这应该表示开发团队功不可没,他们对这类题材有独到的见解与热爱,对于与《蔚蓝档案》一同成长至今的MX工作室开发团队,您有什么想对他们说的吗?
金总监:前面提过关于次文化游戏的品味,我认为能够将这种品味打造成具体的感官体验,是因为有我们这群怀抱热情一同共事的同伴,《蔚蓝档案》才能成为现在大家看到的 IP。 最开始游戏项目刚成立的时候,我还很担心找不到人加入我们,现在反而我们变成了韩国最大的宅宅组织,真的是非常谢谢我们上下一心、值得信赖的好伙伴们,而MX工作现在也在为了下一阶段的飞跃,努力准备中。
提问者:刚刚稍微提到了 MX 工作室的变化,可以再多透露一点细节吗?
金总监:《蔚蓝档案》开发至今已经有 6 年之久,时间过得真快呀! 想想还真是一段很长的时间,所以现在是想尝试新事物的人交棒给同事的时候了,开发总监这个位置原本是车敏瑞先生与朴炳燐先生从我这接手过去,而且他们也做得非常好,现在我又要再重新回到这个位子上了! 而原先担任制作人的林宗奎先生、杨周英先生与金仁先生接下来会作为顾问与同事们交接,三位贡献了自己的青春,为《蔚蓝档案》奠定非常良好的基础,借这个机会再次感谢大家这段时间的各种付出与辛苦。
提问者:新任的3位制作人能否介绍一下呢?
金总监:首先是原本担任战斗组长的安敬燮先生会担任游戏制作人,撰写 SRT 主线的吴贤锡先生会担任剧情制作人,2D 角色组长金国基先生会担任艺术总监。 三位都是中流砥柱陪伴《蔚蓝档案》IP 一同成长,而他们也是最了解《蔚蓝档案》的核心成员,完全有能力接手制作人事务,他们也在很早之前就开始主导制作相当多计划明年要推出的游戏内容,敬请期待!
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《蔚蓝档案》金用河总监
提问者:开发主管团队变更的话,不怕玩家担心吗?
金总监:我觉得玩家一定是会担心的,不过《蔚蓝档案》的 IP 生态已经有个相当完整的框架,未来的故事发展、游戏内外的更新企划等等,已经在我们的同事与合作伙伴的努力下稳稳地研发中,而我也为了保证这一切顺畅运转,又重新担任总监,请大家期待我们接下来的更新与活动。
提问者:暌违多时重新担任开发总监一职,作为开发总监你会聚焦在什么地方,以及开发总监的目标是什么呢?
金总监:最开始作为开发总监,我的关注重点放在协调《蔚蓝档案》各个关键元素上,让它们可以形成一个整体。 现在我会把重点放在我们的更新内容上,让《蔚蓝档案》持续保有独特性与高品质,而除了保持世界观与故事发展之外,我们也会推出更有沉浸感的内容、更多周边商、以及包含跨媒体企划在内的IP发展。
提问者:听说现在已经在准备未来两年的更新规划了,故事或剧情有大致的框架了吗?
金总监:《蔚蓝档案》的发展一定离不开故事与角色,在奇普托斯发生的师生故事也会继续推出,而主线剧情与活动内容也在规划长期脉络,虽然现在还不能明确透露什么,但我能说的是大约2年后的故事跟学生会有非常具体的企划,希望大家多多关注。
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《蔚蓝档案》主线百花缭乱
提问者:MX 工作室的变化有点突然,我们可以认为这是《蔚蓝档案》进入了一个新阶段吗?
金总监:目前为止我们在搭建《蔚蓝档案》生态的过程中,一直分阶段扩大提供的内容,一步步最佳化游戏,虽说现在提这个有点早,不过这个基调会继续保持,但下一阶段我们也会在广度与深度上进行一定的扩充,当然我们一定会守住《蔚蓝档案》的特色,这个还请不用担心。
提问者:有什么话要送给热爱《蔚蓝档案》的玩家吗?
金总监:我也是老师之一,一路看着《蔚蓝档案》成长至今,以后也会一直走在这条路上,希望大家能对《蔚蓝档案》始终保持热爱,为我们加油打气!
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提问者:《蔚蓝档案》推出至今迎来了诸多光荣时刻,总监这一路走来相信也有很多感动的时刻,从去年开始到最近,总监觉得最感动的瞬间是什么时候?
金总监:作为一个开发人员,在直播中公开自己精细准备的N周年活动的时候最让我感动,尤其是在日本2周年活动里终章PV播映后,现场热烈的氛围让我印象最深刻,那一刻可是我们同事6个月以来辛勤加班的成果,我心中只有无尽的感动与欣慰。
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Q:游戏推出后,除了游戏本身大大成长之外,MX工作室的规模也变大不少,另外随着可以经营的媒体变多、游戏相关政策也有诸多变化,工作室接触的厂商也越来越多,作为总监在协调内部成员与外部合作伙伴意见的过程中,有没有什么需要贯彻的原则?
金总监:不久前,次文化在韩国还是个很小众的题材,甚至可以说这个题材还没有非常适合现在的环境。 喜欢这个题材的玩家,他们的品味与现在风行的游戏或其他娱乐方式相比,确实有非常不同的地方。 但不论是游戏内容或是游戏外的活动,我认为不该为了迎合所有的玩家或普罗大众,做出边界模糊的选择,而应该以老师们的观点为中心来决策。
提问者:《蔚蓝档案》发展过程中,游戏内外一定有许多需要做出重要决策的时候,让全球无数老师又哭又笑的金总监,您认为这其中最艰难以及做的最好的决定分别是什么?
金总监:说到艰难的决定,那一定是在正反方案都势均力敌而且各有优缺点的情况,我觉得跟前面提到的原则有点关系,当时我们在选择日本发行的合作伙伴时,宣传资料什么的几乎都快准备完了,但我们最终决定不用这些资料时,我真的很难说出口,而且感到非常抱歉,但现在回过头来看这个决定是正确的。
而说到做得好的决定,我觉得是在游戏开发初期我们将游戏定为明亮的学院风,虽说当时的次文化游戏大多比较阴沉或严肃,但我们认为明快轻松的方向也会有人喜欢。
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《蔚蓝档案》主视觉
提问者:您曾经说过《蔚蓝档案》可以风行的主要原因之一是因为击中了宅宅群体,这应该表示开发团队功不可没,他们对这类题材有独到的见解与热爱,对于与《蔚蓝档案》一同成长至今的MX工作室开发团队,您有什么想对他们说的吗?
金总监:前面提过关于次文化游戏的品味,我认为能够将这种品味打造成具体的感官体验,是因为有我们这群怀抱热情一同共事的同伴,《蔚蓝档案》才能成为现在大家看到的 IP。 最开始游戏项目刚成立的时候,我还很担心找不到人加入我们,现在反而我们变成了韩国最大的宅宅组织,真的是非常谢谢我们上下一心、值得信赖的好伙伴们,而MX工作现在也在为了下一阶段的飞跃,努力准备中。
提问者:刚刚稍微提到了 MX 工作室的变化,可以再多透露一点细节吗?
金总监:《蔚蓝档案》开发至今已经有 6 年之久,时间过得真快呀! 想想还真是一段很长的时间,所以现在是想尝试新事物的人交棒给同事的时候了,开发总监这个位置原本是车敏瑞先生与朴炳燐先生从我这接手过去,而且他们也做得非常好,现在我又要再重新回到这个位子上了! 而原先担任制作人的林宗奎先生、杨周英先生与金仁先生接下来会作为顾问与同事们交接,三位贡献了自己的青春,为《蔚蓝档案》奠定非常良好的基础,借这个机会再次感谢大家这段时间的各种付出与辛苦。
提问者:新任的3位制作人能否介绍一下呢?
金总监:首先是原本担任战斗组长的安敬燮先生会担任游戏制作人,撰写 SRT 主线的吴贤锡先生会担任剧情制作人,2D 角色组长金国基先生会担任艺术总监。 三位都是中流砥柱陪伴《蔚蓝档案》IP 一同成长,而他们也是最了解《蔚蓝档案》的核心成员,完全有能力接手制作人事务,他们也在很早之前就开始主导制作相当多计划明年要推出的游戏内容,敬请期待!
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《蔚蓝档案》金用河总监
提问者:开发主管团队变更的话,不怕玩家担心吗?
金总监:我觉得玩家一定是会担心的,不过《蔚蓝档案》的 IP 生态已经有个相当完整的框架,未来的故事发展、游戏内外的更新企划等等,已经在我们的同事与合作伙伴的努力下稳稳地研发中,而我也为了保证这一切顺畅运转,又重新担任总监,请大家期待我们接下来的更新与活动。
提问者:暌违多时重新担任开发总监一职,作为开发总监你会聚焦在什么地方,以及开发总监的目标是什么呢?
金总监:最开始作为开发总监,我的关注重点放在协调《蔚蓝档案》各个关键元素上,让它们可以形成一个整体。 现在我会把重点放在我们的更新内容上,让《蔚蓝档案》持续保有独特性与高品质,而除了保持世界观与故事发展之外,我们也会推出更有沉浸感的内容、更多周边商、以及包含跨媒体企划在内的IP发展。
提问者:听说现在已经在准备未来两年的更新规划了,故事或剧情有大致的框架了吗?
金总监:《蔚蓝档案》的发展一定离不开故事与角色,在奇普托斯发生的师生故事也会继续推出,而主线剧情与活动内容也在规划长期脉络,虽然现在还不能明确透露什么,但我能说的是大约2年后的故事跟学生会有非常具体的企划,希望大家多多关注。
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《蔚蓝档案》主线百花缭乱
提问者:MX 工作室的变化有点突然,我们可以认为这是《蔚蓝档案》进入了一个新阶段吗?
金总监:目前为止我们在搭建《蔚蓝档案》生态的过程中,一直分阶段扩大提供的内容,一步步最佳化游戏,虽说现在提这个有点早,不过这个基调会继续保持,但下一阶段我们也会在广度与深度上进行一定的扩充,当然我们一定会守住《蔚蓝档案》的特色,这个还请不用担心。
提问者:有什么话要送给热爱《蔚蓝档案》的玩家吗?
金总监:我也是老师之一,一路看着《蔚蓝档案》成长至今,以后也会一直走在这条路上,希望大家能对《蔚蓝档案》始终保持热爱,为我们加油打气!
评论(2)
殿老师 安卓
2024年06月04日 23:33 来自广东省
#2
无色白卡 安卓
2024年05月30日 18:25 来自重庆
#1