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(3服通用)日常副本掉落及收益

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有人让我把现行日服和国服一起搞一遍,于是就有了做不完的表格(

更新日志
2024/7/26 更新国际服到90级之后的收益
2024/5/18 更新国服据点防御K难读及现行据点防御掉率
2024/2/14 更新国服据点防御J难度以及国际服现行据点防御掉率
2024/1/27 更新日服新据点防御收益
2023/12/22 更新国服悬赏通缉I难度
2023/12/12 更新国服据点防御I难度
2023/11/20 更新厕所读物第四期
2023/11/04 把各类厕所读物优化折叠了
2023/10/30 更新双倍/三倍掉率情况下期望收益;以及关于双倍/三倍的补充说明
2023/10/29 更新国服据点防御I(由于没实装,所以尚无概率数据)
2023/10/22 更新活动商店二择、指名手配与白图对比
2023/10/20 初版

看前必读:关于道具掉率2倍/3倍的说明
道具掉率x倍是指:道具的获得量变成x倍,而不是所有出货的固定概率乘以倍率。
例:日服废墟M,最高级报告x1的出率是7%,则2倍期间刷废墟M有7%的几率获得2个最高级报告,有93%的概率不获得最高级报告。

活动奖励VS据点防御,谁收益更高?
一般的活动里面,都会有某一项材料可以直接兑换信用点或者是各种等级的报告;以活动「TRIP-TRAP-TRAIN」为例,这里我们可以看到,100个材料兑换1个最高级报告,1个材料兑换1个初级报告。
在这里,我们可以得出每张票的收益:10000(最高级报告给的经验值)÷100(材料数)=100(每1个材料给你多少经验值)。通常中级、高级、最高级的收益是一样的,初级的收益更低(大概能低一半)。
按该活动的QUEST 09副本(礼拜五早上的特快列车)为例,每20体力换30个材料;由于我有两个该材料奖励+15%的学生(莲见/水鹤城),则我20体力可以换30x130%=39个材料,折合到每1体力是1.95个;于是我每1点体力可以得到的经验值=1.95*100=195。
翻到最上面的表,我们可以得知,兵工厂废墟M的每1体力期望收益是187.5经验,如果不开掉落2倍则活动胜,如果开了掉落2倍则据点防御胜。
回到如何做选择。我的意见是根据你自己的自身条件(按照上面步骤来算一下每1体力折合几个材料),跟固定掉落的特别委托(据点防御)去做一下对比,很轻松的就能知道答案。


白图任务VS悬赏通缉,谁的BD/欧帕兹收益更高?
首先,援引一下困难本刷图攻略的说法(原文:https://www.gamekee.com/ba/601127.html):
对于掉落BD和欧帕兹的困难本,BD掉落概率会是同章节普通本的两倍(但翻倍后概率依旧很低),欧帕兹掉落概率有提升但并不到两倍。困难本能出的欧帕兹可以说杯水车薪。
这里的概率有多低呢,请参照下表;聪明的你肯定能自行决定。

白图任务收益(BD/神秘古物) 困难任务神名文字掉率均为40%
任务
BD掉率*
神秘古物掉率*
3-1 ~ 3-A
初级BD (5%)
初级神秘古物 (7.5%)
H3-1 ~ H3-3
初级BD (10%)
初级神秘古物 (10%)
6-1 ~ 6-A
中级BD (2.5%)
初级BD (2.5%)
初级神秘古物 (7.5%)
H6-1 ~ H6-3
中级BD (5%)
初级BD (5%)
初级神秘古物 (10%)
9-1 ~ 9-A
高级BD (1%)
中级BD (2%)
中级神秘古物 (2.8%)
H9-1 ~ H9-3
高级BD (2%)
中级BD (4%)
中级神秘古物 (4%)
12-1 ~ 12-A
高级BD (1.9%)
中级神秘古物 (2.8%)
H12-1 ~ H12-3
高级BD (3.8%)
中级神秘古物 (4%)
15-1 ~ 15-A
高级BD (2%)
高级神秘古物 (1%)
H15-1 ~ H15-3
高级BD (4%)
高级神秘古物 (1.4%)
18-1 ~ 18-A
高级BD (2.15%)
高级神秘古物 (1%)
H18-1 ~ H18-3
高级BD (4.3%)
高级神秘古物 (1.4%)
21-1 ~ 21-A
高级BD (2.25%)
高级神秘古物 (1.1%)
H21-1 ~ H21-3
高级BD (4.5%)
高级神秘古物 (1.5%)
24-1 ~ 24-A
高级BD (2.4%)
高级神秘古物 (1.1%)
H24-1 ~ H24-3
高级BD (4.8%)
高级神秘古物 (1.5%)
*任务掉落栏里面每样物品都会单独计算一次概率。

省流:每日/每周的特别委托任务值不值得做?
服务器
关卡
固定出货
概率出货
日常奖励
周常奖励
期望收益
体力
每1体力期望收益
最高难度1体力收益
沙勒
每周任务
(兵工厂废墟A)
初级报告x1
初级报告x1(20%)
中级报告x1
中级报告x5
6900
75
92
60.88
国际服
每周任务
(兵工厂废墟A)
初级报告x4
初级报告x1(50%)
高级报告x3
9375
75
125
160
日服
每周任务
(兵工厂废墟A)
初级报告x6
初级报告x1(80%)
高级报告x3
11100
75
148
187.5

虽然国际服日服打每周不及刷最高难度,但还是建议如果每周有75体力多的话拿一下。至于沙勒纯纯就是送。



据点防御


副本介绍

据点防御是游戏里的经验本(专门产出角色经验所需的报告)。该副本进行形式为清理所有小怪(没有BOSS),通关星级跟普通副本一样为:完成副本/120秒内通关/没有人退场。
该系列副本下所有副本都是室内战(屋内),所有小怪的攻击防御类型都是普通攻击/重装甲。

掉落物品图例
物品名
初级报告
中级报告
高级报告
最高级报告
图例
学生经验值
+50
+500
+2000
+10000


日服/国际服收益
现行日服/国际服
据点防御(日服2024年1月24日更新后)
关卡
推荐等级
小怪等级
固定出货
概率出货
每盘期望收益
体力
每1体力期望收益(1x)
1体力期望收益(2x)
1体力期望收益(3x)
兵工厂废墟A
5
1
初级报告*9
初级报告*1 30%
465
5
93.00
186.00
279.00
兵工厂废墟B
20
10
中级报告*1
初级报告*11
初级报告*1 20%
1060
10
106.00
212.00
318.00
兵工厂废墟C
30
15
中级报告*3
初级报告*5
初级报告*1 70%
1785
15
119.00
238.00
357.00
兵工厂废墟D
40
40
中级报告*5
初级报告*2
初级报告*1 90%
2645
20
132.25
264.50
396.75
兵工厂废墟E
50
50
中级报告*7
初级报告*2
初级报告*1 60%
3630
25
145.20
290.40
435.60
兵工厂废墟F
55
55
高级报告*1
中级报告*5
中级报告*1 50%
4750
30
158.33
316.67
475.00
兵工厂废墟G
60
60
高级报告*1
中级报告*8
中级报告*1 1%
6005
35
171.57
343.14
514.71
兵工厂废墟H
65
65
高级报告*3
中级报告*2
中级报告*1 77%
7385
40
184.63
369.25
553.88
兵工厂废墟I
73
80
高级报告*3
中级报告*3
中级报告*1 81%
7905
40
197.63
395.25
592.88
兵工厂废墟J
78
97
高级报告*2
中级报告*3
中级报告*1 86%
最高级报告*1 25%
8430
40
210.75
421.50
632.25
兵工厂废墟K
80
105
高级报告*2
中级报告*3
中级报告*1 91%
 最高级报告*1 30%
8955
40
223.88
447.75
671.63
兵工厂废墟L
85
115
高级报告*2
中级报告*4
中级报告*1 45%
最高级报告*1 32.5%
9475
40
236.88
473.75
710.63
兵工厂废墟M
86
116
高级报告*2
中级报告*5
中级报告*1 10%
最高级报告*1 34.5%
10000
40
250.00
500.00
750.00



*期望收益等数值的计算单位为学生经验值。

说明:期望收益指按照已有概率计算而来的总体平均收益。
计算公式为:每1体力期望收益=活动倍率x(固定出货+概率出货x概率)/所需体力。

    1. 国服收益

据点防御(现行国服)
关卡
推荐等级
小怪等级
固定出货
概率出货
每盘期望收益
体力
每1体力期望收益(1x)
每1体力期望收益(2x)
每1体力期望收益(3x)
兵工厂废墟A
5
1
初级报告x1
初级报告x1 (82%)
91
5
18.20
36.40
54.60
兵工厂废墟B
20
10
初级报告x4
初级报告x1 (68%)
234
10
23.40
46.80
70.20
兵工厂废墟C
30
15
初级报告x8
初级报告x1 (64%)
432
15
28.80
57.60
88.40
兵工厂废墟D
40
40
中级报告x1
初级报告x1
中级报告x1 (32%)
初级报告x1 (38%)
729
20
36.45
72.90
109.35
兵工厂废墟E
50
50
中级报告x1
初级报告x7
中级报告x1 (56%)
初级报告x1 (66%)
1163
25
46.52
93.04
139.56
兵工厂废墟F
55
55
中级报告x2
初级报告x9
中级报告x1 (55%)
初级报告x1 (44%)
1747
30
58.23
116.46
174.70
兵工厂废墟G
60
60
中级报告x4
初级报告x6
中级报告x1 (32%)
初级报告x1 (28%)
2474
35
70.69
141.37
212.05
兵工厂废墟H
65
65
高级报告x1
中级报告x1
高级报告x1 (34%)
中级报告x1 (25%)
3305
40
82.63
165.25
247.88
兵工厂废墟I
73
80
高级报告x1
中级报告x2
高级报告x1 (35%)
中级报告x1 (46.6%)
3933
40
98.33
196.65
294.97
兵工厂废墟J
78
97
高级报告x1
中级报告x3
最高级报告x1 (3.3%)
高级报告x1 (35%)
中级报告x1 (28.8%)
4174
40
104.35
208.70
313.05
兵工厂废墟K
80
105
高级报告x1
中级报告x4
最高级报告x1 (5.5%)
高级报告x1 (40%)
中级报告x1 (58.6%)
5643
40
141.08
282.15
423.23
*期望收益等数值的计算单位为学生经验值。
说明:期望收益指按照已有概率计算而来的总体平均收益。
计算公式为:每1体力期望收益=活动倍率x(固定出货+概率出货x概率)/所需体力。


  1. 信用点回收

    1. 副本介绍
信用点回收顾名思义就是刷钱本,该本中可消灭BOSS以获得一定量的信用点。该副本进行形式为打木桩BOSS,打败BOSS/30秒读秒完则跳转到下一只BOSS。
该系列副本下所有副本都是城市地形(市街地战),怪物的攻击防御类型都是普通攻击/神秘装甲。

    1. 收益
信用回收(3服通用)
关卡
推荐等级
小怪等级
10%概率
50%概率
40%概率
每盘期望收益
体力
每1体力期望收益(1x)
每1体力期望收益(2x)
每1体力期望收益(3x)
斯兰匹亚广场A
5
1
1400
1000
900
5000
5
1000.00
2000.00
3000.00
斯兰匹亚广场B
20
5
3760
2680
1710
12000
10
1200.00
2400.00
3600.00
斯兰匹亚广场C
30
20
6000
4800
3000
21000
15
1400.00
2800.00
4200.00
斯兰匹亚广场D
40
40
10330
6750
4980
32000
20
1600.00
3200.00
4800.00
斯兰匹亚广场E
50
50
13980
9860
6680
45000
25
1800.00
3600.00
5400.00
斯兰匹亚广场F
55
55
18300
13140
9000
60000
30
2000.00
4000.00
6000.00
斯兰匹亚广场G
60
60
21260
17380
11460
77000
35
2200.00
4400.00
6600.00
斯兰匹亚广场H
65
65
30100
20300
15100
96000
40
2400.00
4800.00
7200.00
斯兰匹亚广场I
73
100
32600
22000
16350
104000
40
2600.00
5200.00
7800.00
斯兰匹亚广场J
78
107
35160
23680
17610
112000
40
2800.00
5600.00
8400.00
斯兰匹亚广场K
80
112
38850
26150
19500
123800
40
3095.00
6190.00
9285.00
斯兰匹亚广场L
85
122
42720
28760
21460
136180
40
3404.50
6809.00
10213.50
斯兰匹亚广场M
86
123
46440
31260
23320
148010
40
3700.25
7400.50
11100.75
*表中x%概率、期望收益等数值的计算单位为信用点。
说明:期望收益指按照已有概率计算而来的总体平均收益(按3星/可扫荡计算)。
计算公式为:每1体力期望收益=活动倍率x[(10%概率收益x10%)+(50%概率收益x50%)+(40%概率收益x40%)]x5/所需体力。


学园交流会(国服实装到C难度)

    1. 副本介绍
该系列副本也是材料本,不过掉落的是专武材料(学生到达5星之后可以升级专武等级)。该系列副本可以让你和其他学园的学生(NPC)进行战斗(但不同于JJC的是你可以操控,JJC就是个电子斗蛐蛐)。
每次进入或者扫荡需要15体力以及1张门票,每天系统发6张;不到6张会补齐到6张。
买大月卡,每次减免10点体力,每天多送6张票(不计算在每日补齐到6张的里面)
买小月卡,每次减免5点体力,每天多送3张票(不计算在每日补齐到6张的里面)
因此我们可以得出,大小月卡一起买=不扣体力打15次。
虽然这部分放了收益好像也没什么值得特别参考的东西(因为你手上有的母猪石数量可能并不够拉某些特定角色到专3甚至专2都够呛),但还是做个表意思一下。

掉落物品图例
物品名
锈蚀的弹簧
良好的弹簧
钛合金弹簧
铬合金弹簧
图例
錆びたスプリング
普通のスプリング
クロムスプリング
チタンスプリング
专武经验
10
50
200
1000
BONUS武器种类
SMG、SG、HG、FT
BONUS后经验
15
75
300
1500
物品名
锈蚀的击锤
良好的击锤
钛合金击锤
铬合金击锤
图例
錆びたハンマー
普通のハンマー
クロムハンマー
チタンハンマー
专武经验
10
50
200
1000
BONUS武器种类
AR、GL、RL
BONUS后经验
15
75
300
1500
物品名
锈蚀的枪管
良好的枪管
钛合金枪管
铬合金枪管
图例
錆びた銃身
普通の銃身
クロム銃身
チタン銃身
专武经验
10
50
200
1000
BONUS武器种类
MG、SR、MT、RG
BONUS后经验
15
75
300
1500
    1. *学园交流会不掉落击针类物品。

    2. 3服通用收益(国服1月21日只开放到C)

学园交流会(现行日服/国际服)
关卡
推荐等级
小怪等级
首次掉落
固定出货
概率出货
每盘期望收益
每盘期望收益
(BONUS)
圣三一 A
45
35
锈蚀的弹簧x20
良好的弹簧x15
青辉石x30(三星)
锈蚀的弹簧x1
信用点x9000
良好的弹簧x1 (50%)
35
52.5
圣三一 B
65
65
良好的弹簧x15
铬合金弹簧x15
青辉石x30(三星)
良好的弹簧x1
信用点x12000
铬合金弹簧x1 (7.5%)
65
97.5
圣三一 C
85
85
铬合金弹簧x10
钛合金弹簧x10
青辉石x30(三星)
锈蚀的弹簧x2
良好的弹簧x1
信用点x12000
铬合金弹簧x1 (12%)
钛合金弹簧x1 (4%)
134
201
圣三一 D
95
95
铬合金弹簧x20
钛合金弹簧x15
青辉石x30(三星)
良好的弹簧x2
信用点x12000
铬合金弹簧x1 (20%)
钛合金弹簧x1 (5%)
180
270
格黑娜 A
45
35
锈蚀的击锤x20
良好的击锤x15
青辉石x30(三星)
锈蚀的击锤x1
信用点x9000
良好的击锤x1 (50%)
35
52.5
格黑娜 B
65
65
良好的击锤x15
铬合金击锤x15
青辉石x30(三星)
良好的击锤x1
信用点x12000
铬合金击锤x1 (7.5%)
65
97.5
格黑娜 C
85
85
铬合金击锤x10
钛合金击锤x10
青辉石x30(三星)
锈蚀的击锤x2
良好的击锤x1
信用点x12000
铬合金击锤x1 (12%)
钛合金击锤x1 (4%)
134
201
格黑娜 D
95
95
铬合金击锤x20
钛合金击锤x15
青辉石x30(三星)
良好的击锤x2
信用点x12000
铬合金击锤x1 (20%)
钛合金击锤x1 (5%)
180
270
千禧年 A
45
35
锈蚀的枪管x20
良好的枪管x15
青辉石x30(三星)
锈蚀的枪管x1
信用点x9000
良好的枪管x1 (50%)
35
52.5
千禧年 B
65
65
良好的枪管x15
铬合金枪管x15
青辉石x30(三星)
良好的枪管x1
信用点x12000
铬合金枪管x1 (7.5%)
65
97.5
千禧年 C
85
85
铬合金枪管x10
钛合金枪管x10
青辉石x30(三星)
锈蚀的枪管x2
良好的枪管x1
信用点x12000
铬合金枪管x1 (12%)
钛合金枪管x1 (4%)
134
201
千禧年 D
95
95
铬合金枪管x20
钛合金枪管x15
青辉石x30(三星)
良好的枪管x2
信用点x12000
铬合金枪管x1 (20%)
钛合金枪管x1 (5%)
180
270
*收益等数值的计算单位为专武经验值。
说明:期望收益指按照已有概率计算而来的总体平均收益(按3星/可扫荡计算)。
计算公式为:期望收益=固定收益+概率收益x概率。

  1. 指名手配/悬赏通缉


    1. 副本介绍
也是材料本,突突寿司人,掉落BD/神秘古物/技术笔记。每天记得清一下就行。
难度比较友好(最高级仅需LV73,且带有特定学校学生攻击力加成,当然国服是没有的)。
每次进入或者扫荡需要1张门票,每天系统发6张;不到6张会补齐到6张。(国服是每组副本2张一共6张)
买大月卡,每天多送6张票(不计算在每日补齐到6张的里面,国服是每组副本多发2张)
买小月卡,每天多送3张票(不计算在每日补齐到6张的里面,国服是每组副本多发1张)
由于这个东西用数字算收益根本没必要,所以放个掉落表,大家掂量一下就行。

    1. 日服/国际服掉落
指名手配/悬赏通缉 现行日服/国际服
副本
推荐等级
小怪等级
必定掉落
随机掉落(初级)
随机掉落(中级)
随机掉落(高级)
随机掉落(最高级)
高架公路A
废弃火车A
被袭击的讲堂A
10
1
随机初级神秘古物 x1
9000信用点,悬赏通缉硬币x1
随机初级战术教育BD x1(36.7%)
随机初级技术笔记 x1(88.2%)
随机初级神秘古物 x1(15.7%)
高架公路B
废弃火车B
被袭击的讲堂B
15
5
随机初级技术笔记 x1
随机初级神秘古物 x1
12000信用点,悬赏通缉硬币x2
随机初级战术教育BD x1(51.4%)
随机初级技术笔记 x1(13.9%)
随机初级神秘古物 x1(50.6%)
高架公路C
废弃火车C
被袭击的讲堂C
20
10
随机初级神秘古物 x1
15000信用点,悬赏通缉硬币x3
随机初级战术教育BD x1(36.7%)
随机初级技术笔记 x1(88.2%)
随机初级神秘古物 x1(15.7%)
随机中级战术教育BD x1(11.8%)
随机中级技术笔记 x1(42.3%)
随机中级神秘古物 x1(47.4%)
高架公路D
废弃火车D
被袭击的讲堂D
30
30
随机初级神秘古物 x1
18000信用点,悬赏通缉硬币x4
随机初级战术教育BD x1(36.7%)
随机初级技术笔记 x1(88.2%)
随机初级神秘古物 x1(15.7%)
随机中级战术教育BD x1(19.1%)
随机中级技术笔记 x1(58.8%)
随机中级神秘古物 x1(68.7%)
高架公路E
废弃火车E
被袭击的讲堂E
40
40
随机初级神秘古物 x1
21000信用点,悬赏通缉硬币x5
随机初级战术教育BD x1(36.7%)
随机初级技术笔记 x1(88.2%)
随机初级神秘古物 x1(15.7%)
随机中级战术教育BD x1(11.8%)
随机中级技术笔记 x1(42.3%)
随机中级神秘古物 x1(47.4%)
随机高级战术教育BD x1(8.8%)
随机高级技术笔记 x1(31.6%)
随机高级神秘古物 x1(31.2%)
高架公路F
废弃火车F
被袭击的讲堂F
50
50
随机初级神秘古物 x1
24000信用点,悬赏通缉硬币x6
随机初级战术教育BD x1(36.7%)
随机初级技术笔记 x1(88.2%)
随机初级神秘古物 x1(15.7%)
随机中级战术教育BD x1(11.8%)
随机中级技术笔记 x1(42.3%)
随机中级神秘古物 x1(47.4%)
随机高级战术教育BD x1(11%)
随机高级技术笔记 x1(44.1%)
随机高级神秘古物 x1(45.6%)
高架公路G
废弃火车G
被袭击的讲堂G
60
60
随机初级神秘古物 x1
27000信用点,悬赏通缉硬币x7
随机初级战术教育BD x1(36.7%)
随机初级技术笔记 x1(88.2%)
随机初级神秘古物 x1(15.7%)
随机中级战术教育BD x1(11.8%)
随机中级技术笔记 x1(42.3%)
随机中级神秘古物 x1(47.4%)
随机高级战术教育BD x1(8.8%)
随机高级技术笔记 x1(31.6%)
随机高级神秘古物 x1(31.2%)
随机最高级战术教育BD x1(1%)
随机最高级技术笔记 x1(8.7%)
随机最高级神秘古物 x1(7.7%)
高架公路H
废弃火车H
被袭击的讲堂H
70
70
随机初级神秘古物 x1
30000信用点,悬赏通缉硬币x8
随机初级战术教育BD x1(36.7%)
随机初级技术笔记 x1(88.2%)
随机初级神秘古物 x1(15.7%)
随机中级战术教育BD x1(11.8%)
随机中级技术笔记 x1(42.3%)
随机中级神秘古物 x1(47.4%)
随机高级战术教育BD x1(8.8%)
随机高级技术笔记 x1(31.6%)
随机高级神秘古物 x1(31.2%)
随机最高级战术教育BD x1(1.5%)
随机最高级技术笔记 x1(12.9%)
随机最高级神秘古物 x1(11%)
高架公路I
废弃火车I
被袭击的讲堂I
73
90
随机初级技术笔记 x1
随机初级神秘古物 x1
33000信用点,悬赏通缉硬币x9
随机初级战术教育BD x1(42.3%)
随机初级技术笔记 x1(1%)
随机初级神秘古物 x1(26.4%)
随机中级战术教育BD x1(13.6%)
随机中级技术笔记 x1(48.5%)
随机中级神秘古物 x1(51.8%)
随机高级战术教育BD x1(10.3%)
随机高级技术笔记 x1(36.4%)
随机高级神秘古物 x1(34.2%)
随机最高级战术教育BD x1(1.8%)
随机最高级技术笔记 x1(14.7%)
随机最高级神秘古物 x1(12.1%)
说明:随机初级技术笔记和BD都是从各副本对应的学校中随机抽选该学校BD/笔记;随机神秘古物见下表。
悬赏通缉(高架公路)随机神秘古物掉落概率 单位均为1个
概率
随机初级神秘古物
随机中级神秘古物
随机高级神秘古物
随机最高级神秘古物
30%
内布拉星象盘碎片
破碎的内布拉星象盘
磨损的内布拉星象盘
完整的内布拉星象盘
30%
尼姆鲁德透镜碎片
破碎的尼姆鲁德透镜
磨损的尼姆鲁德透镜
完整的尼姆鲁德透镜
30%
以太粉末
以太碎片
以太结晶
以太精髓
10%
水晶植轮碎片
破损的水晶植轮
修好的水晶植轮
完整的水晶植轮
悬赏通缉(废弃火车)神秘古物掉落 单位均为1个
概率
随机初级神秘古物
随机中级神秘古物
随机高级神秘古物
随机最高级神秘古物
30%
费斯托斯圆盘碎片
破碎的费斯托斯圆盘
磨损的费斯托斯圆盘
完整的费斯托斯圆盘
30%
曼德拉草种子
曼德拉草嫩芽
曼德拉草饮料
曼德拉草浓缩液
30%
安提基瑟拉装置碎片
破碎的安提基瑟拉装置
磨损的安提基瑟拉装置
完整的安提基瑟拉装置
10%
水晶植轮碎片
破损的水晶植轮
修好的水晶植轮
完整的水晶植轮
悬赏通缉(被袭击的讲堂)神秘古物掉落 单位均为1个
概率
随机初级神秘古物
随机中级神秘古物
随机高级神秘古物
随机最高级神秘古物
30%
沃尔夫赛格铁矿石
沃尔夫赛格铁片
低纯度沃尔夫赛格钢铁
高纯度沃尔夫赛格钢铁
30%
罗洪特写本书页
破碎的罗洪特写本
完稿的罗洪特写本
完整的罗洪特写本
30%
伏尼契手稿书页
破碎的伏尼契手稿
完稿的伏尼契手稿
完整的伏尼契手稿
10%
水晶植轮碎片
破损的水晶植轮
修好的水晶植轮
完整的水晶植轮
    1. 国服掉落

    2. 说明:国服一共10种神秘古物,自己开个盒子看一下,都是10%随机。
悬赏通缉(国服)
地图
推荐等级
小怪等级
必定掉落
随机掉落
高架公路A
10
1
随机初级战术教育BD x1
9000信用点
高架公路B
15
5
随机初级战术教育BD x1
12000信用点
随机初级战术教育BD x1 (34.6%)
高架公路C
20
10
随机初级战术教育BD x1
15000信用点
随机中级战术教育BD x1 (32%)
高架公路D
30
30
随机初级战术教育BD x1
18000信用点
随机中级战术教育BD x1 (52%)
高架公路E
40
40
随机初级战术教育BD x1
21000信用点
随机中级战术教育BD x1 (32%)
随机高级战术教育BD x1 (24%)
高架公路F
50
50
随机初级战术教育BD x1
24000信用点
随机中级战术教育BD x1 (32%)
随机高级战术教育BD x1 (30%)
高架公路G
60
60
随机初级战术教育BD x1
27000信用点
随机中级战术教育BD x1 (32%)
随机高级战术教育BD x1 (24%)
随机最高级战术教育BD x1 (2.8%)
高架公路H
70
70
随机初级战术教育BD x1
30000信用点
随机中级战术教育BD x1 (32%)
随机高级战术教育BD x1 (24%)
随机最高级战术教育BD x1 (4%)
高架公路I
73
90
随机初级战术教育BD x1
33000信用点
随机中级战术教育BD x1 (37%)
随机高级战术教育BD x1 (28%)
随机最高级战术教育BD x1 (5%)
地图
推荐等级
小怪等级
必定掉落
随机掉落
废弃火车A
10
1
随机初级技术笔记 x2
9000信用点
随机初级技术笔记 x1 (40%)
废弃火车B
15
5
随机初级技术笔记 x3
12000信用点
随机初级技术笔记 x1 (10%)
废弃火车C
20
10
随机初级技术笔记 x2
随机中级技术笔记 x1
15000信用点
随机初级技术笔记 x1 (40%)
随机中级技术笔记 x1 (15%)
废弃火车D
30
30
随机初级技术笔记 x2
随机中级技术笔记 x1
18000信用点
随机初级技术笔记 x1 (40%)
随机中级技术笔记 x1 (60%)
废弃火车E
40
40
随机初级技术笔记 x2
随机中级技术笔记 x1
21000信用点
随机初级技术笔记 x1 (40%)
随机中级技术笔记 x1 (15%)
随机高级技术笔记 x1 (86%)
废弃火车F
50
50
随机初级技术笔记 x2
随机中级技术笔记 x1
随机高级技术笔记 x1
24000信用点
随机初级技术笔记 x1 (40%)
随机中级技术笔记 x1 (15%)
随机高级技术笔记 x1 (20%)
废弃火车G
60
60
随机初级技术笔记 x2
随机中级技术笔记 x1
27000信用点
随机初级技术笔记 x1 (40%)
随机中级技术笔记 x1 (15%)
随机高级技术笔记 x1 (86%)
随机最高级技术笔记 x1 (23.8%)
废弃火车H
70
70
随机初级技术笔记 x2
随机中级技术笔记 x1
30000信用点
随机初级技术笔记 x1 (40%)
随机中级技术笔记 x1 (15%)
随机高级技术笔记 x1 (86%)
随机最高级技术笔记 x1 (35%)
废弃火车I
73
90
随机初级技术笔记 x2
随机中级技术笔记 x1
33000信用点
随机初级技术笔记 x1 (40%)
随机中级技术笔记 x1 (33%)
随机高级技术笔记 x1 (99%)
随机最高级技术笔记 x1 (41%)
地图
推荐等级
小怪等级
必定掉落
随机掉落
被袭击的讲堂A
10
1
随机初级神秘古物 x3
9000信用点
随机初级神秘古物 x1(15%)
被袭击的讲堂B
15
5
随机初级神秘古物 x4
12000信用点
随机初级神秘古物 x1(10%)
被袭击的讲堂C
20
10
随机初级神秘古物 x3
随机中级神秘古物 x1
15000信用点
随机初级神秘古物 x1(15%)
随机中级神秘古物 x1(29%)
被袭击的讲堂D
30
30
随机初级神秘古物 x3
随机中级神秘古物 x1
18000信用点
随机初级神秘古物 x1(15%)
随机中级神秘古物 x1(87%)
被袭击的讲堂E
40
40
随机初级神秘古物 x3
随机中级神秘古物 x1
21000信用点
随机初级神秘古物 x1(15%)
随机中级神秘古物 x1(29%)
随机高级神秘古物 x1(85%)
被袭击的讲堂F
50
50
随机初级神秘古物 x3
随机中级神秘古物 x1
随机高级神秘古物 x1
24000信用点
随机初级神秘古物 x1(15%)
随机中级神秘古物 x1(29%)
随机高级神秘古物 x1(24%)
被袭击的讲堂G
60
60
随机初级神秘古物 x3
随机中级神秘古物 x1
27000信用点
随机初级神秘古物 x1(15%)
随机中级神秘古物 x1(29%)
随机高级神秘古物 x1(85%)
随机最高级神秘古物 x1(21%)
被袭击的讲堂H
70
70
随机初级神秘古物 x3
随机中级神秘古物 x1
30000信用点
随机初级神秘古物 x1(15%)
随机中级神秘古物 x1(29%)
随机高级神秘古物 x1(85%)
随机最高级神秘古物 x1(30%)
被袭击的讲堂I
73
90
随机初级神秘古物 x3
随机中级神秘古物 x1
30000信用点
随机初级神秘古物 x1(15%)
随机中级神秘古物 x1(49%)
随机高级神秘古物 x1(98%)
随机最高级神秘古物 x1(35%)











投稿模式

评论(8)

10492 PC

2024年11月08日 19:20 来自天津

咦,我都没注意开新钱本了..怪不得算收益的时候对不上

#6

0 0

飞弹 PC

2024年05月18日 13:28

国服现在经验本概率有多高啊刷半天都见不到紫经验书
飞弹回复夏目彩叶我趣就5%那没事了
夏目彩叶更新了 刷新可看
2条回复

#5

2 0

冷静帽子 PC

2023年11月01日 10:56 来自四川省

国服悬赏出紫概率居然还算领先。
Chemya国服出紫期望依然还是最低的,次数只有3分之1

#4

1 0

奇志异泯 WAP

2023年10月30日 13:32 来自湖北省

为啥国服副本收益这么低,以后会增加吗
夏目彩叶国服目前是开服版本的收益,之后会随等级上限开启慢慢增加

#3

1 0

羽恩

管理员
愛麗絲的夥伴
PC

2023年10月23日 20:17 来自广东省

好哦,终于有新本的数据了

#2

0 0

小番茄

版主
ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ
PC

2023年10月20日 18:40 来自四川省

感谢大佬贡献 已收录进词条~有兴趣加wiki组咩(愿意的话可以qq2810989975找小番茄)

#1

0 3