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(3服通用)日常副本掉落及收益
PC 最近更新 : · 阅读数:45117 · 发布于:江西省 历史记录
有人让我把现行日服和国服一起搞一遍,于是就有了做不完的表格(
更新日志
2024/7/26 更新国际服到90级之后的收益
2024/5/18 更新国服据点防御K难读及现行据点防御掉率
2024/2/14 更新国服据点防御J难度以及国际服现行据点防御掉率
2024/1/27 更新日服新据点防御收益
2023/12/22 更新国服悬赏通缉I难度
2023/12/12 更新国服据点防御I难度
2023/11/20 更新厕所读物第四期
2023/11/04 把各类厕所读物优化折叠了
2023/10/30 更新双倍/三倍掉率情况下期望收益;以及关于双倍/三倍的补充说明
2023/10/29 更新国服据点防御I(由于没实装,所以尚无概率数据)2023/10/22 更新活动商店二择、指名手配与白图对比
2023/10/20 初版
看前必读:关于道具掉率2倍/3倍的说明
道具掉率x倍是指:道具的获得量变成x倍,而不是所有出货的固定概率乘以倍率。
例:日服废墟M,最高级报告x1的出率是7%,则2倍期间刷废墟M有7%的几率获得2个最高级报告,有93%的概率不获得最高级报告。
活动奖励VS据点防御,谁收益更高?
一般的活动里面,都会有某一项材料可以直接兑换信用点或者是各种等级的报告;以活动「TRIP-TRAP-TRAIN」为例,这里我们可以看到,100个材料兑换1个最高级报告,1个材料兑换1个初级报告。
在这里,我们可以得出每张票的收益:10000(最高级报告给的经验值)÷100(材料数)=100(每1个材料给你多少经验值)。通常中级、高级、最高级的收益是一样的,初级的收益更低(大概能低一半)。
按该活动的QUEST 09副本(礼拜五早上的特快列车)为例,每20体力换30个材料;由于我有两个该材料奖励+15%的学生(莲见/水鹤城),则我20体力可以换30x130%=39个材料,折合到每1体力是1.95个;于是我每1点体力可以得到的经验值=1.95*100=195。
翻到最上面的表,我们可以得知,兵工厂废墟M的每1体力期望收益是187.5经验,如果不开掉落2倍则活动胜,如果开了掉落2倍则据点防御胜。
回到如何做选择。我的意见是根据你自己的自身条件(按照上面步骤来算一下每1体力折合几个材料),跟固定掉落的特别委托(据点防御)去做一下对比,很轻松的就能知道答案。
白图任务VS悬赏通缉,谁的BD/欧帕兹收益更高?
首先,援引一下困难本刷图攻略的说法(原文:https://www.gamekee.com/ba/601127.html):
对于掉落BD和欧帕兹的困难本,BD掉落概率会是同章节普通本的两倍(但翻倍后概率依旧很低),欧帕兹掉落概率有提升但并不到两倍。困难本能出的欧帕兹可以说杯水车薪。
这里的概率有多低呢,请参照下表;聪明的你肯定能自行决定。
白图任务收益(BD/神秘古物) 困难任务神名文字掉率均为40% | ||
任务 | BD掉率* | 神秘古物掉率* |
3-1 ~ 3-A | 初级BD (5%) | 初级神秘古物 (7.5%) |
H3-1 ~ H3-3 | 初级BD (10%) | 初级神秘古物 (10%) |
6-1 ~ 6-A | 中级BD (2.5%) 初级BD (2.5%) | 初级神秘古物 (7.5%) |
H6-1 ~ H6-3 | 中级BD (5%) 初级BD (5%) | 初级神秘古物 (10%) |
9-1 ~ 9-A | 高级BD (1%) 中级BD (2%) | 中级神秘古物 (2.8%) |
H9-1 ~ H9-3 | 高级BD (2%) 中级BD (4%) | 中级神秘古物 (4%) |
12-1 ~ 12-A | 高级BD (1.9%) | 中级神秘古物 (2.8%) |
H12-1 ~ H12-3 | 高级BD (3.8%) | 中级神秘古物 (4%) |
15-1 ~ 15-A | 高级BD (2%) | 高级神秘古物 (1%) |
H15-1 ~ H15-3 | 高级BD (4%) | 高级神秘古物 (1.4%) |
18-1 ~ 18-A | 高级BD (2.15%) | 高级神秘古物 (1%) |
H18-1 ~ H18-3 | 高级BD (4.3%) | 高级神秘古物 (1.4%) |
21-1 ~ 21-A | 高级BD (2.25%) | 高级神秘古物 (1.1%) |
H21-1 ~ H21-3 | 高级BD (4.5%) | 高级神秘古物 (1.5%) |
24-1 ~ 24-A | 高级BD (2.4%) | 高级神秘古物 (1.1%) |
H24-1 ~ H24-3 | 高级BD (4.8%) | 高级神秘古物 (1.5%) |
*任务掉落栏里面每样物品都会单独计算一次概率。
省流:每日/每周的特别委托任务值不值得做?
服务器 |
关卡 |
固定出货 |
概率出货 |
日常奖励 |
周常奖励 |
期望收益 |
体力 |
每1体力期望收益 |
最高难度1体力收益 |
沙勒 |
每周任务 (兵工厂废墟A) |
初级报告x1 |
初级报告x1(20%) |
中级报告x1 |
中级报告x5 |
6900 |
75 |
92 |
60.88 |
国际服 |
每周任务 (兵工厂废墟A) |
初级报告x4 |
初级报告x1(50%) |
无 |
高级报告x3 |
9375 |
75 |
125 |
160 |
日服 |
每周任务 (兵工厂废墟A) |
初级报告x6 |
初级报告x1(80%) |
无 |
高级报告x3 |
11100 |
75 |
148 |
187.5 |
虽然国际服日服打每周不及刷最高难度,但还是建议如果每周有75体力多的话拿一下。至于沙勒纯纯就是送。
据点防御
副本介绍
据点防御是游戏里的经验本(专门产出角色经验所需的报告)。该副本进行形式为清理所有小怪(没有BOSS),通关星级跟普通副本一样为:完成副本/120秒内通关/没有人退场。
该系列副本下所有副本都是室内战(屋内),所有小怪的攻击防御类型都是普通攻击/重装甲。
掉落物品图例
物品名 | 初级报告 | 中级报告 | 高级报告 | 最高级报告 |
图例 | ||||
学生经验值 | +50 | +500 | +2000 | +10000 |
日服/国际服收益
*期望收益等数值的计算单位为学生经验值。
说明:期望收益指按照已有概率计算而来的总体平均收益。
计算公式为:每1体力期望收益=活动倍率x(固定出货+概率出货x概率)/所需体力。
- 国服收益
据点防御(现行国服) | |||||||||
关卡 | 推荐等级 | 小怪等级 | 固定出货 | 概率出货 | 每盘期望收益 | 体力 | 每1体力期望收益(1x) | 每1体力期望收益(2x) | 每1体力期望收益(3x) |
兵工厂废墟A | 5 | 1 | 初级报告x1 | 初级报告x1 (82%) | 91 | 5 | 18.20 | 36.40 | 54.60 |
兵工厂废墟B | 20 | 10 | 初级报告x4 | 初级报告x1 (68%) | 234 | 10 | 23.40 | 46.80 | 70.20 |
兵工厂废墟C | 30 | 15 | 初级报告x8 | 初级报告x1 (64%) | 432 | 15 | 28.80 | 57.60 | 88.40 |
兵工厂废墟D | 40 | 40 | 中级报告x1 初级报告x1 | 中级报告x1 (32%) 初级报告x1 (38%) | 729 | 20 | 36.45 | 72.90 | 109.35 |
兵工厂废墟E | 50 | 50 | 中级报告x1 初级报告x7 | 中级报告x1 (56%) 初级报告x1 (66%) | 1163 | 25 | 46.52 | 93.04 | 139.56 |
兵工厂废墟F | 55 | 55 | 中级报告x2 初级报告x9 | 中级报告x1 (55%) 初级报告x1 (44%) | 1747 | 30 | 58.23 | 116.46 | 174.70 |
兵工厂废墟G | 60 | 60 | 中级报告x4 初级报告x6 | 中级报告x1 (32%) 初级报告x1 (28%) | 2474 | 35 | 70.69 | 141.37 | 212.05 |
兵工厂废墟H | 65 | 65 | 高级报告x1 中级报告x1 | 高级报告x1 (34%) 中级报告x1 (25%) | 3305 | 40 | 82.63 | 165.25 | 247.88 |
兵工厂废墟I
|
73
|
80
|
高级报告x1
中级报告x2 |
高级报告x1 (35%) 中级报告x1 (46.6%) |
3933
|
40
| 98.33 | 196.65 | 294.97 |
兵工厂废墟J
|
78
|
97
|
高级报告x1
中级报告x3 |
最高级报告x1 (3.3%) 高级报告x1 (35%)中级报告x1 (28.8%) |
4174
|
40
|
104.35
|
208.70
|
313.05
|
兵工厂废墟K
|
80
|
105
|
高级报告x1
中级报告x4 |
最高级报告x1 (5.5%) 高级报告x1 (40%)中级报告x1 (58.6%) |
5643
|
40
|
141.08
|
282.15
|
423.23
|
*期望收益等数值的计算单位为学生经验值。
说明:期望收益指按照已有概率计算而来的总体平均收益。
计算公式为:每1体力期望收益=活动倍率x(固定出货+概率出货x概率)/所需体力。
- 信用点回收
- 副本介绍
信用点回收顾名思义就是刷钱本,该本中可消灭BOSS以获得一定量的信用点。该副本进行形式为打木桩BOSS,打败BOSS/30秒读秒完则跳转到下一只BOSS。
该系列副本下所有副本都是城市地形(市街地战),怪物的攻击防御类型都是普通攻击/神秘装甲。
- 收益
信用回收(3服通用) | ||||||||||
关卡 | 推荐等级 | 小怪等级 | 10%概率 | 50%概率 | 40%概率 | 每盘期望收益 | 体力 | 每1体力期望收益(1x) | 每1体力期望收益(2x) | 每1体力期望收益(3x) |
斯兰匹亚广场A | 5 | 1 | 1400 | 1000 | 900 | 5000 | 5 | 1000.00 | 2000.00 | 3000.00 |
斯兰匹亚广场B | 20 | 5 | 3760 | 2680 | 1710 | 12000 | 10 | 1200.00 | 2400.00 | 3600.00 |
斯兰匹亚广场C | 30 | 20 | 6000 | 4800 | 3000 | 21000 | 15 | 1400.00 | 2800.00 | 4200.00 |
斯兰匹亚广场D | 40 | 40 | 10330 | 6750 | 4980 | 32000 | 20 | 1600.00 | 3200.00 | 4800.00 |
斯兰匹亚广场E | 50 | 50 | 13980 | 9860 | 6680 | 45000 | 25 | 1800.00 | 3600.00 | 5400.00 |
斯兰匹亚广场F | 55 | 55 | 18300 | 13140 | 9000 | 60000 | 30 | 2000.00 | 4000.00 | 6000.00 |
斯兰匹亚广场G | 60 | 60 | 21260 | 17380 | 11460 | 77000 | 35 | 2200.00 | 4400.00 | 6600.00 |
斯兰匹亚广场H | 65 | 65 | 30100 | 20300 | 15100 | 96000 | 40 | 2400.00 | 4800.00 | 7200.00 |
斯兰匹亚广场I | 73 | 100 | 32600 | 22000 | 16350 | 104000 | 40 | 2600.00 | 5200.00 | 7800.00 |
斯兰匹亚广场J | 78 | 107 | 35160 | 23680 | 17610 | 112000 | 40 | 2800.00 | 5600.00 | 8400.00 |
斯兰匹亚广场K | 80 | 112 | 38850 | 26150 | 19500 | 123800 | 40 | 3095.00 | 6190.00 | 9285.00 |
斯兰匹亚广场L | 85 | 122 | 42720 | 28760 | 21460 | 136180 | 40 | 3404.50 | 6809.00 | 10213.50 |
斯兰匹亚广场M | 86 | 123 | 46440 | 31260 | 23320 | 148010 | 40 | 3700.25 | 7400.50 | 11100.75 |
*表中x%概率、期望收益等数值的计算单位为信用点。
说明:期望收益指按照已有概率计算而来的总体平均收益(按3星/可扫荡计算)。
计算公式为:每1体力期望收益=活动倍率x[(10%概率收益x10%)+(50%概率收益x50%)+(40%概率收益x40%)]x5/所需体力。
学园交流会(国服实装到C难度)
- 副本介绍
该系列副本也是材料本,不过掉落的是专武材料(学生到达5星之后可以升级专武等级)。该系列副本可以让你和其他学园的学生(NPC)进行战斗(但不同于JJC的是你可以操控,JJC就是个电子斗蛐蛐)。
每次进入或者扫荡需要15体力以及1张门票,每天系统发6张;不到6张会补齐到6张。
买大月卡,每次减免10点体力,每天多送6张票(不计算在每日补齐到6张的里面)
买小月卡,每次减免5点体力,每天多送3张票(不计算在每日补齐到6张的里面)
因此我们可以得出,大小月卡一起买=不扣体力打15次。
虽然这部分放了收益好像也没什么值得特别参考的东西(因为你手上有的母猪石数量可能并不够拉某些特定角色到专3甚至专2都够呛),但还是做个表意思一下。
掉落物品图例
物品名 | 锈蚀的弹簧 | 良好的弹簧 | 钛合金弹簧 | 铬合金弹簧 |
图例 | ||||
专武经验 | 10 | 50 | 200 | 1000 |
BONUS武器种类 | SMG、SG、HG、FT | |||
BONUS后经验 | 15 | 75 | 300 | 1500 |
物品名 | 锈蚀的击锤 | 良好的击锤 | 钛合金击锤 | 铬合金击锤 |
图例 | ||||
专武经验 | 10 | 50 | 200 | 1000 |
BONUS武器种类 | AR、GL、RL | |||
BONUS后经验 | 15 | 75 | 300 | 1500 |
物品名 | 锈蚀的枪管 | 良好的枪管 | 钛合金枪管 | 铬合金枪管 |
图例 | ||||
专武经验 | 10 | 50 | 200 | 1000 |
BONUS武器种类 | MG、SR、MT、RG | |||
BONUS后经验 | 15 | 75 | 300 | 1500 |
- *学园交流会不掉落击针类物品。
- 3服通用收益(国服1月21日只开放到C)
学园交流会(现行日服/国际服) | |||||||
关卡 | 推荐等级 | 小怪等级 | 首次掉落 | 固定出货 | 概率出货 | 每盘期望收益 | 每盘期望收益 (BONUS) |
圣三一 A | 45 | 35 | 锈蚀的弹簧x20 良好的弹簧x15 青辉石x30(三星) | 锈蚀的弹簧x1 信用点x9000 | 良好的弹簧x1 (50%) | 35 | 52.5 |
圣三一 B | 65 | 65 | 良好的弹簧x15 铬合金弹簧x15 青辉石x30(三星) | 良好的弹簧x1 信用点x12000 | 铬合金弹簧x1 (7.5%) | 65 | 97.5 |
圣三一 C | 85 | 85 | 铬合金弹簧x10 钛合金弹簧x10 青辉石x30(三星) | 锈蚀的弹簧x2 良好的弹簧x1 信用点x12000 | 铬合金弹簧x1 (12%) 钛合金弹簧x1 (4%) | 134 | 201 |
圣三一 D | 95 | 95 | 铬合金弹簧x20 钛合金弹簧x15 青辉石x30(三星) | 良好的弹簧x2 信用点x12000 | 铬合金弹簧x1 (20%) 钛合金弹簧x1 (5%) | 180 | 270 |
格黑娜 A | 45 | 35 | 锈蚀的击锤x20 良好的击锤x15 青辉石x30(三星) | 锈蚀的击锤x1 信用点x9000 | 良好的击锤x1 (50%) | 35 | 52.5 |
格黑娜 B | 65 | 65 | 良好的击锤x15 铬合金击锤x15 青辉石x30(三星) | 良好的击锤x1 信用点x12000 | 铬合金击锤x1 (7.5%) | 65 | 97.5 |
格黑娜 C | 85 | 85 | 铬合金击锤x10 钛合金击锤x10 青辉石x30(三星) | 锈蚀的击锤x2 良好的击锤x1 信用点x12000 | 铬合金击锤x1 (12%) 钛合金击锤x1 (4%) | 134 | 201 |
格黑娜 D | 95 | 95 | 铬合金击锤x20 钛合金击锤x15 青辉石x30(三星) | 良好的击锤x2 信用点x12000 | 铬合金击锤x1 (20%) 钛合金击锤x1 (5%) | 180 | 270 |
千禧年 A | 45 | 35 | 锈蚀的枪管x20 良好的枪管x15 青辉石x30(三星) | 锈蚀的枪管x1 信用点x9000 | 良好的枪管x1 (50%) | 35 | 52.5 |
千禧年 B | 65 | 65 | 良好的枪管x15 铬合金枪管x15 青辉石x30(三星) | 良好的枪管x1 信用点x12000 | 铬合金枪管x1 (7.5%) | 65 | 97.5 |
千禧年 C | 85 | 85 | 铬合金枪管x10 钛合金枪管x10 青辉石x30(三星) | 锈蚀的枪管x2 良好的枪管x1 信用点x12000 | 铬合金枪管x1 (12%) 钛合金枪管x1 (4%) | 134 | 201 |
千禧年 D | 95 | 95 | 铬合金枪管x20 钛合金枪管x15 青辉石x30(三星) | 良好的枪管x2 信用点x12000 | 铬合金枪管x1 (20%) 钛合金枪管x1 (5%) | 180 | 270 |
*收益等数值的计算单位为专武经验值。
说明:期望收益指按照已有概率计算而来的总体平均收益(按3星/可扫荡计算)。
计算公式为:期望收益=固定收益+概率收益x概率。
- 指名手配/悬赏通缉
- 副本介绍
也是材料本,突突寿司人,掉落BD/神秘古物/技术笔记。每天记得清一下就行。
难度比较友好(最高级仅需LV73,且带有特定学校学生攻击力加成,当然国服是没有的)。
每次进入或者扫荡需要1张门票,每天系统发6张;不到6张会补齐到6张。(国服是每组副本2张一共6张)
买大月卡,每天多送6张票(不计算在每日补齐到6张的里面,国服是每组副本多发2张)
买小月卡,每天多送3张票(不计算在每日补齐到6张的里面,国服是每组副本多发1张)
由于这个东西用数字算收益根本没必要,所以放个掉落表,大家掂量一下就行。
- 日服/国际服掉落
指名手配/悬赏通缉 现行日服/国际服 | |||||||
副本 | 推荐等级 | 小怪等级 | 必定掉落 | 随机掉落(初级) | 随机掉落(中级) | 随机掉落(高级) | 随机掉落(最高级) |
高架公路A 废弃火车A 被袭击的讲堂A | 10 | 1 | 随机初级神秘古物 x1 9000信用点,悬赏通缉硬币x1 | 随机初级战术教育BD x1(36.7%) 随机初级技术笔记 x1(88.2%) 随机初级神秘古物 x1(15.7%) | 无 | 无 | 无 |
高架公路B 废弃火车B 被袭击的讲堂B | 15 | 5 | 随机初级技术笔记 x1 随机初级神秘古物 x1 12000信用点,悬赏通缉硬币x2 | 随机初级战术教育BD x1(51.4%) 随机初级技术笔记 x1(13.9%) 随机初级神秘古物 x1(50.6%) | 无 | 无 | 无 |
高架公路C 废弃火车C 被袭击的讲堂C | 20 | 10 | 随机初级神秘古物 x1 15000信用点,悬赏通缉硬币x3 | 随机初级战术教育BD x1(36.7%) 随机初级技术笔记 x1(88.2%) 随机初级神秘古物 x1(15.7%) | 随机中级战术教育BD x1(11.8%) 随机中级技术笔记 x1(42.3%) 随机中级神秘古物 x1(47.4%) | 无 | 无 |
高架公路D 废弃火车D 被袭击的讲堂D | 30 | 30 | 随机初级神秘古物 x1 18000信用点,悬赏通缉硬币x4 | 随机初级战术教育BD x1(36.7%) 随机初级技术笔记 x1(88.2%) 随机初级神秘古物 x1(15.7%) | 随机中级战术教育BD x1(19.1%) 随机中级技术笔记 x1(58.8%) 随机中级神秘古物 x1(68.7%) | 无 | 无 |
高架公路E 废弃火车E 被袭击的讲堂E | 40 | 40 | 随机初级神秘古物 x1 21000信用点,悬赏通缉硬币x5 | 随机初级战术教育BD x1(36.7%) 随机初级技术笔记 x1(88.2%) 随机初级神秘古物 x1(15.7%) | 随机中级战术教育BD x1(11.8%) 随机中级技术笔记 x1(42.3%) 随机中级神秘古物 x1(47.4%) | 随机高级战术教育BD x1(8.8%) 随机高级技术笔记 x1(31.6%) 随机高级神秘古物 x1(31.2%) | 无 |
高架公路F 废弃火车F 被袭击的讲堂F | 50 | 50 | 随机初级神秘古物 x1 24000信用点,悬赏通缉硬币x6 | 随机初级战术教育BD x1(36.7%) 随机初级技术笔记 x1(88.2%) 随机初级神秘古物 x1(15.7%) | 随机中级战术教育BD x1(11.8%) 随机中级技术笔记 x1(42.3%) 随机中级神秘古物 x1(47.4%) | 随机高级战术教育BD x1(11%) 随机高级技术笔记 x1(44.1%) 随机高级神秘古物 x1(45.6%) | 无 |
高架公路G 废弃火车G 被袭击的讲堂G | 60 | 60 | 随机初级神秘古物 x1 27000信用点,悬赏通缉硬币x7 | 随机初级战术教育BD x1(36.7%) 随机初级技术笔记 x1(88.2%) 随机初级神秘古物 x1(15.7%) | 随机中级战术教育BD x1(11.8%) 随机中级技术笔记 x1(42.3%) 随机中级神秘古物 x1(47.4%) | 随机高级战术教育BD x1(8.8%) 随机高级技术笔记 x1(31.6%) 随机高级神秘古物 x1(31.2%) | 随机最高级战术教育BD x1(1%) 随机最高级技术笔记 x1(8.7%) 随机最高级神秘古物 x1(7.7%) |
高架公路H 废弃火车H 被袭击的讲堂H | 70 | 70 | 随机初级神秘古物 x1 30000信用点,悬赏通缉硬币x8 | 随机初级战术教育BD x1(36.7%) 随机初级技术笔记 x1(88.2%) 随机初级神秘古物 x1(15.7%) | 随机中级战术教育BD x1(11.8%) 随机中级技术笔记 x1(42.3%) 随机中级神秘古物 x1(47.4%) | 随机高级战术教育BD x1(8.8%) 随机高级技术笔记 x1(31.6%) 随机高级神秘古物 x1(31.2%) | 随机最高级战术教育BD x1(1.5%) 随机最高级技术笔记 x1(12.9%) 随机最高级神秘古物 x1(11%) |
高架公路I 废弃火车I 被袭击的讲堂I | 73 | 90 | 随机初级技术笔记 x1 随机初级神秘古物 x1 33000信用点,悬赏通缉硬币x9 | 随机初级战术教育BD x1(42.3%) 随机初级技术笔记 x1(1%) 随机初级神秘古物 x1(26.4%) | 随机中级战术教育BD x1(13.6%) 随机中级技术笔记 x1(48.5%) 随机中级神秘古物 x1(51.8%) | 随机高级战术教育BD x1(10.3%) 随机高级技术笔记 x1(36.4%) 随机高级神秘古物 x1(34.2%) | 随机最高级战术教育BD x1(1.8%) 随机最高级技术笔记 x1(14.7%) 随机最高级神秘古物 x1(12.1%) |
说明:随机初级技术笔记和BD都是从各副本对应的学校中随机抽选该学校BD/笔记;随机神秘古物见下表。
悬赏通缉(高架公路)随机神秘古物掉落概率 单位均为1个 | ||||
概率 | 随机初级神秘古物 | 随机中级神秘古物 | 随机高级神秘古物 | 随机最高级神秘古物 |
30% | 内布拉星象盘碎片 | 破碎的内布拉星象盘 | 磨损的内布拉星象盘 | 完整的内布拉星象盘 |
30% | 尼姆鲁德透镜碎片 | 破碎的尼姆鲁德透镜 | 磨损的尼姆鲁德透镜 | 完整的尼姆鲁德透镜 |
30% | 以太粉末 | 以太碎片 | 以太结晶 | 以太精髓 |
10% | 水晶植轮碎片 | 破损的水晶植轮 | 修好的水晶植轮 | 完整的水晶植轮 |
悬赏通缉(废弃火车)神秘古物掉落 单位均为1个 | ||||
概率 | 随机初级神秘古物 | 随机中级神秘古物 | 随机高级神秘古物 | 随机最高级神秘古物 |
30% | 费斯托斯圆盘碎片 | 破碎的费斯托斯圆盘 | 磨损的费斯托斯圆盘 | 完整的费斯托斯圆盘 |
30% | 曼德拉草种子 | 曼德拉草嫩芽 | 曼德拉草饮料 | 曼德拉草浓缩液 |
30% | 安提基瑟拉装置碎片 | 破碎的安提基瑟拉装置 | 磨损的安提基瑟拉装置 | 完整的安提基瑟拉装置 |
10% | 水晶植轮碎片 | 破损的水晶植轮 | 修好的水晶植轮 | 完整的水晶植轮 |
悬赏通缉(被袭击的讲堂)神秘古物掉落 单位均为1个 | ||||
概率 | 随机初级神秘古物 | 随机中级神秘古物 | 随机高级神秘古物 | 随机最高级神秘古物 |
30% | 沃尔夫赛格铁矿石 | 沃尔夫赛格铁片 | 低纯度沃尔夫赛格钢铁 | 高纯度沃尔夫赛格钢铁 |
30% | 罗洪特写本书页 | 破碎的罗洪特写本 | 完稿的罗洪特写本 | 完整的罗洪特写本 |
30% | 伏尼契手稿书页 | 破碎的伏尼契手稿 | 完稿的伏尼契手稿 | 完整的伏尼契手稿 |
10% | 水晶植轮碎片 | 破损的水晶植轮 | 修好的水晶植轮 | 完整的水晶植轮 |
- 国服掉落
- 说明:国服一共10种神秘古物,自己开个盒子看一下,都是10%随机。
悬赏通缉(国服) | ||||
地图 | 推荐等级 | 小怪等级 | 必定掉落 | 随机掉落 |
高架公路A | 10 | 1 | 随机初级战术教育BD x1 9000信用点 | 无 |
高架公路B | 15 | 5 | 随机初级战术教育BD x1 12000信用点 | 随机初级战术教育BD x1 (34.6%) |
高架公路C | 20 | 10 | 随机初级战术教育BD x1 15000信用点 | 随机中级战术教育BD x1 (32%) |
高架公路D | 30 | 30 | 随机初级战术教育BD x1 18000信用点 | 随机中级战术教育BD x1 (52%) |
高架公路E | 40 | 40 | 随机初级战术教育BD x1 21000信用点 | 随机中级战术教育BD x1 (32%) 随机高级战术教育BD x1 (24%) |
高架公路F | 50 | 50 | 随机初级战术教育BD x1 24000信用点 | 随机中级战术教育BD x1 (32%) 随机高级战术教育BD x1 (30%) |
高架公路G | 60 | 60 | 随机初级战术教育BD x1 27000信用点 | 随机中级战术教育BD x1 (32%) 随机高级战术教育BD x1 (24%) 随机最高级战术教育BD x1 (2.8%) |
高架公路H | 70 | 70 | 随机初级战术教育BD x1 30000信用点 | 随机中级战术教育BD x1 (32%) 随机高级战术教育BD x1 (24%) 随机最高级战术教育BD x1 (4%) |
高架公路I
|
73
|
90
|
随机初级战术教育BD x1
33000信用点 |
随机中级战术教育BD x1 (37%)
随机高级战术教育BD x1 (28%)
随机最高级战术教育BD x1 (5%) |
地图 | 推荐等级 | 小怪等级 | 必定掉落 | 随机掉落 |
废弃火车A | 10 | 1 | 随机初级技术笔记 x2 9000信用点 | 随机初级技术笔记 x1 (40%) |
废弃火车B | 15 | 5 | 随机初级技术笔记 x3 12000信用点 | 随机初级技术笔记 x1 (10%) |
废弃火车C | 20 | 10 | 随机初级技术笔记 x2 随机中级技术笔记 x1 15000信用点 | 随机初级技术笔记 x1 (40%) 随机中级技术笔记 x1 (15%) |
废弃火车D | 30 | 30 | 随机初级技术笔记 x2 随机中级技术笔记 x1 18000信用点 | 随机初级技术笔记 x1 (40%) 随机中级技术笔记 x1 (60%) |
废弃火车E | 40 | 40 | 随机初级技术笔记 x2 随机中级技术笔记 x1 21000信用点 | 随机初级技术笔记 x1 (40%) 随机中级技术笔记 x1 (15%) 随机高级技术笔记 x1 (86%) |
废弃火车F | 50 | 50 | 随机初级技术笔记 x2 随机中级技术笔记 x1 随机高级技术笔记 x1 24000信用点 | 随机初级技术笔记 x1 (40%) 随机中级技术笔记 x1 (15%) 随机高级技术笔记 x1 (20%) |
废弃火车G | 60 | 60 | 随机初级技术笔记 x2 随机中级技术笔记 x1 27000信用点 | 随机初级技术笔记 x1 (40%) 随机中级技术笔记 x1 (15%) 随机高级技术笔记 x1 (86%) 随机最高级技术笔记 x1 (23.8%) |
废弃火车H | 70 | 70 | 随机初级技术笔记 x2 随机中级技术笔记 x1 30000信用点 | 随机初级技术笔记 x1 (40%) 随机中级技术笔记 x1 (15%) 随机高级技术笔记 x1 (86%) 随机最高级技术笔记 x1 (35%) |
废弃火车I
|
73
|
90
|
随机初级技术笔记 x2
随机中级技术笔记 x1
33000信用点 |
随机初级技术笔记 x1 (40%)
随机中级技术笔记 x1 (33%)
随机高级技术笔记 x1 (99%)
随机最高级技术笔记 x1 (41%) |
地图 | 推荐等级 | 小怪等级 | 必定掉落 | 随机掉落 |
被袭击的讲堂A | 10 | 1 | 随机初级神秘古物 x3 9000信用点 | 随机初级神秘古物 x1(15%) |
被袭击的讲堂B | 15 | 5 | 随机初级神秘古物 x4 12000信用点 | 随机初级神秘古物 x1(10%) |
被袭击的讲堂C | 20 | 10 | 随机初级神秘古物 x3 随机中级神秘古物 x1 15000信用点 | 随机初级神秘古物 x1(15%) 随机中级神秘古物 x1(29%) |
被袭击的讲堂D | 30 | 30 | 随机初级神秘古物 x3 随机中级神秘古物 x1 18000信用点 | 随机初级神秘古物 x1(15%) 随机中级神秘古物 x1(87%) |
被袭击的讲堂E | 40 | 40 | 随机初级神秘古物 x3 随机中级神秘古物 x1 21000信用点 | 随机初级神秘古物 x1(15%) 随机中级神秘古物 x1(29%) 随机高级神秘古物 x1(85%) |
被袭击的讲堂F | 50 | 50 | 随机初级神秘古物 x3 随机中级神秘古物 x1 随机高级神秘古物 x1 24000信用点 | 随机初级神秘古物 x1(15%) 随机中级神秘古物 x1(29%) 随机高级神秘古物 x1(24%) |
被袭击的讲堂G | 60 | 60 | 随机初级神秘古物 x3 随机中级神秘古物 x1 27000信用点 | 随机初级神秘古物 x1(15%) 随机中级神秘古物 x1(29%) 随机高级神秘古物 x1(85%) 随机最高级神秘古物 x1(21%) |
被袭击的讲堂H | 70 | 70 | 随机初级神秘古物 x3 随机中级神秘古物 x1 30000信用点 | 随机初级神秘古物 x1(15%) 随机中级神秘古物 x1(29%) 随机高级神秘古物 x1(85%) 随机最高级神秘古物 x1(30%) |
被袭击的讲堂I
|
73
|
90
|
随机初级神秘古物 x3
随机中级神秘古物 x1
30000信用点 |
随机初级神秘古物 x1(15%)
随机中级神秘古物 x1(49%)
随机高级神秘古物 x1(98%)
随机最高级神秘古物 x1(35%) |
评论(8)
10492 PC
2024年11月08日 19:20 来自天津
#6
飞弹 PC
2024年05月18日 13:28
#5
冷静帽子 PC
2023年11月01日 10:56 来自四川省
#4
奇志异泯 WAP
2023年10月30日 13:32 来自湖北省
#3
羽恩
2023年10月23日 20:17 来自广东省
#2
小番茄
2023年10月20日 18:40 来自四川省
#1