攻略
困难本学生碎片刷取建议
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困难本是各位老师获取一部分常驻学生碎片的主要途径之一,由于每日体力和次数有限,以及体力分配会受到活动影响,刷取时也就有优先级之分。本篇将以个人经验对各位学生的刷取优先级进行分析。
一些困难本的基础知识
困难本无论在哪个章节的哪一关,角色碎片掉率都是40%,也就是一个关卡每天的期望是1.2片。活动翻倍时为掉落量翻倍,掉率不受影响(因此也是比较可能出现0*3=0的)。
对于掉落装备图纸的困难本,装备掉落概率会是同章节普通本的两倍。所以在普通本没有翻倍时要刷装备可以先扫困难本。
注:以刷装备为导向时很多困难本即使碎片价值很低也是可以刷的,而下文主在分析碎片价值。如果老师正在刷装备的阶段,那根据自身刷取的目标,可以自行提升会掉落这些装备的困难本刷取率。
对于掉落BD和欧帕兹的困难本,BD掉落概率会是同章节普通本的两倍(但翻倍后概率依旧很低),欧帕兹掉落概率有提升但并不到两倍。困难本能出的欧帕兹可以说杯水车薪,故下文副产物只会列出BD,不进行欧帕兹的列举。
附表:日服困难本BD、欧帕兹掉率参考表
困难本 | 第3章 | 第6章 | 第9章 | 第12章 | 第15章 | 第18章 | 第21章 | 第24章 | 第27章 |
白BD | 10% | 5% | - | - | - | - | - | - | - |
蓝BD | - | 5% | 4% | - | - | - | - | - | - |
金BD | - | - | 2% | 3.8% | 4% | 4.3% | 4.5% | 4.8% | 5% |
白欧帕兹 | 10% | 10% | - | - | - | - | - | - | - |
蓝欧帕兹 | - | - | 4% | 4% | - | - | - | - | - |
金欧帕兹 | - | - | - | - | 1.4% | 1.4% | 1.5% | 1.5% | 1.6% |
注:主线关卡一般有额外白色掉落物(经验书、强化珠、欧帕兹、制造券),所以其实在哪都可能扫出白欧帕兹。
每个困难本每天都有花石头刷新次数的机会,但除非你完全不缺石头(氪佬V我50),否则无论如何都不推荐这么做,毕竟你一样要耗体力,即使有多倍活动也最多只是把刷满提前了几天而已。
初始3星的角色属于“高星”角色,相比初始1~2星的“低星”角色来说,高星角色会因为3星出现概率低、常驻3星数量多而很难指望抽卡重复出现来获得额外碎片,而低星角色因为数量就那些且概率较高,基本每轮抽卡都有很大的机会获得一些额外碎片。
为什么说这些呢?因为困难本以刷取碎片为主,低星角色的碎片本身在抽卡是经常获得的,这就使得刷取的价值可能并没有那么高(如果你不急着用),而且通常可以提前收手。毕竟溢出的碎片目前来说是没有用的,玩个几年后几个比较早刷满的低星角色溢出上百片都不奇怪。
附表:刷取时长参考表
以每天1.2片计算从一个星级刷至另一个星级的期望时长,如果同时刷多个同碎片本则除以刷本数量。没有考虑多倍因为各服开的频率和时长有不同,因此实际只考虑困难本比这个表列出的时间快大约20%都是正常的(比如碰上每月的双倍可以加快3~7天,FES时期连续一周三倍就可以加快14天。注意这个加快是在前面除完之后再减的)
另外,抽卡也会较明显地加快低星的刷取速度,普通池平均一井会获得所有常驻一星角色碎片约13个,所有两星角色碎片约11.5个(已考虑十连必出一金或彩),如果简单看期望就是每投一井会让初始低星的角色加快9~11天。FES池会略降低不过整体差异不大。三星角色相比低星角色比较不受抽卡影响(期望小方差大)。
单位:天 | 从没有 | 从一星 | 从两星 | 从三星 | 从四星 | 从专一 | 从专二 |
到三星 | 100 | 91.67 | 66.67 | - | - | - | - |
到四星 | 183.33 | 175 | 150 | 83.33 | - | - | - |
到专一 | 283.33 | 275 | 250 | 183.33 | 100 | - | - |
到专二 | 383.33 | 375 | 350 | 283.33 | 200 | 100 | - |
到专三 | 533.33 | 525 | 500 | 433.33 | 350 | 250 | 150 |
食用须知
困难本的性质是一种长期投资,想通过困难本培养角色需要长期的坚持。现在国际服、国服均已进入一个相对稳定的阶段,故规划部分将全部与日服规划合并,国服虽然进度差距还比较大但也基本可以做为参考标准来决定是否刷取。
每个角色的介绍分为以下几个环节:
1、优先级星级参考:
★★★★★(高泛用强力角色,万金油的同时往往对星级需求也比较高)
★★★★☆(泛用角色或部分环境强力对策角色,比较有必要自备高练)
★★★☆☆(特殊对策型角色或有一定特色的角色,优先级可自由调整)
★★☆☆☆(通用的角色储备,专三从来不嫌多,长草期或收益翻倍刷)
★☆☆☆☆(暂时没有任何刷取必要的角色,更多属于刷装备的副产物)
★★★★★(高泛用强力角色,万金油的同时往往对星级需求也比较高)
★★★★☆(泛用角色或部分环境强力对策角色,比较有必要自备高练)
★★★☆☆(特殊对策型角色或有一定特色的角色,优先级可自由调整)
★★☆☆☆(通用的角色储备,专三从来不嫌多,长草期或收益翻倍刷)
★☆☆☆☆(暂时没有任何刷取必要的角色,更多属于刷装备的副产物)
优先级星级可以一定程度做为角色刷取必要性的参考,这个星级会列在折叠模块标题里学生名字的后方(不过折叠模块的主体颜色是按学院划分,所以请主要关注实心星星★的数量)。
4~5星优先级都属于高优先级,基本个个值得人手自备高练,但注意根据环境不同,4星重要性是不一定比5星差的,因为4星有一部分为对策型角色,5星不一定同样能对策。
3星优先级往往有特殊的对策方向,机制方面没什么上位替代,虽然相比4星的对策来说3星的对策方向往往有点偏或杂,但有时又很不错,根据个人需求可以上调或下调。
2星优先级包含了绝大多数基础不错但不够亮眼的角色,整体来说是朴实无华的储备向,平时各类环境都说不定能用上,里面一部分有特色的角色也可能某天突然获得就业环境。
1星优先级基本不用考虑刷取,要么本身机制落后,要么基本没有质变,总的来说基本没有刷取的必要性,但并不是说这些角色一无是处,如果你肯刷有些也是能用的。
需要提一嘴的是优先度星级也只是参考,毕竟本身更多以其表现情况和上位数量决定,实际情况可以结合老师个人的角色储备自行调整。而且虽然刷取优先级摆在那里,但实际上并不是同优先级的一定要一起刷,一般来说除了多倍活动以外只分配一部分体力给困难本就可以,根据分配体力量决定刷的人数,要刷就盯着几个刷,切忌散刷。
2、出没关卡:
列出可刷取该角色碎片的关卡,括号内为该关卡副产物(装备或BD)。对于有多个可刷取关卡的,以不等式形式列出各关卡刷取优先级差异。部分角色可能会有≥、=的符号,通常是因为其中一个为装备本,一个是BD本。这种情况优先级会根据老师对此装备需求导致有所变化,不过通常来说BD因为概率太低并不是那么推荐去赌。
3、定位:
官方定位和简单的角色功能作用概括。
4、角色简评:
主要为分析角色当前就业环境和表现效果。
5、养成建议:
部分角色在刷至一定星级后可能后续星级提升较小,此节主要分析刷到什么程度即可停手,另外也会分析一部分培养注意事项。
表格简览
这里会列出角色的刷取地点和优先级星级,并简单概括角色亮点和环境,如果想详细了解可以看后文的正篇ouo
角色
|
角色图
|
获取地图(Hard)
|
优先级星级
| 简略介绍
|
优香 | ![]() | 1-1/4-3/12-2 |
★★★★☆ |
亮点:生存强,高闪避坦 环境:泛用坦位,竞技场 |
铃美 | ![]() | 1-2/3-1/6-1/10-1 |
★☆☆☆☆ |
亮点:双控制技 环境:控制对策 |
芹香 | ![]() | 1-3/7-2/9-2 |
★★☆☆☆ |
亮点:低费EX,持续输出 环境:单体打桩 |
柯托莉 | ![]() | 2-1/8-1/12-1 |
★☆☆☆☆ |
亮点:群体位移套盾、高段数NS 环境:群体位移对策、群体盾对策 |
明里 | ![]() | 2-2/5-1/9-1/11-1 |
★★☆☆☆ |
亮点:圆形AOE 环境:群体目标 |
淳子 | ![]() | 2-3/5-2/6-3 |
★★★★☆ |
亮点:直线AOE,残血爆发 环境:群体目标,竞技场 |
莲见 | ![]() | 3-2/8-2/11-2 |
★★★☆☆ |
亮点:短时爆发输出 环境:部分轴顶分选 |
白子 | ![]() | 3-3/9-3 |
★★☆☆☆ |
亮点:低费多段攻击 环境:高达破盾对策 |
明日奈 | ![]() | 4-1/7-1/16-1 |
★★★☆☆ |
亮点:自身位移、持续输出 环境:位移对策 |
菲娜 | ![]() | 4-2/6-2/10-2 |
★☆☆☆☆ |
亮点:持续高段数输出 环境:气垫船段数对策 |
日富美 | ![]() | 5-3/10-3 |
★★★☆☆ |
亮点:高血量召唤物、控制 环境:控制对策、机制逃课 |
星野 | ![]() | 7-3/11-3 |
★★★☆☆ |
亮点:控制、续航强,高防御坦 环境:泛用带控制坦位、竞技场对策 |
晴奈 | ![]() | 8-3/12-3 |
★★☆☆☆ |
亮点:倍率面板较高,直线衰减AOE 环境:单体或群体目标,竞技场对策 |
遥香 | ![]() | 13-1/15-1/25-1 |
★★★☆☆ |
亮点:高生命值高防御坦 环境:泛用坦位、竞技场对策 |
睦月 | ![]() | 13-2/16-2 |
★★★★☆ |
亮点:多圈输出、短时高倍率NS 环境:单体或群体目标 |
泉 | ![]() | 13-3 |
★★☆☆☆ |
亮点:高攻击段数 环境:气垫船段数对策 |
佳代子 | ![]() | 14-1/21-2 |
★★★★☆ |
亮点:双控制技、高CC强化力 环境:控制对策 |
千世 | ![]() | 14-2/17-2 |
★★☆☆☆ |
亮点:范围持续输出 环境:群体目标 |
伊织 | ![]() | 14-3/20-3 |
★★★★★ |
亮点:低费高倍率AOE、高命中 环境:单体或群体目标、竞技场 |
椿 | ![]() | 15-2/23-2 |
★★★★☆ |
亮点:控制、防闪双修坦 环境:泛用带控制坦位、竞技场对策 |
尼禄 | ![]() | 15-3 |
★★★☆☆ |
亮点:低费极多段攻击、普攻段数高 环境:高达破盾、气垫船段数对策 |
日奈 | ![]() | 16-3/24-3 |
★★☆☆☆ |
亮点:扇形高倍率AOE 环境:群体目标 |
好美 | ![]() | 17-1/21-1/26-1 |
★☆☆☆☆ |
亮点:控制、CC强化力光环 环境:控制对策 |
花凛 | ![]() | 17-3 |
★★☆☆☆ |
亮点:针对超大型目标高倍率、控制 环境:功能性挂件、竞技场对策 |
志美子 | ![]() | 18-1/22-1/27-1 |
★☆☆☆☆ |
亮点:掩体召唤 环境:掩体对策 |
绫音 | ![]() | 18-2/25-2 |
★☆☆☆☆ |
亮点:群体治疗 环境:泛用治疗 |
阿露 | ![]() | 18-3 |
★★★★★ |
亮点:单体AOE双修、高倍率NS 环境:单体或群体目标 |
朱莉 | ![]() | 19-1/23-1/28-1 |
★☆☆☆☆ |
亮点:引导敌方移动 环境:特殊打法拉位 |
爱莉 | ![]() | 19-2/26-2 |
★☆☆☆☆ |
亮点:攻速移速双减益、攻速光环 环境:机制逃课、攻速挂件 |
泉奈 | ![]() | 19-3 |
★★★★☆ |
亮点:自身位移、普攻触发高倍率NS 环境:单体目标 |
芹娜
|
![]() |
20-1/24-1
|
★★★☆☆
| 亮点:低费EX、双治疗技、引导我方移动 环境:泛用治疗 |
晴
|
![]() |
20-2/27-2
|
★☆☆☆☆
| 亮点:控制 环境:控制对策 |
日富美
(泳装) |
![]() |
21-3
|
★★☆☆☆
| 亮点:高攻击力面板、攻速光环 环境:功能性挂件 |
桐乃 | ![]() | 22-2 | ★☆☆☆☆ | 亮点:命中减益 环境:未来可期 |
响 | ![]() | 22-3 |
★★★★☆ |
亮点:多圈输出、智能NS 环境:群体目标、竞技场 |
爱丽丝 | ![]() | 23-3 |
★★☆☆☆ |
亮点:高攻击力面板,直线AOE 环境:群体目标 |
玛丽 | ![]() | 24-2/28-2 |
★★☆☆☆ |
亮点:单体净化护盾 环境:净化对策、护盾对策 |
纱绫
(私服) |
![]() |
25-3
|
★★★☆☆
|
亮点:范围持续输出
环境:群体目标、竞技场对策 |
瞬
(幼) |
![]() |
26-3
|
★★☆☆☆
|
亮点:单体穿甲输出
环境:单体高防御目标 |
千夏
(温泉) |
![]() |
27-3
|
★★★☆☆
|
亮点:生存强,双攻速拐
环境:攻速辅助 |
美咲
|
![]() |
28-3
|
★★☆☆☆
|
亮点:高攻击,多圈持续输出
环境:阿里乌斯体系组件 |
正篇环节
优香(★★★★☆)
出没关卡:
1-1(T1帽子、护符、包包)
4-3(T2鞋子、项链、发夹)
12-2(金BD格黑娜、山海经)
12-2≥4-3>1-1
定位:坦克(高额闪避、盾奶生存)
角色简评:有爱用品T2与徽章T7后基本达到完全体,中防高闪。相当好用的闪避坦,在部分总力战可用做坦位,高难、考试也可以做很好的承伤位。竞技场中表现最为亮眼,直到S8赛季前都是常见的核心黄甲坦位,不过S8赛季针对闪避坦导致没机会发挥。
养成规划:专一足以应对绝大多数泛用场合,专二提供隐蔽成功率针对竞技场,专三针对市街竞技场。考虑到本身是低星角色,通常专一之后随缘刷即可,根据对竞技场的看重程度可以考虑主动刷到更高。
角色简评:有爱用品T2与徽章T7后基本达到完全体,中防高闪。相当好用的闪避坦,在部分总力战可用做坦位,高难、考试也可以做很好的承伤位。竞技场中表现最为亮眼,直到S8赛季前都是常见的核心黄甲坦位,不过S8赛季针对闪避坦导致没机会发挥。
养成规划:专一足以应对绝大多数泛用场合,专二提供隐蔽成功率针对竞技场,专三针对市街竞技场。考虑到本身是低星角色,通常专一之后随缘刷即可,根据对竞技场的看重程度可以考虑主动刷到更高。
铃美(★☆☆☆☆)
出没关卡:
1-2(T1手套、手表、发夹)
3-1(白BD千年、百鬼夜行)
6-1(蓝白BD千年、百鬼夜行)
10-1(T4T2T1帽子、护符、包包)
10-1>6-1>3-1>1-2
定位:辅助(范围群体控制)
角色简评:平民控制对策角,EX3级后额外附加控制效果,爱用品提升CC强化力并且NS追加控制,属于中规中矩的控制对策角,打霍德可选的角色。由于控制角色上位很多,整体并不算亮眼,一般做为堆刀替补居多。
养成规划:控制对策角且非最优对策,三星提升最大(可以获取爱用品),后续以提升生存为主,专一基本完全体。不过一般来说不需要特别刷取,毕竟在需要用她的情况下她星级通常已经够了。
定位:辅助(范围群体控制)
角色简评:平民控制对策角,EX3级后额外附加控制效果,爱用品提升CC强化力并且NS追加控制,属于中规中矩的控制对策角,打霍德可选的角色。由于控制角色上位很多,整体并不算亮眼,一般做为堆刀替补居多。
养成规划:控制对策角且非最优对策,三星提升最大(可以获取爱用品),后续以提升生存为主,专一基本完全体。不过一般来说不需要特别刷取,毕竟在需要用她的情况下她星级通常已经够了。
芹香(★★☆☆☆)
出没关卡:
1-3(T1鞋子、项链、发夹)
7-2(T3T1手套、手表、徽章)
9-2(金蓝BD格黑娜、山海经)
7-2≥9-2>1-3
定位:输出(单体持续输出)
角色简评:平民红攻输出角。三星后EX额外提升攻速,爱用品小提升,在考试能用,部分高难可低配刀。不过对于总力战和大决战多为堆刀,竞技场基本查无此人。各方面来说都是朴实无华的储备角。
养成规划:三星EX额外提升攻速小质变使得可以起到一定过渡作用,后续星级提升整体较平滑,考虑到是低星角色所以建议最多到专一或专二就收手。
柯托莉(★☆☆☆☆)
出没关卡:
2-1(T1包包、帽子、护符)
8-1(T3T1包包、帽子、护符)
12-1(金BD千年、百鬼夜行)
8-1>12-1>2-1
定位:辅助(群体套盾位移)
角色简评:GOZ总力战及TOR难度的部分总力战可用群体位移兼生存辅,属于缺人用,由于专武提升较差,整体并不需要太高星级。做为低星角来说有群体套盾位移这种机制很不错,但无奈护盾时间太短(13秒)加上自身功能性过少,导致并没有很好的表现。爱用品提升NS段数后也可以做为气垫船替补段数角。
养成规划:以治愈力为主培养目标,因此专一基本完全体,但总体来说一般不需要花体力特别刷取。
定位:辅助(群体套盾位移)
角色简评:GOZ总力战及TOR难度的部分总力战可用群体位移兼生存辅,属于缺人用,由于专武提升较差,整体并不需要太高星级。做为低星角来说有群体套盾位移这种机制很不错,但无奈护盾时间太短(13秒)加上自身功能性过少,导致并没有很好的表现。爱用品提升NS段数后也可以做为气垫船替补段数角。
养成规划:以治愈力为主培养目标,因此专一基本完全体,但总体来说一般不需要花体力特别刷取。
明里(★★☆☆☆)
出没关卡:
2-2(T1徽章、手套、手表)
5-1(T2包包、帽子、护符)
9-1(金蓝BD千年、百鬼夜行)
11-1(T4T2T1包包、帽子、护符)
11-1>9-1=5-1>2-2
定位:输出(范围群体输出)
角色简评:平民红攻群体输出角,可以在很多需要AOE的地方(例如考试)替补上场。早期格里高利前排输出刀可做主C,不过整体表现平平无奇,没什么特点,同样是朴实无华的类型。
养成规划:专一基本完全体,专二提升生存,专三提升室外输出能力,本身低星角色且缺乏亮眼场合所以一般刷到专一就可以不用继续刷。
定位:输出(范围群体输出)
角色简评:平民红攻群体输出角,可以在很多需要AOE的地方(例如考试)替补上场。早期格里高利前排输出刀可做主C,不过整体表现平平无奇,没什么特点,同样是朴实无华的类型。
养成规划:专一基本完全体,专二提升生存,专三提升室外输出能力,本身低星角色且缺乏亮眼场合所以一般刷到专一就可以不用继续刷。
纯子(★★★★☆)
出没关卡:
2-3(T1发夹、鞋子、项链)
5-2(T2徽章、手套、手表)
6-3(蓝白BD三一、阿拜多斯)
5-2≥6-3>2-3
定位:输出(直线群体输出、残血不死爆发)
角色简评:强力的平民黄攻输出角,直线输出且有较高倍率,爱用品NS使用后两次EX只需1费,显著提升残血爆发能力。大决战黄甲群体输出的常用竞速角色之一,单体输出也很可观常见堆刀,也可用于竞技场特殊流派。整体来说功能性很全面,最大缺点是由于NS触发机制影响部分环境可能来不及开NS就被秒。
养成规划:专一基本完全体,专二主增加闪避主要针对竞技场,专三针对室内环境提升,部分场合有需求。可以根据情况刷,本身低星角色所以比较推荐专一就收手。
定位:输出(直线群体输出、残血不死爆发)
角色简评:强力的平民黄攻输出角,直线输出且有较高倍率,爱用品NS使用后两次EX只需1费,显著提升残血爆发能力。大决战黄甲群体输出的常用竞速角色之一,单体输出也很可观常见堆刀,也可用于竞技场特殊流派。整体来说功能性很全面,最大缺点是由于NS触发机制影响部分环境可能来不及开NS就被秒。
养成规划:专一基本完全体,专二主增加闪避主要针对竞技场,专三针对室内环境提升,部分场合有需求。可以根据情况刷,本身低星角色所以比较推荐专一就收手。
莲见(★★★☆☆)
出没关卡:
3-2(白BD格黑娜、山海经)
8-2(T3T1徽章、手套、手表)
11-2(T4T2T1徽章、手套、手表)
11-2>8-2>3-2
定位:输出(单体暴击输出)
角色简评:纯粹的高暴伤输出角,核心机制在于击杀单位后的短时间暴伤提升。主要作为室外球部分顶分轴的特化对策,整体因为条件限制并不算泛用,而且属于没有也不妨碍拿一档,卷分玩家考虑。不打算练就可以降低优先级。
定位:输出(单体暴击输出)
角色简评:纯粹的高暴伤输出角,核心机制在于击杀单位后的短时间暴伤提升。主要作为室外球部分顶分轴的特化对策,整体因为条件限制并不算泛用,而且属于没有也不妨碍拿一档,卷分玩家考虑。不打算练就可以降低优先级。
养成规划:更多取决于是否选择练,要练则需刷专二起步(被动暴伤提升很重要)。专三的提升与其主对策方向无关所以基本不用考虑,而且本身低星角色可以慢慢抽到专三。
白子(★★☆☆☆)
出没关卡:
3-3(白BD三一、阿拜多斯)
9-3(金蓝BD三一、阿拜多斯)
9-3>3-3
定位:输出(单体多段输出)
角色简评:低费EX打10段伤害是最主要的亮点,缺点是本身属性平平,即使在最适地形也不见得有多少输出能力,以现在的眼光已经是辅助向居多了。做为高达破盾对策之一,但TOR需要15段伤害一个EX打不掉,INS及以下可以凹不开盾,使得目前整体地位很尴尬。
养成规划:做为破盾对策来说三星即可,能拼就拼。本身机制不算优秀,并不是很需要特意刷高专,可以考虑做为储备角。
定位:输出(单体多段输出)
角色简评:低费EX打10段伤害是最主要的亮点,缺点是本身属性平平,即使在最适地形也不见得有多少输出能力,以现在的眼光已经是辅助向居多了。做为高达破盾对策之一,但TOR需要15段伤害一个EX打不掉,INS及以下可以凹不开盾,使得目前整体地位很尴尬。
养成规划:做为破盾对策来说三星即可,能拼就拼。本身机制不算优秀,并不是很需要特意刷高专,可以考虑做为储备角。
明日奈(★★★☆☆)
出没关卡:
4-1(T2帽子、护符、包包)
7-1(T3T1帽子、护符、包包)
16-1(T6T4T3帽子、手套、发夹)
16-1>7-1>4-1
定位:输出(自身位移,单体高攻速持续输出)
角色简评:低费自身固定距离位移提升攻速,标准的普攻流输出。最大亮点在于自身位移可以在打黑白时发挥作用,遗憾在于本身面板比较尴尬。在辅助已经比较齐全的当下已经比较少上场,不过本身依旧是不错的黑白对策。
养成规划:一般来说练度需求根据轴决定,毕竟本身属于副输出。考虑到低星角色推荐刷取目标为专一,不过专二专三的提升也是不错的。
菲娜(★☆☆☆☆)
出没关卡:
4-2(T2手套、手表、徽章)
6-2(蓝白BD格黑娜、山海经)
10-2(T4T2T1手套、手表、徽章)
10-2>4-2≥6-2
定位:输出(单体持续输出,高攻速多段数)
角色简评:典型的站桩输出角。高攻击段数可以用于对策气垫船或配合弱点把握角,不过由于上位的存在多为堆刀使用,表现不算亮眼。并且需要注意EX5的输出节奏没有EX4平滑,升满不一定是好主意。
定位:输出(单体持续输出,高攻速多段数)
角色简评:典型的站桩输出角。高攻击段数可以用于对策气垫船或配合弱点把握角,不过由于上位的存在多为堆刀使用,表现不算亮眼。并且需要注意EX5的输出节奏没有EX4平滑,升满不一定是好主意。
养成规划:专一基本完全体,专二提升不明显,专三无适配环境。整体不是很建议刷取。
日富美(★★★☆☆)
5-3(T2发夹、鞋子、项链)
10-3(T4T2T1鞋子、项链、发夹)
10-3(T4T2T1鞋子、项链、发夹)
10-3>5-3
定位:辅助(召唤,召唤物控制扛伤)
角色简评:前排召唤型角色,召唤后短时间内返还部分费用。召唤物可扛伤同时有嘲讽效果,可以用于各种特殊的打法,如寿司战给予群控,打黑、鸡斯拉、水若藻代扛技能等。游戏内除了载具以外的召唤类并不多,算是可开发性很好的角色。注意控制由召唤物施加,召唤物虽然能吃到装备的CC强化加成但吃不到支援位CC强化光环的加成,计算控制量表时长时要考虑。
定位:辅助(召唤,召唤物控制扛伤)
角色简评:前排召唤型角色,召唤后短时间内返还部分费用。召唤物可扛伤同时有嘲讽效果,可以用于各种特殊的打法,如寿司战给予群控,打黑、鸡斯拉、水若藻代扛技能等。游戏内除了载具以外的召唤类并不多,算是可开发性很好的角色。注意控制由召唤物施加,召唤物虽然能吃到装备的CC强化加成但吃不到支援位CC强化光环的加成,计算控制量表时长时要考虑。
养成规划:一般来说三星就可以胜任大部分工作,能拼即拼。如果要做为扛伤则以生命值为导向可以酌情考虑刷至专二,不过要注意很多技能不会中途改变目标,有时召唤物扛一半就挂掉是没关系的。
星野(★★★☆☆)
出没关卡:
7-3(T3T1鞋子、项链、护符)
11-3(T4T2T1发夹、鞋子、项链)
11-3>7-3
定位:坦克(极致防御,推进控制,残血自奶)
角色简评:相当顶尖的防御力和强大的残血续航是最大的特色,此外EX3级开始可以施加控制。除了可以做为纯坦位胜任大部分需要黄甲防坦的工作以外也能在霍德辅助施加控制,本身EX五段是每段都会施加控制的。此外也是室外竞技场的老手,墨镜带控和击退针对躲掩体黄甲,每个室外竞技场都有她的身影,S8赛季防御坦兴起更是成为了核心主坦。
定位:坦克(极致防御,推进控制,残血自奶)
角色简评:相当顶尖的防御力和强大的残血续航是最大的特色,此外EX3级开始可以施加控制。除了可以做为纯坦位胜任大部分需要黄甲防坦的工作以外也能在霍德辅助施加控制,本身EX五段是每段都会施加控制的。此外也是室外竞技场的老手,墨镜带控和击退针对躲掩体黄甲,每个室外竞技场都有她的身影,S8赛季防御坦兴起更是成为了核心主坦。
养成规划:根据环境不同可以练到不同星级,常规使用通常只要生存足够即可,有时三星够用有时则需要更高一些,而竞技场导向则直接以专三满为目标,因为其主要活跃于室外竞技场。若需求星级较高则可以考虑存着等歪。
晴奈(★★☆☆☆)
出没关卡:
8-3(T3T1发夹、鞋子、项链)
12-3(金BD三一、阿拜多斯)
12-3=8-3
定位:输出(可单可群,高倍率直线输出)
角色简评:神秘对单输出,亦可直线对群不过范围略窄。负面的衰减机制因为幅度小所以少量对群时问题不大,SS相当于常驻加攻(因为不可能边移动边攻击),基本是纯粹的低费高倍率高面板数值怪。遗憾的是数值还是没那么强,现在已经比较少活跃了,可以做为市街竞技场的部分阵容特殊对策。
养成规划:虽然专二提升的是生存,通常专一已经可以应对很多场合,不过一般以专三满为目标,毕竟主靠市街吃饭。本身更多为储备角色。
定位:输出(可单可群,高倍率直线输出)
角色简评:神秘对单输出,亦可直线对群不过范围略窄。负面的衰减机制因为幅度小所以少量对群时问题不大,SS相当于常驻加攻(因为不可能边移动边攻击),基本是纯粹的低费高倍率高面板数值怪。遗憾的是数值还是没那么强,现在已经比较少活跃了,可以做为市街竞技场的部分阵容特殊对策。
养成规划:虽然专二提升的是生存,通常专一已经可以应对很多场合,不过一般以专三满为目标,毕竟主靠市街吃饭。本身更多为储备角色。
遥香(★★★☆☆)
出没关卡:
13-1(T5T3T2帽子、手套、发夹)
15-1(金BD千年、山海经)
25-1(T9T7T6帽子、手套、发夹)(国服暂无)
25-1>13-1>15-1
定位:坦克(高防高血,推进输出)
角色简评:顶尖防御顶尖生命值的数值型坦位,有一定的输出能力,最大缺点是没有续航。可以在绝大多数需要红甲防御坦的场合上场,推进位移也可以避免大蛇激光这种直线攻击打到友方,自身高倍率EX可以在竞技场切一部分红黄甲脆皮(当然不至于成为主副输出,只能说是添头)。整体比较吃练度。
养成规划:基本以专二提升的大量生命值为主目标,考虑到本身低星角色也不是输出为主,专三本身并不需要特意刷,接近专二就可以考虑收手。
定位:坦克(高防高血,推进输出)
角色简评:顶尖防御顶尖生命值的数值型坦位,有一定的输出能力,最大缺点是没有续航。可以在绝大多数需要红甲防御坦的场合上场,推进位移也可以避免大蛇激光这种直线攻击打到友方,自身高倍率EX可以在竞技场切一部分红黄甲脆皮(当然不至于成为主副输出,只能说是添头)。整体比较吃练度。
养成规划:基本以专二提升的大量生命值为主目标,考虑到本身低星角色也不是输出为主,专三本身并不需要特意刷,接近专二就可以考虑收手。
睦月(★★★☆☆)
出没关卡:
13-2(T5T3T2手套、鞋子、徽章)
16-2(T6T4T3手套、鞋子、徽章)
16-2>13-2
定位:输出(可单可群,双技能三圈输出)
角色简评:EX多圈机制既可打单体高倍率亦可打大范围群体,NS间隔短倍率高。整体可以说是个倍率怪物,不过基础面板在输出中属于中下水准。需要拉位角色配合让NS能全部命中来发挥全部实力,整体是很强的红攻可单可群输出角,遗憾的是目前红甲总力基本被礼奈一人杀穿,多在考试高难等环境上场。
养成规划:整体提升平滑,直到专二为止提升基本都是很稳定的。低星角色加上室内使用较少所以不太需要刷专三,而且室内方面礼奈是墨镜……
定位:输出(可单可群,双技能三圈输出)
角色简评:EX多圈机制既可打单体高倍率亦可打大范围群体,NS间隔短倍率高。整体可以说是个倍率怪物,不过基础面板在输出中属于中下水准。需要拉位角色配合让NS能全部命中来发挥全部实力,整体是很强的红攻可单可群输出角,遗憾的是目前红甲总力基本被礼奈一人杀穿,多在考试高难等环境上场。
养成规划:整体提升平滑,直到专二为止提升基本都是很稳定的。低星角色加上室内使用较少所以不太需要刷专三,而且室内方面礼奈是墨镜……
泉(★★☆☆☆)
出没关卡:
13-3(T5T3T2鞋子、帽子、包包)
定位:输出(单体多段输出)
角色简评:爱用品让原本意义不明的设计有了一点点作用,现在可以在气垫船做为一个段数辅助角,有爱用品后每次触发NS就是42段伤害。不过论段数辅助其实大有人在,她并不算顶尖的一档,只能算中上的一档。除此之外没有什么作用,有一定输出能力但不算太优秀。
养成规划:做为段数辅助一般三星即可使用,所以不太需要存。星级的提升不算明显,专一基本完全体,不过一般不是用来打输出的。
佳代子(★★★★☆)
出没关卡:
14-1(T5T3T2徽章、手表、护符)
21-2(金BD格黑娜、赤冬)
21-2>14-1
定位:辅助(半闪坦,群体控制,超高控制强化)
角色简评:非常强力的控制对策,高CC强化力确保了特殊控制量表的累积能力,双控制技且NS的CD短使得大部分短轴都是必备。缺点很显而易见就是NS基础控制成功率低需要凹,CC强化力可以一定程度提升控制成功率,用着厉害不代表用着舒适。
养成规划:专二为标准,没有更低或更高,因为专二被动提升CC强化力对于控制量表受CC强化影响的情况是相当重要的,所以起用标准是专二毕业标准也是专二。
定位:辅助(半闪坦,群体控制,超高控制强化)
角色简评:非常强力的控制对策,高CC强化力确保了特殊控制量表的累积能力,双控制技且NS的CD短使得大部分短轴都是必备。缺点很显而易见就是NS基础控制成功率低需要凹,CC强化力可以一定程度提升控制成功率,用着厉害不代表用着舒适。
养成规划:专二为标准,没有更低或更高,因为专二被动提升CC强化力对于控制量表受CC强化影响的情况是相当重要的,所以起用标准是专二毕业标准也是专二。
千世(★★☆☆☆)
出没关卡:
14-2(T5T3T2发夹、护符、项链)
17-2(T6T4T3发夹、护符、项链)
17-2>14-2
定位:输出(群体持续输出)
角色简评:比较不错的蓝攻AOE持续输出角,机制比较朴实无华,爱用品也单纯只提了面板和倍率。普攻概率施加燃烧可以在一部分需要DOT的环境上场,整体偏泛用向,受到水花和战星的影响没什么亮眼的环境。
养成规划:星级提升整体较平滑,考虑到是低星且无亮眼场合一般最多刷至专一或专二即可收手。
定位:输出(群体持续输出)
角色简评:比较不错的蓝攻AOE持续输出角,机制比较朴实无华,爱用品也单纯只提了面板和倍率。普攻概率施加燃烧可以在一部分需要DOT的环境上场,整体偏泛用向,受到水花和战星的影响没什么亮眼的环境。
养成规划:星级提升整体较平滑,考虑到是低星且无亮眼场合一般最多刷至专一或专二即可收手。
伊织(★★★★★)
出没关卡:
14-3(T5T3T2包包、项链、手表)
20-3(T7T5T4包包、项链、手表)
20-3>14-3
定位:输出(可单可群,三重扇形输出)
角色简评:高攻击高命中高倍率的结合体,为数不多的黄攻高伤害AOE之一,在早期属于三体人级别。虽然现在室内黄甲单体完全被未花占领使得少了很多就业环境,但依旧能在黄甲格里高利上场,竞技场也能用于对策针对黄甲坦,整体在需要有中高命中时尤其亮眼。
养成规划:一般可以考虑专一收手或直奔专三,取决于多打算进行培养,非竞技场的市街、室外环境专一即可发挥绝大部分实力,而市街、室外竞技场则需专二,室内环境需要专三。
定位:输出(可单可群,三重扇形输出)
角色简评:高攻击高命中高倍率的结合体,为数不多的黄攻高伤害AOE之一,在早期属于三体人级别。虽然现在室内黄甲单体完全被未花占领使得少了很多就业环境,但依旧能在黄甲格里高利上场,竞技场也能用于对策针对黄甲坦,整体在需要有中高命中时尤其亮眼。
养成规划:一般可以考虑专一收手或直奔专三,取决于多打算进行培养,非竞技场的市街、室外环境专一即可发挥绝大部分实力,而市街、室外竞技场则需专二,室内环境需要专三。
椿(★★★★☆)
出没关卡:
15-2(金BD格黑娜、赤冬)
23-2(T8T6T5发夹、护符、项链)
23-2>15-2
定位:坦克(防闪双高,群体嘲讽,残血自奶)
角色简评:有不错防御和闪避的同时还能在换弹期间降低承伤率,自身有群体控制有残血小补,就是突出一个我全都要。能成为公认的平民最好用坦位不是没有理由的,本身并不是很吃星级,只要三星拿到T4包就已经有很好的坦度了,后续提升相对普通。
养成规划:专一基本完全体。专二的提升相对特殊,游戏内的攻速是会影响换弹速度的,因此攻速提升就意味着SS换弹降低承伤率的时间缩短,但也会更频繁触发换弹,使得减伤区间分布更均匀。这个整体是正收益,但有时可能反而会因为错过关键时机导致一些轴会差些生存,因此在被动技能等级方面需要一些斟酌。
定位:坦克(防闪双高,群体嘲讽,残血自奶)
角色简评:有不错防御和闪避的同时还能在换弹期间降低承伤率,自身有群体控制有残血小补,就是突出一个我全都要。能成为公认的平民最好用坦位不是没有理由的,本身并不是很吃星级,只要三星拿到T4包就已经有很好的坦度了,后续提升相对普通。
养成规划:专一基本完全体。专二的提升相对特殊,游戏内的攻速是会影响换弹速度的,因此攻速提升就意味着SS换弹降低承伤率的时间缩短,但也会更频繁触发换弹,使得减伤区间分布更均匀。这个整体是正收益,但有时可能反而会因为错过关键时机导致一些轴会差些生存,因此在被动技能等级方面需要一些斟酌。
尼禄(★★★☆☆)
出没关卡:
15-3(金BD三一、瓦尔基里)
定位:输出(伪闪坦,单体超高段数输出)
角色简评:以EX低费同时极高攻击段数(60段)为主招牌的对策型输出坦,通常配合能够施加弱点把握状态的角色使用。主要做为气垫船的段数对策,在高达、部分特殊规则考试也能派上用场,自身也是能打一定输出的。
养成规划:三星即可发挥作用,不过生存可能不足,通常刷至专一,专二和专三则主要提升输出能力,在室外场可以一定程度减少凹度/缩短过关时间。
日奈(★★☆☆☆)
出没关卡:
16-3(T6T4T3鞋子、帽子、包包)
24-3(金BD三一、百鬼夜行)
24-3≥16-3
定位:输出(单体多段输出,群体高伤输出)
角色简评:高费纯数值红攻范围输出,攻击段数多而且有对于AOE来说很可观的倍率,虽然缺点也很明显就是7费过于笨重而且扇形范围的圆形角比较小,爱用品也没有补救关键问题。大决战红甲市街猫鬼的主输出,此外本身高伤AOE也很适合应对部分防御考试和突破考试,高难偶尔可参与。整体来说表现还算可以,而且一方面来说也可以给礼奈提供额外的好感加成(礼奈是为数不多吃好感严重的角色之一)。
定位:输出(单体多段输出,群体高伤输出)
角色简评:高费纯数值红攻范围输出,攻击段数多而且有对于AOE来说很可观的倍率,虽然缺点也很明显就是7费过于笨重而且扇形范围的圆形角比较小,爱用品也没有补救关键问题。大决战红甲市街猫鬼的主输出,此外本身高伤AOE也很适合应对部分防御考试和突破考试,高难偶尔可参与。整体来说表现还算可以,而且一方面来说也可以给礼奈提供额外的好感加成(礼奈是为数不多吃好感严重的角色之一)。
养成规划:三周年常设七日任务的奖励,做为纯输出且比较有储备性质的角色一般要刷就直奔专三。不过即使不打算做储备也建议至少刷到专一开放好感上限,可以给自出的礼奈提供更多好感加成。
好美(★☆☆☆☆)
出没关卡:
17-1(T6T4T3徽章、手表、发夹)
21-1(金BD千年、百鬼夜行)
26-1(T9T7T6徽章、手表、护符)
26-1>17-1≥21-1
定位:输出(群体控制,控制强化光环)
角色简评:嗯,官方定位是输出,挺迷惑的。总的来说因为实际倍率并不算很优秀也没什么自拐,使用上更偏向于辅助。EX范围控制和CC强化力光环可以在高难度霍德派上用场,爱用品也是进一步特化了此方面,不过嘛还是堆刀使用居多。
养成规划:随星级成长不大,主要为三星开爱用品和获得SS,不过这个一般不需要特别刷。可以刷到专一为先锋提供更多面板,但整体来说没什么必要。
定位:输出(群体控制,控制强化光环)
角色简评:嗯,官方定位是输出,挺迷惑的。总的来说因为实际倍率并不算很优秀也没什么自拐,使用上更偏向于辅助。EX范围控制和CC强化力光环可以在高难度霍德派上用场,爱用品也是进一步特化了此方面,不过嘛还是堆刀使用居多。
养成规划:随星级成长不大,主要为三星开爱用品和获得SS,不过这个一般不需要特别刷。可以刷到专一为先锋提供更多面板,但整体来说没什么必要。
花凛(★★☆☆☆)
出没关卡:
17-3(T6T4T3包包、项链、手表)
定位:输出(单体输出,超大型目标高额追伤,攻击光环)
角色简评:针对超大型目标的黄攻输出角色,不过支援位输出早就已经不是主流,所以现在更多是做为高攻挂件和控制辅助。EX对于常规目标效果比较普通,在室外竞技场只能做为部分阵容的特殊对策。NS的概率控制使得也可以在霍德战做为挂件,不过现在控制角太多基本只能堆刀。
养成规划:储备性质居多的角色,如果想做为挂件使用则专一即可,如果要做为竞技场对策则需要专三。
志美子(★☆☆☆☆)
出没关卡:
18-1(金BD千年、山海经)
22-1(T8T6T5帽子、手套、发夹)
27-1(金BD三一、阿里乌斯)
22-1>18-1
定位:辅助(掩体召唤)
角色简评:召唤掩体并提升友军的防御力,但本身掩体比较脆弱而且防御力提升并不算多有用的增益类型,一般来说会考虑使用上位且容易培养的静子。更多做为黑白高难度堆刀选,不过同样是召唤掩体可以说她找不到其他下位替代,因为随便另外挑一个都是她上位。
养成规划:专一基本完全体,专二提升治愈力可以加厚NS护盾,但意义不大,专三的提升适性没有任何作用。考虑到本身也是低星,整体不推荐特意刷取。
22-1>18-1
定位:辅助(掩体召唤)
角色简评:召唤掩体并提升友军的防御力,但本身掩体比较脆弱而且防御力提升并不算多有用的增益类型,一般来说会考虑使用上位且容易培养的静子。更多做为黑白高难度堆刀选,不过同样是召唤掩体可以说她找不到其他下位替代,因为随便另外挑一个都是她上位。
养成规划:专一基本完全体,专二提升治愈力可以加厚NS护盾,但意义不大,专三的提升适性没有任何作用。考虑到本身也是低星,整体不推荐特意刷取。
绫音(★☆☆☆☆)
出没关卡:
18-2(金BD格黑娜、赤冬)
25-2(T9T7T6手套、鞋子、徽章)
25-2>18-2
定位:治疗(范围群体治疗)
角色简评:EX范围治疗,生命值提升光环,意义不明的NS加友方暴抗。总的来说在奶妈里并不算好用,对治疗来说4费是一个比较贵的费用,但她的效果并不算值,只能说平民没有群奶时选用过渡。目前来说没有什么就业环境,毕竟总力商店里就有群奶上位小春和花子。
养成规划:专二提升治愈力达到完全体,但不建议花体力去刷取,毕竟本身并没有什么环境。
定位:治疗(范围群体治疗)
角色简评:EX范围治疗,生命值提升光环,意义不明的NS加友方暴抗。总的来说在奶妈里并不算好用,对治疗来说4费是一个比较贵的费用,但她的效果并不算值,只能说平民没有群奶时选用过渡。目前来说没有什么就业环境,毕竟总力商店里就有群奶上位小春和花子。
养成规划:专二提升治愈力达到完全体,但不建议花体力去刷取,毕竟本身并没有什么环境。
阿露(★★★★★)
出没关卡:
18-3(金BD三一、阿拜多斯)
定位:输出(可单可群,双技能单锁群伤暴击输出)
角色简评:曾经的红攻真神,爱用品后EX和NS双技能对单有不错总倍率的同时还能对群体造成很高的伤害,自身暴伤高需要凹暴击。礼奈到来后更多只在市街场合使用,由于在市街和礼奈为墨镜对红脸相对有优势(虽然礼奈杀穿了红甲市街总力,但是市街打得略慢一些)。在市街竞技场可以做为对策解使用,较高的命中和高暴伤比较有机会秒坦位。
养成规划:建议直接以专三为刷取目标,本身的强度和泛用性完全值得自备高练。
茱莉(★☆☆☆☆)
出没关卡:
19-1(T7T5T4帽子、手套、发夹)
23-1(T8T6T5徽章、手表、护符)
28-1(T10T7T6帽子、手套、发夹)
28-1>23-1>19-1
定位:辅助(敌方群体位移中毒)
角色简评:有特色机制但基本无发挥场合的角色,强制位移对大部分特殊单位是无效果的,而且允许的位移范围很小(相比之下上位的旗袍巴范围大了特别多),导致并不能像召唤物那样开发很多特殊打法。整体来说没什么环境,除了早期有在寿司拉过人,但也是过去的事了。
定位:辅助(敌方群体位移中毒)
角色简评:有特色机制但基本无发挥场合的角色,强制位移对大部分特殊单位是无效果的,而且允许的位移范围很小(相比之下上位的旗袍巴范围大了特别多),导致并不能像召唤物那样开发很多特殊打法。整体来说没什么环境,除了早期有在寿司拉过人,但也是过去的事了。
养成规划:我确实想不出有什么建议刷取的理由,最多专一提面板,但也得先用得上才行。
爱莉(★☆☆☆☆)
出没关卡:
19-2(T7T5T4手套、鞋子、徽章)
26-2(T9T7T6发夹、护符、项链)
26-2>19-2
定位:辅助(群体攻速移速双降,攻速光环)
角色简评:双降速特色机制角,移速降低可用于黑白INS及以上难度P2逃课(打追伤),攻速降低可用于大蛇INS逃课(卡飞弹)。整体而言各方面来说就是一个逃课用角色,虽然本身人设可能是最不会逃课的之一了。
养成规划:三星的攻速光环在黑白战配合泉奈逃课时比较重要,后续星级更多为撑面板,专一之后就基本没有提升了。整体来说没什么刷取的必要,靠抽卡攒到三星就够用。
定位:辅助(群体攻速移速双降,攻速光环)
角色简评:双降速特色机制角,移速降低可用于黑白INS及以上难度P2逃课(打追伤),攻速降低可用于大蛇INS逃课(卡飞弹)。整体而言各方面来说就是一个逃课用角色,虽然本身人设可能是最不会逃课的之一了。
养成规划:三星的攻速光环在黑白战配合泉奈逃课时比较重要,后续星级更多为撑面板,专一之后就基本没有提升了。整体来说没什么刷取的必要,靠抽卡攒到三星就够用。
泉奈(★★★★☆)
出没关卡:
19-3(T7T5T4鞋子、帽子、包包)
定位:输出(自身位移半闪坦,高攻速持续输出)
角色简评:自身定点位移,平A一定次数触发NS输出,整体持续输出能力很不错。不论在哪个难度的黑白战都是一把好手,也可以在一些市街蓝甲大决战做为副输出。考试和高难也有一部分使用,竞技场由于EX无直伤本身不利所以基本不考虑。
养成规划:可以以专三为刷取目标,本身强度在线而且多活跃于市街。如果没歪到也建议要用再拼。
芹奈(★★★☆☆)
出没关卡:
20-1(T7T5T4徽章、手表、护符)
24-1(金BD千年、阿里乌斯)
20-1≥24-1
定位:治疗(单体位移治疗,双治疗技能,控制抵抗光环)
角色简评:用过都说好的平民必练奶妈之一。低费带位移且为数不多的支援位双技能治疗,除了SS光环比较尴尬以外基本没有可挑的问题。整体泛用向,需要治疗的场合基本都能上,不过总力的主教卷分则以先锋位奶妈为主,竞技场可做为低费过牌补位之一。虽然好用但不一定要特意刷取,常规环境不是很需求高练奶妈,特化环境通常也更适合用先锋位奶妈。
养成规划:专二达到完全体,本身低星角色可以在刷到专一时停手,不过如果有先锋位奶妈也可以基本不刷。
定位:治疗(单体位移治疗,双治疗技能,控制抵抗光环)
角色简评:用过都说好的平民必练奶妈之一。低费带位移且为数不多的支援位双技能治疗,除了SS光环比较尴尬以外基本没有可挑的问题。整体泛用向,需要治疗的场合基本都能上,不过总力的主教卷分则以先锋位奶妈为主,竞技场可做为低费过牌补位之一。虽然好用但不一定要特意刷取,常规环境不是很需求高练奶妈,特化环境通常也更适合用先锋位奶妈。
养成规划:专二达到完全体,本身低星角色可以在刷到专一时停手,不过如果有先锋位奶妈也可以基本不刷。
晴(★☆☆☆☆)
出没关卡:
20-2(T7T5T4发夹、护符、项链)
27-2(金BD千年、瓦尔基里)
定位:辅助(群体控制,治疗削弱,闪避光环)
角色简评:中等费用群体控制,NS和SS很独特,但没多少作用。缺少控制对策用,但她在控制对策里面也属于没多少下位的角色了,很难有轮到她的时候,所以也可以说没什么就业环境。
养成规划:整体使用场合太少,而且对星级需求不算大,老规矩最多专一撑面板,最好不刷。
定位:辅助(群体控制,治疗削弱,闪避光环)
角色简评:中等费用群体控制,NS和SS很独特,但没多少作用。缺少控制对策用,但她在控制对策里面也属于没多少下位的角色了,很难有轮到她的时候,所以也可以说没什么就业环境。
养成规划:整体使用场合太少,而且对星级需求不算大,老规矩最多专一撑面板,最好不刷。
日富美(泳装)(★★☆☆☆)
出没关卡:
21-3(金BD三一、阿拜多斯)
定位:输出(载具召唤,范围群体输出,攻速光环)
角色简评:游戏内首个战术载具角色,但也同时有着全游戏最高昂的EX费用。由于费用过于昂贵,基本没有会开EX的时候,本身更多做为挂件使用,在爱用品加持下其他攻速光环的支援位攻击力都无法比过她,爬塔赛特的优质挂件之一。不过支援位能给予先锋位的攻击力不算很多,对于不追求100层以上的完全不用考虑。
养成规划:做为挂件专一基本可以发挥全部作用,专二专三主要针对自身的输出提升没什么用,如果不想花太多体力在上面也可以三星就用。
桐乃(★☆☆☆☆)
出没关卡:
22-2(T8T6T5手套、帽子、徽章)
定位:辅助(伪闪坦,群体命中降低,治疗削弱)
角色简评:为数不多的降命中角色且是双技能降命中,平A可施加降低受治疗量的效果。但是两个效果在当下环境都没有什么发挥场合,未来可期型角色。
养成规划:做为一个没有环境的先锋位角色我也不知道要养到什么程度,考虑到她主要看是否能生存专一基本是完全体,不过没什么刷取的必要。
响(★★★★☆)
出没关卡:
22-3(T8T6T5鞋子、帽子、包包)
定位:输出(五圈输出可单可群,暴伤光环)
角色简评:游戏内唯一一个没有红脸适性的高星角色,多圈输出有很可观的覆盖面,NS智能锁定残血。爱用品强化NS变为多圈且有残血收割效果,小幅提命中可以做为总力球的清杂手,不过核心还是面向竞技场,双重大范围覆盖轰炸颇有当初那位愤怒秒动牌的风范,是相当强力的支援位输出,竞技场玩家更侧重练。
养成规划:双技能均无视掩体,适性主要影响伤害,不过还是比较建议以专三为目标。
爱丽丝(★★☆☆☆)
出没关卡:
23-3(T8T6T5包包、项链、护符)
定位:输出(直线群体输出,充能强化)
角色简评:高面板纯数值输出,直线范围比较粗而且有独特的充能机制。不过虽然攻击力确实很高,但除了高攻击力以外就找不出别的优势,甚至三号装备带的护符……除了曾经在室内鸡斯拉发挥以外就没什么表现了,注意也是“曾经”。整体属于储备角,也许哪天能得到补救?
养成规划:没有什么环境的高星储备角一般要刷就奔专三。
玛丽(★★☆☆☆)
出没关卡:
24-2(金BD格黑娜、赤冬)
28-2(T10T7T6手套、鞋子、徽章)
28-2>24-2
定位:辅助(单体套盾净化辅,生命值光环)
角色简评:平民低费净化对策,2费的套盾净化很方便,爱用品使NS变为多圈且额外施加降防。整体来说是不错的鸡斯拉对策,在没有夏和玲纱这种自带净化的坦位时就可以使用。此外有爱用品后也可以做为支援位的破甲挂件,不过支援位位置紧缺,更多为多刀向。
养成规划:纯净化对策其实多少星都可以用。专一完全体,护盾量和继承给前排的面板都基本顶尖,低星可以提前停手。至于专二和专三……难道要用NS送对面见上帝嘛?
纱绫(私服)(★★★☆☆)
出没关卡:
25-3(T9T7T6鞋子、帽子、包包)
定位:输出(范围持续输出,暴伤光环)
角色简评:矩形范围持续输出,爱用品NS挂毒。可以做为球的清杂选之一,不过当下已经有很多上位,优势只有一张牌上限可以清不止一波。在竞技场中可以用于特殊对策来针对黄甲脆皮,表现还算可以,不过不是很泛用,可以为了竞技场对策刷取。
养成规划:既然玩竞技场对策了当然要刷专三为目标喽。
瞬(幼)(★★☆☆☆)
出没关卡:
26-3(T9T7T6包包、项链、手表)
定位:输出(单体穿甲输出)
角色简评:红攻单体穿甲输出,面板攻击力相当高,特殊机制开EX后暂时自身减攻20秒,降攻结束后变为加攻,爱用品使NS也穿甲。整体就是一个高面板怪,不过机制限制输出节奏导致后续并不常用,市街主教堆刀用输出之一,不过本身红甲生存比较麻烦。
养成规划:输出高星储备角一般要刷就以专三为目标。
千夏(温泉)(★★★☆☆)
出没关卡:
27-3(金BD格黑娜、山海经)
定位:辅助(单体双攻速拐)
角色简评:低费高幅攻速拐,使用EX后自身套盾一定程度保障生存。本身技能组和数值是没什么问题的,但可配合的角色有限,大部分角色依靠EX技能直接输出并不需要攻速拐,导致作用相对有限。不过对于普攻输出占主的角色来说依旧是很不错的,整体环境也是跟随角色变动。
养成规划:升星主要提升生存能力,但本身手枪辅助是有不错肉度的,而且低费往往频繁用于过牌从而经常触发SS护盾,三星一般就够用了。专二达到完全体,酌情刷即可。
美咲(★★☆☆☆)
出没关卡:
28-3(T10T7T6鞋子、帽子、包包)
定位:输出(范围持续输出)
角色简评:超高攻击面板的EX地火多圆形范围持续输出,圆形范围很小,整体来说主要针对单体大体型目标。目标减益数量对输出影响较明显,爱用品提升比较可观,但出伤慢而且重复使用会移除原先的地火这二者的结合锁死了上限。主用于阿里乌斯体系针对室内红甲,不过论起室内红甲环境自然是比不过礼奈,导致没有什么上场空间(主教LUN难度堆刀?)。
养成规划:输出高星储备角要刷就刷专三。
额外内容
更新日志
2023.10.15:新增日服24章内容,部分文本描述优化。
2023.10.17:新增刷取时长参考表。
2023.10.21:由于爱用品T2需求好感等级降低至20,不再要求专一,调整了部分学生的日服优先级:铃美(2星→1星)、泉(3星→2星)。此外,调整了优香、铃美、泉、尼禄、日富美(泳装)的简评、规划。
2023.10.31:新增表格版本(感谢@小番茄 的帮助!)
2023.11.22:修复表格缺漏,更新国服15章内容。根据进度变化调整了部分学生的国服优先级:优香(1星→2星)、明里(4星→3星)。
2023.12.21:统一角色译名,更新国服16章内容。
2024.2.8:更新日服25章内容,更新国服17章内容。根据进度变化调整了部分学生的国服优先级:优香(2星→3星)、星野(4星→3星)、佳代子(2星→3星)。
2024.2.13:调整了日奈的部分描述,优先级不变。
2024.3.1:调整了明里、菲娜、佳代子的日服简评(对有关就业环境进行了补充,优先级不变)。此外调整了部分学生的简评与规划(调整文本,对参考基本无影响)。根据环境变化调整了睦月的日服优先级(5星→4星),根据进度变化调整了佳代子的国服优先级(3星→4星)。
2024.4.4:更新国服18章内容。
2024.6.2:更新国服19章内容。根据进度变化略调了大部分学生的简评(对角色使用场合的参考有一定影响,但优先级不变)。根据进度变化调整了部分学生的国服优先级:优香(3星→4星)、芹香(4星→3星)、晴奈(5星→4星)、椿(3星→4星)、尼禄(2星→3星)。
2024.6.7:更新日服26章内容。
2024.7.28:更新国服20章内容。根据进度变化调整了部分学生的国服优先级:明日奈(4星→3星)、晴奈(4星→3星)、伊织(5星→4星)
2024.10.2:更新国服21章内容。
2024.10.11:更新日服27章内容,调整了志美子、茱莉、响的简评。
2025.1.16:整体重置,调整了优先级划分规则并按新规则重排了大部分学生的优先级,重新编写了简评和规划。考虑到大部分角色国服视角已经与日服基本一致,不再单独划分国服测评。
2025.2.3:更新28章内容。
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