总力战介绍——鸡斯拉篇
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“当一个抽象化的概念被赋予了生命,怪物就此诞生。”
基础信息
所属系列:无尽怪谈图书馆
背景故事:在D.U.邻近海域发现了来历不明的巨大怪兽,这只怪兽的外型和以前沉入海中的Momo好友玩具造型一样。虽然完全不知道为什么会发生这种事,但阻止这只怪兽的进击是势在必行!
登场地形:室外、室内
防御类型:特殊装甲
攻击类型:神秘(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4分钟
常用称呼:鸡斯拉(BOSS)、中鸡/小鸡(佩洛洛/小型佩洛洛)、野鸡/家鸡(室外/室内)
背景音乐:Oxygen Destroyer
战斗信息
阶段划分:根据战斗时间的不同,战斗分为大招之前的一阶段和大招之后的二阶段。
战斗一阶段:战斗开始后佩洛洛基拉会按照特定的技能顺序行动,轮流施放“佩洛洛召唤”、“白热视线”、“泡沫”、“佩洛洛吸收”,不同技能之间会间隔一定次数的普攻。在大部分时间内场上都会有较多由“佩洛洛召唤”产生的佩洛洛,佩洛洛会不断进行普通攻击,根据难度不同特定种类的佩洛洛还会进行移动,移动期间不会攻击。使用两次“佩洛洛吸收”后佩洛洛基拉的ATG量表将累积至满,下一次行动时将施放“超螺旋灼热视线”并播放转场动画,战斗进入二阶段。
战斗二阶段:虽然划分了两个阶段,不过佩洛洛基拉在二阶段的行动模式相比一阶段并没有变化,主要只是因为经历了一轮大招,我方学生可能出现败退的情况,因此策略也会有所变化。从此阶段开始到战斗结束佩洛洛基拉只能放出一次“佩洛洛吸收”,与一阶段合计三次。
掩体信息:此战斗没有场地掩体。只有佩洛洛和闪亮佩洛洛的普通攻击可以被格挡。
无力量表:佩洛洛基拉的无力量表远超其总生命值,需要通过击倒佩洛洛让其吸收来累积满。
EX及以下难度开场动画(室内)
EX及以下难度转场动画(室内)
INS及以上难度开场动画(室内)
INS及以上难度转场动画(室内)
室内一阶段
室内二阶段
全阶段 (佩洛洛基拉) | 全难度 | 行动模式为固定顺序重复循环,以下以带圈数字代表连续普攻次数; 单次循环的行动顺序为:①-召唤-②-激光-①-水球-①-吸收; 单次循环结束后回到循环的开头继续循环,直到战斗结束; 在上述基础上,每累积普攻8次会先换弹再继续循环,ATG满后会先大招再继续循环 |
全阶段 (佩洛洛) | EX及以下难度 | (样式一)入场后普攻两次,随后左后侧佩洛洛开始左右移动; 左后佩洛洛回头时,右前佩洛洛开始左右移动; 以此类推,右前回头左前移动,左前回头右后移动,右后回头左后移动; 所有佩洛洛每次移动只会移动一个来回,回到原位后暂时停下,重复循环。 (样式二)入场后普攻三次,随后中间和后方的佩洛洛开始左右移动; 中间佩洛洛走到右侧后会暂时停下,后方佩洛洛则会移动一个来回后暂时停下; 后方佩洛洛停下大约3秒后,中间佩洛洛和后方佩洛洛同时开始移动; 同样移动一个来回后停下3秒,然后继续移动,重复循环。 (通用)没有在移动的佩洛洛都会进行普攻,每累计普攻4次换弹; 移动具有最高优先级,可以打断普攻或换弹,移动行为会一直持续到倒下或被吸收 |
INS及以上难度 | 入场后不会移动,只会进行普通攻击,每累计普攻4次换弹 | |
全阶段 (闪亮佩洛洛) | INS及以上难度 | (样式一)入场后普攻两次,随后开始左右移动; (样式二)入场后普攻一次,随后开始左右移动; (通用)移动行为会一直持续到倒下或被吸收 |
全阶段 (小型佩洛洛) | 全难度 | 不会进行任何行动,直到佩洛洛基拉无力结束后自动被消灭 |
佩洛洛基拉 | EX | INS | TOR |
阶段一 | 不会随时间增长,每次使用“佩洛洛吸收”后累积1.5格ATG | ||
阶段二 | 与阶段一相同,不过此阶段无法使用第二次“佩洛洛吸收”,所以ATG可无视 | ||
佩洛洛基拉陷入无力状态时不会清空ATG |
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 38w | 110w | 160w | 250w | 800w | 2.2kw | 4.4kw |
攻击力 | 400 | 650 | 900 | 1400 | 6000 | 10800 | 16000 |
防御力 | 4000 | 6000 | 7000 | ||||
命中值 | 2000 | ||||||
闪避值 | 100 | ||||||
暴击抗 | 100 | ||||||
暴伤抗 | 50% | 80% | |||||
无力时长 | 20s |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
治愈力 | 1 | ||||||
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 200% | ||||||
CC强化力 | 100 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 300 | 1000 | |||||
承伤率 | 100% | ||||||
射程 | 3000 | ||||||
防御贯穿 | 0 | ||||||
无力量表 | 10kw | 100kw | |||||
地形适性 | B | ||||||
体型 | 超大型 |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 29288 | 41307 | 56331 | 78866 | 108929 | 250000 | 310000 |
攻击力 | 407 | 561 | 752 | 1040 | 1424 | 2000 | 2500 |
防御力 | 4000 | 6000 | |||||
命中值 | 2000 | ||||||
闪避值 | 100 | ||||||
暴击抗 | 100 | ||||||
暴伤抗 | 50% | 80% |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
治愈力 | 1 | ||||||
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 200% | ||||||
CC强化力 | 100 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 300 | 1000 | |||||
承伤率 | 100% | ||||||
射程 | 3000 | ||||||
防御贯穿 | 0 | ||||||
地形适性 | B | ||||||
体型 | 中型 |
※闪亮佩洛洛的各项数据均与同难度的佩洛洛相同。
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 29288 | 41307 | 56331 | 78866 | 108929 | 123953 | 800000 |
防御力 | 2000 | ||||||
闪避值 | 100 | ||||||
暴击抗 | 100 | ||||||
暴伤抗 | 50% | 80% |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
攻击力 | 500 | 2000 | |||||
治愈力 | 1 | ||||||
命中值 | 2000 | ||||||
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 200% | ||||||
CC强化力 | 100 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 300 | 1000 | |||||
承伤率 | 100% | ||||||
射程 | 3000 | ||||||
防御贯穿 | 0 | ||||||
地形适性 | B | ||||||
体型 | 小型 |
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分; | 预览 |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
特殊规则 | |||
EX及以下难度 INS及以上难度 佩洛洛和小型佩洛洛入场时获得“不死”状态,免疫除倒地造成的“眩晕”以外的所有控制; 佩洛洛入场一段时间后若未倒地,则会按特定顺序依次进行左右移动,回到原位后停下; 佩洛洛移动期间不会攻击,移动时会击退附近的我方单位; [EX难度新增]佩洛洛入场时会持有“生命值提升110%”的增益; 佩洛洛基拉和佩洛洛在普通攻击一定次数后会进行换弹,佩洛洛基拉为8次,佩洛洛为4次 | |||
小型佩洛洛的“不死”持续时间为20秒左右; [INS+]仅持有1层“生命值提升”的佩洛洛实际生命值没有提升 | 使用范围技能时需注意佩洛洛们的走位; INS及以上难度的生命值提升也可以看成生命值变为X倍 |
普通攻击 | |||
全部 单体攻击,对一名我方单位造成攻击力100%伤害 | |||
佩洛洛的普通攻击可以被格挡; [INS+]闪亮佩洛洛的普通攻击也可以被格挡 | 注意安排站位让坦位尽可能承担火力 |
白热视线 | EX技能 | 佩洛洛基拉 | |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 用激光锁定一名我方单位,以每秒1次的频率持续对其造成攻击力90%伤害,10秒共计11次; 此技能的第一段攻击额外对该目标施加“防御力降低9999”(持续60秒) | |||
此技能的所有伤害均无法闪避; 锁定的目标不会中途切换,即使目标已退场; [INS+]如果第一个目标在技能结束前退场,则不会造成追加伤害; [TOR]连锁期间有目标退场不会导致其余目标受到的效果改变 | 必中且极端降防会严重威胁坦位的生存; 用高防坦位承伤时最好能尽快解除降防效果; 也可以利用召唤物承受此技能的伤害; 注意追加伤害的扇形角度很宽且半径较大 | 预览1 预览2 预览3 |
泡沫 | EX技能 | 佩洛洛基拉 | |
全难度 吐出水球,对圆形范围内的我方单位造成攻击力400%伤害 | |||
此技能为范围指定,指定距离最近的我方单位,但不会锁定; 在水球落地前如果离开范围则不会受到伤害 | 朴素的输出技,范围小,主为单体输出作用; 不过偶尔可能出现其他人恰好跑入范围挨打 | 预览 |
佩洛洛召唤 | EX技能 | 佩洛洛基拉 | |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 吐出数个扭蛋球并击退全体我方单位,扭蛋球落地后从中生成佩洛洛; 佩洛洛受到的伤害会以固定伤害的形式等量传递给佩洛洛基拉,且在自身生命值低于50%时会倒地并陷入“眩晕”; 任意佩洛洛在倒地时会赋予所有未倒地的佩洛洛和佩洛洛基拉特殊“集火”效果; 特殊“集火”效果会在倒地时被移除; 此技能共有两种样式,交替使用,每次总是从样式一开始; 样式一召唤4只佩洛洛,样式二召唤3只佩洛洛 | |||
固定伤害不具有属攻效果,因此也不会累积无力量表; 固定伤害不受各类影响常规伤害的属性影响,例如防御力; 此技能赋予的特殊“集火”属于增益,不过效果与减益“集火”相同 | 同时攻击多个目标可以对BOSS造成更多伤害; 部分范围技能使用时需要注意佩洛洛的走位; 在合适的位置击倒闪亮佩洛洛可以造成更多伤害 | 预览1 预览2 预览3 |
佩洛洛吸收 | EX技能 | 佩洛洛基拉 | |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 吸收场上所有佩洛洛,佩洛洛基拉的ATG填充1.5格,移除佩洛洛倒地赋予的特殊“集火”效果; 被吸收的佩洛洛每有一个处于倒地状态,额外填充佩洛洛基拉1/7的无力量表; 佩洛洛基拉陷入无力时会吐出5个小型佩洛洛,小型佩洛洛受到的伤害同样会100%传递给佩洛洛基拉; 小型佩洛洛不会进行任何行动,且会在佩洛洛基拉的无力状态结束后被消灭 | |||
吸收会对佩洛洛造成伤害,但此伤害不会传递给佩洛洛基拉; 小型佩洛洛的防御相对较低,详情可见数据表 | 无力期间通常是我方的主要输出期; 尽可能确保每波佩洛洛都能完全击倒 | 预览1 预览2 |
超螺旋灼热视线 | EX技能 (ATG:3) | 佩洛洛基拉 | |
全难度 发射激光,对极大范围内的我方单位造成攻击力300%伤害 | |||
此技能范围基本覆盖整个战场,但存在特定位置不会受到伤害 | 朴实无华的纯数值大招,一次战斗最多用一次 | 预览 |
炽热佩洛洛基拉 | 被动技能 | 佩洛洛基拉 | |
TOR难度 佩洛洛基拉和其召唤的佩洛洛、闪亮佩洛洛具有“神秘属攻特效加算50%” | |||
即对我方特殊装甲单位的克制倍率从200%提升至250% | 简单易懂的针对型技能,再压蓝甲学生生存; 使“白热眼光”新增的连锁对蓝甲学生十分致命 |
攻略思路
①、此战斗适合采用对群输出,佩洛洛受到的伤害会等量扣减佩洛洛基拉的生命值,攻击同时命中多个佩洛洛往往也相当于把输出多倍提升。EX及以下难度的佩洛洛会频繁移动,INS及以上难度则只有闪亮佩洛洛会移动,其余佩洛洛位置固定,使用范围攻击技能时需要注意使用时机以实现最大化收益。将佩洛洛击倒后可以限制其移动,在合适位置击倒可以让部分范围技能更有利,但需要注意佩洛洛们倒地赋予的“集火”往往会使得我方学生在击倒一部分佩洛洛后往前聚拢,可能对局面造成一定影响。
②、佩洛洛基拉的“白热视线”会直接将目标单位的防御清空,同时这个技能的伤害是必中的,无论是防御坦还是闪避坦硬吃完都会受到严重的伤害,在高难度倘若“防御力降低”没有及时解除还会额外产生一次追加伤害。通常来说及时采用能够解除减益效果的技能将其解除是最常用的手段之一,不过除此之外也可以使用召唤物来扛下此伤害。如果技能期间被击败是不会产生追加伤害也不会中途转移目标的,所以召唤物练度可以不用太高,只要确保从召唤到佩洛洛基拉使用此技能的这期间不被击败即可。采用常规手段净化时,请注意不同学生的技能从使用到净化生效的间隔是不同的,有些学生前摇比较长,因此有时也要在不同的时间点提前释放来少吃伤害。
③、佩洛洛基拉和佩洛洛们的防御力都很高,一般来说使用能够群体降低防御的学生辅助或者直接使用百分比无视防御的学生输出会更加有效。不过通常来说最黄金的输出期还是佩洛洛基拉无力期间,吐出的5只小型佩洛洛距离相对较近,防御也相对前者较低,往往能更加有效地输出。而佩洛洛基拉总是在连续吸收两波完全倒地的佩洛洛后无力,因此最好确保每波佩洛洛都能以全部倒地的状态被吸收。由于佩洛洛基拉一次战斗内最多使用3次佩洛洛吸收,考虑到无力量表是可以跨战斗继承的,可以先垫一队让佩洛洛基拉累积一半无力量表后撤退,这样第二队的战斗期间就能合计打出两次无力状态,从而更好地输出。
④、使用两次“佩洛洛吸收”后佩洛洛基拉接下来会固定使用大招“超螺旋炽热光线”对我方全体造成较高的伤害,即使使其无力也只能暂时阻止此技能的释放,无法避免。由于佩洛洛基拉本身对群手段很少,大部分伤害由坦位承担,一般来说这个技能只在高难度才有较大影响。在INS及以上难度,大部分特殊装甲学生无法挺过此技能,而且部分轻甲/弹力甲学生也可能承受不住,总体来说除非本身队伍全重甲,否则会因此减员是很正常的。一般来说拐如果无法活过此技能,可以在此技能造成伤害之前最后加一次拐,二阶段整体剩余战斗时间不长,而且通常打出第三波时为了后续对轴可能不能让佩洛洛基拉吸收,这样做足以充分发挥拐的剩余价值。
⑤、INS难度开始追加了闪亮佩洛洛,被击倒时会对圆形范围内的其他敌方单位造成大量伤害,同时有部分佩洛洛血量被翻倍,导致常规手段更难击倒。因此最好在闪亮佩洛洛靠近较多佩洛洛且最好为血量较多的佩洛洛时将其击倒,这个伤害是无视防御无属攻的固定伤害,能够确保我方更稳定击倒每一波佩洛洛,同时这个伤害本身用于削减佩洛洛基拉的血量效果也很不错。
⑥、TOR难度开始“白热视线”能够链式传递,且佩洛洛基拉和佩洛洛们的神秘克制率提升。这两项效果对重甲学生影响不大,对轻甲和弹力甲学生的生存有一定影响,对于特殊装甲学生则十分致命,大部分特殊装甲学生只要成为白热视线的第二个目标或者被佩洛洛攻击几次就承受不住了,因此使用上最好避免其受到攻击,如果无法避免链式传导也最好能通过安排好站位成为第三个目标。
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其余输出大多缺人用或堆刀向,不详细列举 |
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使用很少的净化角色不列出,单纯的群体降防角由于性价比大多不优秀且位置有限,实际使用较少 |
结语
鸡斯拉的机制明了程度堪比大蛇,但由于机制对策角数量较少,一直以来对于BOX不足的老师来说还是比较棘手的。直到3.5周年战星的加入可以说让它直接变成了玩具(虽然它本来就是玩具变成的),三一偶像活动后小夏也加入了商店,以日服现在的进度来说想攻略已经变得很简单了。不过无论使用什么角色,这场战斗往往都需要较为精准的技能释放时机,请善用子弹时间能力哦( ̄︶ ̄)那么我们下期再见~
①、佩洛洛基拉的白热视线无论锁定目标为何都会显示人形剪影,不管是学生、常规召唤物还是载具。而且剪影姿势和小夏攻击姿势相似。
②、佩洛洛和闪亮佩洛洛在移动时会直接摧毁附近的掩体。
③、佩洛洛基拉普通攻击吐出的也是佩洛洛玩偶(雕像?),一共有4种,每次随机选用。在小型佩洛洛里也能看见它们缩小的版本,不过小型佩洛洛里还有更多额外的版本。
④、虽然背景里时不时会有瓦尔基里的直升机飞来攻击佩洛洛基拉,但并不会造成任何伤害。
⑤、吐出小型佩洛洛时,中间的小型佩洛洛会在落地后因为未知原因发生贴图改变。且小型佩洛洛被消灭时左前方的小型佩洛洛会有一部分陷入地里。
⑥、虽然很难看清,但佩洛洛和闪亮佩洛洛倒下时眼睛也会变成圈圈眼,和佩洛洛基拉无力时一样。
⑦、INS及以上难度,佩洛洛基拉在释放白热视线5秒后眼睛光效会由蓝色变为红色,在EX及以下难度则不会变化。
⑧、闪亮佩洛洛在未倒下状态被吸收也会触发倒下时造成的固定伤害,但这个伤害只能对佩洛洛基拉生效而不能对其他佩洛洛生效。
⑨、这一切一定是那个女人干的。
评论(4)
滑鸡
2024年11月13日 16:58 来自山东省
#4
F-22 PC
2024年04月22日 18:52 来自广东省
#3
可爱向冬瓜 WAP
2024年04月04日 13:41 来自黑龙江省
#2
淡然/而]_[从容 PC
2023年12月13日 17:40 来自重庆
#1