总力战介绍——寿司篇
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“不断回转的轨道……终将通向正义的未来!”
基础信息
所属系列:回转者
背景故事:如同妨碍到根据地一样,回转者们的秘密武器登场了。回转者们似乎运用一直以来所掠夺的资金和技术在这里打造了巨大的合体机器人「KAITEN FX Mk.0」。尽管成品一定非常壮观迷人,但一想到这具机器人可能引发的各种问题,必须就地扼杀这个美梦才行。
登场地形:市街、室外
防御类型:轻装甲
攻击类型:贯通
战斗时长:3分钟
常用称呼:寿司人(P1)、凯坦泽(P1)、高达(P2)
背景音乐①:Fevertime
背景音乐②:Kaiten Screw!!
战斗信息
阶段划分:根据对战目标的不同,战斗分为与回转者对战的一阶段和与KAITEN FX Mk.0对战的二阶段。
战斗一阶段:战斗开始时五名回转者会在彼此间隔较大距离的指定位置等待我方入场,随后发动攻击。回转者的行为模式与常规学生类似,会使用各自的普通技能、装弹,也有类似的移动机制,能够被正常施加控制。回转者们会各自每隔一段时间使用普通技能“回转之力”造成多种效果。在INS及以上难度,战斗剩余时间接近整分钟时(X分4秒整),回转者会进行移动摆出特定阵型然后同时使用“回转之力”:2分4秒时,除回转者-红以外的回转者集体移动摆出“V”字阵型;1分4秒时,全部回转者集体移动摆出“一”字阵型。所有回转者有一个共用的“共享生命值”显示于屏幕上方,每当回转者受到伤害时等量扣减,将共享生命值降至0即可击败回转者。击败回转者后播放转场动画,战斗进入二阶段。
战斗二阶段:战斗开始时KAITEN FX Mk.0会站立于场地靠后侧并立即进行一次行动。KAITEN FX Mk.0的被动技能“无限燃烧的火热之心”立即生效,并开始累积ATG。在通常情况下会使用“无限回转·超级虾机关枪”、“无限回转·盖世沙丁导弹”、“无限回转·极限锅盖盾牌”三种技能,ATG满后会施放“无限回转·终极鲭鱼斩击”,此外INS及以上难度其生命值低于一半后还可以使用“无限回转·无敌鸡蛋超载”。TOR难度的行动顺序固定。将其生命值降至0即可完成此次战斗。
掩体信息:双阶段均有场地掩体。回转者的所有攻击都可以被格挡,而KAITEN FX Mk.0仅有“无限回转·终极鲭鱼斩击”可以被格挡。
无力量表:回转者不具有无力量表,KAITEN FX Mk.0的无力量表等同于生命值,需要通过击破其部件来累积满。
EX及以下难度开场动画(室外)
EX及以下难度转场动画(室外)
INS及以上难度开场动画(室外)
INS及以上难度转场动画(室外)
室外EX及以下难度一阶段
室外INS及以上难度一阶段(敌方射程变化)
V字阵型
一字阵型
室外二阶段
阶段一 | EX及以下难度 | 回转者自入场后每隔一定时间使用各自的普通技能“回转之力”,各自间隔时间如下: 黑-12秒,黄-15秒,红-20秒,绿-20秒,粉-30秒 ※这几个数的最小公倍数为60,因此每过一分钟会有一次全体回转者同时施放技能 ※施放规则与学生的普通技能相同,即使冷却完毕也需要在当前动作结束后才能使用 |
INS及以上难度 | 在EX及以下难度的基础上,在剩余2分4秒、1分4秒时会进行集体移动摆阵型; 第一次呈V字形,第二次呈一字形 ※受到控制效果/体积碰撞等因素干扰时可能无法正常移动 | |
阶段二 | EX及以下难度 | 每当连续普攻奇数次(含1次)时,下次行动可能随机使用一项技能; 可能使用的技能有机枪、导弹、盾牌,其中使用盾牌的权重相对另外二者较低; 必须技能对应部件未损坏才能使用,使用技能后会有一定CD,短时间内不会连续使用; 大招不影响连续普攻次数的计算。 如果上述规则难以理解,可以在这里看一部分个人测试样例[?] |
INS难度 | 在EX及以下难度的基础上,如果BOSS血量接近半血,则还会使用超载技能; 超载技能有内置CD,CD完毕后会优先使用,不影响连续普攻次数的计算 | |
TOR难度 | 行为模式变为固定顺序,以下以带圈数字代表连续普攻次数: 开始-盾牌-机枪(粉)-③-机枪(红)-①-导弹(绿)-机枪(绿)-大招(粉)- 盾牌-机枪(红)-导弹(红)-①-机枪(绿)-③-大招(粉)- 盾牌-机枪(红)-导弹(红)-①-机枪(绿)-②-结束。 ※若有部件损坏则行动顺序会有所变化,整体较为复杂 |
KAITEN FX Mk.0 | EX | INS | TOR |
一阶段 | 无ATG | ||
二阶段 | 每次累积满共需60秒 | ||
KAITEN FX Mk.0陷入无力状态时会立即清空ATG,无力期间正常累积ATG |
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
共享生命值 | 12w | 25w | 50w | 130w | 500w | 600w | 4kw |
独立生命值 | 12w | 25w | 50w | 130w | 400w | 600w | 4kw |
攻击力(红) | 423 | 548 | 705 | 940 | 2507 | 5642 | 6269 |
攻击力(黄) | 563 | 729 | 938 | 1250 | 3335 | 7503 | 8336 |
攻击力(黑) | 231 | 299 | 384 | 512 | 1366 | 3073 | 3414 |
攻击力(粉) | 731 | 948 | 1218 | 1624 | 4332 | 9746 | 10829 |
攻击力(绿) | 407 | 527 | 678 | 903 | 2408 | 5418 | 6020 |
防御力 | 1332(红);333(其他) | ||||||
命中值 | 700 | ||||||
闪避值 | 550(黑);400(红);100(其他) | ||||||
暴击抗 | 100 | ||||||
暴伤抗 | 50% | 80% | |||||
射程 | 500(黑);600(红);700(绿);750(粉);800(黄) | 相较EX难度全体增加150 |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
治愈力 | 3010 | 3751 | 4678 | 6067 | 7921 | 8847 | 9774 |
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 200% | ||||||
CC强化力 | 100 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 250(黑、粉);350(红、绿);500(黄) | ||||||
承伤率 | 100% | ||||||
防御贯穿 | 0 | ||||||
地形适性 | B | ||||||
体型 | 中型 |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
生命值 | 20w | 45w | 100w | 170w | 750w | 1kw | 3kw |
攻击力 | 600 | 1500 | 2000 | 2500 | 3500 | 8750 | 16000 |
防御力 | 420 | ||||||
命中值 | 1000 | ||||||
闪避值 | 100 | ||||||
暴击抗 | 20 | ||||||
暴伤抗 | 50% | 80% | |||||
部件耐久 | 7w | 15.75w | 35w | 59.5w | 250w | 350w | 1.1kw |
无力时长 | 10s | ||||||
地形适性 | D |
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR |
治愈力 | 10000 | 20000 | 30000 | 40000 | 50000 | ||
暴击值 | 0 | ||||||
暴伤率 | 200% | ||||||
CC强化力 | 100 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | ||||||
安定值 | 300 | ||||||
承伤率 | 100% | ||||||
射程 | 3000 | ||||||
防御贯穿 | 0 | ||||||
无力量表 | 20w | 45w | 100w | 170w | 750w | 1kw | 3kw |
体型 | 大型 |
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分 | 预览 |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
特殊规则 | |||
EX及以下难度 INS及以上难度 回转者们具有共享生命值,任意回转者受到伤害时共享生命值等量下降,共享生命值降为0时击败全部回转者; 回转者没有ATG和无力量表,可以被施加控制效果且正常生效; 回转者可以自行移动、被击退、被诱导位移,不会躲藏于掩体后,移动机制与学生相似; 除非共享生命值降为0,否则回转者不会被击败; 回转者在普通攻击一定次数后会进行换弹,其中回转者-黑为15次,回转者-绿为10次,其余回转者均为5次; KAITEN FX Mk.0在每次普通攻击后都会进行换弹 | |||
回转者的共享生命值与独立生命值无直接联系; 即使独立生命值已无法减少,伤害依旧可以削减共享生命值 | 同时命中多个回转者可以更快削减回转者的共享生命值; 利用好移动机制和控制可以让一部分回转者聚集 |
普通攻击 | |||
回转者-粉 其他 发射一颗直线飞行的炮弹,炮弹以第一个接触的掩体或我方单位为中心圆形范围内造成攻击力100%伤害 | |||
KAITEN FX Mk.0的普攻伤害不会被格挡 | 一阶段伤害均可格挡,但掩体位置难以直接帮助坦位; 部分射程较短的学生会因为掩体上前,从而分担部分伤害 |
回转之力 | 普通技能 | 回转者 | |
全难度 回转之力-热血之红!:对以自身为中心圆形范围内的我方单位施加“嘲讽”(持续10秒); 回转之力-勇气之黄!:对一名我方单位造成攻击力500%伤害; 回转之力-冷彻之黑!:对一名我方单位造成攻击力300%伤害,并施加“承伤率提升50%”(持续5秒); 回转之力-纯情之粉!:对以自身为中心圆形范围内的回转者施加“攻击力提升6%”(持续15秒); 回转之力-加班之绿……:对扇形范围内的掩体和我方单位造成攻击力400%伤害 | |||
回转者-红施加的“嘲讽”效果可以被抵抗; 回转者-黑的技能若被格挡,则不会给目标学生施加易伤; 虽然是普通技能,但并不会被诱导位移打断(类似EX技能) | 重点在红的控制、黑的易伤和绿的AOE; 控制会打断我方正在使用的技能; 易伤会威胁坦位生存,AOE则威胁后排生存 | 预览 |
无限回转·超级虾机关枪 | EX技能 | KAITEN FX Mk.0 | |
INS及以下难度 TOR难度 右臂(粉):机枪连射,对以一名我方单位为中心圆形范围内的我方单位造成攻击力400%伤害 | |||
此技能的伤害不会被格挡 | 虽然是范围攻击但范围很小; 可以近似看成常规的单体攻击技能 | 预览 |
无限回转·盖世沙丁导弹 | EX技能 | KAITEN FX Mk.0 | |
全难度 胸部(红):发射导弹,对所有掩体和我方单位造成攻击力300%伤害 | |||
此技能的伤害不会被格挡; (尽管因为机制原因会显示BLOCK,但伤害并不会被抵挡) | 纯粹的群伤技能,不过倍率接近大招; 红色能量环激活时会造成全体眩晕需注意 | 预览 |
无限回转·极限锅盖盾牌 | EX技能 | KAITEN FX Mk.0 | |
INS及以下难度 TOR难度 左臂(绿):举起盾牌制造能量盾,KAITEN FX Mk.0获得“承伤率降低50%”; 能量盾存在期间累计受到10次由EX技能直接造成的伤害后,解除此技能效果 | |||
利用EX技能施加的减益或特殊状态造成的伤害不被计入次数 (尽管上述二者仍属于"EX技能伤害") | 效果相当于我方有效输出减半,影响很大; 要么不让开出盾,要么开盾后尽快将盾击破 | 预览 |
无限回转·终极鲭鱼斩击 | EX技能 (ATG:3) | KAITEN FX Mk.0 | |
INS及以下难度 TOR难度 挥刀横斩,对所有掩体和我方单位造成攻击力400%伤害,此技能的伤害无法闪避 | |||
此技能的伤害可以被掩体格挡; [TOR]解除“护盾”与造成伤害有极为短暂的间隔 | 大招对我方脆皮的威胁很大,一局最多开两次; 在部件损坏前会恰好在粉色能量环状态使用 | 预览 |
无限燃烧的火热之心 | 被动技能 | KAITEN FX Mk.0 | |
EX及以下难度 INS及以上难度 KAITEN FX Mk.0在战斗开始及之后每20秒,按顺序自动激活部件并获得对应效果; 激活顺序为右臂(粉)→胸部(红)→左臂(绿)→循环,同一时间只会有一个部件被激活。 各部件的激活效果如下(未标注持续时间的效果均持续至对应部件的激活结束): 右臂(粉):KAITEN FX Mk.0获得“攻击力提升50%”; 胸部(红):KAITEN FX Mk.0使用EX技能时额外对目标施加“眩晕”(持续5秒); 左臂(绿):KAITEN FX Mk.0获得“防御力提升1000”。 部件激活期间累积受到伤害超过部件耐久时,该部件损坏(不同部件累积的伤害彼此独立); 任意部件损坏时,立即激活下一个部件,累积满KAITEN FX Mk.0的无力量表, 且后续战斗中无法使用此部件对应的技能,也无法再激活此部件(在激活顺序中跳过此部件) | |||
部件耐久的具体数值请参见数据表; 部件激活时,KAITEN FX Mk.0脚下会有对应颜色的能量环; 红色能量环状态下施加的“眩晕”效果可以被抵抗, 施放EX技能时根据段数赋予多层“眩晕”,机枪12,导弹2,斩击1; 部件被摧毁后KAITEN FX Mk.0的外观会有对应的变化; 若有两个部件被摧毁,则其下次尝试激活会失去当前部件效果, 且本次战斗内无法再激活部件,持续至此次战斗结束 | 粉环最大威胁在于与大招一刀斩的结合; 红环最大威胁在于与导弹结合的群控; 绿环主要影响在于期间我方输出会有所减少 | 预览1 预览2 预览3 |
无限回转·无敌鸡蛋超载 | EX技能 | KAITEN FX Mk.0 | |
INS难度 TOR难度 腿部(黄):KAITEN FX Mk.0获得“攻击力提升4000”(持续30秒) | |||
此技能只有在KAITEN FX Mk.0生命值低于一半后才会使用; 虽然有标注部件和颜色,不过没有与之相关的机制 | 纯粹的数值加攻,单论伤害提升略差于粉环 (不过可以与粉环叠加) | 预览 |
坏蛋!你个卑鄙小人! | 被动技能 | 回转者 | |
TOR难度 回转者获得控制效果时,额外赋予自身“承伤率增加40%”(持续15秒) | |||
任意种类和时长的控制效果均可,此被动没有触发冷却 | 自身削弱型被动,利用好可以增强我方输出 | 预览 |
攻略思路
①、一阶段适合采用对群输出,攻击同时命中多个目标可以明显提升输出效率。由于回转者的移动机制原理与学生相同,可以通过用掩体/学生挤位来影响其站位,让范围输出角色的输出更有利。INS及以上难度回转者会在特定时机主动位移,利用好控制效果打断其位移也能实现将其聚集的效果,而且还能避免她们同时使用技能威胁我方生存。
②、一阶段的回转者-黑会施加易伤,尽管易伤持续时间较短但此技能CD也很短,整体覆盖率是较高的。由于一阶段坦位本身生存压力偏大,如果使用蓝甲坦最好不要让回转黑顺利攻击坦位。回转黑的站位较为靠近我方左半场,安排好站位可以让一名学生单独吸引回转黑的攻击。
③、一阶段的回转者-红与回转者-绿总是同时使用技能,前者会施加控制,后者会造成范围伤害。对于回转红主要需注意我方技能不要被其打断,且控制一旦生效会持续10秒可能造成爆费、掉拐的问题,通常需要提前考虑好技能使用时机,不过如果学生有装备发夹提升CC抵抗力,则有可能抵抗该嘲讽,因此对这些学生来说也可以凹控制。对于回转绿,其扇形范围扫射的角度较窄,如果锁定坦位通常会命中坦位和回转黑前方的位置,因此不太会影响站于后方的输出角色(除非输出角色去躲回转黑附近的掩体)。
④、二阶段适合采用对单输出。相比一阶段的坦位生存压力大,二阶段为脆皮生存压力大,KAITEN FX Mk.0基础攻击力偏高,其两项全体攻击技能也因此成为该阶段最大生存威胁。一般来说倘若能够速杀可以凹输出,尽快摧毁部件来避免其使用大招和其他技能;而无法速杀的情况下可以使用生存辅,也可以垫刀卡部件耐久后让主刀能够连续击破部件。由于部件耐久没有如何提示信息,只能凭借自己把握和计算,后者更适合有一定卷榜经验者使用。INS开始绿色能量环追加效果打压了治疗辅,而TOR开始大招基本无视护盾。不过护盾辅依旧可以用于应对导弹攻击,吸收导弹伤害后高练轻甲角色硬吃两次大招是没问题的。
⑤、二阶段的KAITEN FX Mk.0会使用技能“无限回转·极限锅盖盾牌”大幅减少其受到的伤害。在INS及以下难度的短轴可以重开凹其不使用此技能,从而省去破盾手的需求;而在长轴或TOR难度则无法避免面对此技能,此时需要安排EX有较多攻击段数的角色进行破盾,一般来说以能身兼多职者优先,例如能辅助输出或能胜任坦位。
⑥、二阶段的KAITEN FX Mk.0在红色能量环状态下EX技能会施加眩晕效果。与一阶段回转红的嘲讽相同,此控制效果是可以被CC抵抗力高于100的单位抵抗的,不过对于最常见的群体技能导弹而言会施加2次眩晕,想凹不被控是比较麻烦的。因此最合适的方案就是直接凹红环不用导弹(仅限INS及以下难度)或提前规划好避免爆费掉拐,把控制期做为一个回费的空档期。
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其余输出大多缺人用或堆刀向,不详细列举 |
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表中没有特别说明的拐都无法与表内其他同类型的拐叠加效果 |
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| 玛丽娜 | 保洁 | 主要作用:坦位、破盾(TOR) 泛用红甲闪避坦,主要在TOR难度二阶段使用,兼任破盾对策 | ||
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| 优香 (体操服) | 体香 | 主要作用:坦位、团队生存 泛用盾辅坦位,主要在二阶段使用,保障队伍生存 | ||
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| 渚 | - | 主要作用:生存辅、输出辅、破盾(TOR) 多功能挂件,可以辅助保障坦位生存、破盾、减防,且有效果更强的暴伤光环 | ||
| 时 (兔女郎) | 兔时 | 主要作用:破盾(TOR)、副输出(高练) TOR难度使用的破盾手兼副输出,其中输出作用主要体现于室外; NS降低暴伤抗一定程度提升我方暴伤 | ||
| 尼禄 | - | 主要作用:破盾(TOR)、坦位(半坦) EX段数最多的学生,费用低、轻甲、半坦肉度,多刀的破盾手选择之一; 肉度相较常规坦位较差,一般适合短时战或另外配生存辅 | ||
| 白子 | - | 主要作用:破盾(INS)、副输出(高练) 早期INS使用的破盾手兼副输出,TOR难度一个EX无法破盾,可以配合其他学生破盾 | ||
除表上列举的以外也有不少单独对策的角色,例如轻甲防御坦大多可做为高难度坦位,不详细列举 |
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
| 日富美 | 浮士德 123 | | ||
| 芹娜 | 小护士 | 单体位移治疗,除了减轻生存压力外更多用于将睦月往前拉,确保地雷命中 | ||
| 切里诺 | 斯大萝 | 回费挂件兼降暴伤抗辅,一阶段使用需谨慎(NS会优先集火后面攻击力高的回转者) | ||
| 白子 (泳装) | 水白子 | 开局队友EX降费兼回费光环,短轴竞速通用 | ||
| 瞬 | 大瞬 | 开局给费,短轴竞速通用,同样开局NS可以卡位礼奈 | ||
| 巴 (旗袍) | 旗巴 | 一阶段特殊打法拉人对策,配合阿露EX炸五NS炸三 | ||
| 朱莉 | 毒锅 | 一阶段特殊打法拉人对策,早期配合睦月或阿露 |
结语
寿司整体的机制并不算复杂,难度主要在于纯粹的数值压制和对单对群的双重需求。不过在此之外,全民INS时期凹盾的折磨程度也是令人印象深刻(笑)。好在与白一样,高达在TOR难度移除了麻烦的随机性,TOR难度变为刚需破盾了。寿司人在总力之外也是相当活跃的一批谐星,不同成员的个性差异也很明显,在便利屋68的新春活动中还亮出了全新打造的KAITEN FX Mk.1(虽然外表上和本文的Mk.0没多大联系),不得不承认她们的动手能力真的非常强( •̀ ω •́ )✧那么我们下期再见~
①、回转者的攻击力和治愈力数据看上去相比常规总力战BOSS“杂乱”很多,其实是因为这部分数据与悬赏通缉的回转者采用相似的等级机制,EX及以下难度,同等级下总力战的回转者与悬赏通缉的回转者攻击力、治愈力相同(例如总力EX与悬赏H),而INS开始获得属攻后攻击力则变为了悬赏通缉的两倍(例如总力TOR和悬赏I,悬赏I虽然推荐等级为73,但实际上敌方单位是90级)。
②、相比悬赏通缉,回转红和回转粉的技能都变为了非输出技能,且回转绿的防御与回转红互换了(悬赏通缉里回转绿才是1332防)。
③、EX难度的回转者独立生命值是低于共享生命值的,在这个难度你可以把其中一个回转者打至空血且不击败她们。
④、KAITEN FX Mk.0的普通攻击其实也有名字,这个名字是“无限回转之拳”。
⑤、如果仔细观察KAITEN FX Mk.0的ATG大招,你会发现掉在地上的剑刃确实是涂成了鲭鱼的样子。
⑥、KAITEN FX Mk.0根据是否处于无力状态有两种击败动画,这点与赫赛德类似。
⑦、KAITEN FX Mk.0的机关枪只有11段伤害,但却会在红色能量环状态下施加12段眩晕。
⑧、有那么一段时间,一阶段回转者的“回转之力”是有被放在游戏内的技能介绍中的,使用的技能图标如下。但后来它又被从游戏内移除了(而且通过官方的图片命名看,这个图标本应是用于比纳的)。
⑨、即使部件已经被摧毁,在击败KAITEN FX Mk.0时仍然可以看到这些部件的碎片飞出(其中最为明显的是左臂的盾牌)。
评论(9)
F-22 PC
2024年10月08日 11:29 来自海南省
#6
雪白踢雪碧 安卓
2024年04月25日 17:20 来自浙江省
#5
怨!
2024年03月22日 12:00 来自北京
#4
我的抢不到哪有辣么萌 PC
2023年11月16日 18:56 来自辽宁省
#3
边岸 WAP
2023年11月13日 10:14 来自辽宁省
#2
Gd64 WAP
2023年08月14日 00:09 来自安徽省
#1