总力战/大决战介绍
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总力战是碧蓝档案内的一项重要活动,在老师通过主线关卡Normal4-1后解锁。老师们需要通过配置学生击败当期总力战BOSS,以获得分数和总力战货币。
其中,分数仅在当期有效,累计一定量后能够获得奖励,包括青辉石、神名文字、信用点数等丰富奖励。货币则会储存于仓库,可以在总力战商店换取奥秘之书、部分学生神名文字、各学院BD和战术笔记等物品。
此外,如果是第一次挑战此BOSS在此地形下的此难度,则可以在任务领取100青辉石(不一定要将BOSS击破)。在活动结束后,会根据老师本期总力战取得的最高分数在当前服务器中的排名发放奖励,包含青辉石、总力战货币和纪念用奖杯。并且分数会被记录,可以通过制造合成奖杯架来查看自己的历史分数纪录。
总力战奖励十分丰厚,既是加快学生养成的一条有效途径,也对攒钻屯井有极大的帮助。分数累计奖励每次有650青辉石,最终结算奖励根据排名有600~1200青辉石,即使是比较摆烂的人也能轻松拿下一个十连的量。不过萌新老师们需要注意,每次总力战开启后至少要通过一次任意难度才能获取最终结算的排名奖励。
总力战累积分数奖励参考
以日服为准,共计可以拿到青辉石*650、神名文字*120、信用点*1.7kw及若干强化珠、经验书、欧帕兹、礼物等奖励。以下为详细奖励表:
(注:总力战每个赛季的累积分数奖励表都有两种欧帕兹,欧帕兹种类不是固定的,下文以A、B代指)
25w:白强化珠*16
50w:白经验书*12
75w:白欧帕兹A*6、白欧帕兹B*6
100w:信用点*30w
125w:蓝强化珠*8
150w:蓝经验书*6
175w:蓝欧帕兹A*3、蓝欧帕兹B*3
200w:神名文字*20
300w:金经验书*3
350w:金欧帕兹A*2、金欧帕兹B*2
400w:青辉石*150
450w:紫强化珠*1
500w:紫经验书*1
550w:紫欧帕兹A*1、紫欧帕兹B*1
600w:神名文字*20
800w:白经验书*24、蓝经验书*12
900w:白欧帕兹A*12、白欧帕兹B*12、蓝欧帕兹A*6、蓝欧帕兹B*6
1kw:信用点*50w、青辉石*150
1.2kw:金强化珠*4、紫强化珠*1
1.4kw:金经验书*3、紫经验书*1
1.6kw:金欧帕兹A*2、金欧帕兹B*2、紫欧帕兹A*1、紫欧帕兹B*1
1.8kw:神名文字*20
2kw:白强化珠*32、蓝强化珠*16
2.2kw:白经验书*24、蓝经验书*12
2.4kw:白欧帕兹A*12、白欧帕兹B*12、蓝欧帕兹A*6、蓝欧帕兹B*6
2.6kw:信用点*120w、青辉石*150
2.9kw:金强化珠*8、紫强化珠*2
3.2kw:金经验书*6、紫经验书*2
3.5kw:金欧帕兹A*4、金欧帕兹B*4、紫欧帕兹A*2、紫欧帕兹B*2
3.8kw:神名文字*20
4.1kw:信用点*300w
4.4kw:蓝强化珠*32、金强化珠*16
4.7kw:青辉石*200
5kw:神名文字*20
6kw:金强化珠*8、紫强化珠*2、金经验书*6、紫经验书*2
7kw:蓝欧帕兹A*6、蓝欧帕兹B*6、金欧帕兹A*4、金欧帕兹B*4
8kw:金强化珠*8、紫强化珠*2、金经验书*6、紫经验书*2
9kw:神名文字*20
10kw:信用点*150w
12kw:信用点*200w
15kw:信用点*250w
18kw:信用点*300w
首次开放TOR难度后增加以下部分:
21kw:金强化珠*32
24kw:彩书残页*5
27kw:紫强化珠*8
31kw:金礼物自选箱*1
首次开放大决战后增加以下部分:
32kw:金强化珠*8、紫强化珠*2、金经验书*6、紫经验书*2
34kw:信用点*300w
36kw:总力币(黄)*300
38kw:金经验书*12、紫经验书*6
40kw:总力币(黄)*200
42kw:彩书残页*3
首次开放LUN难度后增加以下部分:
47kw:紫欧帕兹A*2、紫欧帕兹B*2
52kw:紫经验书*6
57kw:紫强化珠*8
62kw:金礼物自选箱*1
那么既然奖励这么丰厚(你游零氪党主要获钻手段之一),咱就废话不多说,来看看总力战的一些须知事项。(´,,•ω•,,`)
基本信息
总力战是很有规律的一项活动,通常每四周进行一次(大决战加入前每两周一次),每次持续一周(部分情况因为排期影响会缩短时间),由不同BOSS轮换。总力战举办期间,每天会将总力战票券补充至3张,一共最多能获取21张票券。总力战每次刚开启时都只会从特定难度开始开放,LUNATIC难度实装前每次从NORMAL难度开始开放,而LUNATIC难度实装后每次从HARD难度开始开放。需要通过击破当前可击破的最高难度来解锁下一个难度。
限时不限次战斗
总力战的战斗开启后会进入1小时的限时,如果超过时间未击破BOSS会导致整场战斗失败,如果有使用的票券则不会返还。总力战的战斗可以由多支队伍进行,当前一支队伍战斗失败时(团灭/超时/手动撤退),会回到总力战的难度选择界面。这时可以看到BOSS的剩余血量,并可以选择继续战斗或放弃(放弃则和超过1小时限时一样视为失败)。继续战斗不能使用之前使用的学生(已使用的学生会显示无法战斗),因此需要重新编队进行接下来的攻略(总力战编队界面有4个组,不过如果你需要使用超过4组,可以把原有的学生下阵)。
战斗中的暂停界面可以看到剩余时间,倘若一小时结束时仍在战斗中,则此次战斗即使击败BOSS也会被记录为超时而不被视为成功(通关界面上方也不会显示分数)。
(注:为了区分,本文以“场”描述开启后限时内的整个战斗过程,以“次”描述单个编队的战斗过程)
战斗模式
总力战的任意难度均可选择模拟战(蓝色按钮)和实战(黄色按钮)。其中模拟战顾名思义,更多做为模拟测试使用,要注意模拟战也有一小时的限时。
模拟战 | 实战 | |
票券消耗 | 无 | 1张 |
借用帮手 | 单场战斗只能借一次 不影响后续借用不消耗信用点 | 单场战斗只能借一次 使用完成后当日无法再次借用消耗4w信用点 |
分数记录 | 显示分数但不记录 | 显示并记录分数 |
货币奖励 | 无 | 根据难度发放 |
通关成功 | 无特别效果 | 若为当前可攻略最高难度 则开放下一个难度 |
无票券时
|
仍可进行模拟战
|
无法进行实战
|
主要作用
|
测试方案可行性
|
获得分数记录和货币奖励
|
扫荡机制
每日首次通过任意难度后将在今日内解锁该难度的扫荡,扫荡会消耗票券直接获得分数和货币奖励,其中分数以今日最佳的分数计算。因此总力战期间若想拿满奖励则在通过全部难度后依旧需要每天进行一次战斗,这种日常行为就是“清票”。
总力战通用机制
1、每个总力战BOSS都有自己的装甲类型。这个是固定的,不会改变。在INS及以上难度,每个总力战BOSS还会有自己的攻击类型。最好采用克制其装甲类型的输出学生攻略以尽可能最大化输出,采用克制其攻击类型的学生可以减轻生存压力。此外部分总力战中除了BOSS还有其他单位,大部分单位都会有与BOSS相同的攻击类型和装甲类型,不过也有一部分例外。
2、每个总力战BOSS有属于自己的地形。目前总力战有8个双地形BOSS,4个单地形BOSS。双地形BOSS会随着总力战多次举办交替出现不同地形(也可能同地形重复出现),由于地形适性的影响可能使得部分学生更不利于战斗或者更利于战斗。
(注:地形适性会影响造成的伤害,因此主输出的地形适性影响往往很大,比如本来在SS适性一刀能打1.3kw,在D适性就会少500w左右,还可能因为恰好不满足一些临界导致更多问题)
3、每个总力战BOSS都有一个状态栏显示在上方。其中比较主要的是血条显示BOSS血量,血条上方会显示BOSS持有的状态和BOSS名称,这些和平常看到的BOSS状态栏差不多。不过总力战BOSS还有两个特殊的部分:
血条下方有另一个和它长度差不多的槽,这个是BOSS的无力量表(也称为黄条)。无力量表在受到克制其装甲类型的伤害时累积,此外部分BOSS有机制也会累积无力量表。当无力量表累积至满后BOSS会陷入无力状态,打断其当前正在进行的行动并令其在一段时间内无法行动。合理地利用好无力可以打断BOSS一些重要的技能,而且部分BOSS在无力期间会使得我方输出会更加有利,可以说能够达到扭转战局的效果。
此外右下方还有三个小方块一样的槽,是BOSS的ATG槽。通常而言ATG会从特定阶段开始随时间进行累积,不过不同BOSS累积速度不同,部分BOSS在不同阶段也有不同的累积速度。此外也有部分特殊机制BOSS的ATG不是随时间进行累积(例如黑白)。通常当BOSS陷入无力时都会清空ATG槽,但也有个别BOSS例外(例如大蛇)。
总力战BOSS通常会有一个技能需要消耗ATG,ATG槽累积满后释放此技能。这类技能就是BOSS的大招,ATG槽未满时不会释放,释放完毕后会清空ATG槽重新开始累积。也有部分BOSS例外,比如黑白的技能不会消耗ATG,但部分技能的效果会根据ATG增强;格里高利则没有ATG机制。
注意,不论是什么BOSS,如果让其在释放技能的前摇陷入无力状态则能够打断此技能,如果此技能有冷却则会让技能进入冷却暂时不会释放,如果此技能消耗ATG则其ATG槽依旧会被清空。这个机制在好几个总力战都是能用上的,可以善加利用阻止一些威胁大的技能。
4、总力战的场地很大,因此有时不同站位、是否躲掩体对阵容的影响会很明显(部分情况甚至可能导致输出/奶跑到坦位前面,如室内主教),还请各位老师善加利用模拟战测试。
5、总力战的暂停菜单里会显示本张票券剩余可用时间,且可以选择重新开始本次战斗。如果时间充裕且对这次战斗效果不满意,可以在中途选择重新开始。俗称SL,通常被用于凹暴击、命中等随机因素,这些随机因素每次战斗都可能改变。
6、如果使用了错误的队伍进行实战,可以通过暂停菜单的返回大厅功能来退出战斗,不会记录战斗结果且此次战斗使用的学生可以再次使用(如果此次战斗借用了助战也可以重新借)。此功能尚未实装的可以通过直接关闭游戏并清除后台,然后重新打开,在跳出“是否继续未完成的战斗”弹窗时选“否”来退出战斗,效果与前者相同。
7、总力战BOSS的等级和分数设定。总力战BOSS和此战斗其他衍生单位的等级由难度决定,等级主要会影响等级压制,我方等级高于敌方时敌方对我方的伤害会降低,反之我方等级低于敌方时我方对敌方的伤害会降低,等级差距越大伤害降低得越多。而总力战的分数则由三个部分累加得到:时间分数、血量分数、难度分数。[?]
成功击败BOSS时会获得完整的血量分数和难度分数,时间分数则根据战斗总计使用时间决定(因此总力战排名的主要玩法为“竞速”);而未能击败BOSS时则只能根据BOSS剩余血量比例获得血量分数。另外,只有成功击败BOSS的分数才会被记录进排行榜,失败则不会记录。
难度 | 等级 | 基础时间分 | 每秒扣分 | 难度分数 | 基础血量分 | 合计基础分 |
NORMAL | 17 | 432,000 | 120 | 250,000 | 229,000(3分钟) | 911,000(3分钟) |
277,000(4分钟) | 959,000(4分钟) | |||||
HARD | 25 | 864,000 | 240 | 500,000 | 458,000(3分钟) | 1,822,000(3分钟) |
554,000(4分钟) | 1,918,000(4分钟) | |||||
VERYHARD | 35 | 1,728,000 | 480 | 1,000,000 | 916,000(3分钟) | 3,644,000(3分钟) |
1,108,000(4分钟) | 3,836,000(4分钟) | |||||
HARDCORE | 50 | 3,456,000 | 960 | 2,000,000 | 1,832,000(3分钟) | 7,288,000(3分钟) |
2,216,000(4分钟) | 7,672,000(4分钟) | |||||
EXTREME | 70 | 5,184,000 | 1440 | 4,000,000 | 5,392,000(3分钟) | 14,576,000(3分钟) |
6,160,000(4分钟) | 15,344,000(4分钟) | |||||
INSANE | 80 | 6,912,000 | 1920 | 6,800,000 | 12,449,600(3分钟) | 26,161,600(3分钟) |
14,216,000(4分钟) | 27,928,000(4分钟) | |||||
TORMENT | 90 | 8,640,000 | 2400 | 12,200,000 | 18,876,000(3分钟) | 39,716,000(3分钟) |
19,508,000(4分钟) | 40,348,000(4分钟) | |||||
LUNATIC | 90 | 10,368,000 | 2880 | 17,710,000 | 待测试(3分钟) | 待测试(3分钟) |
26,315,000(4分钟) | 54,393,000(4分钟) |
8、每日有1次保险次数。若在除NORMAL难度以外任意难度的一场战斗失败(超时/手动放弃),则结算时会消耗保险次数视为击破上一个难度(例如在INSANE难度失败则视为击破EXTREME难度),并获得对应难度的分数和货币奖励。不过要注意分数仅计算血量分数和难度分数(例如在单次4分钟TORMENT难度触发保险会获得21,016,000分)。且触发保险是不会解锁扫荡的。
总力战术语
附赠:部分总力攻略常用术语介绍
术语名称 | 含义介绍 |
VH | 总力战的第三个难度VERYHARD |
HC | 总力战的第四个难度HARDCORE |
EX | 用于总力战BOSS时,指总力战的第五个难度EXTREME 用于学生时,指学生的必杀技能 |
INS | 总力战的第六个难度INSANE |
TM/TOR | 总力战的第七个难度TORMENT |
LU/LUN | 总力战的第八个难度LUNATIC |
BOX
|
角色储备,通常指持有的高练学生
|
轴
|
战斗中释放技能的时间轴
|
NS/NS+
|
学生的普通技能、普通技能+
(爱用品T2后升级) |
PS/PS+
|
学生的被动技能、被动技能+
(专武二星后升级) |
SS
|
学生的辅助技能
|
光环
|
支援位学生的辅助技能多为全体增益,称为光环,例如暴伤光环
(与学生后脑勺处的光环不是一个意思) |
S1/S2/S3
|
学生专武一星/两星/三星
|
MMMM
|
学生从左到右四个技能的等级,M为MAX
|
8882
|
接在技能等级之后,学生从左到右四件装备的等级
其中第四件装备为爱用品,仅部分学生持有 |
X刀
|
进行X次战斗来完成通关的打法
(X通常为“一”、“两”或“多”) |
主刀
|
输出占比最为主要的队伍
|
堆刀
|
最适合使用的队伍皆已战斗完毕但仍未击破BOSS,使用其他队伍补伤害
|
垫刀
|
先使用其他队伍压低血线或累积无力量表,使主刀的战斗更有利
|
P1/P2
|
指队伍,则代表第一队/第二队
指BOSS,则代表第一阶段/第二阶段 |
凹分
|
追求尽可能高的分数
|
炸票
|
超过限时未击破导致票券被浪费
|
保票
|
在剩余时间较少时将目标改为通关获取奖励
|
出分
|
通关成功(通常用于分数让自己满意的场合)
|
凹暴击/命中
|
追求更多的暴击/命中
|
凹安定
|
追求更高的伤害(特指因安定值导致的伤害浮动)
|
主C/副C
|
主输出学生/副输出学生
|
对策
|
符合特定机制需求的学生
|
拐
|
帮输出学生增强输出能力的辅助学生
|
上拐
|
对输出学生使用增强其输出能力的技能
|
掉拐
|
由于增益持续时间结束,部分重要伤害未能受到增益
|
AUTO
|
利用自动出牌几乎不耗时间且连贯的操作优势争取时间
|
亚/轮/锅/妃/白 | 亚子/日鞠/正月枫华/妃咲/泳装白子,后排常用角色 |
正手/反手拐 | 正手拐为先上拐后使用输出技能 反手拐则反之,在输出技能前摇期间上拐(部分情况不可用) |
墨镜
|
地形适性为SS的学生
(三星学生专武三星后会有一个地形适性从S变成SS) |
红脸关公
|
地形适性为C或D但依旧表现极佳的学生
(不过也不局限于学生) |
黄条
|
BOSS的无力量表
|
凹/卡飞弹
|
大蛇总力战EX及以下难度中,追求BOSS少使用飞弹技能
INS及以上难度中,利用无力量表的眩晕阻碍BOSS释放飞弹 |
开壳
|
眼球总力战中,无力状态的BOSS外壳会打开
|
凹炸弹
|
黑白总力战TOR以下难度中,追求BOSS白的炸弹技能尽量少命中
|
安定点
|
安全、不用再特别调整的点位 (黑白总力战中,指BOSS黑的突击技能没有覆盖到的位置) |
奶灯/奶奶灯
|
主教总力战中,对我方圣遗物进行治疗(特指绿色圣遗物)
|
凹开盾
|
寿司高达总力战TOR以下难度中,追求BOSS高达不使用盾牌技能
|
卡柱子
|
霍德总力战中,利用无力量表的眩晕阻碍BOSS召唤侵蚀之柱
或是通过在特定时间进入P2,阻碍BOSS开局召唤侵蚀之柱 |
凹真身/本体
|
GOZ总力战中,追求BOSS使用分身技能后本体在特定位置
一般来说INS及以下凹在右,TOR凹在左 |
凹帽子
|
GOZ总力战中,追求BOSS硬币帽技能的安全区落在我方位置
|
奶炮台
|
气垫船总力战INS及以上中,对我方导弹防御系统进行治疗
|
奶锅炉
|
葛夫哈总力战中,对我方散热器进行治疗
|
爱丽丝的伙伴
|
源于一张梗图,指总力战排名的二档
|
卷狗
|
字面意思
|
摆烂刀
|
通常凑够阵容就比较容易出的刀,适合日常清票使用
|
大决战相关
大决战在通过Normal4-5后解锁,其大体玩法与总力战类似,会出现总力战内的BOSS。这些BOSS各难度下的攻击类型、技能、各项属性数据都与总力战同难度的对应BOSS一致,唯一区别是BOSS(含其战斗内衍生物)的装甲类型会发生变化。大决战每次会开放同一BOSS的三种装甲类型,其中一种装甲类型最高开放至TORMENT难度,另外两种装甲类型最高开放至INSANE难度,不同装甲取得的分数彼此独立。至于具体开哪三种装甲、哪个装甲开TOR难度是完全没有规律的。
大决战与总力战有以下不同:
①大决战每天发放三种装甲类型的大决战入场券各1张,每种类型可累积7张;总力战入场券为每天填充至3张。
②大决战不需要难度解锁,可以直接挑战任意一个当期开放的难度;总力战需要攻略当前最高难度解锁下一难度。
③大决战成功攻略任意装甲类型的任意难度后,当期大决战随时可以使用此关卡的扫荡;总力战只能当天使用。
④大决战以三种装甲类型各自最高分数的累加和做为排名计分,早期必须三种装甲类型都攻略过才有排名。
⑤大决战给予的货币为大决战货币,同样区分普通(白)和高级(蓝),有独立商店,各难度/档位结算奖励量同总力战。
⑥大决战的分数累积奖励表与总力战有所不同,且档位结算奖励中的青辉石被统一替换为限时的十连招募券[?]。
⑦大决战的分数纪录会独立于总力战,在奖杯展示柜中可以分别查看总力战和大决战的纪录。
除了这些之外,大决战基本与总力战相同,会给予同样的奖杯,可以完成“首次击败BOSS(市街/室外/室内)XX难度”的成就,同样分为实战和模拟战,有单场战斗一小时的限时,且战斗内机制、计分方式均一致。这些重复部分就不详细介绍了。
大决战累积分数奖励参考
以日服为准,共计可以拿到青辉石*650、神名文字*135、信用点*1.7kw及若干强化珠、经验书、欧帕兹、礼物等奖励。以下为详细奖励表(大部分与总力战相同,但后面有变化):
(注:与总力战一样,大决战每个赛季的累积分数奖励表也有两种不固定的欧帕兹,下文以A、B代指)
25w:白强化珠*16
50w:白经验书*12
75w:白欧帕兹A*6、白欧帕兹B*6
100w:信用点*30w
125w:蓝强化珠*8
150w:蓝经验书*6
175w:蓝欧帕兹A*3、蓝欧帕兹B*3
200w:神名文字*20
300w:金经验书*3
350w:金欧帕兹A*2、金欧帕兹B*2
400w:青辉石*150
450w:紫强化珠*1
500w:紫经验书*1
550w:紫欧帕兹A*1、紫欧帕兹B*1
600w:神名文字*20
800w:白经验书*24、蓝经验书*12
900w:白欧帕兹A*12、白欧帕兹B*12、蓝欧帕兹A*6、蓝欧帕兹B*6
1kw:信用点*50w、青辉石*150
1.2kw:金强化珠*4、紫强化珠*1
1.4kw:金经验书*3、紫经验书*1
1.6kw:金欧帕兹A*2、金欧帕兹B*2、紫欧帕兹A*1、紫欧帕兹B*1
1.8kw:神名文字*20
2kw:白强化珠*32、蓝强化珠*16
2.2kw:白经验书*24、蓝经验书*12
2.4kw:白欧帕兹A*12、白欧帕兹B*12、蓝欧帕兹A*6、蓝欧帕兹B*6
2.6kw:信用点*120w、青辉石*150
2.9kw:金强化珠*8、紫强化珠*2
3.2kw:金经验书*6、紫经验书*2
3.5kw:金欧帕兹A*4、金欧帕兹B*4、紫欧帕兹A*2、紫欧帕兹B*2
3.8kw:神名文字*20
4.1kw:信用点*300w
4.4kw:蓝强化珠*32、金强化珠*16
4.7kw:青辉石*200
5kw:神名文字*20
6kw:金强化珠*8、紫强化珠*2、金经验书*6、紫经验书*2
7kw:蓝欧帕兹A*6、蓝欧帕兹B*6、金欧帕兹A*4、金欧帕兹B*4
8kw:金强化珠*8、紫强化珠*2、金经验书*6、紫经验书*2
9kw:神名文字*20
10kw:信用点*150w
12kw:信用点*200w
15kw:信用点*250w
18kw:信用点*300w
21kw:金强化珠*32
24kw:彩书残页*5
27kw:紫强化珠*8
31kw:金礼物自选箱*1
32kw:金强化珠*8、紫强化珠*2、金经验书*6、紫经验书*2
34kw:信用点*300w
(注:以上部分与总力战完全相同)
36kw:神名文字*15
38kw:紫强化珠*3、紫经验书*3
40kw:蓝欧帕兹A*4、蓝欧帕兹B*4、金欧帕兹A*2、金欧帕兹B*2
42kw:金礼物自选箱*2
大决战·BETA结束后追加以下部分:
45kw:紫礼物抽奖箱*1
50kw:彩书残页*3
相比总力战,大决战因为各档位只有奖杯差异且三种装甲一期只需要打一次而更轻松一些,而且因为三种装甲对BOX需求更大,通常卷度也比较低。不过BETA结束转为正式版后就开始占用总力战的档期了,对于一档玩家来说相当于原本的1200青辉石被替换为一张限时十连券。
总力战机制导航
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