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游戏内资源的价值分析
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若对推导过程不感兴趣可以直接移步文章末尾看结论,有不同意见可以在评论区指出,看到我认为合理的意见会相应进行修改。
本文还有一些不完善的地方,之后可能会补充。
碧蓝档案中有各种资源,包括但不限于:
角色 | 信用点 | 经验 | 神明文字 | BD [EX升级材料] | 记事本 [技能升级材料] |
欧帕兹 | 专武材料 | 装备图 | 装备经验 | 礼物 | 家具 |
而这些资源的获取都是需要一定成本的,包括但不限于:
体力 | 刷取信用点,经验,装备图,活动材料等 |
青辉石 | 抽卡,重复给神名文字碎片,购买体力等 |
总力战货币 | 换取神名文字碎片、材料等 |
PVP货币 | 换取体力、神明文字等 |
精通证书 |
通过任务、满级经验溢出获得
|
在24小时便利店里,我们可以兑换各种资源,通过做任务,我们也可以刷取各种资源
资源种类繁多,即便同种资源获取也有多种获取方式,一种资源的成本其自身又可能是另一种成本的资源
在我们确定如何用最经济的方式获取某种资源,或是最大化利用某种成本时,我们首先需要对资源进行定价
体力,青辉石,总力战货币等就像现实生活中的各国货币,它们在各自的区域为商品标定价格。而往往由于计价单位的不同,导致我们很难对不同商品进行比较。就如同当你不知道人民币对日语汇率时,你很难说在100日元买的果汁和2人民币买的可乐哪个更贵。
所以首先我们要选定一种成本作为基准,即一般等价物,以它来度量所有资源的价格。就如同在美元本位制下,所有商品都能通过对美元的汇率折算成美元的价格,这样就能进行相互之间的比较了。
这种基准,首先是通用性较高的:就如同我们用美元,人民币,或日元作为结算的货币,而不会用一些奇葩小国的货币来结算。
其次,其单位大小要适中:比如日元的单位就比较小,导致商品标价会有很多0,而如果回退很多年,用大洋或是金锭来标价,又会让商品价格上出现很多小数点,导致理解困难
综合考虑,私认为体力是一个比较不错的选项:体力是游戏中几乎最多也最重要的资源,它既没有青辉石那么娇贵,也没有信用点那么廉价。
但事先要说明一点,由于满级后消费体力是能获得精通证书的,属于有额外奖励,没满级时,通过消费体力升级也是最为重要的一环,这里先不考虑这部分的奖励。之后也会介绍精通证书和体力大致的关系,这部分奖励可以作为额外收益计算。
以此为基础,对于某项资源的标价,之后将以1体力可以获得多少这样的资源进行评估
其次是以什么情况作为正常收益,必须是通用的,什么时候都能刷的。
这里先暂定normal任务和特殊任务作为基准,因为每天都能刷,且不计次数。不同于一些高收益活动可遇不可求,也不同于hard或是悬赏通缉每天有次数限制。
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首先是对前期最重要的信用点和经验进行评估,主要来源之一是特殊任务,收益参照碧蓝档案wiki(https://www.gamekee.com/ba/165102.html,无法保证其正确性,对照碧蓝档案非官方数据库https://schaledb.brightsu.cn/?stage=31111差别不大,仅作参考):
特殊任务
以国际服目前的最高水平:史林皮亚广场K和废墟军需工厂K来计算,其每点体力的收益期望分别是:
1 体力 = | 123800÷40= | 3095信用点 |
1 体力 = | 5643÷40= | 141.1经验 |
由此得出:
1白经验书 = | 50经验 = | 0.3544体力 |
1蓝经验书 = | 500经验= | 3.544体力 |
1金经验书 = | 2000经验= | 14.17体力 |
1紫经验书 = | 10000经验= | 70.87体力 |
据此你就可以做一些简单的判断了,比如一般商店里提供了用50W信用点换取1本紫经验书的选项,
我们知道刷取50W信用点所需体力为:500000÷3095=161.6体力
而1本紫经验书的价值为70.9体力
如果我们在一般商店里买了经验书,就相当于用161.6体力价值的东西去换了70.9体力价值的东西,净亏损90.7体力
当然有的人可能会说,自己信用点多,但角色缺经验等等。在一些情况下,如果角色升了级能让你推掉某张图或是打过某难度总力战,那么确实可以换,但通常如果资源足够充足的情况下,是不建议那么做的。
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之后来对BD和笔记本进行定价。目前国际服在Normal任务中可以最高可以从图18刷金色BD。两种BD概率和为4.25%(数据来源:https://schaledb.brightsu.cn/?stage=1181101)。虽然刷Hard也能获取BD,但Hard每天限制次数,这里取Normal作为一般情况。与信用点和经验不同,这里计算平均每本金BD所需要的体力(否则都是小数)。
1金BD | =10÷4.25% | =235.3体力 |
总力战商店BD价格
而关于不同颜色BD价值的换算,总力战商店已经给出了答案(由于通常情况下各种颜色BD我们都是会换取的,所以各种BD的价格都应该约等于其价值):
白BD:蓝BD:金BD:紫BD=10:20:50:100
所以各种颜色BD的价值分别为:
1白经验书 = | 235.3÷50×10 | =47.06体力 |
1蓝经验书 = | 235.3÷50×20 | =94.12体力 |
1金经验书 = | 235.3÷50×50 | =235.3体力 |
1紫经验书 | 235.3÷50×100 | =470.6体力 |
同样,虽然我们无法大量刷取笔记本,但通过总力战商店的比例,我们可以得到笔记本的价值:
总力战商店笔记价格
白笔记本:蓝笔记本:金笔记本:紫笔记本:金色BD=3:5:10:25:50
1白笔记本= | 235.3÷50×3= | 14.12体力 |
1蓝笔记本= | 235.3÷50×5= | 23.53体力 |
1金笔记本= | 235.3÷50×10= | 47.06体力 |
1紫笔记本= | 235.3÷50×25= | 117.7体力 |
在这里并没有给奥秘之书定价,因为通常我本人不从总力战商店买奥秘之书,至少前期很长一段时间其价值是低于500总力战币的。
在这里我们还可以得到总力战币对于体力的“汇率”:
50总力战币= | 1金BD= | 235.3体力 |
1总力战币= | 4.706体力 |
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装备图纸的定价难点在于高等级Normal图会掉落各种等级的装备,而且目前T6装备设计图还只能作为主产物获取,所以在即便知道刷T7收益更高的情况下,不得不刷取T6。
Normal任务
本文中取国际服目前开放的19图作为正常收益来进行评估,其掉落概率为(数据来源:https://schaledb.brightsu.cn/?stage=1191101):
T7图纸1:34.4%
T7图纸2:25.8%
T7图纸3:25.8%
T5图纸1:30%×66.67%=20%
T5图纸2:22.5%×66.67%=15%
T5图纸3:22.5%×66.67%=15%
T4图纸1:30%×33.33%=10%
T4图纸2:22.5%×33.33%=7.5%
T4图纸3:22.5%×33.33%=7.5%
(注:关于额外掉落的欧帕兹,经验等忽略不计)
关于各类图纸的价值,本文采用精通证书商店里的价格比率:
精通证书商店装备图纸价格
T2图纸:300精通证书15个,单价为20精通证书
T3图纸:480精通证书20个,单价为24精通证书
T4图纸:840精通证书30个,单价为28精通证书
T5图纸:1260精通证书35个,单价为36精通证书
T6图纸:1600精通证书40个,单价为40精通证书(国际服还没出,采用的日服价格)
据此估算T7图纸单价约为44~48精通证书,假设T7图纸单价为46精通证书
在计算装备图纸的价值前,我们不妨先计算精通证书对体力的“汇率”:
10体力=刷取一次图19=(34.4%+25.8%+25.8%)×46+(20%+15%+15%)×36+(10%+7.5%+7.5%)×28=39.56+18+7≈65精通证书
故,1体力=6.5精通证书
据此推导出各等级装备图纸价值:
1单位T2图纸=20精通证书=20÷6.5=3.077体力
1单位T3图纸=24精通证书=24÷6.5=3.692体力
1单位T4图纸=28精通证书=28÷6.5=4.308体力
1单位T5图纸=36精通证书=36÷6.5=5.538体力
1单位T6图纸=40精通证书=40÷6.5=6.154体力
1单位T7图纸≈46精通证书=46÷6.5=7.077体力
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装备强化石主要获取途径是每天一般商店兑换,价格分别为:
装备强化石价格
白强化石 | 10000信用点5个 | 每个提供90经验 |
蓝强化石 | 40000信用点5个 | 每个提供360经验 |
金强化石 | 96000信用点3个 | 每个提供1440经验 |
紫强化石 | 128000信用点1个 | 每个提供5760经验 |
可以得到信用点对装备经验的汇率为:
128000信用点= | 5760装备经验 |
22.22信用点= | 1装备经验 |
根据之前所得,1体力=3095信用点=3095÷22.22=139.28装备经验
得到各色强化石价值:
1白强化石= | 90÷139.28= | 0.6462体力 |
1蓝强化石= | 360÷139.28= | 2.585体力 |
1金强化石= | 1440÷139.28= | 10.34体力 |
1紫强化石= | 5760÷139.28= | 41.36体力 |
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专武强化材料主要来自学园交流会,目前最高难度D的期望为190专武经验,消耗体力15点(数据来源:https://www.gamekee.com/ba/165102.html)
学园交流会
事实上交流会还会掉落不少信用点,但在本文中未被计入
1体力=190÷15=12.67专武经验
生锈专武材料:10专武经验=10÷12.67=0.7893体力
完整专武材料:50专武经验=50÷12.67=3.946体力
铬专武材料:200专武经验=200÷12.67=15.79体力
钛专武材料:1000专武经验=1000÷12.67=78.93体力
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战术大赛币主要被用于购买体力,商店里体力标价是30体力15战术大赛币,即1战术大赛币=2体力,而刷新需要额外消耗10战术大赛币。
战术大赛商店
但如果将1战术大赛币定价为2体力是不合适的,区别于普通体力会溢出的特点,战术大赛币具有能储存的特性(这一点其实青辉石也有,关于这方面计算只能是模糊的),往往我们在收益为2倍甚至以上的活动中会动用这些体力,所以本文将其折算成:
1战术大赛币=4体力
而综合战术考试币基本上属于游戏中最没用的货币。其中价值最高的奥秘之书,基本每次必换。
综合战术考试商店
由于其能换的角色用处不大,能换的欧帕兹需求量也不高,合成启动石有点用但很难定价,如果用紫经验书对其进行定价(该价格低于其实际价值):
82综合战术考试币=1紫经验书=70.87体力
1综合战术考试币=0.8643体力
如果用综合战术考试币兑换奥秘之书,成本为500综合战术考试币,即432.15体力
如果用总力战币兑换,成本则为500总力战币=500×4.706=2353体力,远高于综合战术货币兑换的成本,显然不太合理
如果将其按奥秘之书定价,即和总力战币定价格相等,这显然又高估了其价值
综合考虑在0.8643体力~4.706体力之间
牢记一点:每次把综合战术考试商店的奥秘之书买完
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关于青辉石的定价是比较暧昧的,有的人买3管体力,有的人买6管,也有的干脆不买。
一般情况下建号初期缺资源缺等级,会买体力,后期资源足够了就会降低买的频率。
买不买还和目前的活动有关,个人认为理性的平民号,在资源相对充足情况下,只在收益为2倍甚至以上的活动中买3管体力,即30青辉石=120体力×2
1青辉石=8体力
神名文字碎片主要是通过抽重复角色获得的,其中三星角色为50,二星为10,一星为1。
抽200抽情况下,抽20个10抽,每个10抽中,1~9抽概率为:
3星角色:3%
2星角色:18.5%
1星角色:78.5%
而第10抽概率为:
3星角色:3%
2星角色:97%
这里假设获得所有角色都是重复的(不重复的概率极小,这里做近似估计)
200抽=180普通抽+20第10抽
200抽获得神名文字碎片=180×(3%×50+18.5%×10+78.5%×1)+20×(3%×50+97%×10)=744.3+224=968.3
通过换取up角色可额外再获得50神明文字碎片
但重复获取角色不止有神名文字碎片,还有角色神明文字,这里假设抽到的角色都是重复的,且都是有用的,而角色碎片在商店中的价格最高为5神明文字碎片,据此计算200抽获取角色碎片所折合的神名文字碎片:
折合碎片=180普通抽+20第10抽+保底获取=(180×(0.7%×100+2.3%×30+18.5%×5+78.5%×1)+20×(0.7%×100+2.3%×30+97%×5))×5=(558+124.8)×5=3414神明文字碎片
这一数值显然是高估的,因为有些角色的碎片根本用不上,有些角色的碎片则可通过刷取获得,不会换到5神明文字碎片。折合一下取约为2000有效神明文字碎片(纯属个人观点)
通过换取up角色可额外再获得100角色神明文字,折合碎片=100×5=500神明文字碎片
综上,200抽消耗24000青辉石,获得神名文字碎片=968.3+50+2000+500≈3500
即3500神明文字碎片=24000青辉石=24000×8体力
1神明文字碎片=54.86体力
神名文字碎片商店
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欧帕兹也是非常难定价的,因为唯一稳定的欧帕兹来源是悬赏通缉,每天只有两张票的,并且对于需要的欧帕兹也只是杯水车薪。
更重要的一点的是欧帕兹不同于其他材料的泛用性(BD和笔记本对应学院较少,随机后容易随到需要的学院,而欧帕兹种类过多),有的欧帕兹需求量非常大,有的非常少,这还和个人的学生组成有关。综合战术考试商店有卖欧帕兹,但都是些需求量很小的,一般人不会缺的。
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最后做几个小小的测试:
Q1:虽说总力战币可以兑换真纪神名文字,但是不是自己母20片会划算一点?
众所周知,前20片神名文字和神明文字碎片兑换比例为1:1,也就是需要20神明文字碎片,其价格为20×54.86=1097.2体力
而如果通过总力战币兑换这20真纪神名文字,需要总力战币200,其价格为200×4.706=941.2体力
可以看到其实是差不多的,如果神明文字碎片有富裕,又缺总力战币,那么完全可以换20片。当然,再往上亏得就多了。
Q2:一张悬赏通缉的门票要价30青辉石,你会买吗?
我们知道:
30青辉石=30×8=240体力
而悬赏统计中,三张图的第9关收益期望分别为(数据来源:https://www.gamekee.com/ba/165102.html):
高架公路:1白DB+0.37蓝BD+0.28金BD+0.05紫BD=1×47.06+0.37×94.12+0.28×235.3+0.05×470.6=171.3体力
沙漠铁道:2.4白笔记本+1.33蓝笔记本+0.99金笔记本+0.41紫笔记本=2.4×14.12+1.33×23.53+0.99×47.06+0.41×117.7=160.0体力
教室:欧帕兹难以定价,倒是可以借此反算游戏对欧帕兹的定价
其收益都是低于240体力的,所以不该买
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所得结论整理如下:
1体力=3095信用点=141.1经验=6.5精通证书
1总力战币=4.706体力
1战术大赛币=4体力
1综合战术考试币=0.8643体力~4.706体力之间
1青辉石=8体力
1神明文字碎片=54.86体力
白经验书=0.3544体力
蓝经验书=3.544体力
金经验书=14.17体力
紫经验书=70.87体力
白BD=47.06体力
蓝BD=94.12体力
金BD=235.3体力
紫BD=470.6体力
白笔记本=14.12体力
蓝笔记本=23.53体力
金笔记本=47.06体力
紫笔记本=117.7体力
T2图纸=3.077体力
T3图纸=3.692体力
T4图纸=4.308体力
T5图纸=5.538体力
T6图纸=6.154体力
T7图纸≈7.077体力
白装备强化石=0.6462体力
蓝装备强化石=2.585体力
金装备强化石=10.34体力
紫装备强化石=41.36体力
生锈专武材料=0.7893体力
完整专武材料=3.946体力
铬专武材料=15.79体力
钛专武材料=78.93体力
并且,随着新图的开放,每点体力所能获得的材料会增多,也就是材料会相应产生贬值。
作者:亚巴顿之巅 https://www.bilibili.com/read/cv22380883 出处:bilibili
评论(25)
Dnaiel PC
2024年08月20日 02:21 来自广东省
#14
bw0963 PC
2024年07月30日 20:07 来自福建省
#13
Sun PC
2024年06月13日 09:28 来自辽宁省
#12
Akane 安卓
2024年04月27日 09:33
#11
长情就灰狼 PC
2024年03月01日 21:06 来自上海
#10
小鳥遊ホシノ
2024年02月13日 23:26 来自上海
#9
P。きペテン師_大狸子 PC
2023年09月30日 13:13 来自浙江省
#8
惊渊 WAP
2023年08月28日 18:56 来自广东省
#7
qiqidao PC
2023年08月19日 15:43 来自广东省
#6
qiqidao PC
2023年08月15日 10:11 来自广东省
#5