[通知]11/27(周三)隆重推出详情

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响应传奇的召唤,冲破不列颠的黑暗!

欢迎来到“亚瑟王:传奇崛起”。

 

11/27(星期三)是许多人一直在等待的日子:

《亚瑟王:传奇崛起》官方盛大发布日✨

 

有关此次发布的更多详细信息,请查看下面的通知。

 

 

👑 11/27(周三)隆重推出详情

 

■ 盛大发布时间表

- 11/27(周三)04:20(世界标准时间)

 

■ 新活动

- 吉尼薇儿英雄活动地下城

- 序幕:战争黎明

- 体力消耗活动

- 怪物猎人排名活动

 

■ 升级召唤

- 传奇英雄“Guinevere”升级召唤

- 传奇英雄“梅林”升级召唤

 

🔗 前往

 

■ 英雄平衡调整

- 传奇英雄“桂妮薇儿”调整

 

被动技能1-浪漫逆转

以前的

影响

- [浪漫逆转]

 

【异常状态免疫】

对目标施加[协同攻击伤害▲:40%]。

对目标施加[受到的伤害▼:10%]。

调整后的效果

- [浪漫逆转]

 

【异常状态免疫】

对目标施加[协同攻击伤害▲:40%]。

对目标施加[受到的伤害▼:12%]。

被动技能1-浪漫逆转

以前的

影响

[悲剧结局]

 

被击中时:

100%概率使其他友军的【浪漫逆转】持续时间减少10回合。

调整后的效果

[悲剧结局]

 

被击中时:

100%概率使其他友军的【浪漫逆转】持续时间减少9回合。

被动技能1-浪漫逆转(侠义一级)

以前的

影响

[希望之光]

 

被击中时:

• 100%概率使除自己之外的所有盟友的[浪漫逆转]持续时间减少10回合。

• 100%概率对除自己以外的所有友军赋予[抗性提升效果I],持续4回合。

调整后的效果

[希望之光]

 

被击中时:

• 100%概率使除自己之外的所有盟友的[浪漫逆转]持续时间减少9回合。

• 100%概率对除自己以外的所有友军赋予[抗性提升效果I],持续4回合。

【火焰遗物】主动技能2-茶树之阳

以前的

影响

攻击全体敌人2次。总伤害:攻击力126%。

 

为所有盟友提供[护盾:格尼薇儿最大生命值的5%],持续1回合。

 

使所有盟友获得[协同攻击伤害增加 III],持续 2 回合。

调整后的效果

攻击全体敌人2次。总伤害:攻击力的126%。

 

为所有盟友提供[护盾:格尼薇儿最大生命值的9%],持续1回合。

 

使所有盟友获得[协同攻击伤害增加 III],持续 2 回合。

【冰霜遗物】主动技能2-银之狂怒

以前的

影响

攻击全体敌人2次。总伤害:攻击力的70%。

 

获得[护盾:桂妮薇儿最大生命值的15%],持续2回合。

 

当前HP最低的盟友:

获得[护盾:桂妮薇儿最大生命值的15%],持续2回合。

调整后的效果

攻击全体敌人2次。总伤害:攻击力的70%。

 

获得[护盾:桂妮薇儿最大生命值的15%],持续2回合。

 

当前HP最低的盟友:

• 获得[护盾:格尼薇儿最大生命值的19%],持续2回合。

• 获得[合作攻击伤害增加III],持续2回合。

【风暴遗物】主动技能2-刺穿

以前的

影响

攻击1名敌人2次。总伤害:攻击力126%。

 

获得[护盾:格尼薇儿最大生命值的5%],持续2回合。

 

为除自己之外的所有友军赋予[护盾:格尼薇儿最大生命值的6%],持续2回合。

调整后的效果

攻击1名敌人2次。总伤害:攻击力126%。

 

获得[护盾:格尼薇儿最大生命值的5%],持续2回合。

 

为除自己以外的所有友军赋予[护盾:格尼薇儿最大生命值的10%],持续2回合。

【火焰遗物】主动技能3-公主的压迫

以前的

影响

蓄力攻击(必须蓄力 1 回合)。

 

攻击1名敌人4次。总伤害:160%攻击力+160%防御力。

 

70%概率造成[伤害减少II],持续2回合。

调整后的效果

蓄力攻击(必须蓄力 1 回合)。

 

攻击1名敌人4次。总伤害:100%攻击力+260%防御力

 

70%概率造成[伤害减少II],持续2回合。

【冰霜遗物】主动技能3-冰冷句子

以前的

影响

蓄力攻击(必须蓄力 1 回合)。

 

攻击全体敌人3次。总伤害:90%攻击力+90%防御力。

 

50%概率造成[伤害减少I],持续2回合。

调整后的效果

蓄力攻击(必须蓄力 1 回合)。

 

攻击全体敌人3次。总伤害:45%攻击力+165%防御力。

 

50%概率造成[伤害减少I],持续2回合。

【风暴遗迹】主动技能3-公主的心血来潮

以前的

影响

蓄力攻击(必须蓄力 1 回合)。

 

随机攻击 1 个敌人 5 次。每次攻击伤害:160%攻击力+160%防御力。

 

最后两次命中有 80% 几率造成【伤害减少 II】,持续 1 回合

调整后的效果

蓄力攻击(必须蓄力 1 回合)。

 

攻击5次,每次随机攻击1名敌人。总伤害:85%攻击力+285%防御力。

 

最后两次命中各有 80% 概率造成[伤害减少 II],持续 1 回合。

 

 

■ 其他平衡调整

- 更改完成氏族团体任务所需的次数。

 

氏族团体任务要求





清除装备副本

x500

在装备地下城中获胜 x1,000

透明冰冻原味 x500

透明冰冻原味 x1,000

强化装备 x500

强化装备 x1,500

在 Power Up Dungeon x500 中获胜

在 Power Up Dungeon 中获胜 x1,500

在没有任何英雄倒下的情况下完成一个关卡 x500

在没有任何英雄倒下的情况下完成一个关卡 x1,500

击败头目敌人 x500

击败头目敌人 x2,500

 

- 调整了恩惠地下城第 8 层和第 9 层的难度。

 

青睐地下城第 8 层(全部)

怪物统计数据(上一页 ▶调整后)

攻击

防御

惠普

3,150 ▶ 3,938

1,028 ▶ 1,285

16,308 ▶ 19,570

 

青睐地下城9层(全部)

怪物统计数据(上一页 ▶调整后)

攻击

防御

惠普

4,450 ▶ 5,785

1,450 ▶ 1,885

22,922 ▶ 27,507

 

- Yskalhaig 7 之巢和 Apolloia 7 起源的难度调整。

 

伊斯卡尔海格之巢 7

[幼龙]怪物属性(先前 ▶调整

攻击

防御

惠普

5,570 ▶ 4,456

190

21,363 ▶ 18,159

[Yskalhaig] 怪物统计数据(上一页 ▶调整后)

攻击

防御

惠普

8,974 ▶ 8,526

1,491

56,685 ▶ 53,851

[前腿、左翼、右翼、尾巴]怪物统计数据

 (上一页 ▶调整后)

攻击

防御

惠普

5,753 ▶ 5,466

第734章

20,591 ▶ 19,562

 

阿波罗7号的由来

[洗脑龙]怪物属性(先前 ▶调整

攻击

防御

惠普

4,026 ▶ 3,825

1,147 ▶ 190

40,121 ▶ 30,091

[Apolleia] 怪物统计数据(之前 ▶调整后)

攻击

防御

惠普

6,136 ▶ 5,830

4,586 ▶ 1,491

56,927 ▶ 54,081

[右脚、左脚]怪物属性(前 ▶调整后)

攻击

防御

惠普

5,993 ▶ 5,694

1,433 ▶ 734

25,738 ▶ 23,165

[右剑、左剑]怪物属性(前 ▶调整

攻击

防御

惠普

4,793 ▶ 4,554

1,147 ▶ 734

20,590 ▶ 18,531

 

 

■其他改进

 

- “技能信息”文本改进。

 

技能信息改进

梅林

【风暴遗迹】主动技能2-召唤龙卷风

以前的

影响

攻击1名敌人4次。总伤害:攻击力的140%。

 

前三击有 40% 概率为全体友军带来暴击伤害增加 I,持续 1 回合。

 

如果最后一击是暴击:

• 90%概率使全体友军获得[CS提升II]效果,持续1回合。

• 90% 几率获得[痛苦连接],持续2回合。

调整后的效果

攻击1名敌人4次。总伤害:攻击力的140%。

 

前 3 次命中有 40% 独立几率为每位友军赋予 [CS 伤害增加 I],持续 1 回合。

暴击时:

• 90% 独立几率为每位盟友授予[CS 率提升II] 1 回合。

• 90% 独立机会授予每个盟友[痛苦连接] 2 回合。

【火焰遗物】主动技能3-凤凰祝福

以前的

影响

使所有友军获得【暴击伤害增加 III】,持续 1 回合。

使所有盟友获得[减益免疫],持续 1 回合。

充能 +0.5 活力。

100%概率对全体敌人造成【攻击力破坏】,持续1回合。

调整后的效果

100%独立概率为每位友军赋予[CS伤害增加II],持续1回合。

100%独立概率为每位盟友赋予[减益免疫]1回合。

 

100%概率使[活力]充能+0.5。

 

100%独立概率对每个敌人造成【攻击力破坏】,持续1回合。

洛特

【风暴遗物】主动技能2-吞噬之风

以前的

影响

攻击1名敌人3次。总伤害:攻击力141%。

 

每次命中有 80% 几率造成【抗性降低效果 I】,持续 1 回合

调整后的效果

攻击1名敌人3次。总伤害:攻击力141%。

 

每次命中有80%概率造成【抗性降低效果II】,持续1回合。

被动技能2-先锋领导力

以前的

影响

战斗开始时:

• 使所有盟友在剩余的战斗中获得[效果准确度增加II]。

调整后的效果

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%独立几率为每位盟友授予[效果精准度提升II]。

• 50%概率获得[抗性增加效果I],持续1回合。

被动技能2 - 先锋领导力和[骑士精神第一层]

以前的

影响

战斗开始时:

• 使所有盟友在剩余的战斗中获得[效果准确度增加II]。

• 使所有盟友获得[无视抵抗] 1 回合。

调整后的效果

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%独立几率为每位盟友授予[效果精准度提升II]。

• 100% 独立几率给予每位盟友[无视抵抗] 1 回合。

• 50%概率获得[抗性增加效果I],持续1回合。

高文

【火焰遗物】主动技能3-烈焰之旨

以前的

影响

攻击1名敌人2次。总伤害:攻击力196%。

 

如果天气为白天和炎热,则施加[烈日]1回合。

调整后的效果

攻击1名敌人2次。总伤害:攻击力196%。

 

最后一击有 100% 概率造成【烈日】,持续 1 回合。

【冰霜遗物】主动技能3-寒气波动

以前的

影响

攻击全体敌人2次。总伤害:攻击力108%。

 

如果天气为白天和炎热,则施加[烈日]1回合。

调整后的效果

攻击全体敌人2次。总伤害:攻击力108%。

 

最后一击有 100% 独立几率造成【烈日】,持续 1 回合。

【风暴遗物】主动技能3-火蛇之牙

以前的

影响

攻击全体敌人2次。总伤害:攻击力108%。

 

如果天气为白天和炎热,则施加[烈日]1回合。

调整后的效果

攻击全体敌人2次。总伤害:攻击力108%。

 

最后一击有 100% 独立几率造成【烈日】,持续 1 回合。

被动技能1-灼热祝福

以前的

影响

战斗开始时以及天气变化时:

• 获得[攻击力提升],直到天气不再是白天。

• 获得[攻击力提升]直到天气不再炎热。

调整后的效果

战斗开始时:

• 在接下来的战斗中,只要天气是[白天],就有100%的几率获得[五月骑士]。

• 只要天气为[炎热],就有100%的几率在余下的战斗中获得[五月骑士]。

• 50%概率获得[命中命中提升I],持续1回合。

被动技能 1 - 灼热祝福(骑士等级 1)

以前的

影响

战斗开始时以及天气变化时:

• 天气为白天时获得[攻击力增加]。

• 天气为白天时获得[防御力增加]。

• 天气炎热时获得[攻击力增加]。

• 天气炎热时获得[防御力增加]。

调整后的效果

战斗开始时:

• 在接下来的战斗中,只要天气是[白天],就有100%的几率获得[五月守护者]。

• 只要天气为[炎热],就有100%的几率在余下的战斗中获得[五月守护者]。

• 50%概率获得[命中命中提升I],持续1回合。

[骑士精神1级]

以前的

影响

[灼热祝福]在[白天]期间额外获得[防御力增加],在炎热期间额外获得[防御力增加]。

调整后的效果

强化【灼热祝福】技能强化

•将[五月骑士]强化为[五月守护者]

吉莉恩

【冰霜遗物】主动技能2-寒风

以前的

影响

攻击1名敌人。伤害:攻击力7.9%。

 

60%的几率使目标的攻击力降低30%。

 

30% 的几率治愈所有盟友。吉莲最大生命值的 14.3% + 150

治疗生命值最低的盟友。吉莲最大生命值的 14.3% + 30

调整后的效果

攻击1名敌人。伤害:攻击力7.9%。

60%的几率使目标的攻击力降低30%。

 

30% 独立几率治愈每个盟友:吉莉恩最大生命值的 14.3% + 150。

 

100%几率治愈生命值最低的友方:吉莲最大生命值的14.3%+30。

艾尼

【火焰遗物】主动技能2-燃烧同意

以前的

影响

100% 几率消除所有盟友 1 个 [减益]。

100% 几率消除所有盟友 1 点[异常状态]。

60%概率使全体友军获得【攻击速度提升II】,持续2回合。

调整后的效果

100% 独立几率从每个盟友身上移除 1 个 [减益]。

100% 独立机会移除每个盟友 1 个[异常状态]。

60%独立概率为每位友军赋予【攻击速度提升II】,持续2回合。

【火焰遗物】主动技能3-燃烧魔晶石

以前的

影响

攻击所有敌人。伤害:攻击力98%。

 

60%概率使全体友军获得【异常状态免疫】,持续2回合。

调整后的效果

60%独立几率使每位盟友获得[异常状态免疫],持续2回合。

 

攻击所有敌人。伤害:攻击力98%。

【冰霜遗物】主动技能2-冰冷的同意

以前的

影响

100% 几率消除所有盟友 1 个 [减益]。

100% 几率从所有盟友身上移除 1 个 [DOT]。

60%概率使全体友军获得【攻击力提升II】效果,持续2回合。

调整后的效果

100% 独立几率从每个盟友身上移除 1 个 [减益]。

100% 独立的机会从每个盟友身上移除 1 个 [DOT]。

60%独立概率为每位友军赋予【攻击力提升II】,持续2回合。

摩根

被动技能1-夜幕

以前的

影响

当前HP为50%以下时进行攻击时:

• 将天气更改为[夜间]。

• 获得[效果精度增加III]直到天气不再是夜间。

• 获得[攻击速度增加III]直到天气不再是夜晚。

调整后的效果

当前HP为50%以下时进行攻击时:

• 100% 几率将天气更改为[夜间]。

• 剩余战斗中,只要天气为[夜间],就有100%概率获得[效果精准度提升III]。

• 剩余战斗中,只要天气为【夜间】,就有100%几率获得【攻击速度提升III】。

被动技能 1 - 夜幕 (骑士等级 8)

以前的

影响

当前HP为50%以下时进行攻击时:

• 将天气更改为[夜间]。

• 天气为夜间时获得[效果精度增加III]。

• 天气为夜间时获得[攻击速度增加III]。

• 对所有敌人造成[动画暂停],持续5回合。

调整后的效果

当前HP为50%以下时进行攻击时:

• 100% 几率将天气更改为[夜间]。

• 剩余战斗中,只要天气为[夜间],就有100%概率获得[效果精准度提升III]。

• 剩余战斗中,只要天气为【夜间】,就有100%几率获得【攻击速度提升III】。

• 100%独立几率对每个敌人造成[动画暂停],持续5回合。

[骑士精神1级]

以前的

影响

如果战斗开始时是夜晚,则给予全体友军[伤害增加I]。

调整后的效果

战斗开始时:

• 只要天气为[夜间],就有100%的独立机会在余下的战斗中为每个盟友授予[伤害增加I]。

兰斯洛特

被动技能1-预兆暴雨

以前的

影响

使用技能3时:

• 将天气更改为[下雨]。

• 获得[伤害增加II]直到天气不再下雨。

调整后的效果

使用技能3时:

• 100% 几率将天气更改为[下雨]。

• 只要天气为[雨],就有100%的几率在余下的战斗中获得[伤害增加II]。

被动技能1-预兆暴雨(侠义1级)

以前的

影响

使用技能3时:

• 将天气更改为[下雨]并[消除所有减益效果]。

• [下雨]期间,获得[造成伤害增加II]和[受到伤害减少I]。

调整后的效果

使用技能3时:

• 100% 几率将天气更改为[下雨]。

• 只要天气为[雨],就有100%的几率在余下的战斗中获得[伤害增加II]。

• 100%几率消除自身所有[Debuff]。

• 只要天气为[下雨],就有100%的几率在余下的战斗中获得[受到的伤害减少I]。

[骑士精神1级]

以前的

影响

[预兆暴雨][消除所有减益效果]并在下雨期间给予自身[受到的伤害减少I]。

调整后的效果

【预兆暴雨】附加技能效果

• 100%几率消除自身所有[Debuff]。

• 只要天气为[下雨],就有100%的几率在余下的战斗中获得[受到的伤害减少I]。



【火焰遗物】主动技能3-烈焰龙卷

以前的

影响

攻击1名敌人4次。总伤害:攻击力92%。每点 ATK SPD 都会增加每次攻击的伤害。每点额外伤害总计:0.3% ATK。

 

最后两次攻击有 80% 的几率使目标攻击力降低 20%。

调整后的效果

攻击1名敌人4次。总伤害:攻击力92%。每点 ATK SPD 都会增加每次攻击的伤害。每点额外伤害总计:0.3% ATK。

最后一击有 80% 几率使目标攻击力降低 20%。

鲍德温

【火焰遗物】主动技能2-净化剑法

以前的

影响

攻击1名敌人2次。总伤害:70%攻击力+70%防御力。

 

100% 几率失去 1 [DOT]

调整后的效果

攻击1名敌人。伤害:70%攻击力+70%防御力。

 

100% 几率从自身身上移除 [DOT] x1。

【火焰遗物】主动技能2-净化剑术(侠义四阶)

以前的

影响

攻击1名敌人2次。总伤害:70%攻击力+70%防御力。

 

最后一击有 30% 概率造成【沉默】,持续 1 回合。

 

100% 几率失去 1 [DOT]

调整后的效果

攻击1名敌人。伤害:70%攻击力+70%防御力。

30%概率造成[沉默],持续1回合。

 

100% 几率从自身身上移除 [DOT] x1。

尤里恩斯

【火焰遗物】主动技能2-压制之击

以前的

影响

攻击1名敌人。伤害:89%攻击力+3.8%最大生命值。

如果目标有[防御降低],则造成额外伤害。伤害:89%攻击力+3.8%最大生命值。

 

100%概率获得【反击状态】,持续1回合。

调整后的效果

攻击1名敌人。伤害:89%攻击力+3.8%最大生命值。

如果目标有[DEF减少]:

• 造成额外伤害1 次。伤害:89%攻击力+3.8%最大生命值。

 

100%概率获得【反击状态】,持续1回合。

【冰霜遗物】主动技能2-压制之击

以前的

影响

必须牺牲最大生命值的25%才能使用。

 

攻击1名敌人。伤害:159%攻击力+6.9%最大生命值。

如果目标生命值低于 50%,则会造成额外伤害。伤害:115%攻击力+6.9%最大生命值。

60%概率造成【防御力下降II】,持续3回合。

调整后的效果

必须牺牲最大生命值的25%才能使用。

 

攻击1名敌人。伤害:159%攻击力+6.9%最大生命值。

60%概率造成【防御力下降II】,持续3回合。

当目标生命值低于50%时:

• 造成额外伤害1 次。伤害:115%攻击力+5%最大生命值。

[冰霜遗物]主动技能3-冰霜斗篷

以前的

影响

生命恢复:治疗:最大生命值的20%+20。

 

获得[反击状态]2回合。

有50%概率使其他友方全体获得【反击状态】,持续1回合。

调整后的效果

100%概率使自身生命恢复量为尤里恩斯最大生命值的20%+20。

有 50% 的几率使攻击量充能 50%。

100%概率获得【反击状态】,持续2回合。

 

除自己以外的所有友军均有50%独立几率获得【反击状态】,持续1回合。

【风暴遗物】主动技能2-猛烈猛攻

以前的

影响

必须牺牲最大生命值的25%才能使用。

 

攻击1名敌人2次。伤害:50%攻击力+2.2%最大生命值。

当敌人生命值低于50%时,造成额外伤害。伤害:64%攻击力+2.2%最大生命值。

 

每次命中有 50% 概率造成【防御力降低 I】,持续 1 回合。

调整后的效果

必须牺牲最大生命值的25%才能使用。

 

攻击1名敌人2次。伤害:178%攻击力+7.6%最大生命值。

每次命中有 100% 概率造成【防御力降低 I】,持续 2 回合。

当目标生命值低于50%时:

• 造成额外伤害1 次。伤害:64%攻击力+2.8%最大生命值。

 

- 特定英雄的骑士技能描述改进

贝狄威尔

骑士精神第 8 级 - 公平审判

以前的

描述

当盟友受到攻击时,如果该英雄有CS伤害加成,则对所有敌人造成基于攻击力的伤害。

 

冷却时间:1 回合。

调整说明

友军攻击后,若该英雄有CS伤害加成,则对敌方全体造成基于攻击力的伤害。

 

冷却时间:1 回合。

被动技能1-主宰位置

以前的

描述

攻击时:

• 随机攻击 1 个敌人。伤害:攻击力110%。

• 此攻击忽略 10% 的 DEF

调整说明

攻击时:

• 攻击1次,随机击中1个敌人。伤害:攻击力110%。

• 此攻击忽略 10% 的 DEF。

被动技能1-主宰位置(骑士1级)

以前的

描述

攻击时:

• 随机攻击 1 个敌人。伤害:攻击力110%。

• 此攻击忽略 20% 的 DEF

调整说明

攻击时:

• 攻击1次,随机击中1个敌人。伤害:攻击力110%。

• 此攻击忽略 20% 的 DEF。

洛特

骑士精神第 3 级 - 武力统治

以前的

描述

盟友受到攻击时,有50%概率对单个敌人造成【洗脑】,持续1回合。

 

冷却时间:3回合

调整说明

友方攻击后,有50%概率对单个敌人造成【洗脑】,持续1回合。

 

冷却时间:3回合

加雷斯

骑士精神第 3 级 - 狂暴打击

以前的

描述

当我方受到攻击时,对所有带有【致盲】状态的敌人造成目标最大生命值3%的伤害。

调整说明

我方攻击后,对所有带有【束缚】状态的敌人造成目标最大生命值3%的伤害。

克莱门汀

骑士精神第 8 级 - 晚安,克莱门汀

以前的

描述

盟友受到攻击时,有100%概率攻击量充能100%,并触发【未来来临】。

调整说明

友方攻击后,有10%概率攻击量充值100%,并触发【未来来临】。

被动技能1-让你微笑

以前的

描述

使用技能2时:

• 随机攻击 1 个敌人。总伤害:攻击力48%。

• 70% 几率使目标攻击力降低20%。

调整说明

使用技能2时:

• 攻击1次,随机击中1名敌人。总伤害:攻击力48%。

• 70% 几率使目标攻击力降低20%。

被动技能 1 - 让你微笑(骑士一级) 

以前的

描述

使用技能2时:

• 随机攻击 1 个敌人。总伤害:攻击力48%。

• 100% 几率使目标攻击力降低30%。

 

• 治疗生命值最低的盟友:克莱门汀最大生命值的10% + 150

调整说明

使用技能2时:

• 攻击1次,随机击中1名敌人。总伤害:攻击力48%。

• 100% 几率降低目标攻击力30%。

被动技能 1 - 让你微笑(骑士等级 4)

以前的

描述

使用技能2时:

• 随机攻击 1 个敌人。总伤害:攻击力48%。

• 100% 几率使目标攻击力降低30%。

 

• 治疗生命值最低的盟友:克莱门汀最大生命值的10% + 150

调整说明

使用技能2时:

• 攻击1次,随机击中1名敌人。总伤害:攻击力48%。

• 100% 几率使目标攻击力降低30%。

 

• 治疗生命值最低的盟友:克莱门汀最大生命值的10%+150。

克劳达斯

被动技能1-冷血猎手(骑士8阶)

以前的

描述

当盟友受到攻击时有 70% 的几率触发。

• 使所有盟友获得[攻击速度提升I],持续2回合。

调整说明

友军攻击后有 70% 几率触发。

• 使所有盟友获得[攻击速度提升I],持续2回合。

莉恩

被动技能1-强制外交

以前的

描述

攻击时:

• 60% 几率使 1 个随机敌人的攻击力降低 30%。

调整说明

攻击时有60%几率触发:

• 100% 几率使 1 个随机敌人的攻击力降低 30%。

桂妮薇儿

【风暴遗迹】主动技能3-公主的心血来潮

以前的

描述

蓄力攻击(必须蓄力 1 回合)。

 

随机攻击 1 个敌人 5 次。每次攻击伤害:160%攻击力+160%防御力。

 

最后两次命中有 80% 几率造成【伤害减少 II】,持续 1 回合

调整说明

蓄力攻击(必须蓄力 1 回合)。

 

攻击5次,每次随机攻击1名敌人。总伤害:85%攻击力+285%防御力。

最后两次命中各有 80% 概率造成[伤害减少 II],持续 1 回合。

尼古拉斯

【火焰遗物】主动技能2-邪火

以前的

描述

攻击最多 2 个随机敌人。每次攻击伤害:攻击力的108%。

 

施加[效果抗性降低I],持续2回合。

调整说明

攻击 1 次,随机击中 2 个敌人/敌人。每次攻击伤害:攻击力的108%。

 

造成[效果抗性降低I],持续2回合。

【风暴遗迹】主动技能2-凶风

以前的

描述

攻击最多 2 个随机敌人。每次攻击伤害:攻击力的108%。

 

施加[效果抗性降低I],持续2回合。

调整说明

攻击 1 次,随机击中 2 个敌人/敌人。每次攻击伤害:攻击力的108%。

 

造成[效果抗性降低I],持续2回合。

特里斯坦

【火焰遗物】主动技能3-幽灵之舞

以前的

描述

攻击1名敌人8次。总伤害:攻击力96%。每点 ATK SPD 都会增加每次攻击的伤害。每点额外伤害总计:0.6% ATK。

 

攻击量增加 30%。

调整说明

攻击8次,每次随机攻击1名敌人。总伤害:攻击力96%。每点 ATK SPD 都会增加每次攻击的伤害。每点额外伤害总计:0.6% ATK。

 

100% 几率使攻击量充能 30%。

克拉利辛

被动技能1-扭颚

以前的

描述

攻击时:

• 随机攻击 1 个敌人。伤害:攻击力59%。

调整说明

攻击时:

• 攻击1次,随机击中1名敌人。伤害:攻击力59%。

被动技能 1 - 扭颚(骑士等级 1)

以前的

描述

攻击时:

攻击 1 个随机敌人。伤害:攻击力65%。

 

• 此攻击忽略 7% 的 DEF。

调整说明

攻击时:

• 攻击1次,随机击中1个敌人。伤害:攻击力65%。

• 此攻击忽略 7% 的 DEF。

伊索尔德

【火焰遗物】主动技能2-文多努斯的审判

以前的

描述

随机攻击 1 名敌人 2 次。总伤害:攻击力的70%。

 

70%概率造成[燃烧],持续1回合。

调整说明

攻击 2 次,每次随机击中 1 个敌人。总伤害:攻击力的70%。

 

70%概率造成[燃烧],持续1回合。

阿多因

【火焰遗物】主动技能2-小鬼吉格

以前的

描述

攻击 1 名随机敌人 3 次。每次攻击伤害:攻击力的98%。

 

每次命中有 20% 几率造成 [变形],持续 1 回合

调整说明

攻击 3 次,每次随机击中 1 个敌人。每次攻击伤害:攻击力的98%。

 

每次命中有 20% 几率造成 [变形],持续 1 回合

【冰霜】主动技能2-小鬼吉格

以前的

描述

攻击 1 名随机敌人 3 次。每次攻击伤害:77% ATK。

 

每次命中有 20% 几率造成 [变形],持续 1 回合

调整说明

攻击 3 次,每次随机击中 1 个敌人。每次攻击伤害:77% ATK。

 

每次命中有 20% 几率造成 [变形],持续 1 回合。

[风暴遗迹]主动技能2-小鬼吉格

以前的

描述

攻击 1 名随机敌人 3 次。每次攻击伤害:77% ATK。

 

每次命中有 20% 几率造成 [变形],持续 1 回合。

调整说明

攻击 3 次,每次随机击中 1 个敌人。每次攻击伤害:77% ATK。

 

每次命中有 20% 几率造成 [变形],持续 1 回合。

被动技能1-午睡时间 

以前的

描述

使用技能2时有70%概率触发

• 随机攻击1名敌人。伤害:攻击力80%。

• 100% 几率造成[变形] 1 回合。

调整说明

使用技能2时有70%概率触发

• 攻击1次,随机击中1名敌人。伤害:攻击力80%。

• 100% 几率造成[变形] 1 回合。

 

 

 

- 改进了具有“最大使用次数增加”作为技能等级提升的被动技能。

 

被动技能升级“最大使用次数增加”改进

图灵

被动技能1-黑暗的征服&[骑士第一层]

(上一页▶调整后)

调整后的技能等级

Lv.2 最大使用次数增加 ▶数量回复量增加回合+1

被动技能1

战斗开始时:

• 使所有盟友获得[恢复增加I],持续2回合。

• 如果[艾尼]在场,则给予所有友军[恢复增加I],持续2回合。

 

可用用途:x5

战斗开始时:

• 使所有盟友获得[恢复增加I],持续2回合。

• 如果爱音是盟友,则给予所有盟友[恢复增加I]2回合。

骑士精神 1 级

战斗开始时:

• 将天气更改为[夜间和雨天]

• 使所有盟友获得[恢复增加I],持续2回合。

• 如果[艾尼]在场,则给予所有友军[恢复增加I],持续2回合。

 

可用用途:x5

战斗开始时:

• 将天气更改为[夜间和雨天]

• 使所有盟友获得[恢复增加I],持续2回合。

• 如果[爱音]在场,则给予所有友军[恢复增加I],持续2回合。



被动技能2-敏捷脚步&【侠义三阶】

(上一页▶调整后)

调整后的技能等级

Lv.2 最大使用次数增加 ▶数量效果精度增加回合+1

Lv.3 最大使用次数增加 ▶效果命中率增加+50%

被动技能2

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[回避率增加II]。

 

可用用途:x2

冷却时间:5回合

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[回避率增加II]。

• 50%概率获得[效果精准度提升I],持续1回合。

 

可用用途:x2

骑士精神3级

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[回避率增加II]。

• 剩余战斗中有100% 几率获得[CS 伤害增加I]。

 

可用用途:x2

冷却时间:5回合

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[回避率增加II]。

• 50%概率获得[效果精准度提升I],持续1回合。

• 剩余战斗中有100% 几率获得[CS 伤害增加I]。

 

可用用途:x2

洛特

被动技能2 - 先锋领导力和[骑士精神第一层]

(上一页▶调整后)

调整后的技能等级

Lv.2 最大使用次数增加 ▶数量效果耐性增加回合+1

Lv.3 最大使用次数增加 ▶效果抗性增加率+50%

被动技能2

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%独立几率为每位盟友授予[效果精准度提升II]。

 

可用用途:x2

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%独立几率为每位盟友授予[效果精准度提升II]。

• 50%概率获得[抗性增加效果I],持续1回合。

 

可用用途:x2

骑士精神 1 级

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%独立几率为每位盟友授予[效果精准度提升II]。

• 100% 独立几率给予每位盟友[无视抵抗] 1 回合。

 

可用用途:x2

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%独立几率为每位盟友授予[效果精准度提升II]。

• 100% 独立几率给予每位盟友[无视抵抗] 1 回合。

• 50%概率获得[抗性增加效果I],持续1回合。

 

可用用途:x2

鲍斯

被动技能1-狼皮&【骑士8阶】

(上一页▶调整后)

调整后的技能等级

Lv.2 最大使用次数增加 ▶攻击速度增加率+50%

被动技能1

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[与损失生命值成正比的反击伤害增加III]。

 

可用用途:x2

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[与损失生命值成正比的反击伤害增加III]。

• 50%概率获得[攻击速度提升I],持续1回合。

骑士精神8级

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[与损失生命值成正比的反击伤害增加III]。

 

可用用途:x2

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[与损失生命值成正比的反击伤害增加III]。

• 50%概率获得[攻击速度提升I],持续1回合。

• 剩余战斗中有100%概率获得[钢铁要塞]。

高文

被动技能1-灼热祝福&【骑士精神1级】

(上一页▶调整后)

调整后的技能等级

Lv.2 最大使用次数增加 ▶数量命中精度增加回合 +1

Lv.3 最大使用次数增加 ▶命中率增加+50%

被动技能1

战斗开始时以及天气变化时:

• 天气为白天时获得[攻击力增加]。

• 天气为白天时获得[防御力增加]。

• 天气炎热时获得[攻击力增加]。

• 天气炎热时获得[防御力增加]。

战斗开始时:

• 在接下来的战斗中,只要天气是[白天],就有100%的几率获得[五月骑士]。

• 只要天气为[炎热],就有100%的几率在余下的战斗中获得[五月骑士]。

• 50%概率获得[命中命中提升I],持续1回合。

骑士精神 1 级

战斗开始时以及天气变化时:

• 天气为白天时获得[攻击力增加]。

• 天气为白天时获得[防御力增加]。

• 天气炎热时获得[攻击力增加]。

• 天气炎热时获得[防御力增加]。

战斗开始时:

• 在接下来的战斗中,只要天气是[白天],就有100%的几率获得[五月守护者]。

• 只要天气为[炎热],就有100%的几率在余下的战斗中获得[五月守护者]。

• 50%概率获得[命中命中提升I],持续1回合。

加雷斯

被动技能1-风暴守护者的承诺&【骑士8阶】

(上一页▶调整后)

调整后的技能等级

Lv.2 最大使用次数增加 ▶无视抵抗率+20%

Lv.3 最大使用次数增加 ▶无视抵抗率+30%

被动技能1

战斗开始时:

• 在剩余的战斗中获得[效果精确度增加II]

 

可用用途:x1

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[效果精准度提升II]。

• 有50%的几率获得[无视抵抗],持续1回合。

骑士精神8级

战斗开始时:

• 在剩余战斗中获得[效果精准度提升II]和[旋风拳]

 

可用用途:x1

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[效果精准度提升II]。

• 有50%的几率获得[无视抵抗],持续1回合。

• 剩余战斗中有100%概率获得[旋风拳]。

罗齐尔

被动技能1-无拘无束的疯狂&【侠义一级】

(上一页▶调整后)

调整后的技能等级

Lv.2 最大使用次数增加 ▶ 数量命中精度增加回合 +1

Lv.3 最大使用次数增加 ▶命中精度增加率+50%

被动技能1

战斗开始时:

• 在余下的战斗中对自己造成[受到伤害⇄攻击力▲]

• 排水触发率▲:剩余战斗+50%。

 

可用用途

战斗开始时:

• 剩余战斗中有100%概率获得[受到伤害⇄攻击力▲]。

• 剩余战斗中有100%几率获得[汲取触发率增加II]。

• 50%概率获得[命中命中提升I],持续1回合。

 

战斗开始时:

• 在剩余的战斗中获得[受到伤害⇄攻击力▲]和[受到伤害⇄消耗▲]。

• 剩余战斗中触发消耗的几率▲:+100%

 

可用用途:x2

骑士精神 1 级

战斗开始时:

• 100%几率获得[受到伤害⇄攻击力▲]。

• 100% 几率获得[受到的伤害⇄吸取▲]。

• 剩余战斗中有100%概率获得[汲取触发率增加III]。

• 50%概率获得[命中命中提升I],持续1回合。

 

- 修复了梅林的冰霜圣物主动技能 3 Lv. 的问题。向上

上一篇:技能最高Lv.显示至Lv.5→调整:显示至Lv.6,附加伤害+14%

 

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