战斗机制
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战斗机制
角色职业
不同职业具有不同的能力倾向,合理搭配战斗阵容,以取得最大的战场优势。目前拥有6种职业:战士、重甲、司祭、术士、射手、游侠。 | |||||||
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角色特性(专属被动天赋)
每个角色都拥有专属特性,有效利用特性可以为战斗带来极大优势。 | |||||||
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属性克制
1、除了无属性,其余五种属性存在克制关系 | |||||||
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2、攻击被克制的目标时,会对其造成额外伤害 | |||||||
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危险范围
开启危险范围后,可以看清敌人可攻击范围,以及我方可能会被攻击的情况 | |||||||
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治疗
使用技能或被动技能效果回复友方的生命值 | |||||||
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护卫
进入护卫状态的角色,可以代替周围的友方角色承受敌人的攻击 | |||||||
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追击
普通攻击时,在敌人反击后,再次对敌人进行一次额外的攻击。 | |||||||
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连击
普通攻击后,直接额外触发另一次攻击。 | |||||||
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先攻
遭受攻击「进入对战时」,优先发动攻击。 | |||||||
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闪避
闪避对战中的一次攻击(不可驱散,触发后消失) | |||||||
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再移动
触发后,角色获得再次移动(但无法攻击或释放技能) | |||||||
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再行动
触发后,角色获得再次进行行动(可以攻击或释放技能) | |||||||
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协力技
1、特定角色可对周围一定范围内的友军进行协助 | |||||||
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2、协助效果会在友军发动进攻时触发 | |||||||
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天使祝颂
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除生命外全属性提高50%,免疫一切有害状态,免疫暴击。行动结束后和被攻击遭受伤害后,回复30%生命值(不可驱散) |