[3/30] 更新内容详情
<新皮肤追加>
重复获得皮肤时, 限定皮肤:获得相应英雄的灵魂石20个,一般皮肤:获得相应英雄的灵魂石10个。
[限定皮肤]
<英雄平衡>
技能变更
★4 牧师
<技能1>
变更前:攻击时以10%的概率使敌方周围1.3米内最多6名敌人升空,并造成384的固定伤害。
变更后:攻击时以10%的概率使敌人周围1.3米内最多6名敌人升空,造成攻击力120%+180的物理伤害。
<技能2>
变更前:每8秒给所有在自己前方的友军生成一个持续4秒,可吸收360伤害的保护膜。
变更前:每8秒给所有在自己前方的友军生成一个持续4秒,可吸收法术强度150%+300伤害的保护膜。
<技能3>
变更前 : 每9秒对敌周围0.8m内所有敌军造成攻击力285%+877的物理伤害
变更后: 每9秒对敌周围1.8m内所有敌军造成攻击力285%+877的物理伤害(动作速度和效果大小提升)
<技能4>
变更前:每11秒对敌对象和周围1.6m内所有敌军造成法强415%的魔法伤害
变更后 : 每11秒对敌对象和周围2.4m内所有敌军造成法强415%的魔法伤害(动作速度和效果大小提升)
<属性变更>
攻击速度(0.48 > 0.58)
★5 法拳
<技能2>
变更前 : 7次攻击时对自身周围4.2m内所有敌军造成法强200%的魔法伤害
变更后:7次攻击时对自身周围4.4m内所有敌军造成法强250%的魔法伤害
<技能3>
变更前 : 每12秒在前方5.1m位置召唤持续8秒的熊人偶,嘲讽2m内敌军(不可重叠,生命值为木偶生命的300%)
变更后 : 每12秒在前方4.5m位置召唤持续8秒的熊人偶,嘲讽2.5m内的敌军(不可重叠,生命值为木偶生命的500%)。
<熊人偶 技能追加>
死亡时在2.3m内对14名单位造成木偶法术强度300%的魔法伤害
<英雄升级效果变更>
<8级效果>
变更前 : 暴击概率 +16%
变更后 : 恢复量 +12%
<7级效果>
变更前: 攻击力+169
变更后 : 法术强度+126
<8级效果>
变更前 : (恶魔型英雄) 法术强度 +1%
变更后 : (恶魔型英雄) 攻击力 +3%
★4 龙族萨满
<3级效果>
变更前 : 攻击力 +56
变更后 : 法术强度 +38
<8级效果>
变更前 : 攻击力 +108
变更后 : 法术强度 +121
<7级效果>
变更前 : (人型英雄) 法术强度 +5%
变更后 : (人型英雄) 防御力 +5%
战斗胜利时红色方块获得量增加100% [特殊补偿]
BOSS战胜利时获得5星buff, (随等级获得高级buff)
(若有buff达到最大值,则获得其他buff)
使用芯片箱子时30%概率额外发动一次
每第6回合获得随机道具(根据星级增加高级道具获得概率)
战斗开始时获得3个3星 buff
最后回合前获得4~5星英雄(按照卡牌的等级获得高级英雄概率增加)
高级别冒险'BOSS 讨伐' 内容追加.
冒险 7-4 阶段解锁的话,可解禁BOSS讨伐菜单。
在BOSS讨伐中可以获得特定符文. (ex 铁壁 生命 智慧 )
<游戏机能追加改善>
1.魔方商店追加buff购买项目
消耗1魔方可购买 3tier buff (每3回合填充一次, 最大可储存3次)
2.任务成功时获得追加buff
一般/高级/珍稀/传说 根据各任务规则,获得 1/2/3/4 tier的 随机buff
(若有buff达到最大值则获取其他buff)
3.修改部分技能演算错误。
< 决斗场 >
1.追加连续战斗机制
通过右下方的连续战斗按钮自动进行决斗场战斗。
2.决斗结束时除分数变动外,等级变动也会标注。
消息来源:https://cafe.naver.com/arcanatactics
评论(0)