常见问题
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常见问题
文字版作者:水球术
首先:长按单位头像(包括交换所中的)可以查看单位详情
1 地图三星条件是什么,我怎么开不了四星?
三星需要通关、不死人(召唤物可以随便死)、以及不能让任意一个敌人进入生命点。不三星拿不到三星奖励。
四星(也是委任条件)需要该地图三星,(如果是主线则需要玩家等级50级),以及获得所有掉落物品。
Complete奖励获取的条件对其他地图同样适用,其他地图的四星开启需要通关该地图三星。
2 如何区分伤害类型?
通过单位被动或技能中的描述可以判断是哪一种伤害类型,优先度:技能描述>个人被动>职业被动:
没有描述默认为物理伤害→地图中显示为白字 计算方式为攻击-防御
无视防御伤害完全等同于魔法伤害→地图中显示为黄字 计算方式为攻击*(1-魔抗%)
物理和魔法伤害保底造成等同于攻击面板10%的伤害,敌我双方都遵循这一方式
无视防御魔耐伤害完全等同于贯通/真实伤害→地图中显示为紫字
千年战争不存在类似于“忽略物理防御的物理伤害”以及“穿透50%魔抗的魔法伤害”这种其他游戏非常常见的伤害类型,理解描述就好,不要问为什么,就是不存在,不要自己造新伤害类型。
【注:冰法职业其实是魔法攻击,但描述没写,算是bug】
3 减初动/再动时间能不能叠加?buff/debuff怎么叠加?两栖单位是吃近战强化还是远程强化?
部分角色150%好感提供的百分比减再动效果是直接更改角色的基础属性所以可以“叠乘”,其他所有类型的百分比减初动/再动效果只取最高,个人被动里的根据击倒数永久减固定值再动(帝国时魔女、神兽骑士等)在减cd效果结算后最终减算。
buff和debuff系统比较复杂,一时半会儿也说不明白,只能说建议看文档。
两栖单位吃哪种强化请长按点击该单位详情,右下角的职业被动里写着吃近战还是远程。如果没写说明都不吃(如狸猫变身前)。
4 我要不要练男人打男性限定图?
男性限定图数量很少,难度上限也很低,如果只考虑最基本的过图,只需要王子(有几个称号),交换所换一只“白の皇帝”给点练度,再加一些金银男人随便吃点狗粮就足够通关所有男性限定图了(你要是多思考一下打法,甚至连白之皇帝都不用练,直接王子加无练度金银男人狗粮就足够了),男性限定图也可以带女性角色,虽然不能下场,但可以享受各种编队buff且部分角色可以使用token(如奶zhao、乙姬、海贼王等)。换交换所的虹水晶男角色或者英杰塔的男英杰从强度角度没有任何必要(你看得上男英杰那点蚊子腿buff随意)。你要有兴趣组男人队,那随你。有少量男人在强度上也可以进正常队,练不练随你喜欢。
注:单位详情左下角是“好感度”的就是女人,是“信赖度”的就是男人。
5 死亡、撤退、再出击是怎么算的?
1.绝大部分单位死亡或撤退就无法再出击,死亡是要扣星的,撤退不扣星且回收该单位50%的cost,召唤物随便死随便送,没有任何影响,召唤物撤退是没有cost回收的。有部分单位有死撤或者再出击能力,有再出击能力的角色一段时间后可以重新出击。
2.有死亡算撤退能力
3.有撤退再出击能力
4. 有少部分单位可以令死亡或撤退的角色一段时间后再出击
5. 有少部分单位死亡后会原地复活,不会掉星,但想再出击必须撤退并通过其他角色的能力实现再出击。
6.再出击不会刷新持有token数量和技能使用次数,暖机技能不会被重置。
6 我这个角色要不要编队/落地才有用啊?
1.英杰buff
2.所持效果(如加各种材料掉率和经验获取的角色)放在任一兵营即可生效,不需要编队。
3.加金钱最终获取量的角色
4.带有出击XXXX
5.其他绝大多数效果(哪怕没写“配置中”)都需要单位落地才生效。(女仆职业的被动其实是编队即可生效,文案修改过一次修改的不完全)
7 token(召唤物)的属性和什么有关?
1. 大部分token的属性与角色的等级有关,角色等级越高 token属性越高(加buff、套盾的、用于移动的token、以及少部分作战单位的token不受等级影响,如虹水商店的暗安娜等)、角色的技能或者被动也可能会影响召唤物的属性以及数量。
2. 如果token是职业特性,那么角色的一觉以及二觉不同分支很有可能也会影响token的性能以及数量。
3. 大多数的token属性与角色本体属性无关,但有部分职业(如元素使、符术师等)或角色可以将自身的一部分属性加算给token,这种情况下token属性与本体有关联。
4.token无法使用通用、常规的方式进行治疗,部分角色的技能或者被动可以治疗它的token。
8 敌方隐匿怎么破?我方隐匿呢?
敌方隐匿只能靠我方近战单位阻挡来取消,阻挡后我方所有单位都能攻击敌方隐匿角色,除阻挡以外可以使用恶召等dot单位、抽血、以及不指定目标的某些效果能够影响到敌人(炸弹人炸弹,厂妹自爆,迷宫恶灵引爆幽灵等),指定目标的aoe伤害无法溅射到敌方隐匿单位。
我方隐匿只会被该隐匿单位阻挡中的敌方单位攻击,其他非阻挡中的敌人是无法对该单位进行攻击的,但dot和aoe溅射都可以伤害到我方的隐匿单位,嘲讽的优先度要大于隐匿,同时具有嘲讽和隐匿还是会被远程攻击的。
9 什么是打钱?怎么打钱?(施工中)
打钱是带有
如果要稳定打钱,需要挑一些击杀100%掉落的角色。常用的打钱角色有狮子山贼、水狮子(必入手),万圣公主(必入手),赵红明,宝船,春厂妹(需要搭配狮子冰(奶zhao勉勉强强))。
为了确保不漏怪,还需要栅栏等阻挡单位以及各种buff。
日常图,可以编队白付丧神
可以B站搜索“千年战争打钱” 并按时间顺序排列体验一下什么是打钱。不过现在刷一次主线1.5就能获得很多金钱,打钱的意义越来越低了。
10 我要如何自动开技能(点火)?我想挂机
绝大部分单位都没有自己开技能的能力,如果你想挂机,可以选择拥有自动发动技能的角色或者选择一次开技持续时间无限的单位,此外,有少量单位可以让其他单位自动发动技能。
从左到右分别是:
1. 智将の筆始めマツリ(春幸村,大聪明)技觉初动5秒全队永续自动开技且血攻防+10%,自身也有短时停远程打2能清理一下杂兵,解放双手最快,但该单位是春节池限定黑。
2. 帝国元帥レオラ(姐军,元帅)技能初动22.5秒全队永续自动开技且攻防+15%,觉醒后编队还有5%的全体攻击力,但该单位是帝国限定白。
3.魅惑の夏元帥レオラ(水姐军)技能初动40秒全队永续自动开技且帝国/夏日单位1.2倍攻,觉醒后配置中帝国/夏日单位死撤,优点是活动获得不需要抽或者花钱,需要通过开启7周年档案馆149号活动获取,只花刻水晶,也不需要觉醒,不过初动较长并且无通用buff。
4.時の魔女アーリー,技能初动12.5秒,自动发动,发动时一次性自身攻击范围内所有敌方带短时停并令所有我方单位开技,再动25秒;是普池白,但也不算太好获得,毕竟池子里白太多了,不过也不需要觉醒,可以直接拿来用。
5.新米狩人ピックル,技觉初动约50秒,永续令范围内(312)的单位自动开技;是金卡,很好获得,不过需要一觉技觉并且初动长、且不对全体生效,实在搞不到别的再说吧。
注:以上自动效果对之前配置和之后配置的单位都生效,存在少部分技能(如占星、草药师职业等)的技能不可被自动发动。
注2:你阵容够好高难照样可以挂机或者半挂机,而且挂机可以打出手动难以做到的极限轴。
11 狸猫(妖狸)怎么用?适合复制哪些角色?(施工中)
狸猫自己限1,可以复制友方非限1的单位,放置在近战位只能复制近战位上的单位(远程同理,两栖看摆放位置),复制后的属性为狸猫自身的属性加算原单位基础属性(血攻防魔抗)的一部分百分比(根据技能中的描述而定,且这部分加算数值无法吃到除增伤类以外的各种乘区buff),变身后的狸猫有原单位的技能、个人被动、职业被动,但无法使用或者回复token,多段技能会变为第一段,享受的buff也按照变身后的单位的tag而决定(且不能吃到符合变身后词条的编队buff),狸猫变身后回手会重新变回狸猫,且回手回复的cost按照原单位计算。
黑狸猫是普池单位,白狸猫需要7周年档案馆第2个活动(138号)开放刻水晶兑换。黑狸猫的数值比白狸猫高一些,初动短不少,而且被动变身后有短时间全图时停。
狸猫适合复制的单位(包括但不限于):
1. 面板低数值的输出,但可以通过个人被动放大数值:如仪仗军师职业(银月、乙姬)和仪式魔术师职业(帝国亚神、海亚神,且复制以后没有token)
2. 连射或高攻速等适合搭配加算类buff的单位:如赌王、翠弓、初音忍等(不过这类单位大部分强度有限)
3. 有些机制类单位:如黑天狗(无限隐匿)、黑德鲁伊(无限隐匿)、黑白骑士(配合命锁等对抗高额伤害或者dot)黑狙神(搭配高额减cd形成超高额减速链)、或者其他需要一直开技能的单位,可以变身另一个该单位循环开技能。
4.某些技能使用次数有限的单位,狸猫复制也可以使用相同次数的技能,并且狸猫再出击后复制可以刷新技能使用次数,哪怕原单位已经将次数用完。
12 大头是什么?大头有没有用?
大头是普通单位的Q版形态,全部为金卡,分为冠军大头和普通大头(普通大头是普通立绘、职业是最初始的,没有技觉,没有觉醒被动;冠军大头是第一觉醒立绘,职业是一觉的,使用技觉,有觉醒被动),普通大头来源于月任务的抽卡、每月2次的3000点的大头礼包(除王子外的男性大头必须买大头包获得)、或者不定期的全服讨伐抽卡活动概率获取,普通大头翻一眼技能和被动就行了,只有功能性的可能有点用,数值型的基本没有用(你想组大头队除外);冠军大头来源于斗兵活动,当期的投票冠军会做成冠军大头,往届冠军大头可以在斗兵活动期间(300虹水晶/个,一次活动只能买一个,斗兵活动大概半年左右一次)购买。冠军大头相对有用的比例高一些,但是也比他们的原型要弱不少,一般没什么好用角色的初始号过渡前期很不错,自建号开局没有冠军大头。
注:大头单位可以喂给他们的原版或者换装(不包括大头本身)提供12点技能经验值和8点cost经验值,如果没什么收藏和组队需要,可以考虑给本体吃掉。
13 有什么办法治疗“不受治疗”的单位吗
这类单位不受常规治疗,不能被普通奶或者他人提供的缓回回复生命值,可以通过加生命上限来间接达到治疗的效果,部分这些单位自身有回血,也有部分单位有治疗特定种族(如不死族)的能力,但一般情况下这些单位都不怎么好用。目前而言高达是不能吃到任何治疗的。
token同样不能受到常规治疗,部分token可以通过所属单位的技能治疗。
可以通过套盾、隐匿、格挡、嘲讽等方式保护这些单位或者token
育成周的主线和材料图掉率会上升,其中主线、圣灵、经验金币桶、魔水、好感的掉落率会提升为1.5倍,觉醒宝珠的掉落率变为2倍(即必掉),且委任曜日不消耗委任券反而会获得委任券,是委任券最主要的来源,育成周内,除宝珠和技觉圣灵的其他神级ex图限时全开,周六周日所有图都会全开。
条件有限的情况下不推荐在育成周刷好感,相比其他材料提升最小。其他看自己需求刷即可,注意做育成周的限定任务,有次数任务及特殊阵容的编队任务。
14 育成周、委任券
育成周一年大概开4-6回,只有每年的第一回固定在1月第二次更新,其他的相对随缘。
除主线及不能委任的关卡,委任需要委任券,委任券正常每日任务给3个,周任务给5个,某些特殊任务会给点、花钱买的等级礼包会给一些,通过交换所或活动兑换方式获得委任券的代价极为昂贵,不推荐,正常就是通过育成周获得大量委任券,委任券上限是2000张。
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