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人物属性详解

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评论(2)

你亲爱的爹地 网页

2020年03月23日 21:56

一直没明白回复率到底是我给队友加血的回复率还是队友给我加血的回复率,还是两者都算?

#2

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游龍 网页

2019年07月16日 14:50

总觉得贯通和忍耐说明得有点歧义,另一个翻译贴上看来的开发者日记上写的贯通和忍耐是:按照攻击.防御.暴击公式伤害 X 按照属性补正值的增减计算   + 基础伤害          -               基础防御            =   最终伤害 (攻击力X贯通n%)    (防御力X忍耐n%)      伤害量产出过程是攻击力,防御力,暴击公式联动起来决定第一次伤害量,乘与计算属性和伤害增减量,加上固定伤害.决定最终伤害.固定伤害是按照攻击力和贯通率,防御力和忍耐率来计算决定.这两个系数本来就不是常规概念,我觉得得先从固定伤害说明起。固定伤害——仅由攻击、贯通、防御、忍耐决定的部分伤害值,不涉及暴击、属性克制与等级压制。贯通——固定伤害值的提升系数,将攻击力直接转化为固定伤害。忍耐——固定伤害值的减免系数,将防御力直接转化为固定伤害减免。因为看不明白所以自己翻了一下其他帖子做出的理解,如有错漏,请见谅。

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