8.8的更新

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前言

你们好,幸存者! 在又一轮成功的错误修复和平衡之后,我们很高兴地宣布我们的最新版本进行实验测试,v1.1 b4。 这个更新解决了一些与玩家碰撞体积的车辆交互有关的问题,以及一些音频问题,并对各种poi进行了大量的小修复。因此,我们荣耀的宣布,为了体验这些更新后的poi,我们强烈推荐更新游戏。 我们没有忘记mod玩家/制作者们,为NRE带来了与自定义poi中的自定义签名文本相关的修复,添加了GameShuttingDown mod事件,并更新了RWG地图混合器以允许通过XML自定义地区名称。 对于控制台用户们,可以期待在v1.1 Stable发布后看到这些变化和更多变化。 接下来,我们将继续把努力集中在消除错误,并付出全力以达到v1.1稳定版本,所以敬请期待未来的更新!

 要访问此版本: 右键点击Steam库中的7 Days to Die

在打开的窗口中,点击“属性” 点击面板左侧的“测试版”选项卡 从左上角的下拉菜单中,选择“latest_experimental” 现在游戏开始下载 一旦完成,就可以开始玩了! V1.1 b4更新日志: 添加: Wilderness_filler_21 GameShuttingDown mod事件 RWG混合器xml district prefab_name属性,并将forest_rural更改为使用该属性 Lot_vacant_09 库存UI音频各种资源 库存UI Audio Rocket 



改变: 维多利亚_08触发器解锁门,方便出口 根据社区对手枪和文件柜的反馈,更新了几个西班牙语翻译问题 日语更新的本地化同步 交易员的DMS部分类型是从npc.xml读取的 当离开主菜单并加载回游戏时,保持F3 CVar过滤文本 贸易商Rekt大门访问现在更容易,特别是自行车 Bungalow_02容易出口设置为触发解锁 增加了车辆装甲和犁的伤害降低 增加车辆备用油箱容量 在house_burnt_02中增加了快速出口/解锁外部门的钥匙架 在house_old_modular_04中连接了额外的门到钥匙架快速出口/解锁 在house_old_modular_05中连接了额外的门到钥匙架快速出口/解锁 在house_old_modular_07中连接了额外的门到钥匙架快速出口/解锁 增加快速退出/解锁钥匙架house_old_tudor_04 从aaa_arizona_downtown_01测试地图中删除了完整的立面 增加快速退出/解锁钥匙架countrytown_business_07 根据反馈减少了countrytown_business_07的卧铺数量 在ranger_station_01中调整艺术通道和卧铺音量 Skyscraper_01减少591,469个点221,936个点 在所有POI中批量替换cntBookPile03与新的cntBookPile03AirRandomLootHelper Store_clothing_02战利品平衡通行证 Downtown_building_03区域重建了新的街区 Downtown_filler_31纹理修复,块类型替换 Hotel_04锁上了可选择的房间门,让玩家清楚这不是真正的路径 House_modern_27路径改进 Rest_area_05将块状窗帘替换为垂直窗帘,启用开锁出口门 House_modern_29为了美观增加了前阳台 Nursing_home_01固定错误绘制纹理,设置门触发解锁模式 触发解锁应用于几扇门。+快速优化通过+次要细节通过 房子POIs需要触发解锁 / trailer_01 / trailer_03 / trailer_11解锁各种点 House_construction_04小块和地形更新 Apartments_04 POIs需要触发解锁 在utility_refinery_02中增加了调整后的枕套 Lot_vacant_09根据反馈所做的更改 移除:移除主机的FPSScaling选项 新血污/伤害:危险物品 在肢解被电死的僵尸时产生持续的电效果 

 修复: downtown_filler_05缺少纹理 在自定义POI中使用玩家标志时,NRE会影响世界负载 House_old_gambrel_02,当POI在燃烧的森林或雪生物群系中生成时,树木修剪,与较小的死树交换 如果玩家没有通过新闻屏幕,则无法通过Steam加入游戏邀请 从web/文件加载的UI纹理受到纹理质量设置的影响 拆分堆栈时,ItemValue的元数据没有被正确复制 当共享其位置标记时,交易者名称未本地化 ServerPasswordWindow中潜在的NRE 具有OR需求的被动效果总是独立于实际需求状态而被应用 固定电刑肢解树桩 lot_rural_filler poi的密度 Rwg_tile_gateway_straight,删除了三个护栏,当checkpoint_01在这个tile上生成时,这些护栏没有被part_driveway_gateway_checkpoint_01覆盖 移除了有对齐问题的车 House_old_victorian_10,油漆的丢失 House_old_ranch_10,用布地毯卷代替木地毯卷 如果环境声音被静音,将无法听到空投 House_burnt_01 easy exits设置为触发解锁 House_burnt_04 easy exits设置为触发解锁 House_burnt_05轻松出口创建&触发解锁设置 Tudor_06浮动书堆,战利品减少,触发解锁出口 缺少油漆,道具,增加了绳子爬出来 House_old_pyramid_01触发器解锁容易退出 灌木夹在墙上 由于有问题,House_old_tudor_02从culdesac untagged House_old_bungalow_12删除了奇数地形块 Bungalow_05用碎片代替了碎石 Store_pharmacy_01战利品平衡 Bungalow_10战利品重新平衡 在广角聚光灯下FPS下降 当客户端驾驶员退出时,车辆速度不会在服务器上保留 当驾驶员退出时,车辆会发出动态警告 玩家自己的布娃娃可以走出4x4 在陡坡上退出时,玩家可能会翻转或破坏4x4 Trader_jen丢失油漆 自动炮塔在碰到土的时候会发出像基岩/交易者保护一样的声音 可触发的关卡设计POI声音不会在客户端播放,只有SP或主机在P2P中播放 自动炮塔瞄准盟友和自己有问题 任务搜索问题 解除对被肢解肢体的电击 僵尸变体纹理肢解问题 弓交换弹药类型有一些视觉问题显示错误的弹药类型 移除了足球场POI的一些外墙/围栏,允许玩家驾驶他们的车辆通过 Skyscraper_01纹理问题和减少到4,158,553伏和1,757,478 Hotel_04贴图错误。 酒窖的窗框类型错误,替换了相同区域天花板的纹理 在utility_refinery_02中被后栅栏唤醒的睡眠者 修复了Xbox在主菜单暂停后崩溃的问题 Trader_jen,油漆不匹配 Lodge_01陷阱块导致浮动光 Fastfood_06不匹配的油漆和Fastfood_06木夹 Hotel_04要求玩家打开电梯门来完成任务 学校课桌剪贴 School_01窗口SI问题 屋顶附近的School_01不匹配纹理 缺少标签的先进工程工作台工艺时间减少津贴 

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