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丧尸

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丧尸



僵尸是游戏中的主要威胁,它们遍布于世界各地。 

一种未知的病毒正在将人类转化为无情的僵尸。 没有人知道这种病毒的成因、它是如何在全球传播的、为什么会肆虐全球,也没有人知道阻止它的方法,更不知道它开始的日期,不过根据日历,这有可能发生在 2034 年。 从游戏中可以看到,大部分人类都变成了僵尸。



丧尸变种

普通丧尸

最常见的丧尸类型,尤其是在游戏初期。使用普通武器就能轻松击败他们,但如果成群结队出现还是会有不小的威胁。

凶残的丧尸

相较于普通丧尸有更高的生命值、伤害和移动速度,以及一些其他的数值加成,使他们应对起来更加困难。

随着玩家游戏阶段的增加,凶残的丧尸将会有更高的频率出现。

凶残的丧尸外观与普通丧尸类似,唯一区别就是他们拥有金色的眼睛,在夜间尤为明显。

被辐射的丧尸

被辐射的丧尸拥有比凶残的丧尸更高的基础数值,是目前阶段的最高级别丧尸变体,他们还拥有生命恢复能力。

随着玩家游戏阶段的增加,被辐射的丧尸将会有更高的频率出现。

被辐射的丧尸身上会带有绿色的荧光斑点以示区分。

基于丧尸类型的固定数值

丧尸类型

普通丧尸

凶残的丧尸

被辐射的丧尸

肢解倍率

100%

70%

40%



疼痛忍受值

0.55

0.7

0.9



丧尸生成



预生成

丧尸会伴随世界上的结构预生成,如路边的卡车、帐篷、建筑物等结构。这些丧尸的数量和种类都是固定的,但变种会随着游戏阶段而变化。也有一部分是概率刷新的僵尸。

血月

血月事件中,大量丧尸将会在玩家周围生成,直至存活的丧尸数量达到当前游戏阶段或世界设置中血月计数所设定的最大值。

事件

一些事件固定会生成丧尸,有些甚至可以在世界设置中敌人生成设定为关闭的情况下生成丧尸。

  • 警车响起警报

活动地图(热力地图)

活动地图是一种根据玩家活动控制丧尸数量的机制。玩家在一定区域内进行活动越多,丧尸出现的可能性就越大。详细介绍见专项词条。



丧尸感知



丧尸通过视觉、听觉、嗅觉三种系统来感知玩家的存在,任意一种感知系统触发后,丧尸便会对玩家进行追踪。

玩家如果持续暴露在感知系统中,丧尸将会持续对玩家进行追踪,一旦感知消失,丧尸会立刻停止追踪,并在玩家最后被感知的地点停留 30 秒。



视觉

丧尸拥有 30m 的视觉范围,秃鹫拥有 70m 的视觉范围。

玩家姿态

玩家处于的不同的姿态时拥有不同的可视度,具体如下表:

玩家姿态

站立奔跑

战立行走

蹲伏奔跑

蹲伏行走

蹲伏不动

可视度

2

1.5

1.5

1.25

0.5

亮度

亮度也会增加玩家的可视度,玩家的亮度为环境亮度+物品亮度,其中环境亮度为当前太阳/月亮和周围光照方块在玩家位置的亮度总和,物品亮度为玩家手中持有或身上携带的物品造成的亮度总和。

丧尸的亮度探测范围约为 -2 ~ 150,对应玩家距离丧尸 0 ~ 30 米阶段性生效,即当玩家距离丧尸 30 米时,如果亮度 ≥150 就会被丧尸发现;玩家距离丧尸 20 米时,如果亮度 ≥100 就会被丧尸追踪。

掩体

玩家与丧尸之间有障碍物时丧尸的视线将会被完全阻挡。



听觉

游戏中的玩家和物体发出的声音也会被丧尸注意,当丧尸在声音范围内且音量超过了丧尸的感知阈值,丧尸便会注意到玩家。

音量还会产生活动值。



嗅觉

如果丧尸附近的气味总和超过了感知阈值,丧尸将会前往相关位置进行查看。



丧尸表



丧尸生命值使用标准数值,实际生命值随机偏移±15%。



名称

生命值

实体伤害

物块伤害

实体范围

物块范围

移动速度

击杀经验

生命/秒

护甲

阿琳

150

10

7

1.4

2.5

0.3-1.35

400





凶残的阿琳

500

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的阿琳

1000

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

1200

+4



马琳

150

10

7

1.4

2.5

0.3-1.35

400





凶残的马琳

500

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的马琳

1000

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

1200

+4



派对女孩

150

10

7

1.4

2.5

0.3-1.35

400





凶残的派对女孩

500

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的派对女孩

1000

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

1200

+4



护士

150

10

7

1.4

2.5

0.3-1.35

400





凶残的护士

500

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的护士

1000

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

1200

+4





150

10

7

1.4

2.5

0.3-1.35

400





凶残的乔

500

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的乔

1000

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

1200

+4



史蒂夫

150

10

7

1.4

2.5

0.3-1.35

400





凶残的史蒂夫

500

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的史蒂夫

1000

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

1200

+4



汤姆·克拉克

150

10

7

1.4

2.5

0.3-1.35

400





凶残的汤姆·克拉克

500

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的汤姆·克拉克

1000

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

1200

+4



商人

150

8

7

1.4

2.5

0.3-1.35

400





凶残的商人

500

16

22

1.4

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的商人

1200

32

22

1.4

2.5

0.6-1.45

1200

+1.4



被灼烧者

150

12

8

1.4

2.5

0.3-1.35

400





凶残的被灼烧者

500

24

24

1.4

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的被灼烧者

1000

24

24

1.4

2.5

0.6-1.45

1200

+4



蜘蛛

150

10

8

1.6

2.5

0.3-1.35

400





凶残的蜘蛛

500

20

24

1.3

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的蜘蛛

1000

20

24

1.3

2.5

0.6-1.45

1200

+5



布尔

200

10

8

1.6

2.5

0.2-1.25

400





凶残的布尔

550

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

750





被辐射的布尔

1100

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

1200

+4.5



穿着防化服的丧尸

200

10

16

1.65

2.5

0.2-1.2

400





凶残的穿着防化服的丧尸

550

20

24

1.65

2.5

0.5-1.3

750





被辐射的穿着防化服的丧尸

1100

20

24

1.65

2.5

0.5-1.3

1200

+4.5



看门人

200

10

8

1.6

2.5

0.2-1.25

400





凶残的看门人

550

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

750





被辐射的看门人

1100

20

24

1.6

2.5

0.6-1.45

1200

+4.5



囚犯

200

10

8

1.6

2.5

0.2-1.25

400





凶残的囚犯

550

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

750





被辐射的囚犯

1100

20

24

1.6

2.5

0.6-1.45

1200

+4.5



莫伊

200

10

8

1.6

2.5

0.2-1.25

400





凶残的莫伊

550

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

750





被辐射的莫伊

1100

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

1200

+8



实验室工作人员

200

10

8

1.6

2.5

0.2-1.25

400





凶残的实验室工作人员

550

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

750





被辐射的实验室工作人员

1100

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

1200

+4



达琳

200

10

8

1.6

2.5

0.2-1.25

400





凶残的达琳

550

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

750





被辐射的达琳

1100

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

1200

+4





200

10

8

1.6

2.5

0.2-1.25

400





凶残的幽

550

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

750





被辐射的幽

1100

20

24

1.6

2.5

0.5-1.35

1200

+5



公用事业工人

200

10

40

1.65

2.5

0.2-1.25

400



20

凶残的公用事业工人

550

20

120

1.65

2.5

0.5-1.35

750



20

被辐射的公用事业工人

1300

40

120

1.65

2.5

0.5-1.35

1200

+1.4

20

摩托车手

550

20

20

1.65

2.5

0.2-1.2

750





凶残的摩托车手

900

40

60

1.65

2.5

0.45-1.3

1200





被辐射的摩托车手

1800

40

60

1.65

2.5

0.5-1.35

1500

+9



伐木工

450

20

20

1.65

2.5

0.2-1.2

750





凶残的伐木工

950

40

60

1.65

2.5

0.45-1.3

1200





被辐射的伐木工

1900

40

60

1.65

2.5

0.5-1.35

1500

+9



大妈妈

450

20

100

1.75

2.5

0.2-1.2 

750





凶残的大妈妈

950

40

200

1.65

2.5

0.45-1.3

1200





被辐射的大妈妈

1900

40

200

1.65

2.5

0.5-1.35

1500

+9



游客

450

20

100

1.75

2.5

0.2-1.2

750





凶残的游客

950

40

200

1.65

2.5

0.45-1.3

1200





被辐射的游客

1900

40

200

1.65

2.5

0.5-1.35

1500

+9



保龄球丧尸

450

20

100

1.75

2.5

0.2-1.2

750





凶残的保龄球丧尸

950

40

200

1.65

2.5

0.45-1.3

1200





被辐射的保龄球丧尸

1900

40

200

1.65

2.5

0.5-1.35

1500

+9



警察

450

20

100

1.75

2.5

0.2-1.2

750





凶残的警察

950

40

200

1.65

2.5

0.45-1.3

1200





被辐射的警察

1900

40

200

1.65

2.5

0.5-1.35

1500

+9



暴徒

250

10

8

1.6

2.5

0.3-1.35

400





凶残的暴徒

700

20

24

1.6

2.5

0.6-1.45

750





被辐射的暴徒

1400

20

24

1.6

2.5

0.6-1.45

1200

+6



士兵

250

10

40

1.65

2.5

0.3-1.35

750



50

凶残的士兵

800

20

24

1.65

2.5

0.6-1.45

1200



50

被辐射的士兵

1600

20

24

1.65

2.5

0.6-1.45

1500

+6

50

凶残的怀特

1200

20

24

1.6

2.5

0.6-1.45

1200





被辐射的恶灵

2400

20

24

1.6

2.5

0.6-1.45

2000

+6



尖叫丧尸

200

10

7

1.4

2.5

0.2-1.25

400





凶残的尖叫丧尸

250

20

24

1.4

2.5

0.5-1.35

750





被辐射的尖叫丧尸

500

20

24

1.4

2.5

0.5-1.35

1200

+2.5



变异丧尸

600

20

100

1.7

2.5

0.4-1.3

750





凶残的变异丧尸

900

25

140

1.7

2.5

0.5-1.35

1200





被辐射的变异丧尸

1800

25

140

1.7

2.5

0.5-1.35

1500

+2.5



爆破丧尸

1200

20

500

1.65

2.5

0.3-1.35

750



60

爬行者

200

10

16

1.3

2.5

0.7-1

400





凶残的爬行者

300

20

24

1.3

2.5

1.2-1.4

750







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