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世界设置

PC
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世界设置



游戏名称

创建世界的名称,也会显示在多人服务器列表中。也控制随机植被放置。



游戏世界

可以选择游玩的世界地图,或是选择创建自定义的随机世界。



区块保持时间

设置为已探索区块可占用的存储空间大小。当存储空间不足时,最早探索的区块将会开始重置。

  • 无限;(默认)
  • 较短;
  • 中等;
  • 较长;
  • 非常长。

普通



服务器已启用

  • 离线:进行本地游戏;(默认)
  • 在线:进行线上游戏。

区域

服务器所在的全球区域。选择相应区域,以获得更好的性能。

  • 亚洲;(默认)
  • 中东;
  • 非洲;
  • 大洋洲;
  • 北美 - 东部;
  • 北美 - 西部;
  • 中美洲;
  • 南美洲;
  • 欧洲;
  • 俄罗斯。

服务器可见性

可以在服务器浏览页中看到服务器的人群。

  • 不可见:没有人可以加入;
  • 仅限好友:仅限好友可以加入;
  • 公开:任何人都可加入。(默认)

游戏密码

设置后,玩家必须输入此密码才能进入游戏。



玩家上限

同时可以加入游戏的玩家上限。

  • 2 名玩家;
  • 4 名玩家;
  • 8 名玩家;(默认)
  • 16 名玩家。

难度设置

游戏难度会影响玩家和丧尸造成的伤害。

难度

描述

丧尸伤害

玩家伤害

拾荒者

专为菜鸟打造的最简单难度。

50%

200%

冒险家(默认)

不再是什么新手咯。

75%

150%

流浪者

专为熟练的FPS玩家设计。

100%

100%

战士

现在终于觉得有点意思了。

150%

83%

幸存者

孩子,在家别轻易尝试。

200%

66%

疯狂

你是个勇敢的母亲。

250%

50%



固定存档

  • 关闭:玩家可以修改玩家档案;(默认)
  • 打开:玩家必须保持初次连接时的玩家档案。

经验值倍数

玩家获得的经验值倍率。

  • 25%;
  • 50%;
  • 75%;
  • 100%;(默认)
  • 125%;
  • 150%;
  • 175%;
  • 200%;
  • 300%。

24小时周期

游戏内的24小时在现实世界中需要花费的时间。

  • 10 分钟;
  • 20 分钟;
  • 30 分钟;
  • 40 分钟;
  • 50 分钟;
  • 60 分钟;(默认)
  • 90 分钟;
  • 120 分钟。

白昼时长

每天的白昼时间。(此设定不影响商人工作时间)

  • 12 小时:10 AM - 22 PM;
  • 14 小时:8 AM - 22 PM;
  • 16 小时:6 AM - 22 PM;
  • 18 小时:4 AM - 22 PM。(默认)

基础



血月频率

血月多久发生一次,关闭则没有血月。

  • 关闭;
  • 1 日;
  • 2 日;
  • 3 日;
  • 4 日;
  • 5 日;
  • 6 日;
  • 7 日;(默认)
  • 8 日;
  • 9 日;
  • 10 日;
  • 14 日;
  • 20 日;
  • 30 日。

血月范围

血月可能存在的偏差日期,设为 3 日则代表血月最多可能晚到来三天。

  • 0 日;(默认)
  • 1 日;
  • 2 日;
  • 3 日;
  • 4 日;
  • 7 日;
  • 10 日;
  • 14 日;
  • 20 日。

血月警告

血月到来时日期将变为红色来提前预警。在此设置警告开始的时间。、

  • 关闭;
  • 早晨;(默认)
  • 晚上。

血月计数

血月时单个玩家附近能够同时存在的丧尸数量。此设置会严重影响游戏性能。

在游戏阶段较低时,丧尸数量可能低于这个数值。在多人游戏中,“丧尸上限” 设置可能覆盖此数值。

  • 4 敌人;
  • 6 敌人;
  • 8 敌人;(默认)
  • 10 敌人;
  • 12 敌人;
  • 16 敌人;
  • 24 敌人;
  • 32 敌人;
  • 64 敌人。

丧尸白天速度

丧尸在白天时的速度。

  • 行走:丧尸以最慢速度行走;(默认)
  • 慢跑:丧尸缓慢行走;
  • 奔跑:丧尸拥有大约玩家步行的速度;
  • 冲刺:丧尸拥有大约玩家奔跑的速度;
  • 噩梦:丧尸拥有超过玩家奔跑的速度。

丧尸夜间速度

丧尸在夜间时的速度。

  • 行走:丧尸以最慢速度行走;
  • 慢跑:丧尸缓慢行走;
  • 奔跑:丧尸拥有大约玩家步行的速度;
  • 冲刺:丧尸拥有大约玩家奔跑的速度;(默认)
  • 噩梦:丧尸拥有超过玩家奔跑的速度。



凶残丧尸速度

凶残丧尸的速度。

  • 行走:丧尸以最慢速度行走;
  • 慢跑:丧尸缓慢行走;
  • 奔跑:丧尸拥有大约玩家步行的速度;
  • 冲刺:丧尸拥有大约玩家奔跑的速度;(默认)
  • 噩梦:丧尸拥有超过玩家奔跑的速度。

丧尸血月速度

丧尸在血月时的速度。

  • 行走:丧尸以最慢速度行走;
  • 慢跑:丧尸缓慢行走;
  • 奔跑:丧尸拥有大约玩家步行的速度;
  • 冲刺:丧尸拥有大约玩家奔跑的速度;(默认)
  • 噩梦:丧尸拥有超过玩家奔跑的速度。

凶残丧尸感知

凶残丧尸在何时拥有强化的感知能力。

  • 关闭;(默认)
  • 白天;
  • 夜晚;
  • 全部。

空投

空投出现的频繁程度。

  • 关闭;
  • 每天;
  • 每 3 天;(默认)
  • 每 7 天。

标记空投

  • 关闭:不标记空投;
  • 打开:空投将在地图和指南针上标注。(默认)

高级



玩家物块伤害

玩家对物块造成的伤害倍率。

  • 25%;
  • 50%;
  • 75%;
  • 100%;(默认)
  • 125%;
  • 150%;
  • 175%;
  • 200%;
  • 300%。

AI物块伤害

敌人对物块造成的伤害倍率。

  • 25%;
  • 50%;
  • 75%;
  • 100%;(默认)
  • 125%;
  • 150%;
  • 175%;
  • 200%;
  • 300%。

AI血月物块伤害

敌人在血月时对物块造成的伤害倍率。

  • 25%;
  • 50%;
  • 75%;
  • 100%;(默认)
  • 125%;
  • 150%;
  • 175%;
  • 200%;
  • 300%。



掉落率

搜刮时,在容器和战利品袋中战利品的数量倍率。

  • 25%;
  • 50%;
  • 75%;
  • 100%;(默认)
  • 125%;
  • 150%;
  • 175%;
  • 200%;

战利品刷新时间

当附近没有玩家时,战利品重置所需的时间。设为关闭永久取消区块重置。

  • 关闭;
  • 5 日;
  • 7 日;(默认)
  • 10 日;
  • 15 日;
  • 20 日;
  • 30 日;
  • 40 日;
  • 50 日。

区块重置时间

未受保护的区块(不在土地征用块和睡袋范围内)重置所需的时间。当玩家进入区块后将重新计时。设为关闭永久取消区块重置。

  • 关闭;(默认)
  • 10 日;
  • 20 日;
  • 30 日;
  • 40 日;
  • 50 日;
  • 75 日;
  • 100 日。

死亡惩罚

  • 无:没有惩罚;
  • 仅经验值:默认经验值损失;(默认)
  • 受伤:保留部分减益效果,获得 50% 的水分和食物;
  • 永久死亡:完全重置玩家进度。

死亡丢失物品

  • 无:保留所有物品;
  • 所有:掉落所有物品;(默认)
  • 仅工具带:仅掉落物品栏中的物品;
  • 仅背包:仅掉落背包中的物品。
  • 删除所有:死亡后所有物品都会消失。

退出丢失物品

  • 无:保留所有物品;(默认)
  • 所有:掉落所有物品;
  • 仅工具带:仅掉落物品栏中的物品;
  • 仅背包:仅掉落背包中的物品。

敌人生成

  • 关闭:关闭世界中所有丧尸的生成;
  • 打开:正常生成敌人。(默认)

创意模式

  • 关闭:正常进行游戏;(默认)
  • 打开:以作弊模式进行游戏,可以使用开发者工具,无法解锁成就。

每日任务进度限制

每天能提升任务等级的任务数量,超过此限制的任务仍然能正常获得奖励,但不会贡献任务等级经验。

  • 无限制;
  • 1;
  • 2;
  • 3;
  • 4;(默认)
  • 5;
  • 6;
  • 7;
  • 8。

多人



玩家杀戮

  • 禁止杀戮:关闭一切玩家 pvp 伤害;
  • 只能杀死盟友:只能对盟友玩家造成伤害;
  • 只能杀死陌生人:只能对陌生人玩家造成伤害;(默认)
  • 能杀死任何人:能对所有玩家造成伤害;

所有权范围

土地征用块的保护范围。保护范围在水平面为正方形,数值即为边长,纵向距离无限高。

  • 21 物块;
  • 31 物块;
  • 41 物块;(默认)
  • 51 物块;
  • 71 物块。

死区距离

土地征用块的保护边界之间必须间隔的最小距离。

  • 无死区;
  • 5 物块;
  • 10 物块;
  • 15 物块;
  • 20 物块;
  • 30 物块;(默认)
  • 40 物块;
  • 50 物块。

所有权期限

玩家持续几天未上线,土地征用块范围内的物块额外耐久开始衰减。

  • 1 日;
  • 2 日;
  • 3 日;
  • 4 日;
  • 5 日;
  • 7 日;(默认)
  • 10 日;
  • 30 日。

所有权衰减模式

土地征用块范围内的物块额外耐久如何随着时间衰减。

  • 慢速;(默认)
  • 快速;
  • 无。

在线所有权生命值

所有者在线时,土地征用块范围内的物块耐久值倍率。

  • 无限;
  • 1x;
  • 2x;
  • 4x;(默认)
  • 8x;
  • 16x;
  • 32x;
  • 64x;
  • 128x;
  • 256x;

离线所有权生命值

所有者离线时,土地征用块范围内的物块耐久值倍率。

  • 无限;
  • 1x;
  • 2x;
  • 4x;(默认)
  • 8x;
  • 16x;
  • 32x;
  • 64x;
  • 128x;
  • 256x;

领地离线延迟

所有者离线后,土地征用块范围内的物块耐久值从在线倍率转变为离线倍率所需的时间。

  • 0 分钟;(默认)
  • 1 分钟;
  • 5 分钟;
  • 10 分钟;
  • 20 分钟;
  • 30 分钟;
  • 60 分钟。

睡袋死区

睡袋附近一定范围内将不会生成丧尸。

  • 无死区;
  • 5 物块;
  • 15 物块;(默认)
  • 30 物块。

睡袋持续时间

睡袋在玩家最后一次离线后能够持续存在的天数。

  • 3 日;
  • 7 日;
  • 15 日;
  • 30 日;
  • 45 日;(默认)
  • 60 日。

队伍共享杀戮范围

丧尸击杀经验值与盟友共享的最大范围。

  • 关闭;
  • 100 米;(默认)
  • 500 米;
  • 1000 米;
  • 5000 米;
  • 10000 米。

游戏端口

其他人用来连接到服务器的端口号。

默认端口:26900

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