V1.0测试版本更新日志
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你好幸存者!今天我们有了V1.0 测试版本312的经验更新给你。
如何参与:在steam库存中右键点击游戏,点击属性,点击“测试版”标签,下拉菜单现在将有latest_experimenta. 选择它,等待游戏下载更新文件即可。
以下是B309版本更新内容:
- 添加有害品僵尸(自爆僵尸)
- 爷爷的秘药库存UI音频
- 拳套库存UI音频
- 护甲(可能棉质轻甲)库存UI音频
- 医疗物资库存UI音频
- 饮料库存UI音频
- 在更高的游戏阶段中,野生生成的僵尸可能为辐射版本并增加数量
- 舞女僵尸/护士将拥有更多的发色
- 显示制作人员名单时播放 The Fun Pimps 的歌曲
更新:
- 更新了马格纳姆强制者Vol 2的描述,以召唤强制者装备
- 更新了自行车滑行和弹跳的声音
- 将 base_military_01 上的显示任务完成数更改为 3
- 增加了玩家制冷器的HP
- 更新了恶狼的标志、收获、经验值和最大生命值等
- 增加了恶狼的伤害、感染和磨损设置
- 更新了几个生物包括恶狼
- 恶狼的行为类似于僵尸
- 每增加一个团队成员,尸潮就会增加更多的僵尸
- 解决了质量保证问题
- 所有战利品房间的箱子现在都使用新的装甲零件箱,没有布/皮革,并且有机会获得 1 到 3 个其他装甲制作部件
- 从收获挑战中移除了所需持有的物品
- 为一些收获挑战标记了更多可收获的道具
- 减少了一些收获挑战的追踪距离
- 开锁取得的战利品可以拥有更高品质
- 锻造前沿杂志的战利品提升在工作站制作等级 15 时达到上限
- 更新了手榴弹和其他投掷物的爆炸半径统计显示
- 收获挑战的简短描述以匹配更新的参数
- 收获腐肉挑战的描述以匹配更新的参数
- 更新了尸潮时 Twitch 游戏活动的描述
- 更新了露水收集器描述的翻译
- 低光照水平下的铁储存箱纹理得到了平衡
- 游戏内纹理得到了平衡
- 使用新的发色样本,更新了 archetypes(基模).xml
- 开锁技能 1 级不再有开锁战利品奖励
- 装甲板改装和带状装甲板改装不能再安装到重型装甲上,以防止由于堆叠问题导致免疫伤害
- 略微降低了重型装甲的最大物理和元素伤害抗性,以防止由于堆叠问题导致免疫伤害
- 更新了装甲寻宝者模组的翻译以反映 xml 中的值
- 将 Q6 传教士套装的不死伤害抗性从 20%降低到 15%,以防止由于堆叠问题导致免疫伤害
- 更新了装甲板改装的本地化以反映安装更改
- 更新了 Boomstick(霰弹枪?) 津贴的长描述,添加了缺失的战利品奖励说明
- 调整了资源布料的权重,以允许正确刮削像绷带和胶带这样的物品
- 夹板现在刮削出布料而不是木材
- 将 store_hardware_01 移至 countrytown,并带有必要的马路部件
- rwg_tile_gateway_straight3 移除了损坏的桥梁部件,以便与 straight3a 和 straight3b 配合使用,直到解决因名字接近导致出现冒名顶替的问题。
修复:
- 对于已消失的掉落战利品包,库存窗口仍然可访问
- Steam 群组验证失败可能会锁定登录过程
- Navezgane地图中道路上的瑕疵
- 从启动意图加入多人游戏然后拒绝 EULA 时会出现软锁
- 更改显示设置会打乱用户界面的大小
- 为几个 POI 重置问题添加了变通方法和修复
- 自行车在向前运动而非滑行时可能会播放滑行声音
- 车辆在刹车时经常不播放滑行声音
- 与 EOS_Achievements_UnlockedAchievement_Release 相关的游戏崩溃
- 当僵尸打破升级方块时会产生大量的运行时错误(Rolling NRE)垃圾信息
- downtown_filler_07 质量保证问题已解决
- 修复了在 base_military_01 上绕过开关导致不能完成任务的能力
- 放置门的错误提示
- 放置土地认领石的错误提示
- 更改质量设置后效果纹理不会刷新
- 尸潮时不能正确重生
- 修复了 Minifills 现在应使用圆柱体和球体
- 按 W 键移除一件装甲不会更新角色
- 来自其他玩家的伤害不会触发尸潮生成
- 车辆、无人机和炮塔的放置可能会导致它们重复块生成中的光阵列异常
- 处理移动到首选位置时,设备堆叠会两次调用插槽更改
- 对于没有数据的客户端,交易者保护已被移除
- #rename_signs 不再适用于新的玩家
- Twitch 游戏事件方块增益现在正确计算击杀数
- 包含库存的电气物品在分解时会丢失所有库存
- BlockVendingMachine 和 BlockSleeper 没有正确清除它们的 TileEntity 对应项
- 手榴弹投掷后,拉环会重新出现在手榴弹上
- 块持久性工具提示的翻译不一致
- 修复了 rwg_tile_rural_corner_02 中的地形混合与平坦地面
- 修复了 rwg_tile_rural_corner_02 上的地形密度问题
- 修复了 abandoned_house_07 中不可攀爬的绳索
- store_gun_01 缺失触发体积
- 营火放置的格式问题
- 拿起熔炉会留下 unit_ 资源
- XUi XML 中的条件评估
- 服务器描述正在转义 BB 代码
- 卡住的工具带显示
- 在服务器浏览器中无法仅筛选 XP 死亡惩罚