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丧尸刷新机制

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丧尸的生成
在七日杀中丧尸生成机制大致分为以下几种
1.自然生成
此种生成方式是以玩家为中心,在周围一定范围内生成丧尸,这些丧尸可能会长期保留。
同时在夜晚,也会生成一些狂暴丧尸,但他们在天亮后会自动死亡
注:在A16版本之前,丧尸的生成方式只有自然生成,且城镇越是密集的地方生成的丧尸越多。
 
截止A21版本丧尸刷新还会收到生态地形和城市/野外的影响 同时时间不同,刷新的丧尸种类也不同-例如在松树林白天基本都会刷新普通丧尸,在夜间则会有几率刷新少量狂暴丧尸。而在废土则是狂暴、军肥满地跑。

其中有一个数值起到关键作用-丧尸重生间隔(respawndelay)这个值越小代表丧尸刷新的速度越快 一般规律是

夜晚的丧尸的刷新种类和数量>白天 城市的丧尸数量>野外

 而具体到城市当中则为 市中心的丧尸数量 >商业区和工业区

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5个生态地形区

以下为游戏中5个生态地形

松树林-作为全游戏最安全的地形,丧尸的刷新间隔很慢,野外也很少刷新敌对生物。是一个十分安全的地形,但安全的代价就是搜刮加成几乎没有。
当玩家处于野外时刷新丧尸数量 白天为2.9夜晚为3.3
当处于商业区、工业区时白天会连续刷新2倍丧尸数量-间隔为0.3 夜晚则会刷新3倍丧尸数量为间隔0.15
同时市中心的白天和夜晚会刷新3倍丧尸数量,刷新间隔为0.30.1
值得注意的是-在松树林夜晚敌对动物的刷新间隔为3.2 但经过实测除去因为活动值随机刷新的动物团体外,松树林的夜晚很难像A20那样狼熊满地跑。
现在松树林出现的更多是和平的鸡、兔子、鹿 敌对的狼/熊则有可能被替代为蛇。


燃烧的森林-此地形仅存在于官方地图纳威甘,主要刷新燃烧丧尸
当玩家处于野外时刷新默认丧尸数量,白天刷新间隔为2.8夜晚则为3.2
在白天商业区、工业区则会刷新3倍丧尸数量,刷新间隔为0.25 夜晚则会刷新4倍丧尸数量,刷新间隔为0.15
在市中心地区白天会刷新3倍丧尸数量,刷新间隔为0.15 夜晚则会刷新4倍丧尸数量 刷新间隔为0.1
在夜晚敌对动物的刷新间隔为1.1


沙漠-此地形在野外会大量刷新,秃鹫、郊狼等生物 极高的高温惩罚会加快玩家的水分消耗,但优点是遍地都是仙人掌、芦荟一定程度上解决了玩家前期的食物和药品问题
当玩家处于野外时,刷新丧尸数量的间隔为2.7 夜晚则为2.1
当玩家处于城市商业区、工业区时白天和夜晚会刷新3倍丧尸数量-间隔值分别为0.20.1
但玩家处市中心地区白天会刷新3倍丧尸刷新间隔为0.2 夜晚则为0.09
在沙漠敌对动物为郊狼-会全天刷新 刷新间隔为3.1
 
雪天-此地形的难点在于会刷新大量的敌对野生动物和血量速度都很高的伐木工丧尸,同时极高的低温惩罚也会大大降低玩家的饱食度。但雪地却有2倍于绿地的搜刮奖励,而且论安全也比废土强。
当玩家处于野外时,刷新默认丧尸数量 白天间隔为2.6 夜晚为1.7
当玩家处于城市商业区、工业区会以4倍丧尸刷新 白天和夜晚的间隔分别为0.090.06
当玩家处于市中心时会以4倍丧尸刷新 白天和夜晚的间隔分别为0.070.04
雪地会全天刷新野生敌对动物包括狼、恐狼、美洲狮、熊等 刷新间隔为3.1


废土没有勇气永远不要尝试
当玩家处于野外时 会同时刷新1只丧尸 白天刷新间隔0.3 夜晚则会同时刷新2倍丧尸 刷新间隔为0.1
当玩家处于商业区和工业区时会以4倍丧尸刷新
白天和夜晚分别为0.0330.002
当玩家处于市中心 会以4倍丧尸刷新 白天和夜晚间隔分别为0.01670.002
全天敌对动物-丧尸熊、丧失狗、秃鹫的刷新间隔为0.3
 
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2.建筑脚本(俗称“睡尸”)
此种生成方法主要应用于建筑,你可以将每一个建筑看成一个个副本,几乎每个建筑最后都会有最终奖励,同时这些建筑中所有丧尸都会陷入假死状态,只要玩家发出的噪音过大,他们就会醒来,与平常丧尸一样。虽然玩家可以通过潜行机制来防止他们醒来,但有些建筑的最终奖励点会有强行惊醒机制。这种丧尸生成方法在减少机能消耗的同时,还能吓一下玩家。
请注意建筑中的丧尸种类与玩家的游戏阶段和地形类型挂钩 游戏阶段和地形难度越高刷新的丧尸越强
 
这种生成方法中的丧尸大部分都是等到玩家靠近时才会刷新,这就导致一个很严重的问题,例如有些玩家配置不好的话会出现丧尸延迟刷新的现象,在A16早期版本这种现象尤为严重。

建筑内/外特殊机制刷新
此为A21新增刷新方式
当玩家打开或接近建筑中某些开关或者区域时,便会触发脚本刷新,会一瞬间刷新各种丧尸,此种刷新最为棘手的便是强制破除潜行效果。
在野外,当玩家强行砸开一辆警车(不使用开锁器)的情况下警车会发出尖锐的警笛声 随后有75%概率刷新一群特感和强力丧尸 且这种刷新在早期会无视你的地形和游戏阶段。(但中后期刷新的丧尸强度还和地形和游戏阶段挂钩)
 
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3.特殊生成方式
这种生成方式主要分为血月和随机尸潮,前者是在特殊天数固定刷新,且会无视玩家潜行能力,直接锁定玩家位置。在A21后血月刷新的丧尸种类也会和地形挂钩。例如:你在废墟第40天就能看到在绿地100天才出的丧尸种类。后者则是根据玩家的活动值(具体可以参考WIKI中的活动值设定)随机生成一些小型尸潮(俗称观光团),他们大多是无目的的在玩家周围行走直至消失。

具体分为以下几种:

小型丧尸狗群
一般是两只丧尸狗 会在玩家生存到第5天以后概率刷新 警戒范围-40

中等数量普通丧尸集群
一般是5只普通丧尸,会在玩家生存到第5天以后概率刷新
警戒范围-40
 
中型丧尸狗群会在玩家生存到第5天以后概率刷新
一般是6只丧尸犬

沦陷的建筑队(中等数量)
一般都是6只危险公共事业丧尸 会在玩家生存到第5天以后概率刷新
警戒范围-40

沦陷的建筑队(低数量)
一般都是3只危险公共事业丧尸 会在玩家生存到第5天以后概率刷新
警戒范围-40
鬼镇丧尸组?(大量)
我猜测应该是会刷新12只强力丧尸 会在玩家生存到第5天以后概率刷新
警戒范围-40

鬼镇丧尸组?(少量)
我猜测应该是会刷新2只强力丧尸 会在玩家生存到第5天以后概率刷新
警戒范围-40

沦陷的暴走团(中等数量)
我猜测应该是会刷新6只暴徒丧尸和机车丧尸 会在玩家生存到第5天以后概率刷新
警戒范围-40

沦陷的夜店俱乐部成员?(中等数量)
我猜测应该是会刷新6只舞女丧尸和商人丧尸 会在玩家生存到第5天以后概率刷新
警戒范围-40

特感集群(中等数量)
一般为6只特感丧尸(蜘蛛、军肥等) 会在玩家生存到第5天以后概率刷新
警戒范围-40

动物集群(中等数量)
一般为三只狼,里面有概率生成一制恐狼
丧尸集群-(分为极少-少-中等-多-极多)
分别为2、4、6、1012只不同类别丧尸
会在玩家生存到第5天以后概率刷新
警戒范围-40

爬尸群
生成三只爬尸 会在玩家生存到第5天以后概率刷新
燃烧丧尸集群
生成12只燃烧丧尸 会在玩家生存到第5天以后概率刷新
雪地丧尸集群(少-中等-大量)
生成3只-7-10只伐木工丧尸和其他丧尸种类
 
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-尖叫丧尸生成
在众多丧尸中有一种特殊丧尸-尖叫者
当玩家在一定区域内活动值过高 就会吸引尖叫丧尸 她们首先会慢慢靠近丧尸,在未发现玩家时,她们通常会发出低沉的嗓音,一旦感知到玩家她们就会发出尖叫,此声音一旦发出变会从四面八方生成丧尸,生成的丧尸的种类和数量会受到地形和游戏阶段的影响。
一只尖叫丧尸最多召唤3波丧尸,但尖叫丧尸在发出尖叫同时也有概率吸引其他尖叫丧尸,所以如果放任不管的话,玩家迟早会被丧尸群淹没。

以下行为会影响尖叫丧尸的刷新
1. 过多燃烧或者发出噪音的器具例如工作台、熔炉甚至是露水收集器
2. 采集或击打金属物块所发出的噪音 例如螺旋钻采金属类矿物
3. 枪声,不同枪械开火也会产生不同强度的噪音
4. 频繁的跳动或者毁坏方块
5. 大量爆炸物爆炸

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五、动态刷新
如前文所说,在一些地形中不会刷出某种类别的丧尸/动物,但一些特殊的预制建筑里面会固定刷新某种类型丧尸,例如军营-固定刷新军人丧尸 建筑工地-刷新危险公共事业丧尸等 

一些屋顶带鸟巢 门前带狗窝的地方也会刷新秃鹫和丧尸狗 

这些刷新都会无视生态地形限制。
 
 
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