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游戏难度系统

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百科-游戏阶段——动态难度系统


介绍
游戏阶段(Gamestage)是一个通过公式计算出来的数值,代表着你的游戏进度和生存技术。

你可以在玩家信息菜单里看到你自己和其他玩家的游戏阶段。游戏阶段数值用于调整多个游戏内的机制。包括:
  • 调整沉睡丧尸、贞子/侦查丧尸、特殊目的尸潮的规模和丧尸种类构成。
  • 血月的规模和丧尸种类构成。
  • 搜刮到高等级、高质量战利品的几率。

计算方法——单人
单个玩家的游戏阶段根据以下公式计算:
[玩家等级]+[存活天数修正值])*[难度因数]1.2
  • [玩家等级]=字面意思,获得经验,升级的那个等级。
  • [存活天数修正值]=玩家在该存档中度过的总天数,每次玩家死亡减去“存活天数,死亡时更改”(在gamestage.xml文件中)的数值,再根据情况以玩家等级为上限。
  • [难度因数]=对于A19而言,此值定为1.2,不会根据游戏设置的难度而改变。之前版本中,游戏设置的难度越高,难度因数越大,导致游戏阶段增长速度过快,游戏难度很宫崎英高。
  • 极少情况下游戏阶段数值会降低(非四舍五入的情况)。

例题1:玩家等级10,游戏天数8(7天整),未死亡。
答:([玩家等级]10+[存活天数修正值]7)*1.2=游戏阶段20
例题2:玩家等级10,游戏天数17(16天整),死亡2次。根据默认死亡调整数值计算-2。
答:[存活天数修正值]=[总天数]16-[死亡修正](2*2)=12,以玩家等级为上限[玩家等级]=10
([玩家等级]10+[存活天数修正值]10)*1.2=游戏阶段24

计算方法——组队
如果你是组队游戏,会有一个队伍游戏阶段决定你会遭遇都丧尸的种类(但不影响搜刮阶段,搜刮阶段后文详述)。队伍游戏阶段计算方法如下:
1.各个玩家中的最高游戏阶段乘以游戏开始权重值(gamestages.xml;A19中默认为1.0)。
2.各个玩家中的次高游戏阶段乘以递减权重gamestages.xml;A19中默认为0.5),再加到队伍值上。
3.各个玩家中的第三高游戏阶段乘以递减重平方,再加到队伍值上。
4.各个玩家中的第四高游戏阶段乘以递减重立方,再加到队伍值上。
……如此继续……

例题:玩家1的游戏阶段100,玩家2的游戏阶段80,玩家3的游戏阶段60。问你活到多少岁能看到七日杀出正式版?
答:(100*1.0)+(80*0.5)+(60*(0.5*0.5))=155 祝各位长寿!

计算方法——多人服务器的血月尸潮
在多人服务器中,当血月尸潮事件触发时,游戏根据“附近玩家”(详细内容未明,详见gamestages.xml)作为队伍来计算出一个队伍游戏阶段来生成一个局部血月尸潮。如果附近的任何玩家发生登出或登入操作。游戏阶段不会发生改变。

搜刮阶段
当你打开一个容器进行搜刮时(或者游戏对任何由游戏阶段控制的容器进行检查时),搜刮阶段就会起作用。在单人游戏中,搜刮阶段很简单,就是由技能和衣服(例如幸运搜刮者技能)加成后的游戏阶段值。在组队游戏中,生效的搜刮阶段是队伍各个玩家中最高的游戏阶段值(详见loot.xml),并不是使用队伍游戏阶段来计算的。(在上个队伍例题中,全队的搜刮阶段将是100)。另外,任何技能和物品的效果只会影响玩家自己一个人,所以在组队游戏中,让拥有最多搜刮技能和物品加成的玩家去开箱子、保险箱、枪柜……才是明智之举。(译者注:那这个B岂不是好东西都拿走私吞了!既然这样不如我自己开)

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