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开放世界 RPG《七大罪:起源》G-STAR 2023 版本试玩报道 确认众多熟悉角色样貌

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韩国釜山进行的 G-STAR 2023 在日前举办了 Netmarble 的开放世界 RPG 新作《七大罪:起源(日文标题:七つの大罪 Origin)》的试玩展览。 开发商为 Netmarble F&C。 预计是对应机种为PC/家用主机(PS5确定) /手机的跨平台展开。




本作是以铃木央的人气漫画作品《七大罪》(的 TV 动画版)为原作的开放世界 RPG 作品。 这是 Netmarble 在手机游戏《七大罪:光与暗之交战》(iOS / Android)的后继作品,但从本作惊人蜕变的样貌,起初并没有让人想起这个关联。

故事是以《七大罪》及其续篇《七大罪 启示录四骑士》中间的布里塔尼亚大陆为舞台的游戏原创剧情。 主角是梅里奥达斯和伊丽莎白的儿子「崔斯坦(トリスタン)」。 冒险伙伴是金恩与戴安娜的女儿「提欧蕾(暂译,ティオレ)」。 据说提欧蕾是铃木为了本作专门考察的原创游戏角色。


作品内还会看到众多熟悉的角色身影像是「霍克」、「戴安娜」、「班」、「金恩」、「高瑟」、「玛琳」、「艾斯卡诺」,以及《七大罪 启示录四骑士》的主角「珀西瓦里」似乎也会登场。 他们的身影(虽然有些本次试玩没出场的人物),都能透过目前为止公开的游戏PV或是美术图确认。

关于登场人物的年膁与样貌之间的冲突感,则是以「大家被弹飞到某个应该已经消失的国家所在的世界上」,一种多重宇宙的方式来解决。 至于为什么采用多重宇宙作为本作的背景,应该能够在不久后的将来告诉大家。

并且游戏的外观表现也令人想起足以代表开放世界 RPG 的代表作品《萨尔达传说 旷野之息》,画面上的质感丝毫没有逊色。




在地图上向各种不同的角色承接冒险委托,进行解开上古遗物(アーティファクト)謎團的主線剧情。

开放世界的特性上(该时期可以去的场所)任何地方都可以去,只要开放传点就可以快速移动到该处。 也就是说,似乎可以将主线剧情抛在脑后尽情享受探索的乐趣呢。

以Unreal Engine进行开发制作的美术外观,也是以忠实呈现原作动画质感作为开发目标。 实际观看角色头发飘动的样子,风与水波的流动,对象阴影上都在试玩阶段有了相当精细的作工。 最令人开心的是将布里塔尼亚的景観打造得相当精致,就算只是路边花朵的色彩都令人赞叹不已。




在区域中行走、奔跑、跳跃。 攀登悬崖、在水中游泳,还可以搭乘魟鱼模样的霍克(骑乘工具)在空中高速飞行。 每个角色都拥有自己的「冒险技能(冒険スキル)」,也有一些角色是更擅长战斗以外的强项。

动作方面,可以放火燃烧树木,采集矿石或生物以外,还可以小游戏的操作方式进行「钓鱼」,游玩 3D 射击小游戏的特殊活动,解谜要素等,走到何处都能玩到一些与场景互动的游戏内容。

同时存在昼夜与气候的概念,怪物的行动模式将根据这些因素产生变动,也有一些只会在晚上出现的敌人。




冒险是采 4 角色=1 队伍的方式进行。 操纵的角色随时可以换人,根据情况选择派谁上场。

每个角色各自有3种可使用的武器,使用哪种武器将改变角色的技能与战斗风格。 崔斯坦可以使用重视攻撃速度的「双剣」或是重视攻撃力的「大剑」,两者随时可以进行切换。


每 1 样武器都有共 4 种的「技能(スキル)」。 也因此在游玩中必须学习 1 名角色 ×3 武器=12 个技能的使用方法。 武器本身也是一种收集性的道具,每种武器都会有不同设定的技能,装备组成产生的排列组合可说是无穷无尽。

并且角色之间有可以使用的连携技能,会根据组合方式产生不同的效果与演出。 比方说崔斯坦与梅里奥达斯就是「流星与火炎的必杀」,豪瑟和吉尔桑达则是「岚与雷的必杀」,值得期待会有更多让原作粉丝满心期待看到的场面。


战斗基本是以自由锁定的动作操作。 除了会有「人偶(ゴーレム)」、「熊人(ウェアベア)」等原作出现的怪物,也能看到在广大世界昂首阔步的巨大头目级敌人。

头目的必杀技,会在攻撃范围内显示出红色范围,攻防・回避的操作互动性相当顺畅。



试玩版只能玩到相当于新手教学的剧情量,没能在后续感受到太多开放世界的游玩体验,但是这种气氛的开放世界 RPG 玩起来给人很好的印象。

接下来就全看本作如何引出原作特色并加以解释与构筑了。 虽然也可以不依靠原作进一步追求游戏设计上的风采,这个做法可以说是在《七大罪:光与暗之交战》获得一定好评,因此肯定是值得期待的。 《七大罪》在韩国具有相当高人气影响下诞生的本作,乘着这股气势的开发商心愿,即使只是透过试玩都传递到心里了。



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