【国际服】5.14开发者笔记

各位騎士們,大家好!
我是<七大罪:光與暗之交戰>的總製作人PD KOO。
 
各位騎士們這段期間過得好嗎?
 
跟各位騎士傳遞1月的新年問候彷彿還像昨天,時間飛快一轉眼就到五月了。
5月是韓國/日本地區的一年一度的週年紀念,因此每年5月我們都帶著興奮且激動的心準備更新內容。
 
今年迎來<七大罪:GRAND CROSS>的5週年,我們正在籌備比起往年更多的改變與全新的更新。
由於伺服器開放已久,將重新整頓陳舊的部分,並且預計在5週年慶典更新中展開新故事─《 啟示錄四騎士 》。
 
本次開發者筆記也將針對上個月以全世界騎士為對象實施的問卷調查結果進行總結性的說明,並且介紹這次5週年更新主要的變化。
 
那麼就開始本次5月的開發者筆記吧!
 
在四月時,我們以世界各地的騎士為對象進行了問卷調查。
非常感謝有許多騎士參與了本次的問卷調查,並且針對各項問題給予多樣的意見。
 
本次的問卷調查旨在了解喜愛<七大罪:光與暗之交戰>的騎士們目前進行遊戲的現況以及在這個過程中感受到了哪些不便之處。
然而,在進行這項調查時,我們將較多的注意力放在騎士們感到惋惜的部分,導致問卷缺乏整體性或是出現許多負面的選項與句子。
在這個過程中,有部分騎士表示儘管對目前遊玩方式感到滿意,但因為被迫在負面選項中做選擇或整體問卷內容不夠正向肯定,在某個程度上造成了壓力。
 
我們的初衷是想聆聽騎士們的改善意見並向騎士們呈現更優質的遊戲,讓喜愛<七大罪:光與暗之交戰>騎士們感到有壓力是我們始料未及的,在說明問卷調查結果前先向各位騎士致上最深的歉意。
未來我們會努力準備更加中立平衡的選項與問卷。
 
接著將正式說明本次問卷調查的結果。
 
不少騎士們對<七大罪:光與暗之交戰>的故事內容展現高度喜愛,其次是魔獸戰、英雄競技場等任務攻略型的內容。
 
首先,在故事內容方面,非常感謝各位騎士對於<七大罪:光與暗之交戰>的效果品質與拓展原作原創故事兩部分給予正面的評價,未來我們也會在故事內容上精益求精。
此外,有許騎士對攻略型內容表達了意見,在攻略型內容中不僅能享受獲得財物的快樂,也能體驗到活用各種英雄的樂趣,因此,在未來準備新內容時,我們會將廣泛活用多樣英雄與技能帶來的樂趣兩部分納入優先考量。
 
1. 各遊戲內容中不喜愛的項目
除了故事內容之外的其他內容,騎士們針對不喜愛的內容皆給予了相似的意見。
其中的主要原因包含遊玩遊戲內容帶來的疲勞感與獎勵不足。
更仔細區分的話,可以發現大部分的意見都是對季節活動故事獎勵數量不足、難易度低以及其他故事更新緩慢感到可惜。
 
[獎勵獲得型遊戲內容]
在獎勵獲得型內容中,關於自由關卡與時間限制副本的負面意見最多,自由關卡因難易度低而缺乏遊玩的樂趣,而時間限制副本主要癥結點是遊玩帶來疲勞感。
此外,從問卷調查中也可以發現騎士們認為大部分的獎勵獲得型內容目前共同的普遍問題是通關獎勵與努力不成正比。
 
[競爭排名型遊戲內容]
在競爭排名型遊戲內容方面,我們發現騎士們感到最不滿意的是騎士團BOSS戰Hell難度,尤其是在騎士團BOSS戰Hell難度中,比起單純的獎勵問題,難度與疲勞感才是當前騎士們面臨的兩大課題,且由於其為依照任務獲得分數的模式,造成難度過高或即使通關也因為分數太低而無法獲得足夠獎勵的騎士大有人在,反之,即使順利獲得獎勵,但由於參加騎士團對抗戰所需的門檻分數很高,在重複遊玩下造成疲勞與厭倦感。
 
[攻略型遊戲內容]
在攻略型內容中,騎士們針對修練窟給予最多意見,其次則是魔神王戰。
不少騎士都表示對修練窟與地下迷宮感到高度的遊玩疲勞,而魔獸戰、魔神王戰與英雄競技場則是因為其本身最上位攻略型內容高難度的特質與獲得攻略英雄的部分感到困難。
 
[PVP遊戲內容]
在PVP內容方面,許多騎士表示喜歡最基本的PVP內容─拳頭祭(一般)與拳頭祭(精英)。
因為在PVP內容中,除了可以體驗到精英戰獲得鑽石的樂趣外,可以運用多樣的英雄也是PVP的魅力之一。
相反的,針對大亂鬥與對抗戰有許多不滿的意見,主要是因為這兩種內容缺乏吸引人的獎勵。
 
[英雄成長難易度的體感難度]
目前針對英雄成長難易度體感難度的部分,有許多騎士表示培養1名英雄成長約需1-3週的時間,其中感到最困難的則是需從高難度內容中獲得的材料,例如聖物、真覺醒與傳說進化所需的成長要素。
而最大的問題不單純僅是攻略難度較高,需要直接重複遊玩帶來的疲勞感也是問題所在。
 
 
 
確認整體的調查內容時,我們發現騎士們現在面臨的共同困難是遊玩帶來的疲勞感與缺乏成長材料的問題。
尤其因為有許多騎士認為英雄成長週期為2-3週,要一邊跟上新英雄成長、一邊又必須培養現有英雄進一步成長並不容易。
 
目前比起新增新內容,更加刻不容緩的是改善現有內容的獎勵與緩解疲勞,我們也深刻了解騎士們對於目前遊戲內容感到疲乏的程度很高,在新增新內容之前,必須優先改善現有內容並減緩其帶來的疲勞。
 
如同許多騎士們提到的一樣,依據不同的特定內容所獲得的獎勵可能無法達到目前培養英雄成長的標準。
有時候體感上會覺得所獲得的獎勵與內容的疲勞度不成正比,我們將針對內容整體的疲勞感與獎勵體感討論改善事項後再次進行說明。
 
目前遊戲營運了將近5年的時間,雖然定期進行改善與新增新內容,但我們深知要達到騎士們期待的改善速度並不容易。
 
<七大罪:光與暗之交戰>追求透過持續的更新提供更優質的服務,我們也會根據騎士們給予的寶貴意見為今後的更新做準備,期待透過這次<七大罪:GRAND CROSS>5週年更新,將我們籌備中的改善項目呈現給騎士們,未來也會持續努力準備方向性與細部改善事項,希望<七大罪:GRAND CROSS>在5週年之後,也能繼續長久地陪伴騎士。
 
接下來我們將針對<七大罪:GRAND CROSS>5週年慶典時預計進行的系統變更與改善項目進行說明。
 
與在先前開發者筆記中提到的相同,將從這次<七大罪:GRAND CROSS>5週年為起點,我們將針對遊戲中長久以來過時的系統與獎勵組成進行改善,並且努力準備能反映騎士們持續給予的建議事項與改善意見的更新。
 
目前我們正在進行各項改善作業,以下將介紹目前已確定的系統與獎勵改善事項。
 
1. 整合覺醒材料
英雄的'覺醒'是英雄成長初期的成長系統,透過獲得因英雄種族或屬性而異所需的多樣成長材料進行覺醒。
但是由於覺醒材料的獲得處分散在各章節,在掌握獲得處方面容易感到困難或麻煩,且透過'融合覺醒材料'以全覺醒信物進行覺醒的頻率很高,因此希望透過簡化目前覺醒所需的材料,協助新手與回歸玩家成長。
 
預計將進行覺醒時所需的主要材料─生命之水與魔神血,合併為1種材料,且每名英雄所需的不同副材料也預計將變更為不分等級僅使用1種的材料。
希望透過整合各種覺醒材料,讓英雄的初期基礎成長變得更加容易,以便能輕鬆銜接後續的成長階段。
 
2. 新增冒險日記
騎士們透過遊玩各種各種遊戲內容,可以獲得各式各樣的獎勵,並且使用所獲得的獎勵不斷培養英雄成長。
儘管能持續獲得許多獎勵,但我們認為目前多數缺乏關於獎勵數量與獲得處的完善資訊。
 
新增的冒險日記為指南系統的一部分,騎士們可以更直觀地查看遊戲內包含故事章節的主要內容中可以獲得的獎勵,並且透過所顯示的達成程度,騎士們能輕鬆確認目前獲得情況。
 
我們希望透過冒險日記提供更多關於遊戲內容獎勵的詳細資訊,使騎士們不會錯過任何獎勵,持續成長。
 
3. 改善索爾賈雷斯要塞
索爾賈雷斯要塞為能提供英雄成長所需財物的重要遊戲內容,並且與英雄的進化、等級成長與金幣獲得量等有直接的關聯。
 
自<七大罪:光與暗之交戰>上市後,索爾賈雷斯要塞一直以來都沒有太大的改變,但是隨著英雄數量增加與上位成長系統等投入後,我們認為有進行改善的必要性。
 
實際上從過去我們就持續收到來自騎士們希望提升索爾賈雷斯要塞獎勵的意見,雖然原本應該在原始稀有度UR英雄登場的同時進行改善,但因討論整體基礎內容的更改與決定方向性的過程變而冗長而導致延遲,我們對此深感抱歉。
 
在進行改善後,原本各屬性各自獨立的強化副本也將整合為1個副本,另外也預計新增索爾賈雷斯要塞部分內容的高階段關卡且上調各副本獎勵量表的效率
 
4. 改善任務型內容與新增每週任務
希望藉由改善讓騎士們可以透過遊玩主要內容,每日或每週特定的一天獲得獎勵的例行性任務系統,以便能更輕鬆、方便地獲得更多獎勵。
 
首先,我們預計變更任務項目,希望讓騎士們能更快完成每日任務,同時也預計上調可獲得的獎勵。
此外,預計刪除透過原本活動任務強制騎士在一個星期中的某一天遊玩特定內容的系統,並且新增全新每週任務。
 
每週任務旨在讓騎士們在一週內自由遊玩內容,藉由累積任務次數,獲得進化的項鍊、超覺醒硬幣等財物,且將能獲得比目前的每日活動任務更多的獎勵。
 
許多騎士針對任務型內容給予改善意見,希望能透過這次改善,讓成長財物的供需能達成平衡。
 
5. 改善商店選單
我們計畫全面改善道具、神器與禮包商店等選單UI。
預計將目前商店各選單的排列方式改變為能依照類別查看的模式,也預計將各商店販賣的品項改善為能一次查看的模式。
 
因應商店選單改善,也預計將推出新活動商品,在改善更新後請務必查看並領取相關優惠。
 
6. 改善硬幣商店
同時我們也預計重整硬幣商店的品項,以便騎士們可以更有效率地運用能透過英雄抽獎獲得的英雄硬幣。
 
此外,預計新增各等級硬幣可購買的品項且新增超進化材料與聖物副材料等道具,改善目前低效率商品的交換比例。
 
另外,過去在硬幣商店中可兌換的<七大罪>與<十誡>英雄,預計將變更為選擇券的型態。
 
隨著原始稀有度UR英雄依序登場,我們也正在準備大師(UR)硬幣的商店種類,騎士們將能購買到獲得方式有限的稀有道具。
 
7. 改善霍克PASS與強化獎勵
霍克PASS是通行證類型的獎勵系統,讓騎士們在完成專屬任務的同時能累積點數並獲得各階段的獎勵,因應任務型內容改善,也預計變更霍克PASS內容。
 
將刪除目前的霍克PASS中與每日任務相似的任務項目,並調整為僅透過完成每週任務也能領取霍克PASS獎勵的形式。
另外,透過完成每日任務可獲得的霍克PASS紅利點數,在改善後的每日任務中也能獲的相同數量的紅利點數,霍克PASS每週任務將取消積分的方式,變更為直觀地按照特定任務的通關次數累積通行證等級的模式。
 
霍克PASS的獎勵預計增加至30個階段,且獎勵也會依據目前財物價值進行上調。
另外,我們預計在霍克PASS紅利點數商店中新增英雄成長所需的財物,使紅利點數能有更多樣的用途。
 
最後,將介紹騎士們期盼已久的5週年新活動準備事項作為本次開發者筆記的結尾。
 
首先,每年固定舉辦的新手衝刺抽獎,目前正在籌備包含全新系統與英雄登場清單等前所未有的全面性改善。
新手衝刺抽獎預計在5月底的5週年慶典更新時,以全新面貌登場與各位騎士相見。
 
另外,我們也預計強化簽到獎勵,提供新手/回歸騎士專屬獎勵,幫助騎士們能快速適應與融入<七大罪:光與暗之交戰>。
 
除此之外,預計透過在慶典活動期間定期舉辦的材料交換活動中,新增能在進行真覺醒時所需的記憶的結晶,使騎士們能靈活運用使用機會相對較少的部分種族水晶。
 
5週年相關活動不僅僅只有上述提及的內容,為了迎接5週年,我們也正在加強騎士們給予多樣意見的慶典活動與內容的優惠,請騎士們多多關注。
 
如同本次開發者筆記開頭所提到的一樣,我們以<七大罪:GRAND CROSS>5週年為起點,正在規畫各種變化與改善事項。
我們堅信比起零碎的重整與改善,更重要的是持續不懈的努力,才能陪伴騎士們走更長遠的路,希望能透過各種準備中的改善事項,在騎士們面前展現比現在更好的一面。
 
此外,我們期許透過持續的改善,希望不管是現在正享受遊玩<七大罪:光與暗之交戰>的騎士,還是新加入的新手或是久違回歸並且重新開始騎士,都能比現在更快速、更輕鬆地適應與融入,希望各位騎士能多多關注與支持。
 
感謝在5年這麼長時間裡依然喜愛<七大罪:光與暗之交戰>的騎士,藉著這次開發者筆記,對各位騎士再次至上衷心的感謝。
與各位騎士共度的時光越長,我們的感激之情越發深切,責任感也越重。
 
<七大罪:光與暗之交戰>會一直抱持著對騎士們的感激之心,盡最大努力不辜負各位的期待。
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