《机动战姬:聚变》测评:它带上了不属于它的皇冠

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5/24 写在开服之前:今天这篇我在两个月之前写的文章又上了首页,因为我们决定不制作wiki 也不宣传b站即将于明天上线的手游《机动战姬:聚变》。当然可能会有人说:你寄吧谁啊? 确实,我只是一个普普通通的从业人员,没有任何决定市场风向的能力。但是我坚信一点,在2021年还靠着照抄套皮 夸大宣传 噱头拉满来吸引玩家的游戏是得不到青睐的。我们的游戏行业每天都有无数新奇有趣的想法冒出,有无数惊喜连连的名字企划抛来,这是一个欣欣向荣的市场,而更多的玩家现在也有着自主判断的能力。向上的清泉会冲刷一切浑浊的污流,所以也许它一定会被淘汰,也一定会比某要运营20年的手游命来的要短。
毕竟
好看的皮囊内终究是腐朽的骨,
风口的猪飞起来也变不成鹰。

很难有一款游戏像《机动战姬:聚变》一样,拥有如此复杂的故事——它拥有着名正言顺的前作,却不是“正统”的后作。它坐拥着b站铺天盖地的宣传,却总是迟迟不肯推出,引得玩家不满。它的预约量突破记录达到夸张的200w+,却又因为“抄袭风波”落得骂声一片。那么今天,借着游戏首次删档付费测试的契机,就让我小埋哥给大家简单的介绍一下他的前世今生,以及谜团中的真相。
《机动战姬:聚变》是由access开发的,b站发行的新游戏。这家成立于2020年的年轻公司在天眼查上的名为“上海哆祈哆祈网络科技。在去年7月由b站注资占比超过70%后基本由b站控制,并且与otaku games共用一个页面。然而机动战姬聚变这个企划最早于19年就曝光制作了。以及这神秘的otuku games又是什么呢?这就要讲到一家大家或许很熟悉的公司——开发了数个4399知名小游戏(如拳皇wing、动漫明星大乱斗、闪客快打)的闪翼工作室。闪翼工作室正是聚变前作《机动战姬》的开发商。


otakugames当年是机动战姬的发行单位,可以说,《机动战姬》是自研自发的作品。而这款主打机甲与少女元素结合,横屏动作射击也在早期二次元市场取得一定成绩。在机动战姬一代目关服后,这个少女机甲游戏最后的精神续作化作两派,由闪翼自研的“机战”后作《重装战姬》,以及《机动战姬》这个ip的“续作”——《机动战姬:聚变》 。这两款作品的发行商均是哔哩哔哩游戏,这也是b站游戏在自研方面新的尝试——打造自己的二次元手游矩阵,以及打破外界对b站只有代理手游而无自研能力的刻板印象。所以不难理解为啥这款看起来普通的《机动战姬:聚变》能在b站拥有铺天盖地地毯式的宣传——这甚至很有可能是b站手游2021打响的第一枪。

但这样的宣传真的是好事吗?我想聚变的“近亲兄妹”《重装战姬》能给予一些启示,这款与机动战姬原作玩法和机体设计上都更为相似的“正版续作”在公测后泛起了一些浪花,但很快就归于平静。b站“手游坟场”的名号不是空穴来风,所以他迫切的需要一款自研的明星产品来打破怪圈,依托强大的宣发与庞大的自身用户,聚变拿到了200w预约的好成绩,但这顶皇冠真的适合它吗?我想答案是显而易见的不符。手游的风评最终还是要依靠它的质量来决定。聚变在游戏本身质量方面乏善可称,十分平庸。

长达数年的研发期可能磨出《原神》这样的梅花宝剑,也有可能像《机动战姬:聚变》一样“铁杵磨成针”。你很难想象这是一个2021年发行的二次元手游,它没有剧情配音,没有动态CG,连live2D都少的可怜。在剧本演出上毫无特色,很难让玩家有代入感。UI方面有明显的模仿明日方舟的感觉,但却不如粥游那样精简与细腻,底部菜单栏密集很容易点错。

而说到游戏最大的问题——抄袭,在本次测试依然没有得到有效解决。聚变的战斗系统与战斗数值,角色养成与技能构成方面基本“照搬”了由韩国smilegate发行的二次元手游《第七史诗》,当然你可以说这种“泛魔灵like游戏”在这种方面都具有共通性,但很难有一个游戏像“聚变”这样的无耻,游戏开服第一次5星必得的角色“忍者风魔”与第七史诗中的角色“赛兹”在三个技能组成上都基本一致。甚至连游戏技能加成的组成方式(+5% +5% -1cd +10%)都与E7中的一模一样。

而实际上手游戏后,你会发现在关卡与玩法上都有“熟悉”的感觉。这种行为无异于“东施效颦”,E7除了玩法和数值上,更为玩家称赞的是福利,聚变就毫无反应了。内测期间除了商场里琳琅满目的氪金产品外,连基本的签到活动和“首充6元送角色”这样的“国产特色”都无法在游戏中找到。整体给人的感觉就是单薄,像一个半成品。而抽卡方面游戏中提供的免费道具也十分稀少,不仅让人觉得吝啬,也无法让玩家体验到游戏真正的魅力。当玩家辛辛苦苦打通三章主线凑齐一发10连,却只能在动画中看到一张紫光(4星保底),除了卸载游戏咒骂之外,很难有别的选择。抠的游戏我们见的不少,但是像《聚变》这样连删档测试都如此之吝啬的游戏实在是少见。

再来说说游戏的亮点吧,机甲的人设都还不错,以及一些声效方面的处理,尽管是二头身小人,游戏的大招特色动画演出还算的上有几分特色。看的出游戏的美术还是具有平均实力的。但是这与《黑潮深海觉醒》《第七史诗》《公主链接》这样的手绘动画特色在冲击感上还是略显逊色。不是说一定要与这些作品对比,但一旦你与相关游戏传出了绯闻,人们很难不将目光聚集到那些相似的地方。
《机动战姬:聚变》就显得是一场“拙劣的模仿”了



“200W+预约”的皇冠固然璀璨耀眼,但若实力不济这将会成为一道枷锁,正所谓捧的越高,摔的越狠。借助b站这个“风口”,“猪”或许也能飞的起来,但终究“金玉在外败絮其中”的游戏,很难称得上一句好玩。二次元手游市场虽然鱼龙混杂,但游戏“好玩与否”依旧是市场检测的不二真理。《机动战姬:聚变》或许是权利变动公司调整下的一个牺牲品,但肯定不是市场下的最后一个牺牲品。



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评论(24)

水果拼盘星人

2021年05月27日 16:43

玩了到50连删了,风魔忍hso

#18

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HHan

2021年05月27日 16:41

玩了两天,战斗画面还行,除此之外一泡屎

#17

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青木

2021年05月27日 16:31

美术被N年的碧蓝窑子吊打好不

#16

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鐘镱食糖/cy

2021年05月26日 17:10

有一说一 机八史诗开服 我QQ群来了m多新人

#15

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mauve

2021年05月25日 18:08

草,今天玩了以后才发现测评里全是实话
小埋哥我自己也亲手玩过的呀~

#14

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谦让闻火

2021年05月25日 18:07

看到这样的帖子说明国内的用户群体现在已经开始觉醒,真希望能发到taptap上狠狠的打打制作人的脸,都已经2021年了还有厂子寄希望于能靠那一堵墙造成的信息差不对等从而过来割韭菜想都别想,这种红利年代让鹅厂猪场这种臭狗屎已经吃的钵满盆满,想当下一个的人就只有死路一条。

#13

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赫萝

2021年05月25日 16:36

抽完50抽就跑路了 真拉 抄袭再套个壳?

#12

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House M.D.W

2021年05月25日 16:03

这游戏让我连下载都不想下的原因就是当初在微博放出的很大角色,公测全部木大。
小埋哥确实**了很多

#11

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白银

2021年05月25日 00:53

顺便一提   "制作组内部出现问题" 的消息  我虽然没有正面接触过官方内部人员  但是我个人感觉是真的    为什么我这么说  因为在首测的时候  这游戏就暴露出太多太多问题了   可是在后面的几次测试中  几乎没有改动  反而是一次比一次急着测试   在我看来 可能不是官方不想改  而是已经没有能力去修改那些问题了 ......so.....就这样    
小埋哥确实 这个游戏拖这么久不上线感觉还是受到这方面的影响

#10

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白银

2021年05月25日 00:46

这游戏之前我追了有两三年了吧  从最开始公布的时候就一直在关注 然后参加首次内部测试.....得出的结果是"没有未来"   最尬的是不光我一个人这么想  我所在的官方X群 里面很多人都是这种看法......  以至于里面的很多老群员 都把官方群当聊天群了.....没人会去讨论机八史诗......挺惨一游戏   不过对于我而言  我倒不觉得抄袭是最大弊端   在看我看来机八史诗真正的弊端是UI混乱  养成系统混乱 战斗方面混乱的特效 光污染严重   无论是哪里都充斥着"混乱"   制作组只看到了E7身上的优点  但是完全没有考虑到这些优点是否适合自己 然后就无脑拿过来   到最后整个游戏不伦不类    实话说机八史诗 骨子里烂了  没希望了  
小埋哥很中肯了

#9

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