《机动战姬:聚变》测评:它带上了不属于它的皇冠
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5/24 写在开服之前:今天这篇我在两个月之前写的文章又上了首页,因为我们决定不制作wiki 也不宣传b站即将于明天上线的手游《机动战姬:聚变》。当然可能会有人说:你寄吧谁啊? 确实,我只是一个普普通通的从业人员,没有任何决定市场风向的能力。但是我坚信一点,在2021年还靠着照抄套皮 夸大宣传 噱头拉满来吸引玩家的游戏是得不到青睐的。我们的游戏行业每天都有无数新奇有趣的想法冒出,有无数惊喜连连的名字企划抛来,这是一个欣欣向荣的市场,而更多的玩家现在也有着自主判断的能力。向上的清泉会冲刷一切浑浊的污流,所以也许它一定会被淘汰,也一定会比某要运营20年的手游命来的要短。
毕竟
好看的皮囊内终究是腐朽的骨,
风口的猪飞起来也变不成鹰。
很难有一款游戏像《机动战姬:聚变》一样,拥有如此复杂的故事——它拥有着名正言顺的前作,却不是“正统”的后作。它坐拥着b站铺天盖地的宣传,却总是迟迟不肯推出,引得玩家不满。它的预约量突破记录达到夸张的200w+,却又因为“抄袭风波”落得骂声一片。那么今天,借着游戏首次删档付费测试的契机,就让我小埋哥给大家简单的介绍一下他的前世今生,以及谜团中的真相。
《机动战姬:聚变》是由access开发的,b站发行的新游戏。这家成立于2020年的年轻公司在天眼查上的名为“上海哆祈哆祈网络科技”。在去年7月由b站注资占比超过70%后基本由b站控制,并且与otaku games共用一个页面。然而机动战姬聚变这个企划最早于19年就曝光制作了。以及这神秘的otuku games又是什么呢?这就要讲到一家大家或许很熟悉的公司——开发了数个4399知名小游戏(如拳皇wing、动漫明星大乱斗、闪客快打)的闪翼工作室。闪翼工作室正是聚变前作《机动战姬》的开发商。
otakugames当年是机动战姬的发行单位,可以说,《机动战姬》是自研自发的作品。而这款主打机甲与少女元素结合,横屏动作射击也在早期二次元市场取得一定成绩。在机动战姬一代目关服后,这个少女机甲游戏最后的精神续作化作两派,由闪翼自研的“机战”后作《重装战姬》,以及《机动战姬》这个ip的“续作”——《机动战姬:聚变》 。这两款作品的发行商均是哔哩哔哩游戏,这也是b站游戏在自研方面新的尝试——打造自己的二次元手游矩阵,以及打破外界对b站只有代理手游而无自研能力的刻板印象。所以不难理解为啥这款看起来普通的《机动战姬:聚变》能在b站拥有铺天盖地地毯式的宣传——这甚至很有可能是b站手游2021打响的第一枪。
但这样的宣传真的是好事吗?我想聚变的“近亲兄妹”《重装战姬》能给予一些启示,这款与机动战姬原作玩法和机体设计上都更为相似的“正版续作”在公测后泛起了一些浪花,但很快就归于平静。b站“手游坟场”的名号不是空穴来风,所以他迫切的需要一款自研的明星产品来打破怪圈,依托强大的宣发与庞大的自身用户,聚变拿到了200w预约的好成绩,但这顶皇冠真的适合它吗?我想答案是显而易见的不符。手游的风评最终还是要依靠它的质量来决定。聚变在游戏本身质量方面乏善可称,十分平庸。
长达数年的研发期可能磨出《原神》这样的梅花宝剑,也有可能像《机动战姬:聚变》一样“铁杵磨成针”。你很难想象这是一个2021年发行的二次元手游,它没有剧情配音,没有动态CG,连live2D都少的可怜。在剧本演出上毫无特色,很难让玩家有代入感。UI方面有明显的模仿明日方舟的感觉,但却不如粥游那样精简与细腻,底部菜单栏密集很容易点错。
而说到游戏最大的问题——抄袭,在本次测试依然没有得到有效解决。聚变的战斗系统与战斗数值,角色养成与技能构成方面基本“照搬”了由韩国smilegate发行的二次元手游《第七史诗》,当然你可以说这种“泛魔灵like游戏”在这种方面都具有共通性,但很难有一个游戏像“聚变”这样的无耻,游戏开服第一次5星必得的角色“忍者风魔”与第七史诗中的角色“赛兹”在三个技能组成上都基本一致。甚至连游戏技能加成的组成方式(+5% +5% -1cd +10%)都与E7中的一模一样。
而实际上手游戏后,你会发现在关卡与玩法上都有“熟悉”的感觉。这种行为无异于“东施效颦”,E7除了玩法和数值上,更为玩家称赞的是福利,聚变就毫无反应了。内测期间除了商场里琳琅满目的氪金产品外,连基本的签到活动和“首充6元送角色”这样的“国产特色”都无法在游戏中找到。整体给人的感觉就是单薄,像一个半成品。而抽卡方面游戏中提供的免费道具也十分稀少,不仅让人觉得吝啬,也无法让玩家体验到游戏真正的魅力。当玩家辛辛苦苦打通三章主线凑齐一发10连,却只能在动画中看到一张紫光(4星保底),除了卸载游戏咒骂之外,很难有别的选择。抠的游戏我们见的不少,但是像《聚变》这样连删档测试都如此之吝啬的游戏实在是少见。
再来说说游戏的亮点吧,机甲的人设都还不错,以及一些声效方面的处理,尽管是二头身小人,游戏的大招特色动画演出还算的上有几分特色。看的出游戏的美术还是具有平均实力的。但是这与《黑潮深海觉醒》《第七史诗》《公主链接》这样的手绘动画特色在冲击感上还是略显逊色。不是说一定要与这些作品对比,但一旦你与相关游戏传出了绯闻,人们很难不将目光聚集到那些相似的地方。
《机动战姬:聚变》就显得是一场“拙劣的模仿”了
“200W+预约”的皇冠固然璀璨耀眼,但若实力不济这将会成为一道枷锁,正所谓捧的越高,摔的越狠。借助b站这个“风口”,“猪”或许也能飞的起来,但终究“金玉在外败絮其中”的游戏,很难称得上一句好玩。二次元手游市场虽然鱼龙混杂,但游戏“好玩与否”依旧是市场检测的不二真理。《机动战姬:聚变》或许是权利变动公司调整下的一个牺牲品,但肯定不是市场下的最后一个牺牲品。
评论(24)
水果拼盘星人
2021年05月27日 16:43
#18
HHan
2021年05月27日 16:41
#17
青木
2021年05月27日 16:31
#16
鐘镱食糖/cy
2021年05月26日 17:10
#15
mauve
2021年05月25日 18:08
#14
谦让闻火
2021年05月25日 18:07
#13
赫萝
2021年05月25日 16:36
#12
House M.D.W
2021年05月25日 16:03
#11
白银
2021年05月25日 00:53
#10
白银
2021年05月25日 00:46
#9