【GNN 大调查】「那些来不及说再见的手机游戏」调查结果出炉!期盼留下更多美好回忆
随着科技进步,智慧型手机游戏的态样从最早画面简单的贪食蛇、俄罗斯方块,到现在各式各样令人目眩神迷的精美画面与丰富玩法。然而,这也意味着手机游戏的市场竞争变得更加激烈。天下无不散的筵席,不少手机游戏也仿佛流星般在时代的洪流中一闪而逝,仅营运短短的时间就宣布结束服务。巴哈姆特GNN 日前特别设计问卷,邀请巴友们分享曾玩过哪些来不及说再见的手机游戏,以及对它们的印象与回忆。

说到流星,不免让人想到《Fate/Grand Order》中的「阿拉什」所施放的宝具「流星一条」
本次GNN 大调查统计时间自3 月8 日至3 月10 日中午12 时止,共有1,360名玩家参与。调查方向以营运时间约2 年内的手机游戏为主,巴哈姆特GNN 统整出这些手机游戏中玩家游玩时间最长、最感到失望的作品,以及是否希望能在结束营运后推出离线版本及收录的内容。现在就让我们来看看那些巴友们怀念的手机游戏吧!
性别、年龄组成
在1,360 位参与投票调查的巴友中,有80.9% 为男性、9.9% 为女性、9.3% 则是其他/ 不公开。年龄分布则以21~30 岁的玩家占最大宗(41.3%),其次是31~40 岁(35.5%),41~50 岁位居第三(11.0%),比例上与16~20 岁的玩家十分接近(10.7%),15 岁以下则仅有1.0%,相当稀少。


巴友曾玩过哪些已经结束营运的手机游戏?
本次问卷请回答者勾选自己曾玩过的已结束营运手机游戏,从问卷结果来看,其实许多玩家玩过的大多不只一款,而其中最多人玩过的是2025 年3 月底结束营运的《蕾斯莱莉娅娜的链金工房~忘却的链金术与极夜的解放者~(以下简称:蕾斯莱莉娅娜的链金工房)》国际版,投票玩家比例占整体的17.6%;第二至第五名则分别是《时空之门》(16.5%)、《太鼓之达人RHYTHM CONNECT》(13%)、《NieR Re [in] carnation》繁体中文版(11.9%)及《钢之链金术师M》繁体中文版(10.7%)。

在这些游戏中,游玩时间最久的是?
在这些游戏中,巴友游玩时间最长的作品依序为《时空之门》、《蕾斯莱莉娅娜的链金工房》国际版、《LoveLive! 学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》、《Apex 英雄M》以及《真‧锁链战记》。而《时空之门》、《蕾斯莱莉娅娜的链金工房》国际版的票数相当接近,约略都是100 票上下。

巴友
在游玩时间方面,游玩时间6 个月~1 年以上的巴友以61.3% 的绝对多数大幅度领先,后面的选项则相对接近,依序则为1~3 个月(14.9%)、0~1 个月(12.1%)以及3~6 个月(11.7%)。可见多数的玩家持续游玩的时间比想像的长,而非只是三分钟热度而已。

巴友当初入坑的契机是?
由于玩家入坑的契机相当多元,综观来说有像是朋友推荐游玩、受画风与美术风格吸引、喜爱相关IP、偶然看到广告、粉丝向、看起来很好玩等各种原因,以下便以调查中最多巴友游玩过的五款游戏为例,列举部分巴友入坑的契机。

《蕾斯莱莉娅娜的链金工房》国际版
- wizx7788 / 正义之士(21~30 岁,男性):喜欢链金工房的手游,上一款Q 版的有玩。
- 血飞雪(31~40 岁,男性):本身就是链金术士的系列爱好者,剧情很有趣,甚至被大家垢病的战斗系统也很有趣,有早期链金术士的乐趣在。
- sk0942091407(31~40 岁,男性):链金工房系列的角色一起跟该主角一起冒险,而且角色模组很香。
- 南空昴(41~50 岁,男性):喜欢链金工坊系列。
- 匿名(31~40 岁,男性):喜欢家机的莱莎链金工坊。

《时空之门》
- 恶魔的啦(21~30 岁,男性):公司的另一个作品。
- 匿名(21~30 岁,男性):因为玩过。
- 马纳历亚(21~30 岁,男性):是神魔带进去的。
- 匿名(16~20 岁,不公开):玩过神魔,并在游戏内看到广告。
- 缮(21~30 岁,男性):随便找游戏玩。

《太鼓之达人RHYTHM CONNECT》
- 匿名(31~40 岁,男性):太鼓第一次有繁体中文的手游。
- 匿名(31~40 岁,男性):想跟朋友打太鼓。
- 匿名(16~20 岁,男性):个人非常喜欢,看到要出手机版就马上去下载了。
- airantou0209(31~40 岁,男性):本身是太鼓玩家。
- 堕落天使(41~50 岁,男性):想看免洗筷游戏到底想卖谁XD。

《NieR Re [in] carnation》繁体中文版
- 匿名(21~30 岁,男性):有2B 跟A2。
- 匿名(31~40 岁,男性):因为PS4 游戏。
- 隐匿的游侠(31~40 岁,男性):作品IP 的支持。
- GX(21~30 岁,男性):NieR。
- kagaminelen2(31~40 岁,女性):玩过日版,也喜欢尼尔自动人形的相关作品。

《钢之链金术师M》繁体中文版
- 度哥(31~40 岁,男性):冲着动漫去玩的。
- 匿名(31~40 岁,男性):狮子合成兽大叔。
- traced(31~40 岁,男性):对的喜爱。
- 金发萝莉控(31~40 岁,男性)温莉超棒!
- 匿名(31~40 岁,男性):精致的画面。
如果没有结束营运,会继续玩下去吗?
尽管逝去的时光不能重来,但根据统计结果显示,将近3/4 的巴友都表示如果喜爱的游戏没有结束营运,会持续游玩下去。仅有25.6% 的玩家表示不会持续游玩,结合前面的游玩时间来看,可见巴友们对于这些作品都有一定的喜爱程度。

对其不离不弃/ 不会怀念这款游戏的原因是?
而在不会弃坑的原因部分,人物好看有着相当高的比例,另外也有着像是美术、剧情、人设、游戏性、可以和朋友一起玩等玩家喜爱的原因。部份巴友也表示如:「已经投入感情」、「工作没有时间」等较为现实的因素。
节录部分巴友正面意见:
- alvistim(31~40 岁,不公开):人物画得漂亮,战斗也蛮精彩,不会拖泥带水,也有故事性,BOSS 够有挑战,不大需要重课。
- infantry0615(21~30 岁,男性):不一定会继续玩,但剧情非常优秀,已经好几年了还是屌打很多现在的烂手游,游戏系统如果做成买断制单机游戏我一定会花钱买。
- 逆蛇(21~30 岁,男性):不离不弃原因是:我的角色有天照(两只)及八咫鸟(六只)及玉藻前(数量不能说,因为还在的话,会被课金大佬揍的)等女角。
- KgtAry(21~30 岁,男性):公主们都很可爱、而且入坑时间已经是末期了,心中永远的遗憾。
- X45368799(21~30 岁,男性):《失落的龙绊》是少数真的很吃技术的共斗游戏,就算你有花钱也一样,就好比小型的FF14,虽然很吃配对到的队友,但这也是游戏的醍醐味,现在类似风格的应该就是白猫,但也快没了,只是白猫人设比较没有对到我。回到游戏,我觉得人设对应带来的职业必要性和独立性是吸引我的要点,就拿补师来说,现在很多游戏都把补师和战斗人员混在一起,完全不好玩。
- duoduo2468 / duoduo(16~20 岁,男性):他的剧情十分有吸引力,游戏画面以及美术设计也很棒,而且有和许多作品连动等,虽然都要付费,但也是一大特色。
- 爱莉佳(31~40 岁,女性):市面上唯一能多人游玩的日系刷宝游戏,还能靠职业&装备搭配各种流派,强大的纸娃娃系统加上自由度极高的外观装备栏,虽然游戏本身很农,却也没有韩国的游戏农。
- 罗伦·夏谢尔(31~40 岁,男性):回忆杀,很多在本作无法用的角色在手机游戏里可以使用,加上本作死亡手机角色复活可以使用(例如:爱莉丝)很感动,加上整合所有系列作,真的回忆还有怀念BGM 纳进来。
- 伪善的贼(31~40 岁,男性):有技术的游戏,既便装备差也能挑战高等boss。一款真正意义上的・开拓异境~粪作猎手挑战神作。
- 匿名(21~30 岁,男性):角色可爱、2D Live 摸摸头互动(以当时技术算是先进科技)、训练时间可充当计时器、石头送得慷慨、网路迷因等。
至于反面意见的话,巴友也有着像是「不花钱都只有垃圾角」、「可以做得更好」、「可能要有新活动或主线剧情才会继续玩」、「由于培养角色时间较长,没有时间游玩」、「有点无聊」等意见。
节录部分巴友反面意见:
- 小巨人(21~30 岁,女性):失落的龙绊:整体来说角色、活动都设计得不错的游戏,尤其音乐很好听,而且资源送的很大方,但以一款手机游戏而言,副本操作难度偏高;:弃坑很久了,但偶尔会想再开游戏看看。
- 少年树(移倒树)(21~30 岁,男性):因为故事已经结束了,就像学生毕业了,离开了学校;世界和平了,离开了战斗的单位,我认为手机游戏最好的结局就是要给玩家一个很好的交代,而不是一直出削钱的活动,最后给一个没有完结的故事给玩家,这样真的是在欺骗消费者。所以,我会怀念战女,但不希望完结的故事再继续经营下去了。
- 夕立乖狗狗(31~40 岁,男性):因为网友而玩下去,也因网友而吵架,发现自己太重视游戏大于现实生活......现在想想弃坑也好。
- 爱玩的星雨(21~30 岁,男性):我觉得《Super Mecha Champions 超机动联盟》这个题材放到现在也是很独特的存在,市面上好像没有一款可以开机甲与对手的人物或机甲战斗的吃鸡游戏,我是相当怀念这款游戏的。但不会再玩的理由是我觉得画质太差了,如果说能上到PC 平台并且优化一下,或许我会继续玩。
- titan941234(21~30 岁,男性):其实很想填「会」,因为做得比魔法飞球手游版还用心、女主角可爱。而且高尔夫是一种君子之争,游戏氛围一般都很好,多人模式可训练心算速度和估计能力。可惜,体力和时间已无法负荷。
- b88009005(21~30 岁,男性):这次明确的告诉厂商,音游跟看广告的组合真的差到极点。要是改采购入歌曲包的形式营运肯定不会落到这般下场。
- 匿名(21~30 岁,女性):空之门热潮过了之后,很明显该公司也不想营运了,直接摆烂,早就知道关服是迟早的事情。
- 匿名(31~40 岁,男性):改版增加广告频率的方式太坑人,买月票的人虽然不用实际看广告,但是仍然要花很多时间点广告选项才能拿到相关道具。
在这些游戏中,巴友对于哪一款游戏最感到失望,或是最不符合期待?
根据问卷结果,巴友感到最失望、最不符合期待的作品票数都十分接近,而在这之中脱颖而出的前五名依序是《时空之门》、《蕾斯莱莉娅娜的链金工房》国际版、《钢之链金术师M》繁体中文版、《Apex 英雄M》、《太鼓之达人RHYTHM CONNECT》,前五名的票数在所有投票结果中占比约为35%。

对它感到最失望的原因是?
巴友对于《时空之门》感到最失望的原因主要聚焦于「游戏难度太高」、「玩法不够有趣」;而《蕾斯莱莉娅娜的链金工房》国际版、《钢之链金术师M》繁体中文版同为IP 改编游戏,对两款游戏感到失望的巴友都提到「原作IP 没有充分发挥」、「游戏作业感太重」、「抽卡系统难抽」等意见;从PC 转战行动装置的《Apex 英雄M》,有不少巴友点出「最佳化太差」、「不如电脑版有趣」的缺点;至于《太鼓之达人RHYTHM CONNECT》则是有很多巴友抱怨「广告太多」、「歌曲太少」。
《时空之门》
- 楼上(21~30 岁,男性):美术很有特点,游玩方式虽想做出自己的特色但无聊
- 枸杞(31~40 岁,男性):稍微难理解,练角色方式不常见,消除玩法也还好
- 匿名(21~30 岁,女性):为了经营冷落神魔,但当不赚钱之后,嘴脸又变了
- 度哥(31~40 岁,男性):没有那种转珠的毒性
- 匿名(21~30 岁,男性):难度太高
《蕾斯莱莉娅娜的链金工房》国际版
- 恶魔的啦(21~30 岁,男性):链金工房的特色就是炼成跟养成的部分,实在不符合手游需要付费抽卡或是每天登入解每日任务的模式,还是老话一句,画风剧情什么都好就是不好玩。
- 匿名(31~40 岁,男性):愚蠢至极的商法,把系列一贯单机作品放在手游已令部分人感到被骗,还抽掉最核心的玩法,再加上抽稀有卡机率太低,最终导致系列粉丝不买帐又吸引不到新玩家两头不到岸
- 匿名(31~40 岁,男性):游戏机制就是一坨屎,链金(做道具、装备)、特性绑新角色没抽就没有、做出来的装备稀有度、特性也要用抽的,全部都是抽机率。
- 无晴雨(31~40 岁,男性):角色剧情都很不错,但是转蛋机率真的太劝退人…
- 匿名(31~40 岁,男性):失去初衷
《钢之链金术师M》繁体中文版
- 匿名(21~30 岁,男性):养成没有尽头,等于我没办法玩到多元角色,只能一直砸同一只,而且后面活动无聊又要手动浪费时间,难度单纯建立在课金量,表面自以为策略,实际上是课的不够,婴儿跟大人打架的差距,不知道策略什么
- 大地辽十郎(21~30 岁,男性):玩法太吃重课金,对于难度的设定跟卡池的安排略显失败
- 天涯游者(21~30 岁,男性):玩起来普普,很可惜,我很爱钢链。
- 弘弘(21~30 岁,男性):不好玩,就单纯卖情怀
- 火鸡(21~30 岁,不公开):重复性高、不耐玩、我手气烂
《Apex 英雄M》
- COMO(21~30 岁,男性):电脑版当时有够火这手机版就有多烂
- 星辰(21~30 岁,男性):极烂的最佳化、一如既往的烂伺服器、加上只想坑玩家钱的心,无一例外的烂游戏
- 汉伟henwy(16~20 岁,男性):用手机玩不好玩而且档案很大
- alex(16~20 岁,男性):真的就留在PC 就好了
- Balrog(16~20 岁,男性):感觉像是赶鸭子上架的产物
《太鼓之达人RHYTHM CONNECT》
- 酷比(21~30 岁,男性):广告有够多,每打完一首就看一次广告,要玩的话要用免费票券时就已经看过广告了,等于你打一首要看一次多以上的广告,然后他打完播广告其实直接滑掉重开都比较快,不知道设计这个的人有没有玩过手机
- 匿名(21~30 岁,女性):比起失望更多的是错愕(?) 一开始很期待它开放哪些歌曲,也很期待它能够上传自己喜欢的歌游玩的那一天,但很突然的就收到了结束营运的通知
- 匿名(31~40 岁,不公开):它如果跟家机/ 掌机版一样卖季票、卖妆扮的方式的话我会愿意课金,结果他搞一个买月票跳广告,还有月票打出来分数比较高的方式让人厌恶,甚至原本每个月会出几首新歌几首课金歌,到后面全部都是新课金歌完全没打算给人玩免费的概念,所以玩他我还不如回去玩我的家机版。
- 另一个一方通行(21~30 岁,男性):谱面数量过少
- 秋枫(21~30 岁,女性):内容不足
巴友赞成在结束营运后,推出离线版本吗?
根据统计结果,赞成游戏在结束营运后推出离线版本的巴友高达八成,持反对意见的巴友将近两成,可以看出大多数玩家还是对于曾经玩过的游戏终止服务感到不舍,即便官方已不再更新内容,还是希望能以某种形式留下与作品之间的回忆。

会希望离线
在「会希望离线版本收录哪些内容」这题中,「全角色(卡片)立绘/ CG 动画」、「主线故事剧情回顾」、「原有的主要玩法」获得的票数最多,三者皆获得超过900 票,彼此间的票数差也十分接近;接着「期间限定/ 季节活动与任务」获得720 票;「音乐播放器功能」仅次其后,共获得668 票。虽然这些内容中有比较热门的项目,但有不少巴友都提到希望离线版能原封不动地保留所有内容,才能在回味时能体验原汁原味的游戏。

结语
以笔者自身的经验为例,从刚开始接触到部分手机游戏带来的新鲜感及兴奋程度,到如今游玩许多类似玩法或是显然仍有进步空间的作品后带来的作业感、疲乏感等,不禁怀疑是自己已经有些麻痹,还是仅仅只是回忆滤镜的加成。然而不可否认,手机游戏在现今这个娱乐碎片化的时代,仍具备带给玩家们许多乐趣与消磨时间的功能。
在问卷中,不少玩家表达了对于手机游戏快速停运的无奈。现今市场竞争激烈,许多游戏营运时间不过1~2 年便黯然下架,导致许多玩家还未能充分体验游戏内容,就被迫与心爱的角色与世界说再见。多数玩家也在问卷表示希望这些游戏能够推出离线版本,让他们在结束营运后仍能回味游戏内容,甚至只是单纯地浏览角色图鉴或重温故事情节亦可抚慰人心。

《战斗女子学园》
除了看见玩家们对于这些作品的缅怀之外,同时也显示了手机游戏市场竞争的残酷现实。游戏开发商与营运团队在面对营收、获利压力的同时,如何在商业考量与玩家需求之间取得平衡,仍旧是今后手机游戏产业的重要课题。而玩家对于离线版本的期待,也可能成为游戏公司未来在游戏终止营运时的主流替代方案,让玩家能够有更完整的告别体验。希望未来游戏不再只是来去匆匆,而能留下更多美好的回忆。
值得一提的是,许多玩家们此次也在问券中表达了对于《战斗女子学园》、《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》等老游戏的情感,尽管并非主题内的作品,但仍能让人感受到真挚的情谊。
以上就是这次GNN 大调查「那些来不及说再见的手机游戏」的调查结果,虽然这些入榜的游戏都如流星一般转瞬即逝,但它们带来的乐趣与回忆已永远留在玩家心中。往后巴哈姆特GNN 还会陆续举行更多大调查并公布统计结果,未来也欢迎各位巴友踊跃参与投票,一起写下属于自己的纪录吧!





芑讋
2025/04/23辽宁省