《暗影诗章:凌越世界》公开「大家来提问!Worlds Beyond Q&A」节目内容统整

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负责游戏企划、开发、营运事业的Cygames, Inc. 今(24)日宣布,将于2025 年6 月17 日在全世界同步推出的新作《暗影诗章:凌越世界(Shadowverse : Worlds Beyond)》现已公开「大家来提问!Worlds Beyond Q&A」节目内容统整,带来更多游戏内容介绍。 

 官方表示,3 月23 日(日)于日本举办了线下活动「Shadowverse Special Festival」。在此统整活动中实施的问答环节「大家来提问!Worlds Beyond Q&A」所发表的内容。

 

Q&A内容汇整

 

Q:我想知道推出新作《Shadowverse: Worlds Beyond》的目的。

A:前作《Shadowverse》已经营运约9 年左右的时间,再加上意识到未来2、30 年后的发展,在技术上可能也会有所限制,因此我们认为必须推出新游戏。

 

  发行焕然一新的作品,不仅能提供更具趣味性的游戏方式,也是为新手玩家创造一个更容易踏入这款游戏的契机。

 

  总而言之只要亲自游玩过就会知道其中奥妙了,敬请期待游戏的推出。



Q:在「暗影诗章乐园」可以做什么事?

A:「暗影诗章乐园」中,可以制作自己的分身「虚拟化身」,并自由地游走在3D 空间,也能透过聊天室、贴图等方式轻松地与其他玩家进行交流。

  此外,暗影诗章乐园还划分成了「广场」、「公会交谊区」、「小屋」3 种空间。



  首先是「广场」的介绍。 「广场」是为了可以让人们联想到实体卡片商店的对战区域而设计而成,因此能以虚拟化身面对面坐在对战桌前进行对战。

 



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  不论对方是朋友还是陌生人,都可以互相较量,这种仿佛当面对决的感受与相会正是其魅力所在。同时也设置了特别的对战桌,能赌上连胜纪录进行热血沸腾的对战。



  接着是「小屋」的介绍。小屋为专属于自己的房间,玩家们可以装饰喜爱的插画、更改主题,并且也设有对战桌,不仅能与好友们一起轻松游玩,还能透过训练模式在公开双方手牌的状态下,使用语音聊天来即时分享彼此的观点及策略思维。

 



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  最后是「公会交谊区」的介绍。公会交谊区这项要素,与前作《Shadowverse》有着很大的不同,我们加入了全新的公会阶级与公会等级,只要争取更高的排名或提升等级,就能扩展各项公会功能。此外,未来公会交谊区也将追加足球等小游戏,请务必与公会伙伴们一起透过虚拟化身度过欢乐的时光吧。

 



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在公会友谊区可以享受足球等小游戏。

 

Q:亚里莎不会再出现了吗?

A:亚里莎等人的世界与《Shadowverse: Worlds Beyond》的世界是相连在一起的,而且对于亚里莎来说,「帮助有困难的人」的旅程还没结束,所以或许有一天她也会现身相助呢。



  除此之外,前作《Shadowverse》的主要角色们也会化身为主战者造型,在《Shadowverse: Worlds Beyond》的卡片对战中登场。游戏内商店也预定会在游戏推出后,贩售前作《Shadowverse》主要角色们的主战者造型。

 



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亚里莎与露娜等人将化身为主战者造型登场。

 

  并且前作《Shadowverse》的主要角色们,就如同过去曾介绍过的连动特典内容,可透过继承的方式继续出现在玩家的主页面。与此同时,《Shadowverse: Worlds Beyond》主要角色们的主页面背景也会在最一开始便提供玩家们选择。

 



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黛芮采的主页面背景



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伽蓝的主页面背景



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玛莉亚・玛利斯的主页面背景

 

  届时请务必在主页面设定喜爱的角色,享受一开启游戏便能与其相会的乐趣吧。



Q:请告诉我本次剧情的世界观。

A:本次剧情描写了来自各式各样的世界被选中的人们,即将参加一场名为「狼之宴」的战役。主要角色们为「狼之宴」的参加者,并且各自怀着不同的理由参加这场战役。

 



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主线剧情中的静态图像

 

  今后将会陆续推出每一位角色在原本世界的经历。最先推出的是黛芮采的剧情,是个在被机械所支配的世界中,层层展开的故事。



Q:会有「2Pick」吗? 「指定系列」会和前作有所不同吗?

A:

■关于「2Pick」

 

  「2Pick」的游玩方式正在依据前作的规则进行改良及开发中。预定会在第3 弹卡包前后的时期追加此功能,而不与第1 弹卡包同时推出的理由是基于2Pick 的游玩特性,若卡池中的卡片张数过少,将会不断出现同样的卡片。有关全新的「2Pick」玩法,敬请期待日后所公布的官方资讯。



■关于「指定系列」

  「指定系列」也与前作一样,预定会伴随卡包的推出追加该形式。此外,追加「指定系列」的同时,也将预定追加「无限制」。与前作的不同之处在于,《Shadowverse: Worlds Beyond》推出卡包的行程有所变更,因此目前仍在斟酌可于「指定系列」中使用的卡包范围至第几弹等部分不同于前作的内容。



Q:我想知道「超进化」的开发原由。

 

A:为了让超进化成为《Shadowverse: Worlds Beyond》卡片对战的重头戏,我们进行了多次的调整。

  开发初期,超进化是仅限拥有「超进化时能力」的从者才能发动的系统,并且须保留EP 来变换为SEP,在发动条件上是有些难度的机制。但既然要成为卡片对战的重头戏,我们希望这个要素能被运用在更广泛的对战中,想让更多人体验到其强大的威力。

 

  因此为了让大家能一眼就明白这是比进化更强大的系统,我们在数值上采用了+ 3 而非+ 2,甚至连外观都会比一般的从者还要壮大。还配合外观的震撼力,在能力上也增加了「能击飞打倒的敌方从者,使其撞上敌方的主战者造成额外的伤害」机制。



  此外,也将EP 与SEP 设计成开局时便会各持有2 点,令规则更加简单易懂。以结果而言,这成为了一个值得深入探索的要素。对于想悠闲享受卡片对战的玩家来说,是个令人印象深刻的系统,但对于卡片对战的高阶玩家来说,则是个能增加对局决胜点的关键。请大家一定要透过「超进化」来体验看看与以往截然不同的卡片对战。



Q:我不能接受「龙之启迪」需要3 点消费,请把「龙之启示」还给我。

 

A:首先「龙之启示」有两个问题需要克服。

 

  第1 个是先攻时过于强大,后攻时难以运用。第2 个是由于「龙之启示」已经足够强大,因此难以制作出其他「能增加PP 最大值的卡片」。



  为了解决这些问题,并且考量到后攻时运用《Shadowverse: Worlds Beyond》中新增的要素「额外PP」将能更简单地使用卡片,透过有效地降低卡片强度,今后的卡包也能制作出类似于『龙之启迪』的卡片,因此才决定将消费设为3 点。



Q:可以从前作《Shadowverse》继承的要素有什么?

 

A:关于继承特典,与去年所介绍的内容并无变更,在此重新介绍一次。继承特典划分为「依据游戏的游玩状况所获得的特典」、「依据所持道具状况所获得的特典」、「只要进行连动即可获得的特典」3 种类型。

〈依据游戏的游玩状况所获得的特典〉

  • 达到特定阶级:《Shadowverse: Worlds Beyond》的卡包兑换券
  • 达到Master 阶级:「MASTER OF SHADOWVERSE」的称号
  • 于各赛季中达到Grand Master 阶级:各赛季的Grand Master 卡背
  • 曾于各赛季中达到Challenge Master:各赛季的「Challenge Master」称号
  • 曾于Master Point 排名中获得前三名:该排名的称号
  • 曾于特定赛事获奖:获奖赛事的称号
  • 各职业等级达到Lv.100:各职业所对应之从者的「卡片风格」

  此外,关于「达到特定阶级即可获得的卡包兑换券」张数,仅有在《Shadowverse》达到Master 阶级且进行连动的玩家,可获得与连动特典合计共10 张的卡包兑换券。



〈依据所持道具状况所获得的特典〉

  • 持有各主页面背景:主页面背景
  • 持有各主战者造型(合作除外):徽章
  • 持有各主战者造型(合作除外):海报

 



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连动特典的海报可以装饰在小屋中。

 

〈只要进行连动即可获得的特典〉

  • 《Shadowverse: Worlds Beyond》的卡包兑换券
  • 《Shadowverse》的预设卡背
  • 开放《Shadowverse》的战绩功能

  请大家务必连动现正游玩中的《Shadowverse》,继承多种要素享受新游戏的乐趣。



Q:请告诉我追加额外PP 的开发原由,以及为什么要在后攻的第6 回合回复点数?

 

A:首先在前作《Shadowverse》中,我们透过规则与卡片能力来平衡先攻与后攻的胜率。

 

  规则方面,后攻的手牌张数与EP 数量都会比较多;能力方面,则有「蕾米尔」、「天使的恩宠」这类有利于后攻玩家的强大卡片。



  然而在《Shadowverse: Worlds Beyond》中,我们希望能透过规则而不是卡片能力来取得平衡。 「额外PP」简单来说就是一种「后攻能在任意时机掌握对战主导权」的规则。由于这项要素的增设,就算没有「后攻时的强大卡片」,也就是即便先攻、后攻都使用同一卡片,只要有额外PP 就能逆转后攻的不利处境来进行对战。



  说到额外PP 的开发原由,起初在规则的制定上,一场对战中只能使用1 次。但如此一来,常常会造成后攻玩家压抑自己「想先使出最终王牌」的心情,不到对战后半都不敢放手一搏的情形,而这也意味着主导权仍掌握在先攻手上,后攻玩家的游玩体验并没有得到明显的改善。

 

  因此,我们决定让「额外PP 在超进化解禁的回合中回复」,于对战的前半、后半中,都能各使用1 次。

因对战前半能没有压力地使用额外PP,后攻玩家也能依照手牌的状况更有弹性地分配卡片的使用方式,成功改善了其游玩体验。

 

  此外,刚才虽然粗略地划分为「对战的前半与后半」,不过如果将对战的平均决胜回合数对半切割成两等分,其实第6 回合是比一半还要稍微晚一点的回合,但在超进化解禁的后攻第6 回合能回复额外PP,也可说是一个很好的时间点,而且超进化解禁时的特效相当明确,因此也能轻松地掌握回复的时机。



  或许在习惯额外PP 前会感到些许困难,但只要运用自如就能更加深入地享受对战,届时请务必研究看看。



Q:对于直播主来说有什么好消息吗?

A:《Shadowverse: Worlds Beyond》将预定追加「直播模式」。

  「直播模式」可在设定画面以一个按钮切换开启及关闭的状态,开启后,将会建立出一个适合直播的环境,具备让自己的用户ID 与电子信箱转变为不公开,也会隐藏对战对手的名称等功能。

 

  此外,若今后有举办合作等活动时,也会隐藏音乐或合作卡片。



  我们也将预定追加使直播主与观众都能尽情同欢的功能。例如,可以在暗影诗章乐园发行所谓的「传送代码」。直播主只要在发行传送代码后告知观众,观众就能进入与直播主相同的广场。而且,现在也有考虑追加未来能包下整个广场,与同为粉丝的用户们一起游乐的功能。



  我们认为要营造《Shadowverse: Worlds Beyond》的热闹气氛,直播主是不可或缺的存在。因此预定会逐步整备环境,使直播主能更加轻松地与观众们共筑开心的空间。敬请期待未来即将开放的功能。



Q:能力变更时,如果只持有3 张以下的卡片也能分解卡片吗?

 

  A:若该调整为降低能力数值,则将预定依照所持有的对象卡片张数发送红色乙太。即便只持有1 张卡片,也会发送制作那一张卡片所需的红色乙太,请不用担心。此外,如果持有的是珍藏版卡片,则预定会发送较多的红色乙太。



Q:每日任务的形式还是会跟前作《Shadowverse》一样吗?

 

A:每日任务也会作为《Shadowverse: Worlds Beyond》的一般任务出现。与至今为止相同,只要完成一般任务,即可获得金币或红色乙太等奖励。除此之外,于《Shadowverse: Worlds Beyond》全新登场的暗影诗章乐园中,也设有任务。每天在暗影诗章乐园中达成任务,即可开启广场内的宝箱获得金币等奖励。

Q:如果主战者被赋予的「纹章」超过5 个会怎么样?对手赋予自己的「纹章」也会列入5 个之内吗?

 

A:由于「纹章」最多只能拥有5 个,因此在拥有5 个「纹章」的状态下,即便获得其他新赋予的「纹章」能力,也无法拥有该「纹章」。此外,5 个纹章的计算也包含了因对手的卡片能力而赋予给自己的「纹章」。 

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