【G★2024】新作MMORPG《RO 仙境传说3》试玩报导可谓RO 正统续作般的完成度

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2024 年11 月14 日至17 日在韩国釜山举办的电玩展「G-STAR 2024」中,笔者体验了GRAVITY 的新作MMORPG《RO 仙境传说3(暂译,라그나로크3)》,以下将带来试玩的感想。

 



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  本作是被当作从2002 年开始提供服务的MMORPG《RO仙境传说》的正统续作,并专为PC / 行动装置开发的作品,预计于2025 年下半年推出。本次的试玩体验到了从游戏初期打怪升级,到选择1 转职业的部分为止。

 



  虽然试玩环境是行动版,但本作的战斗还是点击敌人将其打倒,与以往的MMORPG 相同,这给笔者留下了保留传统优良精华的同时,也完成了正统进化的印象。

 

  因为绝大部分都与《RO仙境传说》相同,或许可以将本作当成是经过高品质重制的《RO仙境传说》。这次试玩中,笔者以轻松的感觉狩猎系列作品耳熟能详的波利等怪物,完成了各种任务。

 



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  另一方面,值得一提的是,会自动引导至任务目的地的功能等现代的便利功能也很充实。另外,游戏画面也被调整成符合时下的审美,场景与街道连细节处都十分美丽,只是探索这些地方也很有趣。

 



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  还有,这次虽然没体验到与BOSS 战斗,但摊位上有播放收录了与龙战斗模样的预告影片。请搭配影片一起参考。 

 另外,官方于11 月14 日举办了媒体的Q&A 说明会,笔者也在现场听到了详细资讯,以下将介绍说明会的内容。本次的受访者是GRAVITY 的Business Division/Korea Business Group 1 Business Unit/Team Manager Hee Soo Lee,专案的具体内容由各个负责人回答。

 



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――官方曾强调本作是《RO仙境传说》的正统续作,那么选择登上行动平台的理由是什么呢?

 

GRAVITY:我们也有准备PC 版,游戏会是不偏向任何一边的跨平台作品。

 

――与《RO仙境传说》到《RO仙境传说2》的变化相比,《RO 仙境传说3》似乎没有太大的变化。请问团队想宣传的重点是什么?

 

GRAVITY:我们的概念是「做我们擅长的事」。 《 》是为了喜爱《RO仙境传说》的玩家而回归像素风格。另外,我们也改良了第一部作品的不足之处,实装大规模的攻城战与公会。虽然还没公开,不过PvP 的规模会非常大。

 

――大规模PvP 是公会之间的攻城战吗?还是由多名非特定玩家互相配对的战场?

 

GRAVITY:目前的计画是公会间的攻城战,但在广阔战场上集结多名非特定玩家的对战形式也有在讨论。另外,我们还有在构思会提供报酬的PvP。这部分我们还有很多构想空间。

 

――外传等其他《RO仙境传说》系列中出现的职业与地区也会登场吗?

 

GRAVITY:最初是采用与《RO仙境传说》相同的职业,但我们也在为能尽早提供全新职业进行准备。其他作品中登场的职业目前还在讨论中。

 



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G-STAR 的试玩版中,可以选择剑士、魔法师、弓箭手、服事、盗贼、商人六种职业

 

――至今为止的《RO仙境传说》系列作品,都给人一种仿佛赶工般的画面、连作工也很粗糙的印象,但《RO 仙境传说3》却给人完成度很高的感觉。请问开发团队有经历什么改变吗?

 

GRAVITY:我们在这部分投入了很多人力。各位在G-STAR 体验到的还只是Alpha 版,之后的Closed β 版应该会有更多改善。

 

――游戏中加入了许多《RO仙境传说》的情怀,但也有许多其他《RO仙境传说》系列作品的要素,给人一种究极的《RO仙境传说》的印象。请为本作的目标是成为什么样的《RO仙境传说》?

 

GRAVITY:跟概念是一样的回答,那就是「我们擅长的事」。我们参考了至今为止所有作品得到的反馈,思考怎么做才会让玩家更喜欢游戏。但加入的不是只有反馈,还有许多我们精心准备的创意内容。

 

――《RO仙境传说》系列不只是在韩国,在东南亚也有许多粉丝。本作有于全球发行的目标吗?

 

GRAVITY:虽说没有具体的目标,但我个人觉得本作的规模会超越《RO仙境传说》。本作作为正统续作,计画投入许多资源,我有自信游戏可以创造超过1 兆韩圆的营收。

 



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