韩国游戏公司利润率大幅度下滑 NCSOFT同比降低75% 而预计销售额将增长 2 至 3 倍”,但 Wemade 却亏损了 241 亿韩元。

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 Wemade 连续三个季度录得亏损。 《夜鸦》的全球上线并没有让Wemade实现盈利。 与去年同期相比,销售额增长7.6%,营业亏损下降40.2%。销售额为1,713亿韩元,营业亏损为241亿韩元。 









Wemade于3月12日在全球170个国家全球上线《夜鸦》。韩国版游戏中融入了各种区块链元素,例如角色 NFT(不可替代代币)。 



对于《Nightcrow》Global 2月份的预期业绩,Wemade首席执行官张贤国表示充满信心,他表示:“去年我们实现了2300亿韩元的销售额。《Nightcrow》Global也有望实现这一数字的两到三倍。” ”已被揭露。 



2023年第二季度,当《夜鸦》在国内上市的效果得到体现时,Wemade的销售额达到了1,593亿韩元,比上一季度增长了69.6%。第三季度销售额为2,355亿韩元,营业利润为453亿韩元,扭亏为盈。另一方面,尽管销量有所增加,但《夜鸦》的全球上市效果似乎仅限于减少赤字。 

Wemade正在开发新游戏,例如针对北美市场的PC MMORPG《Mir 5》和基于国家/地区模拟的FPS《This Means War》。据了解,《和平号4》和《和平号M》也正在为中国服役做准备。同时,Wemade将于7日上午10点为国内外券商分析师和机构投资者举办第二季度业绩发布会。  

 

而同一时间,当因担心美国经济衰退而笼罩KOSPI和科斯达克市场的“黑色星期一”阴云之际,NCSoft公布了业绩。去年第二季度,NCSoft 销售额为3689亿韩元,营业利润为88亿韩元,净利润为711亿韩元。 销售额和营业利润分别环比下降7%和66%(与上季度相比),同比下降16%和75%(与去年同期相比)。 











※ 销售额及成本



- 2024年第二季度销售额:3,689亿韩元 (环比-7%,同比-16% )

- 2024年第二季度营业利润:88亿韩元 (环比-66%,同比-75% )

- 2024年第二季度净利润:711亿韩元(环比+24%,同比+133% )



- 2024年第二季度运营支出:3600亿韩元(环比-3%,同比-11%)

-  2024年第二季度劳动力成本 :1,880亿韩元(环比-7%,同比-10%)

- 2024年第二季度营销费用:174亿韩元(环比+152%)

- 2024年第二季度销售可变成本和其他成本:1,268亿韩元(环比-6%)



* 劳动力成本降低了长期激励条款​

*由于每款游戏的大规模更新以及新游戏广告的执行,营销费用 较上一季度有所增加





※细节



按地区划分的销售额



- 韩国 2,403 亿韩元(环比 -7%)

- 亚洲569亿韩元

- 北美和欧洲 339亿韩元



* 《天堂M》重启新服‘Talking Island & Window’  MAU (月活跃用户)增加1.5倍,日均用户增加2.5倍



按平台销售



- 手机游戏收入 2,182 亿韩元(环比 -13%)

- PC在线游戏收入862亿韩元(环比-6%)





* 手机游戏销量下降是受业务活动强度调整影响。









NCSoft 再次公布各游戏的销售构成



今后的销售计划



- 7 月 30 日,瑞典 Moon Rover Games 投资……“Project Olders”正在开发中。

- 5日,宣布对Big Game Studio进行股权和版权投资…… 价值370亿韩元,<Breakers: Unlock the World>全球服务

- 继续实施业务多元化...继续进行并购



- 我们计划将《天堂M》重启世界(重启新世界)的例子应用到其他游戏中。

- 与当地公司成立合资公司,在东南亚推出<Lineage 2M>。

- 《TL》计划年底全球上线,《剑灵2》计划国内上线。

- 正在开发基于传统IP的3种新游戏。其中一款计划于今年第四季度在全球发布。

- 新版本的预告活动将于本月开始



- 〈LLL〉、〈永恒之塔2〉、〈塔克坦:诸神骑士〉(原Project G)正在开发中。

- 《LLL》和《Aion 2》正在开发中,预计将于 2025 年上半年和下半年发布。

- 此外,明年还将推出两种类型的休闲游戏。

- 开发基于全球IP的全新MMORPG,展望2026

- 开发具有差异化概念的新射击游戏



- NCSoft 游戏平台“Purple”货币化... 计划下周公布四款 AAA 级外部游戏

- 从中长期来看,寻求通过 Purple 出版新的全球作品。









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