AQUAPLUS 旗下美少女游戏《To Heart》《漫画派对》《白色相簿》将获重启
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以《受赞颂者》系列与《To Heart》《白色相簿》《漫画派对》等众多美少女游戏闻名的游戏公司AQUAPLUS 于去年成为CREST* 子公司。肯定有许多的粉丝们对于被收购后AQUAPLUS 的动向感到在意。日本杂志法米通采访了,日前兼任成为两间公司代表取缔役的三上政高与去年2 月卸下代表取缔役职务现为执行役员COO的下川直哉,并透露了今后对于美少女游戏的制作与公司营运相关之访谈内容。
首先是于访谈中提到了,关于HIKE 收购AQUAPLUS 的原委。
三上表示,过去CREST 设立时是独立游戏正风靡的时期。因此想要以挑战当时国内尚未蓬勃的发行商业务为弊社的游戏业务。此外,以将IP 360度地展开作为而设立公司,比起单独进行游戏业务,最终还是以IP 持有者作为目标。起初都是使用或是合作他社的IP ,今后想以自社为中心开发原创游戏。并且,其实将AQUAPLUS 纳为子公司市场偶然的相遇。起初并非是「要AQUAPLUS 」般地指明收购,当时是请M&A(企业并购)仲介的人士介绍能强化IP 事业的动画制作公司或是有游戏发行经验的公司,其中便出现了AQUAPLUS 的名字。
并且,三上在学生时代玩了许多AQUAPLUS 的游戏,以及HIKE 母公司Pole To Win Holdings, Inc. 的代表橘鉄平也熟知AQUAPLUS 的游戏,并在集团的干部会议中也提及「能将AQUAPLUS 如此的公司纳入我们的集团内的机会几乎是没有,如果有缘的话务必纳入」。
三上在与下川面谈的时候,感受到下川的想法与HIKE 所揭开视野非常地相似,因此在完成第一次面谈的阶段后,便为了完成这段姻缘,社内团结一致注力于实现M&A(企业并购)。
下川则对于比自己年轻的三上感受到了「年轻的感性真好啊」的想法。从对谈中听闻到自己所没有的能力,像是现在游戏业界的趋势、技术之类的,有注意到这些问题而感到放心。与Pole To Win Holdings, Inc. 的代表橘会面的时候也是感到同样的想法,因为是同个世代所以对话也非常的顺畅。而且,也很高兴地三上与橘也十分地了解AQUAPLUS 的作品。对于能否珍惜地让AQUAPLUS 的IP 成长有很高的期待感。未来能够做什么还要再谈,但HIKE 与我们有着全然不同强项,对于我们来说使用我们的IP 与开发团队能否做些我们所办不到的事呢而感到兴奋。AQUAPLUS 的成员会就这样参与现在的新体制,所以还请放心。
拥有着开发部队并能完整开发的AQUAPLUS ,与想要扩张的HIKE 客观来说是个有着相乘效果的组合。对于下川而言,能随机应变的独立开发,对AQUAPLUS 来说是较为困难的,那也是因为已经渡过了将近30 年的大炮主义似的做法,变得无法明白仅有数位开发者在数个月的期间制作游戏的方法。并非是在说哪种的好坏,要说是育成差异吗。想要说的是,拥有随机应变开发技术经验的人员们,若是能良好地操纵我们的话,或许会引起有趣的事情吧如此地期待着。
对于HIKE 为较年轻的公司而无法安心地玩家肯定也是有的,三上也借此表示,虽然公司仍年轻,但是经营阵容与事业部长都是于业界一线活跃20 年的成员,因此对于产生IP 的开发商与创作者、原作者都怀有敬意,也理解与他们的交往之道。而且,平常就要求我们经营阵容与严加地告诫工作人员,必须要让各位玩家觉得「有好好地理解啊」地运用及开展内容。在此基础上,作为IP持有者目标的是,珍惜AQUAPLUS 将近30 年来所培育的作品,同时也必须要积极地产生出接下来的新作品。
下川对三上游玩过的作品中最想要挑战的IP 进行提问。三上也回答,现在不管如何还是会以玩家的视点来思考,所以非常的懊恼,但我最喜欢的是《受赞颂者》系列。因为从十几年前,学生时代就一直在玩。听到这回答的下川则表示,有如此衷心粉丝般地三上与我们一同推进事业,也就是说玩家们也可以放心。
三上接着提到,《受赞颂者》系列的世界观已经完成的作品,想要试着思考该以何种形式扩展。但是正因为是作为粉丝而非常尊敬的作品,觉得自己是否能参与而感到困惑。
对于加入HIKE 的AQUAPLUS 组织体制的改变三上也提出了些见解,认为特别在游戏业界里,年轻热门的开发商与内容创作者并没有很多。要说为什么的话,游戏业界的开发费用连年增长,因此变得无法让年轻创作者轻易地挑战的状况。正因如此,创立柔软的开发体制,想要让后续能肩负起AQUAPLUS 品牌的年轻创作者辈出。
在关于老手与年轻人的比率问题上,下川表示比率无法马上回答,但当然有年轻社员。只是,在年轻人中能否担负起大方向的人物,还挺困难的。要站到他人之上人,除了要有制作游戏的才能外,人际关系的构筑、良好的现场管理能力也是必要的不是吗。要如何培育这两项,对于每个现场来也是个课题对吧,还有就是刚才三上所说的,开发费用高涨也是很困难啊。我们开始制作游戏的时代,1000 万日圆就能做一款出来了。那样的小规模开发,从建立企划到游戏开发、也进行除错作业,也能理解游戏是如何完成到最终型态的,可以得到许多的经验。但是,现在年轻人们面对的开发规模过于庞大,很难获得这样的经验。
因此这样,HIKE 所拥有的独立游戏相关的经验能够维系年轻开发者的育成。若是年轻开发人员成长到能掌舵的程度的话,过往IP 的新作,像是说出「要做『ToHeart3』喔」的时候,也能组织以20〜30 岁的年轻开发人员为主要,并让数位制作过过去作品的老手创作者来领导的小组。反过来说若是不建立起这样的小组,要制作恋爱ADV新作的话会很困难。也因为,《To Heart》与《To Heart 2》发售的时候与现在的恋爱情事也变得完全不一样了不是吗。那些作品,是我们20 岁时所感受到的酸甜恋爱世界,现在20 岁的孩子们感觉是完全不同的吧。而且,过去会被当作段子的描写,也有现代不被允许的地方。因此对于要让10~30 岁的孩子们游玩的恋爱ADV的话,20 岁年轻创作者所描绘的酸甜青春般地作品不好好构想的话,觉得是很难成为热门作的。
对此,三上也提出看法,现在的游戏业界并没有天真到能让我们慢慢地准备也是事实。持有着像AQUAPLUS 这样将近30 年的品牌,不积极地展开新事物的话,会被粉丝们之间认为「这间公司,最近都没出游戏耶」。为了不让粉丝失望,必须要快速地产生优良的作品才行。
对于体制改变后的AQUAPLUS 展望,下川也表示,根本上来说「让让更多的人们游玩我们开发完成的游戏」的想法并没有改变。现在的时代,并不是“有趣的游戏就肯定会大卖”,但是,另一方面,觉得无趣的游戏也不会爆卖。果然对于我们而言,只能以我们的经验与技术提供有趣的游戏。还有是说,我们也珍惜地营运着《受赞颂者LOSTFLAG》。现在也有数万位的玩家每天都有连线,毕竟不想要背叛3 年来享受着的玩家的期待。
在新体制下,能够做到什么抱有着很大的期待。HIKE 内部也有许多拥有着对于游戏的感性,能好好地与他们讨论游戏开发。当然也有办不到的事情,但应该在能办到的范围中寻找好的落脚点。“该扩张时就该扩张”……该承担风险时就该承担的感受我们双方应该都是如此认为的吧我是这样感觉的。该输赢的地方就该输赢,该保守的地方就该保守也能维持一致对吧。这种感觉若是一致的话,我认为就能更容易行动。
对于想要以新体制挑战的事物,下川表示,新体制或许与我们的IP 相性很好。敝社过去作品,尤其是将美少女游戏Reboot。是因为,在海外价格的便宜与否也是原因之一,普通的美少女游戏在Steam 卖了10 几万片也是有的吧。因此《To Heart》《漫画派对》《白色相簿》等作品若以现在风行的以低价来Reboot 的话,或许有着能再度热为风潮的可能性。只是,我们没奈何的IP 活化方式相较HIKE 较为不佳,社内基本上也只有1 支部队,因此至今无法达成。
三上对此也表示,下川他们不擅长的部分由我们来辅助的话觉得会比较好。AQUAPLUS 的IP 长年下来备受爱戴,因此好好地聚焦的同时,并全球化地展开的话就好了。只是,在海外行销中,积极地布局战略性地推广与行销,持续热门的作品并不多。在看过去热门作品的时候,就算有成为话题的点,也不能说是战略性行销有成功并热门。正因如此,HIKE 认为今后行销会变得比至今还要重要,已经将社内的行销小组独立为全新的组织。在国内与国际上,将AQUAPLUS 的IP 的有趣与魅力,《To Heart》《漫画派对》《白色相簿》等作品该以何种方式广为人知是非常重要的一点。
最后三上表示,我作为AQUAPLUS 的一名粉丝,将不复粉丝期待地开展内容与IP。然后,将从学生时代初次游玩《受赞颂者》的感动让现今的年轻世代和仍未接触 AQUAPLUS 作品的玩家也能感受到般地,想要传递下川他们与 AQUAPLUS 的作品给大家,因此接下来还请多多支持。
下川则表示,三上从学生时代就开始游玩我们IP的玩家,因此也会从玩家立场提供意见给 AQUAPLUS 的IP。也就是说,我觉得不会被判玩家得期待,还请务必期待 AQUAPLUS 今后的作品。
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