《棕色尘埃》发布续作状况——正统续作+三消+视觉小说 Brown Dust & Puzzle Brown Dust Story 棕色尘埃2

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NEOWIZ 于今日上午举办「棕色发表会」,除了介绍两款手机新作及《Brown Dust-棕色尘埃》未来走向与P&E 版本外,发表会最后还揭露了《棕色尘埃 2(暂称)》的存在,并释出预告影片。

棕色尘埃2



《棕色尘埃 2(暂称)》的预告影片中揭露了游戏开发中的画面,从中可以看见本作动画风的背景以及角色穿梭于各种场景的画面。
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NEOWIZ 于今日上午举办的「棕色发表会」上,公开了以《Brown Dust-棕色尘埃》IP 开发制作的手机游戏新作《Brown Dust & Puzzle》的详情。本作是将棕色尘埃的IP 融合三消转珠类的收集型RPG 游戏,主打转珠与英雄紧密连结的玩法,让玩家用自己专属的英雄进行转珠游戏。

三消




 负责《Brown Dust & Puzzle》的梁总监表示,会想选择三消转珠型态的原因,是因为觉得若能充分将IP 与三消转珠类融合,将有机会让更多的人接触到这样的收集型RPG。同时,他也提到目前为止有很多尝试将转珠结合RPG 的例子,可是几乎看不到能真正完整地将转珠原本的趣味展现出来的游戏,所以希望能够由NEOWIZ 自己来完成。
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为了让更多人愿意接触这款游戏、降低游戏带来的压力,梁总监表示开发团队在在游戏所需的时间上
下了很多功夫。针对没办法经常上线或上线时间比较短的玩家采取很多设计,让玩家不需要特别研究或分析
也可以自然而然地上手,希望藉由这款游戏让新的玩家喜欢上棕色尘埃这个IP。
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 关于这款游戏的模式,梁总监表示会有很多种融合转珠方式的游戏型态,不仅有像是目前RPG 类常见的
公会联合战、公会战、联盟赛,还设计了各种能享受转珠乐趣的挑战模式。在叫做天空岛的每座岛上会有不同挑战模式,另外在挑战塔跟战役中也会有各种转珠跟魔法的设定。
 
  而《Brown Dust & Puzzle》与其他转珠RPG 的不同之处,在于本作的转珠与英雄紧密连结。举例来说,会有直接操作转珠的英雄,以及能变换方块颜色或在方块上设置武器的英雄,打造出英雄跟转珠密不可分的玩法,让玩家用自己专属的英雄进行转珠游戏。

梁总监也提到,《Brown Dust & Puzzle》没有延续目前棕色尘埃的故事,而是会展开一个属于平行时空的另一个全新故事,前作中的角色彼此在这款里会以不同的关系出现,然后发展出不同的剧情。


NEOWIZ 今日于YouTube 频道播出「Brown Dust-棕色尘埃IP 新作发表会」,公开包含《Brown Dust Story》在内的新作情报。NEOWIZ 的朴总监表示,《Brown Dust-棕色尘埃》受到许多玩家的喜爱,他们也将此视为相当重要的品牌,所以希望不只有停留在一款游戏,而是透过许多尝试来扩大这个IP。
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朴总监表示,《Brown Dust Story》是一款视觉小说系的RPG 手机游戏,让玩家在进行游戏时能觉得就像在阅读一本书一样。由于是前作衍生的作品,谈到有哪些地方不同时,朴总监表示基本上战斗系统跟美术故事主轴几乎是继承前作的,不过《Brown Dust Story》会将过去收到玩家觉得有比较可惜或是可以加强的部分反映到游戏里面,影片中也可以确认角色在视觉上有不同的改变。

故事




朴总监指出,在《Brown Dust Story》也特别针对角色这一块来增加一些能提升玩家好感度的要素,到时候玩家会发现原来这些角色也会有这样的一面。此外,许多玩家也相当重视关于角色之间的互动,其实《Brown Dust-棕色尘埃》的角色相当多,所以可能有不少玩家觉得为了在战斗上针对功能性的编排而不得不舍弃很多角色;还有觉得很多角色都有很出色的原画,但在故事与角色设定上就比较薄弱。
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 也因为这样,所以在本款新作尝试大幅缩减了角色数量,因此有非常大的差别。但相反地,每一名角色都能赋予更详细的故事设定,也增加了不少能凸显角色立体性的系统。每个角色都有鲜明的特色,如此以来便能更受玩家们的青睐。此外,在更新时也不是以增加角色数量为主,而是朝着增加角色的其他故事或是能让玩家进一步体验角色成长的方向进行,这对于特别喜爱《Brown Dust-棕色尘埃》角色的玩家来说,可以说是非常好的消息。
 
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谈到《Brown Dust-棕色尘埃》独特战斗方式、战略游戏性与新作的差异时,朴总监表示《Brown Dust-棕色尘埃》独特的战斗方式俨然已成为一种专利,只有在该作品中看的见,因此新作也会尽可能继承这一块。只是《Brown Dust-棕色尘埃》从上市到现在的五年期间,其实官方也有收到很多玩家觉得在战斗方面入门门槛太高、太复杂或是太难这样的反应,所以《Brown Dust Story》还是会维持战斗趣味的核心部分,但相对来说技能就会变得比较简易,方便更多玩家能容易上手。
 
 朴总监指出,除了角色与战斗尽可能继承前作外,新作也以剧情为主轴作出许多改变。原本《Brown Dust-棕色尘埃》有比较多的游戏模式和系统,《Brown Dust Story》就少了许多。由于本作会是一款以视觉故事RPG 为主题的游戏,所以像是使用者介面(UI)也为了能让游戏完整传达故事而作了调整,整体介面便得如同一本书一般。
 

  前面也有提到减少了佣兵数量,让玩家能更投入剧情,因此想必玩家会好奇佣兵的取得方式。
过去《
Brown Dust-棕色尘埃》是透过签约的方式抽取佣兵,而《Brown Dust Story》只要透过进行游戏中的剧情以及冒险就能搜集所有的佣兵,但佣兵的成长材料会是透过刷宝或随机箱子的方式取得。
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 朴总监表示,《Brown Dust Story》预定会在2022 年夏季推出,目前正在加紧开发中,如果来得及的话也许能在5 月份开放测试或是事前预约。

 

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评论(1)

复读司马

2022年03月30日 19:34

BD再战5年吧!

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