NC第二季度业绩公布,《剑灵2》将于近期正式公布上线日期,《永恒之塔2》计划明年上线
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Ncsoft从13日上午9时开始,为发表本公司的第二季度业绩及年度业绩,举行了电话会议。
Ncsoft
的尹载秀CFO参加了本次会议,介绍了
Ncsoft
2020年第2季度的业绩和今后的计划。 inven整理了
Ncsoft
在此次业绩发表中公开的内容。
(株)NC软件(代表金泽辰,以下NC)在2020年第2季度业绩结算(以下以合并为准)结果显示,销售额为5386亿韩元,营业利润为2,090亿韩元,当期净利润为1,584亿韩元。 与去年同期相比,销售额和营业利润分别上升了31%、61%和36%。 与前一季度相比,销售额、营业利润、当期净利润分别减少了26%、13%和19%。 各地区销售额分别为,韩国4,276亿韩元、北美/欧洲241亿韩元、日本151亿韩元、台湾95亿韩元。 特许权使用费为623亿韩元。
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按游戏类别来看,手机游戏的销售额为3,571亿韩元。 《天堂M 》1,599亿韩元, 《天堂2M》1,973亿韩元。
天堂2M与前一季度相比减少了42%,但从6月开始将进行大规模更新,《天堂M》也在7月更新,反应良好,预计从第三季度开始销售额将大幅上升。
电脑网络游戏的销售额为,《天堂》343亿韩元、《天堂》2258亿韩元、《永恒之塔》82亿韩元、《剑灵:革命》198亿韩元、《Guild war2》2156亿韩元。 《天堂2》在2018年第4季度以后成功实现了销售反弹,销售额持续稳定增长,预计第4季度将进行大规模更新。 《Guild war2 由于目前的事态,北美用户大量留在家里,游戏点击率和平均使用时间大大增加,销售额比前一季度增加了25%。 由于台湾天堂M的大规模更新效果,专利费销售额同比增加了21%。
电脑网络游戏的销售额为,《天堂》343亿韩元、《天堂》2258亿韩元、《永恒之塔》82亿韩元、《剑灵:革命》198亿韩元、《Guild war2》2156亿韩元。 《天堂2》在2018年第4季度以后成功实现了销售反弹,销售额持续稳定增长,预计第4季度将进行大规模更新。 《Guild war2 由于目前的事态,北美用户大量留在家里,游戏点击率和平均使用时间大大增加,销售额比前一季度增加了25%。 由于台湾天堂M的大规模更新效果,专利费销售额同比增加了21%。
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NC正在开发《Project TL》、《剑灵2》、《trickster M》等PC•CONS和移动平台多样的游戏。 通过《剑灵2》展现完全不同的东洋幻想世界,比起现有的用户,要抓住年轻、时尚的用户层。 另外,NC还提到:"MMORPG基层正在扩大,形成了党史友好的环境。"
《天堂2M》计划下半年以台湾为起点,2021年扩大上市范围,Nc West目前正在进行主机游戏《Fuser》的预定。 PC项目《Project TL》正在准备大规模的内部测试。
《天堂2M》计划下半年以台湾为起点,2021年扩大上市范围,Nc West目前正在进行主机游戏《Fuser》的预定。 PC项目《Project TL》正在准备大规模的内部测试。
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Q.关于《剑灵2》,请再说明一下。 什么类型的游戏,与《天堂2M》有什么区别? 此外,还请各位进一步说明内部期待和上市日程。
基本上是以《剑灵》IP为基础,在现有PC上进行的东洋幻想背景是一样的。 除此之外,与现有的手机不同,这款游戏具有可以自由移动、探险所有地形的游戏形态,并且根据手机,将《剑灵》拥有的动作风格进行了简单易懂的操作。
《剑灵2》是以比现有的《天堂》》用户更年轻、更时尚的2~30代用户为目标的标题。 因此,正在考虑针对轻度、中度用户层的BM。 今年内上线是先前说的,现在还在按照目标进行中。 目前正在协调准确的上线日期,预计不久后将通过正式活动发表。
Q. 《天堂M》3周年更新效果良好,目前销售额排在第一位,但是第二季度的业绩多少有点令人遗憾。 您如何看待第三季度以后的展望和销售情况?
以 《天堂M》 为例,目前无论是用户指标还是销售方面,都比第二季度明显上升。 3周年更新还开通了新服务器,获得了很好的反响。 虽然无法明确说明,但从第三季度到目前为止的内容来看,预计销售额会比第二季度明显回升。 当然会持续更新以保持反弹的指标。
Q.年初虽然说《天堂2M》的下滑速度有些缓慢,但是本季度的下降幅度似乎较大。 如何看待下半年《天堂2M》的销售变动趋势?
像 《天堂2M》 等,到今年第一季度为止,《天堂M》一直保持着较高的业绩。 为了维持这样的业绩而努力,正如上季度发表时所说的,在大规模更新之前,人为地慢慢进行了活动或更新。
6月末更新没有达到预期的效果,整体销售出现了减少。 销售额减少的部分可以看做是与初期非常好的业绩相比减少的部分。 目前, 《天堂M》 的减少幅度与上市后的减少幅度相似。 在第4季度,正在大规模地准备1周年纪念更新。 进入下半年后稳定了销售趋势,同时正在准备第四季度的回升。
Q.听说《剑灵2》将在年末上市,如果规模较大,不知道会不会对其他主打的上线日程产生影响。
规模是否较大,不会对上市产生影响。 因为不可能同时推出两款游戏,所以一旦确定推出哪款游戏,就会调整其他游戏的上线时间。 在开发阶段自然会产生上线间隔,但这只是按照日程安排进行的,并不是受规模的影响。 虽然同是在手机游戏中,但是也有不是手机游戏,而是与其他平台不同体裁的游戏。 这些游戏将按原计划进行.
Q. 很好奇天堂2M的海外市场攻略计划是怎样进行的。 还有,《Project TL》等其他游戏想了解海外市场如何发展。
目前,《天堂2M》只确定了中国台湾地区。《天堂2M》既要准备下半年的更新,又要准备在中国台湾上线,因此现在集中精力准备这两款产品。 剩下的地区的上市准备需要一段时间,具体化的话,到时候再告诉大家。
就 《Project TL》 或其他项目等大型游戏而言,目前只在韩国地区进行开发。 在韩国,除了移动电话,电脑是最大的市场,但海外,尤其是西方和日本圈,落地式电脑市场很大。 从一开始,我们不仅在UI方面,而且在这样的环境和BM等"平台"方面也可以进行开发。
在各种视觉和技术等方面,如果说是要进军海外市场,那么就不能采取像国内市场一样被熟知的IP的优点。 因此,在技术和视觉方面,可以认为是在可以与世界企业竞争的水平上进行开发,外国用户也在自己熟悉的平台上以充分的感觉进行开发。
据我所知,像去年这样的活动没有特定计划。 这并非没有,三、四季度需要向外界公布的内容很多。 至于是像去年一样集中还是按游戏类别进行,目前还没有定论。 尽管如此,还是会有一些活动需要向外界公布。
Q. 《天堂2M》 在中国台湾以后在其他国家上市的话,不知道会是哪个时期。
=目前尚未确定特定国家上市时间。 如果集中精力在年底在台湾上市,预计明年上半年在其他国家上市会比较困难。 其他游戏也有优先选择海外上市的游戏,所以很难说哪个地区什么时候推出。 《天堂2M》在台湾通过台湾分公司提供服务,因此销售和营业利润的贡献度应该比"Surd Party"更大。
Q. 很好奇 《Project TL》 的开发进度和测试日程计划。 PC,swich等上市日程也一起更新吧。
=很难在外部大规模进行CBT。 整个公司的人员增多,计划在几周内进行大规模的公司内部测试. 可以说,现有的CBT是在内部进行的。 目前,正在进行这种程度的开发。 也许电脑版会先在明年推出,而 swich等 正在开发下一代。 上市时间可能与PC有些差异。
Q. 《永恒之塔2》的开发进行状态、各地区上市日程和现有电脑版本的差异是什么?
目前,《剑灵2》的上市使《永恒之塔2》的上线工作进一步加强。 虽然现在很难说,但预计明年之内可以发表。 从目前的开发状态来看,似乎可以看作是PC《永恒之塔》和多个主题共享的程度。 可以说这是一款以永恒之塔为主题的新游戏。
基本上是以《剑灵》IP为基础,在现有PC上进行的东洋幻想背景是一样的。 除此之外,与现有的手机不同,这款游戏具有可以自由移动、探险所有地形的游戏形态,并且根据手机,将《剑灵》拥有的动作风格进行了简单易懂的操作。
《剑灵2》是以比现有的《天堂》》用户更年轻、更时尚的2~30代用户为目标的标题。 因此,正在考虑针对轻度、中度用户层的BM。 今年内上线是先前说的,现在还在按照目标进行中。 目前正在协调准确的上线日期,预计不久后将通过正式活动发表。
Q. 《天堂M》3周年更新效果良好,目前销售额排在第一位,但是第二季度的业绩多少有点令人遗憾。 您如何看待第三季度以后的展望和销售情况?
以 《天堂M》 为例,目前无论是用户指标还是销售方面,都比第二季度明显上升。 3周年更新还开通了新服务器,获得了很好的反响。 虽然无法明确说明,但从第三季度到目前为止的内容来看,预计销售额会比第二季度明显回升。 当然会持续更新以保持反弹的指标。
Q.年初虽然说《天堂2M》的下滑速度有些缓慢,但是本季度的下降幅度似乎较大。 如何看待下半年《天堂2M》的销售变动趋势?
像 《天堂2M》 等,到今年第一季度为止,《天堂M》一直保持着较高的业绩。 为了维持这样的业绩而努力,正如上季度发表时所说的,在大规模更新之前,人为地慢慢进行了活动或更新。
6月末更新没有达到预期的效果,整体销售出现了减少。 销售额减少的部分可以看做是与初期非常好的业绩相比减少的部分。 目前, 《天堂M》 的减少幅度与上市后的减少幅度相似。 在第4季度,正在大规模地准备1周年纪念更新。 进入下半年后稳定了销售趋势,同时正在准备第四季度的回升。
Q.听说《剑灵2》将在年末上市,如果规模较大,不知道会不会对其他主打的上线日程产生影响。
规模是否较大,不会对上市产生影响。 因为不可能同时推出两款游戏,所以一旦确定推出哪款游戏,就会调整其他游戏的上线时间。 在开发阶段自然会产生上线间隔,但这只是按照日程安排进行的,并不是受规模的影响。 虽然同是在手机游戏中,但是也有不是手机游戏,而是与其他平台不同体裁的游戏。 这些游戏将按原计划进行.
Q. 很好奇天堂2M的海外市场攻略计划是怎样进行的。 还有,《Project TL》等其他游戏想了解海外市场如何发展。
目前,《天堂2M》只确定了中国台湾地区。《天堂2M》既要准备下半年的更新,又要准备在中国台湾上线,因此现在集中精力准备这两款产品。 剩下的地区的上市准备需要一段时间,具体化的话,到时候再告诉大家。
就 《Project TL》 或其他项目等大型游戏而言,目前只在韩国地区进行开发。 在韩国,除了移动电话,电脑是最大的市场,但海外,尤其是西方和日本圈,落地式电脑市场很大。 从一开始,我们不仅在UI方面,而且在这样的环境和BM等"平台"方面也可以进行开发。
在各种视觉和技术等方面,如果说是要进军海外市场,那么就不能采取像国内市场一样被熟知的IP的优点。 因此,在技术和视觉方面,可以认为是在可以与世界企业竞争的水平上进行开发,外国用户也在自己熟悉的平台上以充分的感觉进行开发。
据我所知,像去年这样的活动没有特定计划。 这并非没有,三、四季度需要向外界公布的内容很多。 至于是像去年一样集中还是按游戏类别进行,目前还没有定论。 尽管如此,还是会有一些活动需要向外界公布。
Q. 《天堂2M》 在中国台湾以后在其他国家上市的话,不知道会是哪个时期。
=目前尚未确定特定国家上市时间。 如果集中精力在年底在台湾上市,预计明年上半年在其他国家上市会比较困难。 其他游戏也有优先选择海外上市的游戏,所以很难说哪个地区什么时候推出。 《天堂2M》在台湾通过台湾分公司提供服务,因此销售和营业利润的贡献度应该比"Surd Party"更大。
Q. 很好奇 《Project TL》 的开发进度和测试日程计划。 PC,swich等上市日程也一起更新吧。
=很难在外部大规模进行CBT。 整个公司的人员增多,计划在几周内进行大规模的公司内部测试. 可以说,现有的CBT是在内部进行的。 目前,正在进行这种程度的开发。 也许电脑版会先在明年推出,而 swich等 正在开发下一代。 上市时间可能与PC有些差异。
Q. 《永恒之塔2》的开发进行状态、各地区上市日程和现有电脑版本的差异是什么?
目前,《剑灵2》的上市使《永恒之塔2》的上线工作进一步加强。 虽然现在很难说,但预计明年之内可以发表。 从目前的开发状态来看,似乎可以看作是PC《永恒之塔》和多个主题共享的程度。 可以说这是一款以永恒之塔为主题的新游戏。